Skocz do zawartości

Meta

Moderator
  • Postów

    509
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    21

Odpowiedzi opublikowane przez Meta

  1. @WagonYT Serwus

    Abstrahując nieco od treści Twojego posta, chcę tylko zaznaczyć, że na podstawie tego, co piszą inni, ta wersja moda wygląda ogólnie rzecz biorąc na problematyczną, więc ja bym się nad tym powtórnie zastanowiła, ewentualnie trzeba się wyposażyć w stalowe nerwy 😛


    🖊️ Edit. Zawartości tych dwóch folderów służą do wyłączenia muzyki i przywrócenia standardowych kawałków gitarowych:

    image.png

    Znajdziesz je w AA2.1+AA2.0.7z\Autumn Aurora 2.1\#mod options\.
    Nałożyć ze zgodą na zamianę i teoretycznie powinno działać.

  2. @Duszman Skoro było git, a potem nagle nie może znaleźć pliku, to faktycznie dziwne. Może np. antywirus przeorał pliki :063: Tak to bez gamedata zresztą powinno czerpać to z plików .db. Na pewno są wszystkie?
    No i standardowo w gamedata nie ma particles.ltx, tylko particles.xr, ten pierwszy jest bodajże jego składową.
    Nie mam za bardzo pomysłów, ale można pokombinować i wrzucić do tej gamedaty plik z oryginału: particles.xr i zobaczyć, co się stanie. O ile w Priboiu modyfikowali particle, to pewnie będzie problem, ale można spróbować bez moda.

  3. @Василий Приветствуем вас на форуме :welcomewave:
    Здесь не все знают русский язык, за исключением этого раздела лучше если добавите ваше сообщение также с переводом на польский язык (можно с помощью переводчика). Тогда будет больше шансов, что кто-то поможет.
    Я позволю себе добавить перевод к #1 и заголовку.

    Tłumaczenie:
    Witamy na forum :welcomewave:
    Nie wszyscy tutaj znają rosyjski, poza
    tym działem lepiej, jeśli dodasz swoją wiadomość również z polskim tłumaczeniem (możesz użyć translatora). Wtedy będzie większa szansa, że ktoś pomoże.
    Pozwolę sobie dodać tłumaczenie do #1 i tytułu.

    ------
    Edit.
    Может дайте больше деталей - какая версия мода, играете ли вы с какими-нибудь аддонами?
    PL: Może podaj więcej szczegółów - jaka wersja moda i czy grasz z jakimiś addonami?

  4. motz_cover_by_meta.png

    Platforma: Cień Czarnobyla (repack - wersja samodzielna)
    Data premiery: 26.02.2020 r.
    Autorzy: Memories of The Zone Team


    OPIS:

    Spoiler

    MotZ to paczka modów typu Vanilla+ 🛈 (choć niektórzy określają ją jako tzw. overhaul 🛈), którą w wysokim stopniu można spersonalizować do własnych upodobań. Bazuje na 64-bitowym silniku OGSR z dołączonym ZRP i zawiera różne mody graficzne, ulepszenia dźwięku (działające EAX bez karty dźwiękowej) oraz OWR3. Załączono także opcjonalne dodatki utrudniające rozgrywkę i możliwość dostosowania oprawy wizualnej.


    Lista wykorzystanych modów:

    • OGSR Engine x64 - dla ulepszonej grafiki i wydajności;
    • Zone Reclamation Project - w celu dalszej poprawy różnych błędów i bugów;
    • paczki tekstur:
      • Absolute Nature,
      • Absolute Structures,
      • Photorealistic Zone 2.
    • Original Weapons Renewal 3 - zmiana animacji, tekstur i modeli broni;
    • STALKER Weather Overhauled v3 - zmiana efektów pogodowych i klimatu;
    • + szereg innych zmian, dodatków i autorskich poprawek (np. wspomniany EAX działający bez potrzeby karty dźwiękowej).
       

    Oprócz tego, w folderze "Optional" znajdują się dodatki zmieniające rozgrywkę, dźwięk i oprawę wizualną, pozwalające dostosować grę do własnego gustu.

    Lista dodatków:

    Spoiler

    Gameplay:

    • ZRP Alternate All Spawn (więcej przedmiotów w ukrytych miejscach, bardziej "wyzywający" spawn przeciwników);
    • balistyka z AMK (zwiększone obrażenia broni i ogólny cel zwiększenia intensywności strzelanin);
    • Medicine Mod (wszystkie konsumpcyjne przedmioty mają dodane dźwięki, przy czym ich używanie powoduje schowanie broni do czasu zakończenia dźwięku; ponadto jedzenie już nie leczy, a apteczki działają z opóźnieniem czasowym).

    Dźwięki:

    • Sound Overhaul (zmiana dźwięków otoczenia).

    Wizualia:

    • AA2 Style Eye Candy (tekstury z Autumn Aurora przerobione na niejesienne);
    • alternatywny HUD (z/bez minimapy) w stylu buildów;
    • portret postaci Naznaczonego z AMK;
    • alternatywne tekstury rąk;
    • model Sidorowicza z Czystego Nieba;
    • wyłączenie kiwania/podskakiwania głowy;
    • zmienione modele NPC (HD models);
    • preset ReShade.

    GALERIA:

    Spoiler
    ss_cameron_mostert_02-21-20_01-12-00_l01_escape.jpgss_cameron_mostert_02-22-20_11-45-03_l01_escape.jpg
    ss_cameron_mostert_02-25-20_21-4.1.jpgss_cameron_mostert_02-21-20_01-1.jpg
    ss_cameron_mostert_02-25-20_01-01-03_l05_bar.jpgss_cameron_mostert_02-22-20_12-07-55_l01_escape.jpg
    RESHADE_xrEngine_2020-03-06_12-23-02.jpgRESHADE_xrEngine_2020-03-06_12-32-24.jpg

    INSTALACJA:

    Spoiler

    Zalecana kolejność instalacji:

    1. Pobierz moda z Mod DB lub mirrora na Google Drive.


    2. Wypakuj pobrane archiwum, np. za pomocą 7Zip, do nowego docelowego folderu na dysku.


    3. W folderze bin_x64 znajdź plik xrEngine.exe. Utwórz do niego skrót i dodaj w jego właściwościach parametr -steam (dopisz go po spacji w polu Element docelowy) - za pomocą tego skrótu należy uruchamiać moda.


    4. Wersja repack wskazana w linkach do pobrania ma załączone i aktywowane addony. Aby je skonfigurować, uruchom plik JSGME znajdujący się w głównym folderze. Za jego pomocą można aktywować/dezaktywować dodatki.
     

    Jeśli otrzymujesz błąd "Nie znaleziono OpenAL32.dll", pobierz (np. stąd) i zainstaluj OpenAL.

    LINKI DO POBRANIA:

    Spoiler

    Mod - repack MotZ 1.2 + JSGME z addonami:


    Mouse Wheel Fix:

    • Mod DB - [KLIK]
      (opcjonalny fix przywracający możliwość zmiany broni za pomocą rolki myszy)


    Źródło informacji: moddb_alt-logo.png

     

    • Super 1
    • Dodatnia 4
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.