-
Postów
2558 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
48
Treść opublikowana przez metek58
-
Za to, że mod robił mnie (i innych też) na szaro z kapsułą na artefakty, to postanowiłem też go trochę kiwnąć. W spoilerze jest porada na zwiększenie ilości artefaktów w R-1. Dodam też sposób na zwiększenie ilości rzeczy wkładanych do zapasowych plecaków, które można nabyć u handlarzy i chowamy sobie gdzieś w ustronnym miejscu, by leszcze nam nie zajumały zawartości. Pamiętajmy, żeby przed zmianą robić sobie kopię danego pliku. Kto nie jest zainteresowany, nie kuka tu:
-
@Agrael,i ode mnie przyjmij życzenia zdrowia, kasy, no i czego tylko sobie życzysz.
-
U mnie w R1 mieści się trzy sztuki. Nie wiem jak to działa, ale mam 5 sztuk tych kapsuł, ale jak tylko chcę wrzucić kolejny trefny art, to pojawia się info, że nie ma miejsca. Obojętnie na którą bym kliknął, to nie ma miejsca i pokazuje zawartość z trzema artefaktami. Chyba zrąbany skrypt, bo po jaką cholerę jest więcej kapsuł, skoro nie da się więcej włożyć artów niż 3, mimo posiadania kilku tych jakby kontenerów. w innych grach był kontener, a po otwarciu pokazywały się okienka i widziało się, czy jest miejsce, czy nie.
-
Jak dotąd, to szukałem mniej zużytego lub kupowałem u Ropucha. Na baterię do detektora nie natrafiłem.
-
Nie wiem, czy o to pytasz, ale ten pierwszy jest na wieży przy moście, a drugi na Wysypisku, na kupie szmelcu - pierwsza na prawo po wejściu na lokację, z 200 metrów trzeba ujść.
-
Mogę podać namiar na zwiększenie ilości rzeczy w plecaku, ale trzeba mieć też zwiększony udźwig. Jeśli ktoś nie życzy sobie, to nie kuka tu:
-
@tom3kb, Może tę informacje trzeba kupić u Ropucha, bo jest opcja kupienia informacji. W gamedata/scripts jest plik pda_notepad, a w nim od linii 117 do 118 jest ustawienie klawiatury rosyjskiej i środkowoeuropejskiej. Jak to zrobić w pliku, by można było pisać po polsku i ze znakami diakrytycznymi? Próbowałem, ale mi nie wychodzi. Wstawiłem nasz pełny alfabet, ale podczas pisania, wyskakują literki zgodne układem rus klawiatury i jak widać, polskie znaki diakrytyczne są poprawnie wyświetlane. Da się temu zaradzić?
-
Najeżdżasz kursorem na dany przedmiot robisz klik, dana rzecz jest jakby zaznaczona, potem masz na dole taki kosz (wygląda jak kubek) - klikasz nań i wywalasz co chcesz. Wyrzuca się poprzez ten kosz ala kubek, z tym, że trzeba daną rzecz zaznaczyć.
-
Błędy w spolszczeniu Oblivion Lost Remake 3.0 (OBT)
metek58 odpowiedział(a) na Agrael temat w Błędy w spolszczeniach
-
@Szczepan9205, życzę zdrowia i czego tam sobie chcesz.
-
@cez137, Tę skrzynię od Żaby (pierwsze zadanie) trzeba zanieść w miejsce na prawo od posterunku woskowego. Idź przy skalnej ścianie, by nie zauważyli cię żołdacy, bo zastrzelą jak psa. Stamtąd zabierzesz walizkę, którą zaniesiesz do płaza.
-
A za dnia byłeś u gościa? Mi też nie chciał gadać, bo byłem u Ropuchy i trochę mi zeszło czasu w piwnicy (przeglądałem PDA) i załapała mnie noc, ale po wczytaniu zapisu i pójściu od razu do niego, gadał jak z nut.
-
Błędy w spolszczeniu Oblivion Lost Remake 3.0 (OBT)
metek58 odpowiedział(a) na Agrael temat w Błędy w spolszczeniach
Wstawiłem nową paczkę, można pobrać i zobaczyć, czy poznikały krzaczki. Przy starcie gry u mnie z "Ładowanie obiektów..." wyświetla się ok, widać duże "Ł". Ugrupowanie ma pozostać, bo oznacza jakąś grupę ludzi o podobnych poglądach i celach. Wg mnie, określenie "frakcja", tyczy się odłamu lub wyodrębnionej grupy ludzi od większej ugrupowania - mają niby podobne cele i poglądy, ale w czymś się nie zgadzają i odchodzą jakby na swoje. Resztę zobaczy się w grze. -
Błędy w spolszczeniu Oblivion Lost Remake 3.0 (OBT)
metek58 odpowiedział(a) na Agrael temat w Błędy w spolszczeniach
To ze spaniem poprawiłem, jest osobny plik tam gdzie jest polonizacja. Potem zrobi się paczkę ze znalezionymi błędami. @Agrael, może dam teraz paczkę, bo ten ewidentny błąd ze spaniem jest znaczący. -
Jak wy to robicie, że macie tak piękną pogodę? U mnie za każdym razem szaro i do dupska.
-
Już jest to wrzucone w poprawionej paczce, którą przed chwilą wrzuciłem. Zapewne to nie koniec niespodzianek. Przyznam, że mod trudny w tłumaczeniu i jeszcze trudniejszy w grze. @tom3kb, pobierz i zobacz.
-
@tom3kb, te pliki od @Szczepan9205 są z folderu tekstures/ui. U mnie działają. @smox, na szybko zrobię paczkę i dam poprawiony ten plik, który nie wyświetla dużą literę "Ą".
-
Tak słonecznie chciałbym mieć u siebie, ale na stałe. Da się to zrobić?
-
A "Odpoczynek" gdzie ma parametry aby go przesunąć trochę w prawo i nieco w dół? Jeśli da się, to jeszcze "Wyjdź" trochę w lewo i ciut do góry. W ui nie dopatrzyłem się tego. A z tym opisem biografii Żaby w krzaczkach ktoś da radę zaradzić? Jest to w gamedata/text/pol/string_table_general na linii 214. Nie mam pojęcia dlaczego w te miejsce nie wrzuca spolszczonego tekstu.
-
Tak powinno być dobrze.
-
Czy u was w modzie też jest tak ponuro, jakby słonecznej pory nie było?
-
jak jest w ramce napis pancerz, to dawaj, bo jest super.
-
Obawiam się, że coś zrąbię i kołatanie serducha podskoczy. Poczekam, może ktoś to zrobi i podrzuci. Myślę, że paczkę z poprawkami mógłbym wtedy wstawić.
-
Tak, @Szczepan9205, zastosowałem Twoją poradę, dlatego napisałem, że działa.
-
Po zmianie w ui czcionki, teksty są poprawnie wyświetlane. Jest jeszcze mankament z napisem pancerz w lewym dolnym rogu ekranu, bo wylazł z ramki na prawo. Czy da się go przesunąć w lewo, aby był w ramce? Chciałbym wywalić $ i dać Ru, ale nie wiem gdzie to jest.