-
Postów
2553 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
48
Treść opublikowana przez metek58
-
@qwerty12, podrzuć koledze zasadę włączania spawnera, jeśli moja rada nie zadziała. Jak masz już wgrany spawner, naciśnij Esc i potem F1, powinno pokazać się okno i tam już sobie dasz radę.
-
Tak sobie myślę, że ta kusza na Magazynach, to dopiero się pojawia, gdy zawalimy rozmowę z Tolikiem. Taka alternatywa na wejście do siedziby Woronina.
- 242 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Też jestem ciekaw, czy w modzie można pozyskać dwie kusze. Nie dla kolekcjonerstwa, a dla zaspokojenia ciekawości. Jeśli chcesz, aby ten wartownik gdzieś odszedł od tych krat, to musi pojawić się grupka psów albo bandytów, lub coś zaatakować ich koło tego magazynu. Miałem taki przypadek, ale zbyt późno się zorientowałem, że można by to wykorzystać, bo ten stójkowy pobiegł wspomóc kolegów, jak ni stąd ni zowąd, pojawiło się kilka psiaków. Pojawiali się też bandyci, ale nigdy aż tak daleko nie dotarli. Czekałem też na emisję, ale ten dziadyga nie ruszył się z tego miejsca, a emisja dla niego, to jak pobyt w solarium - tylko go relaksuje. Tak więc, jeśli ktoś złowi dwie kusze, to chętnie poczytam o tym.
- 242 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
[propozycja] Nowy wygląd forum, funkcjonalność i przeniesienie działów.
metek58 odpowiedział(a) na kfiat temat w Propozycje
Pomysł i kształt super. Nie ma się czego czepiać, a tak na marginesie, to nie wiem, czy uda się stworzyć super wygląd i opis, aby za rączkę prowadził "świeżaka" (i nie tylko) do poszukiwanego moda, czy działu. Jak dla mnie - bomba. Duży plus, @portals! -
Plecak znajdziesz na drzewie, które rośnie nad tym mokradłem, między wejściem w podziemia z kryjówką Striełoka, a barakowozem/wagonem, w którym siedzi w niektórych modach Dezerter. Co do latarki, to już pisane było wcześniej, że ją dostaniesz u tego gościa przy ognisku, na wprost wejścia do Arniego. Dostaniesz ją, jeśli masz przy sobie Plazmowy kaktus. O tej losowości nie wypowiem się, bo nie wiem.
- 242 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie musiałem poprawiać, bo to jest zrobione. Koniecznie wgrać trzeba tego patcha 0.1 z pierwszego postu. Jest tam sporo poprawek, a dzięki @The Emperor, zwiększone jest dolne okno dialogowe, bo np. lista artów do gry w kości, wychodziła po za ramkę, co utrudniało wybór dolnych pozycji.
- 242 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Oj, @sedoro, niegrzeczny chłopak. Pisałem w poście 102, po Twoich screenach z błędami, że jest nowy patch do polonizacji w pierwszym poście. I co, brachu, nie dałeś patcha 0.1, jak widzę po screenie wyżej.
- 242 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki, co było możliwe, poprawiłem. @sedoro, ten nielogiczny ciąg liter, występuje tylko podczas emisji i to jest zamysłem twórcy. Mam też prośbę, aby wskazywać napisanym tekstem, co powinno być wpisane wg wstawiającego błędy. Dobrze by było wstawiać większą tą część screena z błędem, bo nie mogę rozpoznać tekstu. Piszcie propozycje tekstu, jaki powinien być, to ułatwi sprawę.
- 242 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Proszę rozeznanych w wyszukiwaniu patchy i fixsów, o sprawdzenie, czy jest coś nowego w tej materii, bo zaczynamy polonizację tego dobrze zapowiadającego się moda. Jedno co wiem, to... sporo roboty czeka.
- 1187 odpowiedzi
-
- 4
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
@Hobby, "wejście do zakładu", to jak wejście do fabryki. U nas zakład to fabryka, instytut - coś w tym stylu. Słowo zakład też ma znaczenie "zakład o coś", czyli jak piszesz, o jakąś stawkę (np. pieniądze). To są uroki naszego języka. W przyszłości będę uważniej opisywał "zakłady".
- 242 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kfiat, to rozsądne by było, bo kopie oryginalnych gier są wręcz wskazane, by oryginalne egzemplarze nie ulegały uszkodzeniom przy ich używaniu, co za tym idzie - przedłuża żywot płytom.
-
Ja, po obejrzeniu @cichego porady w tej sprawie, kliknąłem w rozmowie z Brudasem dialog o narzędzia i ruszyłem do Jantara. Nadmieniam, miałem tam się udać, zgodnie z linią fabuły i może to spowodowało, że te narzędzia były w tej hali po prawo, po wejściu na teren zakładu. Trzeba znaleźć dwa rodzaje narzędzi - do modyfikacji broni i (chyba) do przeróbki kombinezonów. Mnie się to udało, tylko już na sto procent nie pamiętam, czy oba zestawy były w tej hali, ale tam był przynajmniej jeden.
- 242 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wintorezów jest sporo na Radarze, po wyłączeniu Mózgozwęglacza i wyjściu z laboratorium. Mają je wojskowi i sporo trzeba się nagimnastykować, by wyjść cało z opresji. Uwaga tam na Alana.
- 242 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki, @kondotier, pierwszy błąd z tą kasą usunięty. Drugi został też przez nas namierzony i poprawiony. Wrzucę patcha i proszę go natychmiast wkleić, nowa gra będzie wymagana, by zobaczyć wszystkie poprawki. Co do kuszy, to jak masz kuszę z wieży (Tolik), to ją wpierw schowaj gdzieś przed rozmową z Pliczką (chyba tak się nazywa) na wejściu do bazy Woronina. W przeciwnym wypadku, kusza zostanie zaliczona, jako znaleziona na MW w magazynku Wolności. Dziwny miałem przypadek z tą kuszą od Tolika, bo nieświadomy, chciałem wejść na bazę Powinności w Barze i popatrzeć, co ma Pietrenko w arsenale. Zatrzymał mnie Pliczko i wdałem się z nim w pogawędkę i pojawiła się opcja, żeby jakoś się dogadać, on przyrzekł przymknąć oko, jak znajdę mu kuszę. A że miałem taką w ekwipunku, to zadanie się automatycznie zaliczyło. Zacząłem żałować podejścia, ale zaglądam do ekwipunku, czy strzały też zabrał, a tu kusza jest na miejscu. No to fajowo, bo dwie pieczenie na jednym ogniu upichciłem, he-he. W pierwszym poście, dodałem link do patcha 0.1 polonizacji. Proszę o wklejenie na gamedata z zamianą. Nowa gra wymagana, jeśli chcecie ujrzeć wszystkie zmiany. Nadal życzę przyjemnej gry.
- 242 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No to jest nadzieja, że odpali moja "szóstka" na kolegi "czwórce"? Załóżmy że odpaliła - jest to niezgodne z prawem, i czy nikt się nie doczepi?
-
Dużo zdrowia i uśmiechu. Sterty pieniążków i wolnego czasu na ich wydawanie.
-
To jeden z najlepszych kombinezonów, bo ma większe ogólnie parametry ochronne od Sevy. Biorę ten rodzaj kombinezonów z maską, gdyż patrzenie nie przysłania widoku i jest szybka w owalu. To ma u mnie plus. Innych nie noszę - Serafim wystarcza na każdą wyprawę. Nie walczę tu o kuszące 500 rubli, jak by co.
- 242 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
To do kitu mój pomysł. To byłoby zbyt proste, żeby mogło zadziałać. Jeśli nie ma na to takiego lekarstwa, to temat do wywalenia. Szkoda, że się nie da, bo miałem cichą nadzieję.
-
Czyli, jak rozumiem, zainstalowany SoC w wersji "zerowej" nie odpali, choć bym włożył też "zerową" wersję, ale drugą inną płytę? Chyba nie jest przypisywana instalacja gry do danej płyty, tak sądzę... ale mogę się mylić.
-
Tłumik ma kaliber i zobacz, że to nie do tych normalnych karabinów Groza (sam tego egzemplarza nie znalazłem, ale była taka Groza przerobiona pod kaliber naboi do kałacha). Po ulepszeniu zwykłej Grozy u Brudasa, założysz zwykły tłumik. Natomiast ja nie wiem, jak używa się lornetki, którą znalazłem w schowku Szamana, o numerze 5. Wie ktoś?
- 242 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zastanawia mnie taka rzecz. Mam oryginał płytkę SoC w wydaniu Extra Klasyki i jest tam tylko wersja 1.0.0.6, a moje pytanie jest takie: czy gdybym wziął od kolegi oryginalną płytkę ze SoC v. 1.0.0.0 i u siebie zainstalował (potem patchował w górę wg uznania), czy odpali gra z moją płytką? I czy tu złamię tym prawo? Proszę o rzeczową wypowiedź kogoś, kto ma w tym kierunku takową wiedzę. Pytam w tym względzie, że pojawiają się zgrzyty z odpalaniem niektórych modów, a jeśli można by tak zakombinować, to ułatwiło by to życie chcącym grać w mody, które nieraz chodzą na różnych wersjach podstawek. Czy to nasza wina, że posiadamy nowsze płyty z SoC?
-
Dzięki. I o to mi chodziło, bo sądziłem, że to nasz błąd lub grubsza sprawa. To trzeba mu dopisać typowe "Hello" i "Spadaj".
- 242 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ponawiam pytanie w sprawie wylotu przy rozmowie z Maksem, po ataku na gospodarstwo. Jeśli ktoś rozmawiał z nim po tej akcji i nie miał wylotu, to proszę tu o info.
- 242 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak nikt nie podpowiada, to ja spróbuję. Obok północnego posterunku, za płotem. To jest za plecami ochroniarzy, patrząc w stronę wejścia do Dziczy. Drugi plecak jest w tym hangarze, co gościu mówi do nas: "Wynoś się stąd, stalkerze". Jest za cysterną z prawej strony, jak staniesz plecami do Pliczki. Ciekawy towar można trafić w tych schowkach.
- 242 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mam wylot na Magazynach, podczas próby podjęcia rozmowy z Maksem, po akcji na gospodarstwo. Czy ktoś (oprócz @smoxa) miał podobny przypadek?
- 242 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: