Skocz do zawartości

metek58

Elitarni
  • Postów

    2553
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    48

Treść opublikowana przez metek58

  1. I po zniszczeniu (to tylko założenie) imperialistów, byłoby gdzie nakręcić filmową wersję Stalkera. Tylko czy byłoby komu i miałby kto oglądać...
  2. metek58

    OGSE 0.6.9.2

    To ciekawe pytanie, bo sam obszukałem folder gamedata i nic. Pozostaje stwierdzić, że jeśli występuje taka broń w modzie, a nie ma jej w gamedata, to musi zasysać ją z podstawki.
  3. Dużo zdrowia i pogody ducha. Stu lat jeszcze!
  4. Jeśli można, proszę o dodanie wagi moda, by po pobraniu, każdy mógł to zweryfikować, czy ma pobrane tyle co trzeba. Mod (na mój nos) zapowiada się fantastycznie i przyniesie zapewne sporo satysfakcji gaczom.
  5. Wskazuję to, co razi mnie i być może nie tylko. Prosiłem, abyś poprawił swój post, by zawarte w nim słowa, nie nawoływały do jakichś nienawiści do ludzi, jak to ująłeś - ze wschodu. Jak widzę, uniosłeś się honorem, że "ktoś" Ci coś "każe". Po co skaczesz, miast przeczytać to co napisałeś, wykazać trochę pokory i pomyśleć, na jakim Forum jesteś. Jeśli masz zamiar dalej takie rzeczy wypisywać i administracja Ci na to pozwoli, wolna droga. Nie czuj urazy do kogoś, kto Ci delikatnie zwraca uwagę, nie było moją intencją naruszenie Twoich poglądów, bo możesz je mieć, ale nie wszędzie można się z nimi afiszować, bo inni mogą sobie tego nie życzyć i wręcz to nie przystoi.
  6. W związku z brakiem reakcji kolegi @boberm, na zwróconą mu uwagę co do wypowiadanych kwestii w poście nr 175, w których można się dopatrzeć kontekstu antynarodowego, proszę administrację o nałożenie ostrzeżenia i usunięcie postu nr 175, w którym kol. @boberm używa słów, które na tym Forum nie powinny mieć miejsca. Takie prowokacyjne wypowiedzi, niech stosuje gdzieś indziej, skoro już musi, jak wynika z jego następnej wypowiedzi. Zasłanianie się, że to o grę chodzi, nie jest do przyjęcia.
  7. @boberm, nie podoba mi się taka forma wypowiedzi, która jakby namawia do nienawiści ludzi z innego kraju. Nasze forum, to nie skupisko jakichś rozrabiaków, a użycie m.in. słów "...większą przyjemność sprawia mi odstrzał "przyjaciół" zza wschodniej granicy...", może być źle zrozumiane przez innych. Popraw post i zmień nastawienie do innych, a lżej Ci się będzie żyło.
  8. I ja też życzę kolegom dużo zdrowia i pomysłów na życie.
  9. metek58

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Kolega tak napisał i dostał ostrzegawczą odpowiedź: Zląkł się nasz kolega, że być może tym zbyt promuje trunki, więc pisze: Ale ostrzegający próbuje go nakierować na sens swoich słów: I tu należy się wyjaśnienie, po co to zasygnalizowałem. Otóż, @MonoLityczny pisał o skrzynce wódki dla twórców moda, zapominając jednak, z jakiej części świata pochodzą. Chyba kolega mu sugerował, że to o wiele za mało...
  10. metek58

    OGSE 0.6.9.2

    U mnie było trochę inaczej. Czy to miało duży wpływ na te wymuszone wielokrotne klikanie? Zmieniłem na te podane wyżej i efektu polepszającego - zero.
  11. metek58

    OGSE 0.6.9.2

    Dzięki za info, poprawiłem link, choć sam nie wiem, jaki czort wodę mącił. Teraz nie powinno być niespodzianek.
  12. metek58

    OGSE 0.6.9.2

    Jest do pobrania nowy kumulatywny patch 0.2 w pierwszym poście. Da się grać dalej, ale wszystkich zmiany mogą być niewidoczne. Przyjemnej gry. Masz za duży... kursor! Ale tak poważnie, to trzeba jakby wycentrować na danym dialogu i powinno zaskoczyć. Sądzę, że po fixsie @The Emperor (dialog z Maksem), taka mała niedogodność dla prawdziwego twardziela, to mały pikuś.
  13. metek58

    OGSE 0.6.9.2

    Dzięki, działa bezbłędnie. Jesteś jak zwykle - skuteczny. Mogą ruscy się uczyć od ciebie robić poprawki do modów.
  14. metek58

    OGSE 0.6.9.2

    Dzięki, @apg2312. Więc ponawiam prośbę do naszych klubowiczów, o podjęcie próby naprawy tego problemu. Może znajdzie się ktoś, kto podoła temu.
  15. metek58

    OGSE 0.6.9.2

    Brawo i dzięki, bo rzeczywiście coś tu nie gra, bo wychodzi na to, że jakby oni sprzedawali ten kontener, a tak nie ma być. Jak by nie było, to w końcowej fazie, Naznaczony dostaje 700 patoli. Sprawdzę i postaram się poprawić. Porównałem zawartość polonizowanego pliku i oryginału i nie ma błędu z naszej strony. Niestety, pomimo wielokrotnych prób, nie udało mi się poprawić dialogów. :wallbash: Jest to plik tekstowy z text/pol o nazwie stable_dialogs_pripyat. Mam prośbę do mających stalowe nerwy, o podjęcie próby naprawy tego dialogu. Próbowałem dopisać tekst - nie pomogło, zamieniałem kolejność dialogu - nie pomogło. Sądzę, że to głębsza sprawa, albo miałem pecha i nie ustawiłem poprawnej kolejności tak jak trzeba. Szczerze, to brakło mi nerwów. :mad:
  16. metek58

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Jesteś jeszcze w fazie testowej, ale jak się dobrze sprawisz, to może będzie z Ciebie wzmocnienie Korpusu Tłumaczy. :)
  17. Tu nie tylko idzie o ograniczenie dostępu osobom, które jakby jednorazowo się logują, pobiorą coś i potem ich nick wisi latami w naszej bazie danych. I o takich między innymi "bywalców" chodzi. Po kiego grzyba, ma potem świecić "iksińskiego" nick, że w danym dniu ma urodziny, a przykładowo jego ostatnie logowanie, jest notowane dwa lata temu i na dodatek - parę godzin od zarejestrowania. Po co ma się to przewijać, szukając czyjś nick, to sporo czasu zajmuje, bo lista spora się uzbierała. Nie raz potrzebne radykalne oczyszczanie niektórych organów z drobnoustrojów, by potem cały organizm był zdrowszy.
  18. Popieram pomysł, z naciskiem od dwudziestu postów, możliwy dostęp do pobieralni. Słusznie zauważa @The Emperor, że wielu zagląda tu z powodu pobrania polonizacji (zajmuje mu to mniej czasu, niż nasz odpoczynek - między jedną a drugą polonizacją), a zdarzają się też tacy, co pieniactwo mają we krwi i tu próbują upustu swej nagromadzonej energii, zamiast samemu siąść i spróbować choć jeden mod spolonizować. Więc w tym posunięciu wobec takich "członków" :yes: , nie jest ograniczanie dostępu, a ochrona ciężkiej pracy wielu tu ludzi. Wzór punktu regulaminu ze Stalkeruniverse, o pozbywaniu się "martwych" nicków, gdy są określony czas nieaktywne, jest jak najbardziej słuszny, przesieje szeregi "martwiaków". Jestem za.
  19. metek58

    OGSE 0.6.9.2

    Dzięki za wnikliwość. Podrzuć mi zapis z tego screena, chcę przetestować zmiany, bo twórca pozapominał ponazywać niektóre bronie. Dobrze by było, abyś miał w plecaku wszystko, co posiadasz. Pilne.
  20. metek58

    OGSE 0.6.9.2

    @patryk38832, Wejdź w gamedata/configs/text/pol i w pliku stable_task_manager odszukaj "Ochroń stalkerów w Agropromie" i wpisz "Ochroń stalkerów obok nMagazynów Wojskowych". Zapisz i po tej operacji, zobacz w grze, czy dobrze się wyświetla. Chcę dodać, że zwróciłem uwagę @patryk38832 co do wstawionego screena, a niczemu tu nie zawinił, bo z własnej winy, źle rozpoznałem jego screen z błędem. Sorki za to.
  21. metek58

    OGSE 0.6.9.2

    @kamil190, a wgrałeś patcha z pierwszego postu? Jak nie, pobierz go łaskawie, a problem zniknie. Tak, to prawda, dzięki za podpowiedź. Sprawdzałem w ruskim pliku i też tam jest Agroprom. Zamienię na "Ochroń stalkerów obok Magazynów Wojskowych." Może być?
  22. metek58

    OGSE 0.6.9.2

    Nie jest to atak na ciebie, @patryk38832, tylko ogólnie do wstawiających screeny z błędami. Prosiłem wcześniej, aby znalezione błędy opisywać z sugestią, to w danym screenie nie pasuje. Tu, nie dość, że za małe zbliżenie i nie widać, o co kaman (przynajmniej ja nie mogę dojrzeć), bo brak sugestii.
  23. metek58

    OGSE 0.6.9.2

    Co do Zastawy, to zajrzyj gamedata/config/weapons/j_w_ak47_unic, ale tam są dwa pliki, ten drugi jest bez "j". Jeśli chcesz "pogrzebać" w Zastawie, to raczej ten z "j". Jeśli coś Ci nie wypali, pisz na PW, pomogę w miarę swoich możliwości. A co do Naboja, to nie biorąc zadania na jego "utylizację", zaprzepaściłeś przychylność bandziorów. Jak wynika z Twojej relacji, to on i tak był na "przemiał".
  24. metek58

    OGSE 0.6.9.2

    Nie wiem jak to się ma do ugrupowania, z którego jest Nabój, ale po wzięciu zadania na likwidację tegoż osobnika, miałem dziwny zbieg okoliczności, bo właśnie miałem zamiar zrobić próbę, co z tego wyniknie. Ruszyłem za nim, a tu gość wpadł w anomalię, która usadowiła się na trasie tego nieszczęśnika. Zadanie zaliczone, zbóje kumplami, ale trochę to nie cieszyło, bo później nie miałem się z kim prać i tak było, jak napisał @patryk38832, zakapiory zostali przyjaźnie nastawieni do końca gry.
  25. metek58

    OGSE 0.6.9.2

    Mamaj, po wykonaniu na Dziku "zusowskiego" leczenia, ucieka do Doliny Mroku i tam przejmuje po nieboszczyku schedę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.