-
Postów
2558 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
48
Treść opublikowana przez metek58
-
Zastanawia mnie taka rzecz. Mam oryginał płytkę SoC w wydaniu Extra Klasyki i jest tam tylko wersja 1.0.0.6, a moje pytanie jest takie: czy gdybym wziął od kolegi oryginalną płytkę ze SoC v. 1.0.0.0 i u siebie zainstalował (potem patchował w górę wg uznania), czy odpali gra z moją płytką? I czy tu złamię tym prawo? Proszę o rzeczową wypowiedź kogoś, kto ma w tym kierunku takową wiedzę. Pytam w tym względzie, że pojawiają się zgrzyty z odpalaniem niektórych modów, a jeśli można by tak zakombinować, to ułatwiło by to życie chcącym grać w mody, które nieraz chodzą na różnych wersjach podstawek. Czy to nasza wina, że posiadamy nowsze płyty z SoC?
-
Dzięki. I o to mi chodziło, bo sądziłem, że to nasz błąd lub grubsza sprawa. To trzeba mu dopisać typowe "Hello" i "Spadaj".
- 242 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ponawiam pytanie w sprawie wylotu przy rozmowie z Maksem, po ataku na gospodarstwo. Jeśli ktoś rozmawiał z nim po tej akcji i nie miał wylotu, to proszę tu o info.
- 242 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak nikt nie podpowiada, to ja spróbuję. Obok północnego posterunku, za płotem. To jest za plecami ochroniarzy, patrząc w stronę wejścia do Dziczy. Drugi plecak jest w tym hangarze, co gościu mówi do nas: "Wynoś się stąd, stalkerze". Jest za cysterną z prawej strony, jak staniesz plecami do Pliczki. Ciekawy towar można trafić w tych schowkach.
- 242 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mam wylot na Magazynach, podczas próby podjęcia rozmowy z Maksem, po akcji na gospodarstwo. Czy ktoś (oprócz @smoxa) miał podobny przypadek?
- 242 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A masz ten (chyba żółty) detektor wyciągnięty? Teleport powrotny jest przed mostkiem w lewo, patrząc w kierunku budowy.
-
Spoko, to nie błąd polonizacji, a zakłócenia w PDA podczas emisji. Jest kilka takich niezrozumiałych komunikatów. Tak to sobie obmyślił twórca moda, by uświadomić nam, jak to działa w eterze. Po zakończeniu wyładowań i burz, wszystko wróci do normy, a komunikaty będą wyświetlane poprawnie. Tak jak wcześniej pisał @smox, mod ma niesamowitą siłę wciągania nas w akcję, ciągle coś się dzieje, nie tylko chodzenie po jedną rzecz z jednaj lokacji na drugą. Jak dla mnie, jest z bardzo wysokiej półki. Co prawda jest też trudny, ale co to dla nas starych "frontowców"... :whistling:
- 242 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki @sedoro. Mam prośbę do wstawiających błędy. Jak ktoś wstawia screen z błędem, to proszę o powiększenie tekstu przed wstawieniem tu, by wyraźnie było widać litery.
- 242 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Proszę o uaktywnienie fixa kumulatywnego. Mam też pytanie związane w materii patchy i fixów. Czy istnieje możliwość wrzucania w pobieralni finalnych fixów lub patchy na polonizację? Skończyły by się prośby o odnawianie linków do nich.
- 237 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Podam opracowanie kolegi @scigacz1975 na "uspokojenie" optyki. Kto nie chce, nie zagląda. Proszę napisać, czy poskutkowało. Powinno działać na wszystko, tzn. i na muszka-szczerbinka też. Jak bardzo doskwiera zbyt długie przemieszczanie się po lokacjach, mam sposób na przyspieszacz.
- 242 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Proponuję, abyś pierwszą wartość dał 150, drugą 100, a trzecią na 50. Po ominięciu problemu, wróć do ustawień z moda.
- 32 odpowiedzi
-
- freeplay
- wydane w 2011
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Proponuję (ale tylko w takich przypadkach, jak nieuzasadnione ataki) znaleźć w gamedata/config plik alife i w nim prawie na samym dole odszukać switch_distance (może być tam 150) i wpisać wartość np. 50. To są podane metry, z jakiej odległości przeciwne strony na siebie reagują. Reasumując, jak było 150, to zasięg "wrogości" był 150 metrów i żołnierz (żołnierze) tocząc walkę z obecnymi tam dzikami, zapędzają się za blisko wioski nowicjuszy i dochodzi do wymiany między nimi ognia. Wiadomo, wojsko obyte z wojaczką, to wykańczają słabeuszy w try miga. Chyba, że o co inne Ci @Wasilij chodzi.
- 32 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- freeplay
- wydane w 2011
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jeszcze dodam, że można sporadycznie trafić na "nie zarażony" artefakt, ale przed kipiszem delikwenta, należy zrobić zapis stanu gry i można trafić całkiem fajny art. Szczerze mówię, że inne mody, z trudnością gry wysiadają przy tym modzie. Czy ktoś odważył się ruszyć w Zonę i w trudnych sytuacjach nie używał spawnera? Praktycznie nie ma możliwości, by na spokojnie sobie przechodzić z niektórych lokacji na inne. Miałem niezłą jazdę na przejściu z Wysypiska do Baru. Gdy zacząłem się tam zbliżać, zauważyłem działanie kontrolera. Myślę, po cichu podejdę dziada i jakoś go stuknę. Wszystko by grało, gdyby nie sfora nibypsów, pojawiająca się w momencie, gdy już miałem na widelcu tego kontrolera. Wczytywałem wielokrotnie, ale zawsze te ścierwa zjawiały się, w najbardziej nieodpowiednim momencie, a o obrotowych automatycznych wieżyczkach karabinowych, spotykane na innych lokacjach - już nie wspomnę. Super bronią jest ta snajperka przeznaczona na ustrzelenie Dzika. To jakby działko, bo jak trafisz cel żywy, to tylko gnaty rozlatują się na wszystkie strony. Istny postrach w Zonie. Polecam mod z czystym sumieniem, bo tu możecie się wykazać prawdziwą wolą walki, z twardym i podstępnym przeciwnikiem. Bądźcie czujni i ostrożni, bo chyba wiecie, co Was może czekać... :woot:
- 242 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
I tak, jak wcześniej podał @cichy i sam wspominałem, mod jest niesamowicie wciągający, a sfory nibypsów tak dają popalić, że uciekając przed nimi, nie raz się wam w tyłku rosół zagotuje. :woot:
- 242 odpowiedzi
-
- 5
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Na przekór śmierci: Nowicjusz
metek58 odpowiedział(a) na temat w Modyfikacje z serii "Na przekór śmierci"
No, dzięki. Jakoś nie chciało mi tamto zatrybić, ale teraz mam już tego patcha.- 67 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe anomalie
- (i 5 więcej)
-
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II
metek58 odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
To cieszy fakt, że moje starania okazały się przydatne. Sam kiedyś natrafiłem na smętną muzę, graną na harmonijce przez jakiegoś stalkera przy ognisku. Tak mnie ta melodia zachwyciła, że postanowiłem poszukać tego w plikach. Jak znalazłem, mogłem do woli słuchać tej melodii, bo w niej zawarto tyle nostalgii, tyle męki stalkera, że dusza człowieka jęła łkać. Dobra muza jest w nas. -
Na przekór śmierci: Nowicjusz
metek58 odpowiedział(a) na temat w Modyfikacje z serii "Na przekór śmierci"
Mam pytanie. Czy ten patch 2 jest kumulatywny i ma jedynkę? Nie można pobrać jedynki i tak pytam, choć logika wskazuje, że jak jest jeszcze widoczny patch 1, to i obowiązuje. To jak pobrać ewentualnie jedynkę?- 67 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe anomalie
- (i 5 więcej)
-
Zgadzam się, że zbyt delikatnie określiłem trudność gry. To koszmar! Jak mnie napadła sfora dymiących i szybko poruszających się psów-dziwolągów, to momentalnie wykręciłem kitę - byłem bez szans. Ten mod jest na dłuższe granie, niż sądziłem. Akcja płynna i jest tu co robić, a o kuroniówce to zapomnijcie, bo nie grozi tu bezrobocie.
- 242 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II
metek58 odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Wybrałem osiem pozycji z Baru. Tam już sobie coś wybierzesz. Podaję link: http://przeklej.org/file/VmSt07/Muza.z.baru.Czas.Sojuszu.7z Powiedz mi @Podznaczony, czy to są te utwory, o które Ci chodziło, bo nie wiem. Jak nie ma odpowiedzi, to mam odczucie, że niektórym osobnikom, nie warto się produkować. :mad: -
Chcę Was powiadomić, że polonizacja dobiegła końca, zostały testy. To będzie pierwszy polonizowany tegoroczny mod. A powiadam Wam, sporo się przy nim napocicie, oj napocicie, bo zaczynamy w sweterku z lumpeksu i nie będzie łatwo. Proszę o cierpliwość.
- 242 odpowiedzi
-
- 4
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W nadchodzącym Nowym Roku, życzę wszystkim dużo zdrówka, pieniążków i spełnienia marzeń (nawet tych szalonych). Niech nam się szczęści w 2014 roku!
-
No to jak dajesz dobrą recenzję dla tego moda, to i polonizacja może się okazać wartą strzału. To obszerny tekstowo mod i należy rozważyć ewentualne zabranie się do roboty, by nie skończyć go zniesmaczony.
- 1187 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
Dla nas tu wszystkich, najserdeczniejsze życzenia z okazji Świąt Bożego Narodzenia! Trochę śniegu, kilka choinek i misiu do przytulania...
-
I z tej okazji, życzę dużo dobrego zdrowia, dobrej atmosfery w domu i w pracy, dobrej kasiory i... wszystkiego dobrego!
-
Czy mogę w swoim filmie udzielić tych inf.
metek58 odpowiedział(a) na qwert temat w Humor i luźna gadka
Podobnie myślę jak @smox (jakby mogło być inaczej :thumbsup: ) i dobrze by było, gdyby w recenzji pojawiły się słowa o autorach tychże polonizacji. To chyba nie za dużo, jak na trud wkładany w te mody. :)