-
Postów
2553 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
48
Treść opublikowana przez metek58
-
Dream Reader The Forbidden Zone
metek58 odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii Dream Reader
Tak, coś zgrzytnęło, to wszystko wyjaśnia. Sądziłem, że to utrudnienie moda, ale się myliłem. Dzięki. -
Dream Reader The Forbidden Zone
metek58 odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii Dream Reader
Ja po manewrach w plikach i kombinacjach, mam taki, choć nie krzyżyk, celownik na ekranie: // Mam prośbę do Ciebie @malakas, bo widzę, że masz już tego moda. W gamedata exturesui jest plik cursor i widać w nim chyba tą białą kropkę, co jest na ekranie zamiast celownika. Dałbyś radę zrobić z tego krzyżyk? Jak tak, to w dwóch opcjach, taki jak jest w grach i trochę większy, dla osób ze słabym wzrokiem. Może to tak zrobi krzyżyk na ekranie. Doda mi to bodźca przy spolszczaniu tego moda, a wdzięczność moja przyjmie niewyobrażalne rozmiary. -
Dream Reader The Forbidden Zone
metek58 odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii Dream Reader
Trafiłeś prawie w sedno. @scigacz1975 nie znalazłem pliku o takiej nazwie ze słowem "crosshair", ale podsunąłeś dobry pomysł i znalazłem inny plik w ui o nazwie cursor, po usunięciu go, jakby odsłonił inny rodzaj punktu środkowego, mianowicie taki rodzaj dynamicznego kółka, jak chowa się broń i mamy jakby podwójne małe kółko. To już coś. Próbowałem w system.ltx, ale bez skutku. Coś jeszcze trzeba by zakombinować, tylko teraz nie wiem co. -
Dream Reader The Forbidden Zone
metek58 odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii Dream Reader
Dla mnie łatwiej idzie tłumaczenie tekstów, niż dobranie się do tej kropki. @czarnobyl10 przygotowany jestem, jak do egzaminu, czekam na hasło od @smoxa. Nie mogę znieść myśli, że nie ma rady na ten celownik. -
Dream Reader The Forbidden Zone
metek58 odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii Dream Reader
Dziękuję @kobal, polukam tam. Z minimapą poradziłem sobie sam, mam na górze minimapę, a na dole to resztę i teraz jest cacucho. Jeszcze ten celownik zrobić na krzyżyk i będę miał to, co mi pasuje. @kobal, przyjrzałem się tematowi, który opisał @malakas, ale jak bym nie zmienił parametrów, wielkość kropki jest zawsze ta sama, a co dopiero uformować z tego krzyżyk (miałem nadzieję, że choć na zmianę parametrów jakoś zareaguje, nic). Zrobione jest to chyba na stałe i nic się nie da z tym zrobić. -
Dream Reader The Forbidden Zone
metek58 odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii Dream Reader
A nie orientujesz się @kobal, jaki skrypt odpowiada za tą kropkę? Jakoś może dobrałby się do tyłka tej kropce i ukrzyżował ją. :thumbsup: -
Dream Reader The Forbidden Zone
metek58 odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii Dream Reader
Czy to normalne założenie w tym ostatnim patchu z tym hudem, że po wrzuceniu, znika minimapa i nie widać np kropek obecnych w pobliżu NPC. Namawiał mnie @malakas (nie mam mu tego za złe), do zmiany hud ekranu, bo miałem "nowatorski", choć przykryte, ale widziałem kropki NPC. Czy trzeba wszystkie te patche z tym hudem po kolei od początku wrzucać? I drugi temat: W tym modzie zamiast krzyżyka w celowniku, jest kropka. Nacudowałem się i nie udało mi się zmienić kropki na krzyżyk. Może twórca moda to jakiś antychrześcijanin, czy co, krzyżyk to be dla niego, nie wiem. Czy ma ktoś na to sposób? Z góry dziękuję. P.s. Stosowałem lekarstwo @scigacza1975, wklejając collimator_binder do gamedata\scripts bo takowego nie ma w modzie, zaglądałem w system.ltx i zrobiłem to co trzeba, ustawiałem też wszystkie crosshair na "on" w user. Pytanie: Czego jeszcze nie zrobiłem, oprócz połamania klawiatury i zmaltretowania kompa? -
@waler11, czy tak ciężko napisać nazwę pliku i czy na pewno to jest z Dream Reader 1.0? Podanie takich namiarów, jak Ty napisałeś, to szukanie igły w stogu siana. Przerzuciłem pliki Notepadem++ i zero efektu. Po takim czymś, pomału zaczynam zapominać, jak nazywa się Twoja miejscowość i nici z odwiedzin.
- 223 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak, @kobal ma rację, nie ma takich plików w tym modzie. Ten krytyczny punkt "G" musi być gdzieś ukryty w pliku, bo niemożliwe, by gra tego nie posiadała. Może jak obiecasz ciężarówkę jajek dwużółtkowych, to znajdzie się ktoś, kto nie bacząc na cholesterol, rozwiąże ten ciekawy dylemat. Ja kukałem za rozwiązaniem tego, ale poległem i jajkami mogę tylko się pobawić. :thumbsup:
- 223 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
I ja, weteran tej ziemi, życzę Tobie @Cromm zdrowia i dalszych sukcesów.
-
Więc zapamiętam i użyję tak tłumaczonej nazwy w spolszczeniu. Nie wiesz @kobal przypadkiem, kto jest autorem spolszczenia tego tekstu w modzie? A tak na marginesie, te "Ditiatki-3" to wioska kotów, tam gdzie Sidora bunkier.
-
Tam posprawdzaj sobie co trzeba, bo poprawiłem pierwszy link, coś nie odpalał, wkleiłem ten od Ciebie, chyba miałem coś źle skopiowane.
-
Masz tu @malakas skromne tłumaczenie tego dobrego poradnika. Zadawane pytania przy wypełnianiu zadań: 1. Gdzie znajduje się lokacja Bąbel i jak się tam dostać? Odpowiedź: przejście na Wysypisku, z prawej strony (Lokacja Martwy Las). 2. Gdzie znajdują się podziemia Prypeci i jak się tam dostać? Odpowiedź: przejście na Jupiterze i w Czerwonym Lesie. 3. Nie ma przejścia do Martwego Lasu z lokacji Czerwony Las. 4. Martwe Miasto jest nie lada wyzwaniem w poszukiwaniu dokumentów (a raczej nie ma ich w tym czasie (choć powinny być w zwłokach), następnym razem też niepowodzenie (tym razem przepada przejście na Jantar, jeśli zaczniesz szukać dokumentów). Odpowiedź: przejście wypadające pod mostem, obok dokumentów, może nie rozwiązać problemu (bo u kogoś innego dokumenty znajdują się w ciele NPC za miastem). 5. Jak wydostać się z Jaskini z dolnych poziomów (prócz podkręcenia parametrów skoku). Odpowiedź: niby jakieś jest przejście, ale jeszcze nie sprawdzałem (nie znalazłem drugiego wyjścia, znalazłem tylko koniec tekstury - możliwe, że wyjście powinno tam być). 6. Legowisko i jaskinia to jedno i to samo? Odpowiedź: tak. 7. W czołgu w Czerwonym Lesie (gdzie w Zew Prypeci jest teleport do Leśnika), leży fn2000 i amunicja (jeżeli komuś trzeba). 8. Misja po zrobieniu X-18, na Kordonie pomówić z nowicjuszem: w założeniu powinien był wyjść naprzeciw, jeżeli nie, to spróbować wczytać zapis lub autozapis, u mnie ten stalker to Wasia Loszara (Wieśniak), jego worek w koszarach na posterunku wojskowym), zwykle on kręci się w okolicy wyjścia z Doliny Mroku. 9. Dla tych, co chcą iść do jaskini (jeżeli zejdziesz na niższy poziom, gdzie zombi i burery, to z powrotem tylko jak podkręcisz parametry skoku), kody do drzwi: 123, 1234, 12345,123456, musisz rozeznać się, jaki szyfr do jakich drzwi. 10. Link na sam mod i patch 2.5-4.2 http://www.games-mods.ru/load/mods/s...tch/22-1-0-201 Letitbit. Link na TurboBit http://turbobit.net/...ee/dx7tsyo4wt3l Link na fix do moda http://narod.ru/disk..._fixed.exe.html 11. To link na archiwum, w nim jest patch 4.3 minifix 5 i Kvests_fix_0.3.2_LW http://narod.ru/disk... LWC.7z.html Jeżeli masz kogoś, kto Ci pomoże, to dobrze. 12. Ogólnie to podstawka 1.006 + lwc+4.2+4.3+minifix 5+minimap Misja znaleźć dokumenty w Martwym Mieście: sposób jak to zrobić... w takiej sytuacji: wpierw idziemy do Martwego Miasta, wybijamy wszystkich najemników do nogi, no i obecnych tam martwiaków (zadania nie bierzemy, w związku z czym, ciała naukowca w domu nie ma), następnie wychodzimy z lokacji i bierzemy zadanie, wracamy i odnajdujemy ciało naukowca w drugim domu z lewej strony, w pobliżu wejścia, dokumenty są u niego, idziemy i zaliczamy zadanie). Dlaczego wcześniej nie można było zrobić zadania: u mnie był taki problem, że był wylot (nawet po wybiciu najemników), w logu było odwołanie się do skryptu (w wersji 4.2 (w skrypcie kvest_main_functions.script (chodzi o to, że błąd powoływał się na część skryptu, walczyłem z tym skryptem 15 godzin - bezskutecznie, ponieważ jest on powiązany z innymi skryptami), w patchu 4.3, w tym skrypcie nie ma tej części, w związku z tym, nie ma wylotu z tego powodu. Dlatego fixu Kvests_fix_0.3.2_LW wstawiać nie radzę, ponieważ w nim, a raczej w tym skrypcie, pojawił się ten sam wpis i możliwe, że z jego powodu, będą wyloty nie tylko w Martwym Mieście, ale również w innych miejscach.
-
Dream Reader The Forbidden Zone
metek58 odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii Dream Reader
I co @malakas, znalazłeś to wejście? Chyba nie ma problemu ze znalezieniem, bo na screenie widać to miejsce. Nie wiem czemu, ale nie mogę tego edytować wstawionego screena w opisie 72. Mam chyba zjechaną przeglądarkę, albo robak toczy mi kompa, bo w przypadku otwierania np. jakiegoś linka na wskazaną stronę przez kogoś tu z kolegów, otwierają się dwie takie same karty. Chyba że ja widzę już podwójnie. -
Dream Reader The Forbidden Zone
metek58 odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii Dream Reader
To trzeba zejść do podziemi, wejście jest za drugim budynkiem, tam gdzie pomagamy Lisowi w podstawce. Za budynkiem z dachem. Pokazane masz na screenie. To za mostem, od strony Wysypiska. Miej ze sobą dobrą broń, bo nie pociągniesz długo. -
Dream Reader The Forbidden Zone
metek58 odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii Dream Reader
@malakas, zajrzę tam, a to pokazałem tylko w celach zachęcających dla tych, co ich stalkerski duch opuścił, by nie omijali moda, bo nie ma misji na kiwnięcie palcem. Mam jak mam, nie zgłębiałem tego, bo mod jest w etapie rozwojowym, jak wynika z relacji kolegów. Ponad 7 GB moda, to coś świadczy. Po polonizacji, przyniesie sporo emocji rozgrywającym. -
Dream Reader The Forbidden Zone
metek58 odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii Dream Reader
A niby jaki miałby być? Czy coś z nim nie tak? Mam to z tego moda, tylko moda wrzuciłem tam, gdzie montowałem Zew Fukushimy. -
Dream Reader The Forbidden Zone
metek58 odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii Dream Reader
Tu kilka screenów z podziemi, w które wchodzi się koło budynku za mostem, tam gdzie zwyczajowo pomaga się Lisowi. Walka w półmroku, zaskakujące ataki różnej maści mutantów, a ubić ciężko. Ta niby lokacja Dytiaki-3, to nic innego, jak wioska kotów koło Sidora. Jak widać, zmian co nie miara. -
Dream Reader The Forbidden Zone
metek58 odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii Dream Reader
@waler, znasz położenie lokacji i przejścia, idź i zdobywaj Zonę, nie jest to teraz takie łatwe, PDA za rączkę już tak nie poprowadzi. Cierpliwości, a zobaczysz, że gra nabierze rumieńców. Ty też. -
Z tłumaczeniem czekamy, ja przeglądam pliki i takie rodzynki znajduję i sobie robię, a potem będzie łatwiej. Tu z pewnością chodzi o placówkę, a roboczo nazwę ją "Dytiatki-3" (@malakas pomógł mi w wyborze) i po analizie opisu miejscowości (co @kobal słusznie też zauważył), jestem przekonany, że chodzi tu o miejscowość na Ukrainie o tej nazwie. Szukałem odpowiedniego słowa i nic lepszego nie znalazłem.
-
To się i zgadza, ale jak to użyć w tłumaczeniu. Wstępnie wpiszę fonetyczne brzmienie słowa, a jak ktoś znajdzie coś konkretnego, to ewentualnie zamienię. To może być coś takiego jak Kopaczi, nie przetłumaczone i jest dobrze.
-
Mam pytanie w zakresie tego moda. Co to za diabeł z tym zdaniem: Застава "Дитятки-3" Jeśli ktoś się spotkał z takim spolszczonym określeniem, to proszę o wyjaśnienie. Za groma nie wiem, co to te "Ditiatki-3". Zapewne chodzi o jakąś placówkę, ale nie we wszystkie mody grałem, to i nie wiem.
-
Dream Reader The Forbidden Zone
metek58 odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii Dream Reader
@waler, jakie braki! To tylko inny typ rozgrywki. Misje są, tylko trzeba chodzić po zonie i je sobie nadymać, same nie wpadną nam na PDA. Jutro zrobię więcej screenów, to sobie polukasz i wtedy Ci oko zbieleje. -
@waler11, zagrasz w DR ver. 1.1 jak ją ze @smoxem spolszczymy, ale trochę trzeba poczekać, bo mod bardzo ciekawy. Mam screena z baru. Dopisek: sorki, że to tu dałem, bo to z DR Forbidden ver 1.1, ale @waler mnie skołowacił i stało się.
- 223 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W tym temacie proponuję umieszczać porady dotyczące problemów graczy, którzy są mało doświadczonymi graczami w Stalkera, i dla graczy, którym z jakichś powodów przeszkadzają pewne ustawienia i wartości gry. Mam na myśli nie tylko grafikę i tym podobne, ale też np. udźwig, ilość amunicji, szybkość poruszania GG, samemu ulepszaniu broni itp. // Na początek dam przydatny sposób na zbieranie rzeczy na odległość. O to on: gamedata--->config--->system, w nim odnajdujemy take_dist i zamiast 2 wpisujemy np. 20, to z około 20 metrów możemy capnąć np. artefakt, który jest akurat w anomalii, czy innym niedostępnym miejscu. Znam wiele jeszcze innych "ułatwień" gry, ale dam też pole do popisu innym. Proszę o opinie na ten temat, chyba że był taki, to sorki, wyciepać od zaraz.