Skocz do zawartości

metek58

Elitarni
  • Postów

    2553
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    48

Treść opublikowana przez metek58

  1. Tak, coś zgrzytnęło, to wszystko wyjaśnia. Sądziłem, że to utrudnienie moda, ale się myliłem. Dzięki.
  2. Ja po manewrach w plikach i kombinacjach, mam taki, choć nie krzyżyk, celownik na ekranie: // Mam prośbę do Ciebie @malakas, bo widzę, że masz już tego moda. W gamedata exturesui jest plik cursor i widać w nim chyba tą białą kropkę, co jest na ekranie zamiast celownika. Dałbyś radę zrobić z tego krzyżyk? Jak tak, to w dwóch opcjach, taki jak jest w grach i trochę większy, dla osób ze słabym wzrokiem. Może to tak zrobi krzyżyk na ekranie. Doda mi to bodźca przy spolszczaniu tego moda, a wdzięczność moja przyjmie niewyobrażalne rozmiary.
  3. Trafiłeś prawie w sedno. @scigacz1975 nie znalazłem pliku o takiej nazwie ze słowem "crosshair", ale podsunąłeś dobry pomysł i znalazłem inny plik w ui o nazwie cursor, po usunięciu go, jakby odsłonił inny rodzaj punktu środkowego, mianowicie taki rodzaj dynamicznego kółka, jak chowa się broń i mamy jakby podwójne małe kółko. To już coś. Próbowałem w system.ltx, ale bez skutku. Coś jeszcze trzeba by zakombinować, tylko teraz nie wiem co.
  4. Dla mnie łatwiej idzie tłumaczenie tekstów, niż dobranie się do tej kropki. @czarnobyl10 przygotowany jestem, jak do egzaminu, czekam na hasło od @smoxa. Nie mogę znieść myśli, że nie ma rady na ten celownik.
  5. Dziękuję @kobal, polukam tam. Z minimapą poradziłem sobie sam, mam na górze minimapę, a na dole to resztę i teraz jest cacucho. Jeszcze ten celownik zrobić na krzyżyk i będę miał to, co mi pasuje. @kobal, przyjrzałem się tematowi, który opisał @malakas, ale jak bym nie zmienił parametrów, wielkość kropki jest zawsze ta sama, a co dopiero uformować z tego krzyżyk (miałem nadzieję, że choć na zmianę parametrów jakoś zareaguje, nic). Zrobione jest to chyba na stałe i nic się nie da z tym zrobić.
  6. A nie orientujesz się @kobal, jaki skrypt odpowiada za tą kropkę? Jakoś może dobrałby się do tyłka tej kropce i ukrzyżował ją. :thumbsup:
  7. Czy to normalne założenie w tym ostatnim patchu z tym hudem, że po wrzuceniu, znika minimapa i nie widać np kropek obecnych w pobliżu NPC. Namawiał mnie @malakas (nie mam mu tego za złe), do zmiany hud ekranu, bo miałem "nowatorski", choć przykryte, ale widziałem kropki NPC. Czy trzeba wszystkie te patche z tym hudem po kolei od początku wrzucać? I drugi temat: W tym modzie zamiast krzyżyka w celowniku, jest kropka. Nacudowałem się i nie udało mi się zmienić kropki na krzyżyk. Może twórca moda to jakiś antychrześcijanin, czy co, krzyżyk to be dla niego, nie wiem. Czy ma ktoś na to sposób? Z góry dziękuję. P.s. Stosowałem lekarstwo @scigacza1975, wklejając collimator_binder do gamedata\scripts bo takowego nie ma w modzie, zaglądałem w system.ltx i zrobiłem to co trzeba, ustawiałem też wszystkie crosshair na "on" w user. Pytanie: Czego jeszcze nie zrobiłem, oprócz połamania klawiatury i zmaltretowania kompa?
  8. @waler11, czy tak ciężko napisać nazwę pliku i czy na pewno to jest z Dream Reader 1.0? Podanie takich namiarów, jak Ty napisałeś, to szukanie igły w stogu siana. Przerzuciłem pliki Notepadem++ i zero efektu. Po takim czymś, pomału zaczynam zapominać, jak nazywa się Twoja miejscowość i nici z odwiedzin.
  9. Tak, @kobal ma rację, nie ma takich plików w tym modzie. Ten krytyczny punkt "G" musi być gdzieś ukryty w pliku, bo niemożliwe, by gra tego nie posiadała. Może jak obiecasz ciężarówkę jajek dwużółtkowych, to znajdzie się ktoś, kto nie bacząc na cholesterol, rozwiąże ten ciekawy dylemat. Ja kukałem za rozwiązaniem tego, ale poległem i jajkami mogę tylko się pobawić. :thumbsup:
  10. I ja, weteran tej ziemi, życzę Tobie @Cromm zdrowia i dalszych sukcesów.
  11. Więc zapamiętam i użyję tak tłumaczonej nazwy w spolszczeniu. Nie wiesz @kobal przypadkiem, kto jest autorem spolszczenia tego tekstu w modzie? A tak na marginesie, te "Ditiatki-3" to wioska kotów, tam gdzie Sidora bunkier.
  12. Tam posprawdzaj sobie co trzeba, bo poprawiłem pierwszy link, coś nie odpalał, wkleiłem ten od Ciebie, chyba miałem coś źle skopiowane.
  13. Masz tu @malakas skromne tłumaczenie tego dobrego poradnika. Zadawane pytania przy wypełnianiu zadań: 1. Gdzie znajduje się lokacja Bąbel i jak się tam dostać? Odpowiedź: przejście na Wysypisku, z prawej strony (Lokacja Martwy Las). 2. Gdzie znajdują się podziemia Prypeci i jak się tam dostać? Odpowiedź: przejście na Jupiterze i w Czerwonym Lesie. 3. Nie ma przejścia do Martwego Lasu z lokacji Czerwony Las. 4. Martwe Miasto jest nie lada wyzwaniem w poszukiwaniu dokumentów (a raczej nie ma ich w tym czasie (choć powinny być w zwłokach), następnym razem też niepowodzenie (tym razem przepada przejście na Jantar, jeśli zaczniesz szukać dokumentów). Odpowiedź: przejście wypadające pod mostem, obok dokumentów, może nie rozwiązać problemu (bo u kogoś innego dokumenty znajdują się w ciele NPC za miastem). 5. Jak wydostać się z Jaskini z dolnych poziomów (prócz podkręcenia parametrów skoku). Odpowiedź: niby jakieś jest przejście, ale jeszcze nie sprawdzałem (nie znalazłem drugiego wyjścia, znalazłem tylko koniec tekstury - możliwe, że wyjście powinno tam być). 6. Legowisko i jaskinia to jedno i to samo? Odpowiedź: tak. 7. W czołgu w Czerwonym Lesie (gdzie w Zew Prypeci jest teleport do Leśnika), leży fn2000 i amunicja (jeżeli komuś trzeba). 8. Misja po zrobieniu X-18, na Kordonie pomówić z nowicjuszem: w założeniu powinien był wyjść naprzeciw, jeżeli nie, to spróbować wczytać zapis lub autozapis, u mnie ten stalker to Wasia Loszara (Wieśniak), jego worek w koszarach na posterunku wojskowym), zwykle on kręci się w okolicy wyjścia z Doliny Mroku. 9. Dla tych, co chcą iść do jaskini (jeżeli zejdziesz na niższy poziom, gdzie zombi i burery, to z powrotem tylko jak podkręcisz parametry skoku), kody do drzwi: 123, 1234, 12345,123456, musisz rozeznać się, jaki szyfr do jakich drzwi. 10. Link na sam mod i patch 2.5-4.2 http://www.games-mods.ru/load/mods/s...tch/22-1-0-201 Letitbit. Link na TurboBit http://turbobit.net/...ee/dx7tsyo4wt3l Link na fix do moda http://narod.ru/disk..._fixed.exe.html 11. To link na archiwum, w nim jest patch 4.3 minifix 5 i Kvests_fix_0.3.2_LW http://narod.ru/disk... LWC.7z.html Jeżeli masz kogoś, kto Ci pomoże, to dobrze. 12. Ogólnie to podstawka 1.006 + lwc+4.2+4.3+minifix 5+minimap Misja znaleźć dokumenty w Martwym Mieście: sposób jak to zrobić... w takiej sytuacji: wpierw idziemy do Martwego Miasta, wybijamy wszystkich najemników do nogi, no i obecnych tam martwiaków (zadania nie bierzemy, w związku z czym, ciała naukowca w domu nie ma), następnie wychodzimy z lokacji i bierzemy zadanie, wracamy i odnajdujemy ciało naukowca w drugim domu z lewej strony, w pobliżu wejścia, dokumenty są u niego, idziemy i zaliczamy zadanie). Dlaczego wcześniej nie można było zrobić zadania: u mnie był taki problem, że był wylot (nawet po wybiciu najemników), w logu było odwołanie się do skryptu (w wersji 4.2 (w skrypcie kvest_main_functions.script (chodzi o to, że błąd powoływał się na część skryptu, walczyłem z tym skryptem 15 godzin - bezskutecznie, ponieważ jest on powiązany z innymi skryptami), w patchu 4.3, w tym skrypcie nie ma tej części, w związku z tym, nie ma wylotu z tego powodu. Dlatego fixu Kvests_fix_0.3.2_LW wstawiać nie radzę, ponieważ w nim, a raczej w tym skrypcie, pojawił się ten sam wpis i możliwe, że z jego powodu, będą wyloty nie tylko w Martwym Mieście, ale również w innych miejscach.
  14. I co @malakas, znalazłeś to wejście? Chyba nie ma problemu ze znalezieniem, bo na screenie widać to miejsce. Nie wiem czemu, ale nie mogę tego edytować wstawionego screena w opisie 72. Mam chyba zjechaną przeglądarkę, albo robak toczy mi kompa, bo w przypadku otwierania np. jakiegoś linka na wskazaną stronę przez kogoś tu z kolegów, otwierają się dwie takie same karty. Chyba że ja widzę już podwójnie.
  15. To trzeba zejść do podziemi, wejście jest za drugim budynkiem, tam gdzie pomagamy Lisowi w podstawce. Za budynkiem z dachem. Pokazane masz na screenie. To za mostem, od strony Wysypiska. Miej ze sobą dobrą broń, bo nie pociągniesz długo.
  16. @malakas, zajrzę tam, a to pokazałem tylko w celach zachęcających dla tych, co ich stalkerski duch opuścił, by nie omijali moda, bo nie ma misji na kiwnięcie palcem. Mam jak mam, nie zgłębiałem tego, bo mod jest w etapie rozwojowym, jak wynika z relacji kolegów. Ponad 7 GB moda, to coś świadczy. Po polonizacji, przyniesie sporo emocji rozgrywającym.
  17. A niby jaki miałby być? Czy coś z nim nie tak? Mam to z tego moda, tylko moda wrzuciłem tam, gdzie montowałem Zew Fukushimy.
  18. Tu kilka screenów z podziemi, w które wchodzi się koło budynku za mostem, tam gdzie zwyczajowo pomaga się Lisowi. Walka w półmroku, zaskakujące ataki różnej maści mutantów, a ubić ciężko. Ta niby lokacja Dytiaki-3, to nic innego, jak wioska kotów koło Sidora. Jak widać, zmian co nie miara.
  19. @waler, znasz położenie lokacji i przejścia, idź i zdobywaj Zonę, nie jest to teraz takie łatwe, PDA za rączkę już tak nie poprowadzi. Cierpliwości, a zobaczysz, że gra nabierze rumieńców. Ty też.
  20. Z tłumaczeniem czekamy, ja przeglądam pliki i takie rodzynki znajduję i sobie robię, a potem będzie łatwiej. Tu z pewnością chodzi o placówkę, a roboczo nazwę ją "Dytiatki-3" (@malakas pomógł mi w wyborze) i po analizie opisu miejscowości (co @kobal słusznie też zauważył), jestem przekonany, że chodzi tu o miejscowość na Ukrainie o tej nazwie. Szukałem odpowiedniego słowa i nic lepszego nie znalazłem.
  21. To się i zgadza, ale jak to użyć w tłumaczeniu. Wstępnie wpiszę fonetyczne brzmienie słowa, a jak ktoś znajdzie coś konkretnego, to ewentualnie zamienię. To może być coś takiego jak Kopaczi, nie przetłumaczone i jest dobrze.
  22. Mam pytanie w zakresie tego moda. Co to za diabeł z tym zdaniem: Застава "Дитятки-3" Jeśli ktoś się spotkał z takim spolszczonym określeniem, to proszę o wyjaśnienie. Za groma nie wiem, co to te "Ditiatki-3". Zapewne chodzi o jakąś placówkę, ale nie we wszystkie mody grałem, to i nie wiem.
  23. @waler, jakie braki! To tylko inny typ rozgrywki. Misje są, tylko trzeba chodzić po zonie i je sobie nadymać, same nie wpadną nam na PDA. Jutro zrobię więcej screenów, to sobie polukasz i wtedy Ci oko zbieleje.
  24. @waler11, zagrasz w DR ver. 1.1 jak ją ze @smoxem spolszczymy, ale trochę trzeba poczekać, bo mod bardzo ciekawy. Mam screena z baru. Dopisek: sorki, że to tu dałem, bo to z DR Forbidden ver 1.1, ale @waler mnie skołowacił i stało się.
  25. W tym temacie proponuję umieszczać porady dotyczące problemów graczy, którzy są mało doświadczonymi graczami w Stalkera, i dla graczy, którym z jakichś powodów przeszkadzają pewne ustawienia i wartości gry. Mam na myśli nie tylko grafikę i tym podobne, ale też np. udźwig, ilość amunicji, szybkość poruszania GG, samemu ulepszaniu broni itp. // Na początek dam przydatny sposób na zbieranie rzeczy na odległość. O to on: gamedata--->config--->system, w nim odnajdujemy take_dist i zamiast 2 wpisujemy np. 20, to z około 20 metrów możemy capnąć np. artefakt, który jest akurat w anomalii, czy innym niedostępnym miejscu. Znam wiele jeszcze innych "ułatwień" gry, ale dam też pole do popisu innym. Proszę o opinie na ten temat, chyba że był taki, to sorki, wyciepać od zaraz.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.