Skocz do zawartości

metek58

Elitarni
  • Postów

    2553
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    48

Treść opublikowana przez metek58

  1. No @cichy, masz moje uznanie za wolę ducha i upór w dążeniu do celu. Taki "uparciuch" to rzadkość wśród naszych fanów Stalker Team. Niedługo dostąpisz pełnego zadowolenia, gdy na forum pojawi się informacja od nas, że jest dostępna polonizacja tego moda. I co Ty na to?
  2. Nie tylko jak Stalker, zapomniałeś o Skyrim i tym podobne. Wiem, że każda gra znajdzie swojego adoratora, to pewne, ale ja należę chyba do grupy o wyostrzonych smakach. Trudno mi chyba będzie zaprzeczyć. Gra dla obytych w tych klimatach, musi być obszerna w kwestie i połacie, bo jak ktoś wywali już od 100 do 150 zeta, to nie na jeden dzień gry. Ale to tylko mój punkt widzenia i to nie zabrania innym, do korzystania z dobrodziejstwa masowych produkcji.
  3. Ja wiem... zapewne od osłony do wydmy, i znów za osłonę, ubić kilku czajników - i do przodu. Gdy doszła by opcja przeszukiwania na wpół zasypanych budynków, w poszukiwaniu osób, stworków, dokumentów, kosztowności, talizmanów itp., to może być ciekawa gra. I nie odsyłajcie mnie do Skyrim za takimi rzeczami, proszę. W większości obecnych gier wojenno-przygodowych, tak się zdarza, że bohater/bohaterowie fabuły, idą wytyczonym szlakiem, od punktu do punktu, oczywiście kryjąc się mniej lub bardziej skutecznie od kul przeciwnika, by po niezbyt długim czasie, dotrzeć do celu i jakimś głupim zakończeniem, pokazać nam FINAŁ! Beee...
  4. Zapewne tu może chodzić o Nikołaja Gastello, radzieckiego lotnika i bohatera.
  5. @Raven, w tak szczególnym dniu, i ja przyłączam się do życzeń. Zdrowia i uśmiechu na co dzień.
  6. To sorki, @malakas, źle zinterpretowałem zawartość posta, mogę to tylko zwalić na mój "podeszły" wiek.
  7. Teraz jest ok, ale zauważyłem to już kilkakrotnie, więc dziś zapytałem. A co do spolszczenia Forbidden Zone itd. to masz rację, @malakas, pliki nie przepadną, wykorzysta się je, jak pokaże się ostatnia poprawka, wtedy się obada. @czernobyl10 nic tu nie zawinił, po prostu nie sprecyzował myśli, ja ogarniam teraz trochę więcej, jak kiedyś i nie wpadłem w szok. :thumbsup:
  8. Można poczekać, i tak jest co innego do roboty, więc nie ma problemu. Dlaczego Twój post, @czernobyl10, wyświetla mi się jako napisany przez "gość" na głównej stronie forum? // ostatnio też to zauważyłem w panelu ostatnie posty skrypt widzi je jako Gość..więc to nie tylko u mnie.. .jednak nie dzieje się to za każdym razem
  9. @malakas, i @smox i Ty masz rację, w plikach nie ma co grzebać bez powodu. Piszesz "...po co psuć rozgrywkę...", to trzeba też wziąć pod uwagę, że np. @lolex zmieniając te parametry, ma taką rozrywkę jaką chce i to należy uszanować. Kto ma ochotę na normalne lub super utrudnienia, to może i nikt mu tego nie zabroni. Ja uważam, że jak ktoś prosi o radę, to w miarę wiedzy, trzeba mu jej udzielić. Porada może zawierać nie tylko opis, jak podkręcić lub obniżyć parametry gry, ale i próby odwiedzenia gracza od grzebania w plikach.
  10. Zapewne @smox tak się zdarza. Te wypadanie przedmiotów to rzadkość, kiedyś tylko raz mi się przytrafiło, ze dwa lata temu, przekraczało się tzw. punkt "g" i w określonych (bo nie wszędzie) miejscach jakiejś lokacji, wypierniczało takim kołem nadmiar z plecaka, było to do pozbierania, ale jak w pobliży byli NPC, to bezlitośnie łoili nasz dobytek i traciło się nieraz bardzo cenne rzeczy. Teraz nie zdarza mi się to przy tych zmianach, zawsze mogę brać ile chcę i nic się nie gubi, jeśli chodzi o wagę. Były przypadki, że nie można było wziąć większej ilości sztuk danych rzeczy, np. 5 sztuk, bo w modzie na to był limit. Co do udźwigu, to można było nawet 10 ton tachać.
  11. @lolex, w gamedatakonfigcreaturesactor powinieneś mieć: max_item_mass = 30.0 jump_speed = 8. crouch_coef = 0.6 climb_coef = 0.7 run_coef = 2.0 sprint_koef = 2.6 run_back_coef = 1.0 walk_back_coef = 0.8 air_control_param = 0.1 walk_accel = 17 sprint_koef odpowiada za szybkość biegu. Jeśli chcesz podnieść udźwig, to tu musisz wpisać żądaną wartość w max_item_mass i jeszcze niżej w max_walk_weight, ale to nie koniec. Trzeba jeszcze zajrzeć do gamedataconfigsystem i tam poniżej [inventory] masz tak: [inventory] take_dist = 2 max_weight = 20 max_ruck = 55 max_belt = 20 slots = 11 Tu w max_weight wpisujesz to co wcześniej w pliku actor. Możesz jeszcze w take_dist wpisać np. 100 i ze stu metrów zaglądać do skrzyń i łoić fanty lub z dalsza wyciągać artefakty z anomalii, nie narażając zdrowia i pancerza. Myślę, że Ci jakoś pomogłem, jak nie, to dalej pytaj.
  12. Te braki, to zapewne opcja utrudnienia gry i tak ma chodzić gra, ale jak ktoś zechce inaczej i sobie poradzi, to czemu nie.
  13. Nie martw się @Radrif, ja też tak kiedyś marnie wyglądałem, ale z wiekiem wyładniałem i zaokrągliłem się tu i ówdzie. Wszystko jeszcze przed Tobą! :thumbsup:
  14. @smox dobrze pisze, to są słowa człowieka z pokolenia, które na smalcu jeszcze było chowane. Twardziela słowa. @waler, sądzę, że @Papaczos nie rugał Cię i nie złości się, tyko go prawdopodobnie cholera bierze, jak 35-letni facet, krzyczy (jakby już zza grobu) - nie mam siły na nic. :devil: Prawdą jest, bo wiem, że Twoja praca należy do wyjątkowo ciężkich i zabiera 7 dni w tygodniu. Ale nie prawdą by było, gdybyś napisał (ale tak nie napisałeś i masz szczęście), że nie masz na nic czasu, bo niby skąd trójka dzieci, dobra pozycja w rankingu na forum Stalkera, itd, itp, et cetera. No i wsio. Myślę, że margarynowe pokolenie będzie trochę słabsze od tego, co na smalcu siły budowało. :thumbsup:
  15. Co do pytania @malakasa (50 post), to wyjaśniam: To nazwa zapewne związana z Klondike, rzeką w Jukonie, gdzie odkryto bogate złoża złota. Tu można to określić mianem "eldorado", powinno pasować, bo to określa krainę w coś bogatą, np. artefakty. @Yurek, na mnie możesz liczyć.
  16. Widać po przekrwionych oczach i kwaśnej minie, to raczej antyrady łyka, bo nie ma kompletnego kombinezonu.
  17. Minimapę udało mi się zrobić, ale krzyżyka na celowniku ni chu chu. Czy ktoś to potrafi zrobić, bo wpisanie odpowiednich cyfr do pliku "system" nic nie dało. W user też patrzyłem, jest na "on". Po kilku manewrach i daniu innego "cursora" w textures\ui otrzymałem tylko kółko, ale to już nie sama kropka. Podpieram się screenem i daję link: http://www.imagebam....6166b6199425943
  18. Tak, przypomniałeś mi, dzięki. Zrobiłem sobie minimapkę. Sądziłem, że w ogóle jej nie ma w modzie. Kto lubi grać bez mapki, to ma taką możliwość, dobrze by dodać dla nerwowych tą mapkę. U mnie na normalnym monitorze mam tak: <minimap> <level_frame x="37" y="50" width="145" height="136"/> <background x="7" y="6" width="212" height="212"> stretch = "1"> <texture>ui_hud_map</texture> Może @Yurek dodacie opcje na minimapkę i celownik obok porad w temacie moda. Ktoś zechce, niech ma, forum chyba stoi otworem na różne kaprysy graczy, nie? :thumbsup:
  19. Uruchomiłem po zastosowaniu tego manewru (@kobal wcześniej też o tym wspominał) i hula jak moja dziewczyna, gdy ją poznałem lata temu. Żadnych zgrzytów i wylotów nie zanotowałem. Super robota. @kobal i @Yurek, dzięki za rady, były trafione. Chcę dodać, że robiłem kopię w/w plików i miałem sporo roboty mniej. Czy jest może opcja na minimapkę, bo nie mam, a bez niej, to mi nervosolu braknie w try miga.
  20. Tak, @smox, przypomnij o tym modzie, jak już wskoczysz na ten nowy sprzęt. Przeczytałem posty i ślinka sama poleciała na spolonizowanie tego moda. Ale powiedzcie sami, cały czas ktoś coś opisuje i mamy zaślinione klawiatury od tych dobrych modów.
  21. Mam pytanie, jak łatwym sposobem zainstalować Stalkera (bez deinstalacji obecnej), w pożądanej wersji, bo mam oryginalną wersję, ale zdegradowaną do 10004. Po włożeniu płyty, każe grać, bo widzi zainstalowaną już wersję. Odinstalowanie wersji 10004, nie jest mi na rękę, bo mam tam mody pod nią. Jak to @Yurek rozwiązałeś u siebie, bo tu @lolexa objechałeś, a być może miał tak jak ja i próbował inną furtką to zrobić. Ja też próbowałem, ale poległem. Co takiego trzeba zrobić, by mieć na kompie dwie wersje PL w oryginale, tu mówię o Cień Czarnobyla PL, ale to może dotyczyć pozostałych części Stalkera. Proszę o radę.
  22. @Yurek, sorki, ale jak pisałem tamtego posta, to tej informacji nie było. Było tylko "Mod do gry: S.T.A.L.K.E.R." Ja nie specjalnie, bo np. wiem, ale świeży nabytek lub zaglądający tu od czasu do czasu, mogli by nie wiedzieć. Chyba, że "deja vu" mnie już ogarnęło, to wybaczcie mi. // Ja pobrałem w ciągu 11 minut, kapitalnie szło. Nie zauważyłem problemów. Po pobraniu ma 432 MB, tyle ma u mnie. Nie wiem tylko, czy wszystkie 3 linki z "1. LW-TOD 3.0 fixed:" trzeba też obowiązkowo pobrać, czy jeden z nich.
  23. metek58

    LTL v0.6

    Dzięki za chęci, ale ja kończę ostatni plik z text. Jak pisałem w innym poście, można zrobić większą grupę tłumaczących, rozdzielić robotę każdemu, by uniknąć podwójnego tłumaczenia, jeden dowodzący i kumaty w organizowaniu całości, to tam można szybko i dużo zrobić. Nie wiem, bo nikt nie opisywał i chyba nie próbował, czy w większych grupach sprawdza się tłumaczenie modów. Ja tylko rzucam takim niby pomysłem, a inni niech się też wypowiedzą, czy to miałoby sens.
  24. No to fajnie by było, bo testowanie jest bardziej efektywne, jak testujący sam potrafi znaleźć błąd i go wskazać, a na dodatek zalecić leczenie. Wiem @korn, że Ty należysz do elity tych osób i to bez wazeliny z mojej strony.
  25. metek58

    LTL v0.6

    Tak, bez @smoxa idzie mi to mozolnie, bo co dwie głowy, to nie jedna. Skrobie do przodu i siedzę teraz dość dużym pliku text, ma 170 KB, a biorąc pod uwagę zaczęte wakacje, to dostęp do kompa spadnie o połowę. W sumie niewiele mi zostało z tłumaczenia, ale trzeba doliczyć czas na testy. Jak gram na tym co spolszczyłem, to gra zapyla elegancko, nie mam teraz problemów, które przedtem miałem, a wynikały z pomyłek typowych z przemęczenia wzroku (dodany cudzysłów, brak przecinka w ważnym miejscu, to miałem raz nawet jakiś znak %, to dopiero jazda by to wyselekcjonować. Dobrze, że klawiaturę mam droższą, bo z tych tańszych, zapewne by poległa przy wymianie zdań ze mną.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.