Skocz do zawartości

Papaczos

Weteran
  • Postów

    635
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Treść opublikowana przez Papaczos

  1. Nie wiem, jak daleko mieszkasz od sklepu nie dla myślących inaczej, ale tam DCS Black Shark często bywa (pamiętaj tylko, że już wyszło DCS BS 2). Raz nawet A10 tam widziałem (też z serii DCS) ale po 2 dniach został wykupiony - ale DCS BS nie - tak, jakby mieli regularne dostawy. PS: Zmieńcie tytuł na GIFT (nie ma takiego słowa jak "geaft")
  2. No, ja nie tylko pobrałem, ale i zacząłem grać. Całkowicie zmieniona fabuła, to fakt, ale jej prowadzenie... 1) Zestrzelili helikoptery, którymi ewakuowalismy się z Prypeci (już na początku pada podejrzenie, że w sztabie jest "kret") i część z nas zginęła 2) Mamy iść odnaleźć zwłoki radiotelegrafisty, który ma przy sobie nadajnik satelitarny - ponieważ grę zaczynamy jak w SGM 1.7 koło tartaku, strzałeczka prowadzi nas 30 metrów od drogi do trupa. Zabieramy nadajnik i wracamy do grupki (3 ludzi). W tym czasie atakują nas 2 dziki - musimy sami je wykończyć, bo naszych nie atakują, a oni nie otwierają ognia do mutantów... 3) Po zabiciu dzików słyszymy, że trzeba do tartaku, bo tam lezy nasz dowódca, wprawdzie ranny, ale żywy - tu pojawia się pierwszy wybór, możemy z chłopakami, albo sami - ponieważ jest noc, wybrałem opcję z chłopakami... 4) Odnajdujemy dowódcę, który mimo uszkodzonej śledziony ucina sobie z nami dłuższą pogawędkę, po czym prosi o przyniesieni apteczki i biostymulatora, które leżą niedaleko, bo zgubił przy upadku (rozumiem, że z helikoptera) 5) 20 metrów dalej leży zestaw medyczny - wracamy i dajemy komendantowi 6) Zaraz potem pojawia się komunikat, że stalkerzy-samotnicy zauważyli dużą grupę mutantów w pobliżu tartaku - pojawia się zadanie: odeprzyj atak mutantów i słychać dyzszenie nadbiegających pijawek... W tym miejscu postanowiłem powrócić do katowania pierwszej części MISERY - jak będę chciał non stop strzelać po ciemku, to sobie odpalę Doom3 BFG edition, który niedawno kupiłem na STEAM Na razie jakoś mnie odrzuciło, ale oczywiście nie odinstalowywałem, jeszcze spróbuję, może do tego moda trzeba być w specyficznym nastroju..
  3. 2013 Kochane Stalkerki i Stalkerzy! Nadchodzący Nowy Rok to nie tylko okres radości, ale również zadumy nad tym, co minęło i nad tym, co nas czeka. Mieliśmy na forum fajne i niefajne chwile, mieliśmy mnóstwo wspólnej zabawy, moderskiej samopomocy chłopskiej (i babskiej), przeczytaliśmy i napisaliśmy moc ciekawych tematów a także, niestety, przez swoje zacietrzewienie dopuściliśmy do wielu niepotrzebnych nieporozumień i fochów. Mam nadzieję, że z ostatnią kartką kalendarza razem zerwiemy wszystkie złe nastroje, zapomnimy o wszystkich nieudanych dniach i osobistych urazach, przekreślimy niewarte w pamięci chwile, odpuścimy wszystkim "naszym winowajcom" i wejdziemy w Nowy Rok z takim fasonem, z jakim w nowiutkim egzoszkielecie wchodzi się na najwspanialszy noworoczny bal świata na Skadowsku. Życzę Wam wszystkiego najlepszego w nadchodzącym roku, uśmiechniętego szefa, wyrozumiałego partnera, sympatycznych sąsiadów, wygranej w Totka, zdrowia, szczęścia, pomyślności, sukcesów w życiu prywatnym i zawodowym, mocnego komputera (typ NASA), codziennych promocji w najbliższym markecie, spełnienia marzeń, a tak najkrócej, w pięciu słowach, życzę Wam wszystkim...Wszystkiego Dobrego w Nowym Roku! :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: A że nadchodzący rok będzie rokiem węża, więc:
  4. Na stronie www.stalker.uz ukazał się w listopadzie tego roku wywiad z Zaurusem. Ma on tytuł ZNALEŹĆ UPADŁĄ GWIAZDĘ - wywiad z ZAURUSEM. Poniżej pierwsza część tłumaczenia, drugą postaram się zamieścić jutro (jak tylko dam radę przetłumaczyć do końca w tym noworocznym szaleństwie). D. Dzień dobry, Wiaczesławie. Już prawie rok minął od czasu wydania moda "Powinność - filozofia wojny". Pamiętam zeszłoroczne szaleństwo i ciszę na forach, gdy ludzie rzucili się go przechodzić. Nie tak dawno temu dowiedzieliśmy się o Twojej nowej pracy - modzie "Upadła Gwiazda". Rozumiem, że ludzie już z niecierpliwością czekają na nowy scenariusz. Jak bardzo fabuła będzie powiązana z poprzednimi grami? Czy można po prostu ten mod wziąć i go przejść, nie znając fabuły trylogii, "Apokalipsy"? Czy jest raczej wskazane, aby przejść najpierw pełną trylogię, której ten mod jest kontynuacją? Z. Co do scenariusza "Upadłej Gwiazdy", to kontynuuje ona historię, która rozpoczęła się w trylogii "Apokalipsa". Gracze spotkają się ze starymi znajomymi - ugrupowaniem "Poszukiwacze", grupą Bormanna, z pułkownikiem Pancerem itd. Więc komuś, kto nie przeszedł "Apokalipsy" trudno będzie zrozumieć wzajemne relacje między postaciami. A już zupełnie niezrozumiałym stanie się główne zadanie bohatera. D. Pojawiły się przecieki, że udźwiękowienie moda będzie w języku niemieckim i angielskim. Nie zaprzeczasz tej informacji, ani jej nie potwierdzasz. Czy nie przewiduje się zruszczenia moda? Z. Co to znaczy "zruszczenia"? Mod jest tworzony w rosyjskiej wersji językowej z angielskimi i niemieckimi głosami niektórych postaci - chyba się zgodzisz, że byłoby śmieszne, gdyby amerykański NPC nagle chlapnął po rosyjsku: "Dosyć, jak ja mam tego wszystkiego dosyć: anomalii, mutantów, stalkerów, tych bydlaków..." D. Jaka gra posłużyła jako punkt wyjścia, dzięki któremu zapadła decyzja o tworzeniu Twoich modów? Z. Pchnęło mnie do tego uczucie żalu, że Striełok został tak bezwstydnie wykorzystany przez Sidorowicza. Zachciało mi się stworzyć taki mały dodatek, z powrotem Striełoka na Kordon, aby sobie mógł tak "od serca" pogadać z Sidorem. D. A mogłabym prosić bardziej szczegółowo? Z. Kiedy przeszedłem Cień Czernobyla (był wrzesień 2009 roku) i byłem nieszczególnie zachwycony zakończeniem, pojawiło się pragnienie, aby zrobić mały i krótki dodatek. Powrót Striełoka z Czarnobyla i jego ostatnia rozmowa z Sidorowiczem, czyli, "Sidor, jesteś ostatnim skurwielem". A wyszło z tego przedsięwzięcia to, co widać. D. Pierwszy mod okazał się chlebem, czy zakalcem? Z. Pierwszy mod - to był niewypał, ale okazał się całkiem grywalną historią. Według mnie. D. A pierwszy mod - to Apokalipsa? Z. Pierwszy udostępniony w sieci? Tak. D. Opisz pierwszą zmianę w scenariuszu gry, co konkretnie zostało zmienione? Z. Pierwszych kroków w moddingu nawet nie pamiętam. Prawdopodobnie jak wszyscy początkujący - dodawałem postaci, ugrupowania, broń. Zmieniałem stosunki pomiędzy frakcjami, właściwości broni. Scenariusza nie dotykałem. Nie wiedziałem jak. D. O uszy obiło mi się coś o remake'u "Apokalipsy" Z. O czym Ty mówisz? Pierwsze słyszę. D. O remake'u trylogii - Apokalipsie, Poszukiwaczach i Powinność: Filozofia Wojny. Mówią, że zostanie ulepszona logika postaci. Na przykład, Łowcy Głów staną się bardziej okrutni. Z. To było jeszcze w grudniu. Powtarzam - remake'u nie było, po prostu zwykłe globalne poprawki. Myśliwi nie stali się bardziej bezwzględni. Zaczęli polować, przenosząc się z lokacji na lokację w poszukiwaniu Striełoka. D. Stworzenie własnego moda na pewno nie jest proste, ale możliwe. Zdarza się również, że z naszym zespołem jest jak w bajce Kryłowa (Łabędź, Rak i Szczupak). Czy Twoja ekipa powstała od razu, jeszcze podczas pracy nad pierwszym modem, czy może rozwijała się stopniowo? Z. Zespół powstał spontanicznie podczas testów Poszukiwaczy. Dopiero we wrześniu ubiegłego roku MAV uporządkował naszą "armię Tatka Machny" organizując wspólny czat. I tak oto ruszyliśmy. D. Zdradź proszę jak jest zorganizowana praca w waszym zespole? Z. Przeczytałem wywiad z Wiktorem (Marafonec). Skromny, inteligentny człowiek, który świadomie umniejsza znaczenie swojego wkładu w powstanie oraz promowanie trylogii Apokalipsy. Pracuje także nad Upadłą Gwiazdą. Tak.. Nie ma organizacji jako takiej. Jak mawiają, od każdego według jego umiejętności. D. Czy są jacyś testerzy? Opowiedz nam o ich wkładzie w rozwój.. Z. Nie mamy testerów. Istnieją surowi cenzorzy-redaktorzy. I nie szukają tylko błędów oraz niespójności: konstruktywnej krytyki, sugestii i pomysłów. Czasami po prostu zmuszali do zmiany fabuły. W ekipie panuje przyjacielska atmosfera. W korespondencji nie ma nawet wulgaryzmów. D. Czym jest dla Ciebie tworzenie modów? Hobby, czy uzależnienie? (na początku chcieliśmy zapytać - hobby lub praca, ale jak nazwać coś, za co nie dostajesz pieniędzy). Z. Raczej pisanie książki. Zasadniczo modowanie fabuły to nowy gatunek literatury, interaktywne opowiadanie historii. Ciężko jest z tego zrezygnować. Wiele razy próbowałem, ale bez skutków. D. Ciekawym pomysłem wydaje się zorganizowanie konkursu. Na przykład "opisz nowy scenariusz do moda" w różnych nominacjach: -ogólna idea moda, koncepcja (zaprezentowanie wydarzeń) -w pełni zdefiniować i opisać gałąź zadań (sekwencyjne lub niezależne od siebie) Z. Pomysł z konkursem na najlepszy scenariusz wydaje się czymś normalnym. Problem polega na tym, że ludzie mylą scenariusz ze streszczeniem. Skrypt gry napisany jest w zupełnie inny sposób. Drugi problem: jestem pewien, że żaden z modderów nie skorzysta z cudzego scenariusza - modowanie fabuły opiera się na żarliwej chęci autora do opowiedzenia własnej historii. Często otrzymuję wiadomości: "Oto gotowa historia, w której wszystko już zostało przygotowane. Musisz tylko przetłumaczyć to na język maszynowy". Całkowite niezrozumienie procesu realizacji fabuły. D. Co można zaoferować jako nagrodę dla zwycięzcy - na przykład skorzystanie z zaproponowanej i najlepszej gałęzi zadań w modzie? Zaoferować współpracę przy nowym projekcie? Z. Oferta jest jak najbardziej możliwa. Mimo wszystko byłoby miło uzyskać zgodę jednego z modderów z wyprzedzeniem na przeprowadzenie "wydania" nagrody. Co, jak sądzę, będzie bardzo trudne. D. Jak zareagowałbyś na wieść o ogłoszeniu konkursu literackiego z udziałem Twoich modów? Z. Konkurs literacki o "Apokalipsie"? Cóż, nie wiem. Dlaczego nie, jeśli są ludzie chętni do wzięcia w tym udziału. D. Twoim zdaniem, która gra jest najlepiej stworzona do modowania? Z. Kto co lubi. Ktoś potrzebuje stalkera z twarzą Kajdanowskiego, a ktoś latarki przymocowanej do strzelby w DOOM-3. Chciałem zrobić szybkie zapisy do Metro 2033, ale z niepowodzeniem - nie mogłem rozpakować skryptu. A ponieważ okazuje się, że tylko przy "S.T.A.L.K.E.R: Cień Czarnobyla" i "Metro 2033" próbowałem swoich sił z modowaniem, to dokonując wyboru, spośród tych dwóch świetnych gier powiem, że Cień Czarnobyla jest wygodniejszy w modowaniu (śmiech). D. Tworzysz mody do Cienia Czarnobyla. Czy chciałbyś przejść na Czyste Niebo lub Zew Prypeci? Z. Na razie pozostaję wierny platformie Cienia Czarnobyla. D. Od czego radziłbyś zacząć młodym modderom? Z. Zacząć od najprostszej rzeczy - pracy z konfiguracjami broni i kombinezonów. D. Czy zaczniesz tworzyć mody do S.T.A.L.E.R.-a 2? Z. Poczekamy, zobaczymy. D. Bardzo dziękuję. Miło było porozmawiać. Z. Cała przyjemność po mojej stronie. Powodzenia!
  5. Papaczos

    Poszukiwacze

    Дорогой Zaurus! Пусть уходит старый год, Унося с собой несчастья, А новый больше принесет Здоровья, Радости и Счастья! Всего самого хорошего желают Вам братья Сталкеры из Польши Papaczos jak byś mógł załącz tłumaczenie nie wszyscy (w tym ja kumaja rosyjski) LD Tłumaczenie w spoilerze:
  6. Jest jeszcze bardziej wymagający. Ale możesz zrobić mały myk - ten mod do prawidłowego działania wymaga karty grafiki obsługujacego shdery w wersji 3.0 - zakładam, że Twoja karta takich nie ma - spróbuj wejść do katalogu gamedata i znaleźć taką ścieżkę: C:Program FilesTHQS.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylgamedatashaders zmień nazwę folderu shaders na np a_shaders - wtedy, kosztem paru wizualnych wodotrysków, szczególnie dotyczących nieba, pozbędziesz się "wymogu" shaderów 3.0 i może gra wystartuje, ale nie wiem na pewno.
  7. Usha, obawiam się, że Twój komputer jest ciut za słaby na odpalenie tego moda. Póxniej jeszcze zerknę na jego wymagania minimalne, ale karta grafiki powinna mieć co najmniej 512MB RAM. Ilość pamięci RAM masz dobrą, procesor jesat troszkę za słaby, ale moim zdaniem to nie on jest zródłem problemów. Dobrze było by, gdybyś dał radę sprawdzić jaka to karta - niektóre karty grafiki z 256MB RAM wymiatały, a niektóre były bardzo cieniutkie. Obserwuj temat, za jakiś czas wrzucę więcej info na temat wymagań moda (a jest wymagający, naprawdę).
  8. Nie pomyliłeś Pierwszy anabiotyk dostajemy od dowódcy posterunku wojskowego, potem trzeba sobie radzić tak, jak napisał @malakas w poprzednim poście.
  9. @Usha podaj jaki masz komputer, bo w Twoim profilu niestety nie ma żadnych informacji na jego temat, a mod jest wymagający i lubi "wylecieć" na słabszych kompach. Podaj też, na jaką wersję gry go instalowałeś (powinno być 1.005 lub 1.006). Napisz, czy to wersja pudełkowa SoC, czy z CD action, bo to ważne. Spróbujemy pomóc :thumbsup:
  10. Hej! Mam bardzo mizerne pojęcie o edytowaniu plików, ale może ten mały modzik do Czystego Nieba Ci trochę pomoże (zobaczysz, w czym gościu mieszał). W spoilerze masz pełny opis i linki do niego. Jeżeli znasz dobrze angielski, albo rosyjski, polecam oficjalne forum GSC - dział modowanie - to istna kopalnia wiadomości w tym temacie, poniżej link do strony głównej forum: http://www.gsc-game....munity&s=forums A tu o wypełniaczu schowków (tekst mój, jest w dziale "mody do CN") Powodzenia :thumbsup:
  11. Bardzo ważna informacja odnośnie powyższego softu: Aby otrzymać numer seryjny (kod) należy ściągnąć aplikację i postępować zgodnie z zawartymi w niej instrukcjami. UWAGA: Kod można otrzymać tylko w czasie trwania promocji (czyli do czwartku 28/12/12 w południe). Jeżeli ściągniemy aplikację terminowo, ale o numer seryjny będziemy się starać później - nie otrzymamy go!
  12. I już jest! Ściągajcie :thumbsup: https://dl.dropbox.com/u/50207657/fix%20%E2%84%961.7z
  13. Poczekaj kwadransik, to tu się zaraz link z dropboxa pojawi :thumbsup:
  14. A to lista zmian (dość krótka, jak na pierwszy patch) "Zmiany dla Krwawego Zachodu 2.0: - latarki nie świecą już w dzień (chodzi o latarki NPCów - przyp. Papaczos) - poprawiono particles na własne, bardziej zimowe - poprawiona pogoda, teraz już nie ma niebieskiego nieba - poprawiono niektóre tekstury i bump-mapy dla większego realizmu To na razie tyle. AzzzA 23.12.12" Tekst oryginalny w spoilerze. PS: Na ap.pro.ru napisano, że nowa gra nie jest wymagana @metek58 - już go mam, sprawdzony avastem na jednym kompie i AVG na netbooku - tam nic złego nie ma, zasysaj kumie, zasysaj
  15. Pod tym linkiem: http://share.bashtel.ru/files/316171 masz fixa. Wesołych Świąt wszystkim jeszcze raz
  16. Moi drodzy Przyjaciele w podróży przez Zonę Niech Wigilia i Święta Bożego Narodzenia upłyną Wam spokojnie i radośnie, aby Wasze marzenia zmieniły się w rzeczywistość, a sukcesy (tak te w realu, jak i w zonie) przerosły Wasze najśmielsze oczekiwania oraz abyśmy wszyscy bez wyjątku pamiętali, że Wigilia to dzień miłości i pojednania Tego Wam i sobie w tym wyjątkowym dniu życzę... Wesołych Świąt!
  17. Wszystkiego najlepszego, dużo zdrówka, jeszcze raz zdrówka oraz dużo pieniążków i wszelkiej pomyślności. Żyj nam sto lat, Kolego :thumbsup: (a ja Ci jeszcze raz dziękuję za wielomiesięczną pomoc)
  18. @suchy1280, jak nie masz PL klawiatury, to użyj tego: http://polish.intertype.org/
  19. Papaczos

    Misery

    Niestety niezbyt dobre wieści z frontu MISERY 2 - ponieważ zespół twórców prosił o oddawanie głosów na MISERY 2 jako najlepszy mod 2012, pojawił sie ostatnio komunikat mniej więcej takiej treści: Dziękujemy wszystkim za każdy jeden głos oddany na MISERY 2. Istnieje jednak prawdopodobieństwo, iż nie zdążymy wydać moda w tym roku - w przypadku zaistnienia takiej sytuacji, wszystkie głosy zostana przekierowane do kategorii "Najlepszy niedokończony mod 2012 roku". Dziękujemy za to wsparcie, a jednocześnie zyczymy powodzenia w konkursie innym modom! [TZP] LoNer Tak więc na "dwójkę" w tym roku nie mamy raczej co liczyć... PS: Nie działają mi emotikony i zmiana koloru czcionki... :-/
  20. Oprócz działających filtrów z węglem aktywowanym, liczy się też oddziaływanie psychologiczne na przeciwnika oraz mocny "argument" w garści (akurat wszystkim nam, stalkerom, doskonale znany) :thumbsup:
  21. Jeżeli znasz angielski, to tu masz link na you tube do składającego się z 7 odcinków oryginalnego filmu szkoleniowego dla niemieckich snajperów z czasów II Wojny Światowej. Film rewelacyjny, bo prawdzwy - po jego obejrzeniu jest się naprawdę mądrzejszym, jeśli chodzi o to, o co w tej snajperce naprawdę chodzi. UWAGA: Jeżeli filmy o szkoleniu niemieckich żołnierzy Tobie lub komukolwiek z naszego forum nie odpowiadają - po prostu nie włączajcie - część społeczności You Tube uznała ten film za "szkodliwy"
  22. Przecież żartowałem, człowieku. Po prostu S.T.A.L.K.E.R 2 jeszcze się nie ukazał i nie wiadomo, czy się ukaże, a Ty piszesz, że wszyscy grali i wiedzą, jakie ma duże wymagania. No to zażartowałem, ale widzę, że mi nie wyszło :teehee:
  23. @piotr12, nie wiem, co paliłeś, ale też chcę trochę
  24. Sto lat i dużo zdrówka dla naszego "mistrza Jedi" tłumaczeń modów do S.T.A.L.K.E.R.a. Wszelkiej pomyślności Trurl3 a także dobrego humoru, szczęścia, zadowolenia z życia, satysfakcji z tłumaczeń i z grania w mody oraz ogólnie dużo radości i słodyczy dzisiaj Ci Papaczos życzy :thumbsup: A dodatkowo, przerabiając nieznacznie słowa piosenki z lat mojej młodości: "Pieniądze szczęścia nie dają - być może - lecz kufereczek stóweczek daj Ci Boże". Wszystkiego Najlepszego, Trurlu!
  25. Do sklepu to trzeba było dawno "polecieć". Lubisz grę, to poświęć na nią równowartość paczki fajek...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.