-
Postów
316 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez qlkin
-
"Przeleciałem" te trzy stronniczki wpisów i to już nawet przez pomagających jest nie do końca dobrze tłumaczone. Proszę bez emocji - ja tu merytorycznie. Bum! Takie cudo, 21-szy wiek i zmutowany Król Ćwieczek w jednej postaci, lol - czyli ZMIANA W PLIKU fsgame "FARTHEST EDGE. CZĘŚĆ PIERWSZA" NA OBRAZKU Albo krótko. Zmiana w fsgame - tym w katalogu Farthest Edge - w pierwszej linii: game_root ... na ścieżkę do oryginału Zew Prypeci. (Doprawdy nie wiem - dlaczego tu na końcu jest dodawane cokolwiek o ścieżce do FE.) Link do stronki tego moda na stalker-mods.su. Ładnie, klarownie opisane, trochę alternatywnych zsyłek oraz jest dużo "poprawek" np. na sejwy gdziebądź. https://stalker-mods.su/load/stalker_cop/stalker_zov_pripjati/farthest_edge_ehpizod_pervyj/1-1-0-5534 Jest pod tym linkiem zsyłka na repack: gra CoP + mod FE. Trzeba chwilę poczekać, aż się pokaże, choć "pisze", że tylko dla zalogusiów. Setup jest w czytelnej cyrylicy (😢 @vidkunsen), wystarczy klikać "dalsze" i wskazać miejsce, kolejno, dla gry i dla moda. Instaluje całość - łącznie ze skrótami na pulpicie. W katalogu addony m.in. na zapisy bez ognisk, widocznych w pda ważnych NPC w pobliżu i kierunek GG na mapie. Mod "chodzi" b. grzecznie. Ze spolszczeniem - nie wiem, bo nie używałem. Taka ciekawostka. Moje zakończenie. Kostropraw nie chciał zostawić Klina w bólu. Albo chciał jego broń. Nie wiadomo. Klinu R.I.P. Modu END.
- 63 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
qlkin odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Złe Towarzystwo/Bad Company 2: Mason
qlkin odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii Przygody Masona
@Anton GorodeckiNo to ja też nie. 😜👏🐱🏍 Ps. żadne tam żarty, ja to serio.- 55 odpowiedzi
-
- cutscenki
- nieliniowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Złe Towarzystwo/Bad Company 2: Mason
qlkin odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii Przygody Masona
@Anton GorodeckiZ dialogami to myślałem o dodaniu napisów. Myślę, że wystarczy, a rus udzwiękowienia nie ruszać - tak zostaje klimat. A, a, a, do rzeczy. Nie kryguj się Maestro. Bierz to na widły i tyle. Chcesz dialogi - dawaj zrobimy tj. nagramy sobie, we dwóch i już. Albo konkurs z nagrodami: chętni dostają stenogram i kto przyśle najlepszą ozwuczkę aktorską danego głosu - zdobywa nieśmiertelność w polskiej wersji Masona. Zdążyłem napisać do Zarubina prośbę o transkrypty ale nie odpowiada, póki co. Mam wrażenie, że się dogadamy. Albo bierz się sam jak masz prawie wszystko praktycznie. PS. po edycie; pliki audio dialogów to chyba i tak są miksowane z audio poszczególnych postaci (no w granicach scenki i biegną z takimi przerwami dla siebie), to i jeszcze lepiej. PS2. Есть открыть gamedata\scripts\xr_effects.script, а потом через поиск найти messege_ то будет видно почти все аудио, только в тексте. Słowa autora w temacie transkryptów.- 55 odpowiedzi
-
- cutscenki
- nieliniowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Siemka. Próbuj restartu gry, a jeszcze lepiej wyloguj się z windy i zaloguj ponownie -to zluzuje bufor/stos. Ten log to tylko mówi o problemie z załadowaniem podpowiedzi, tej z ekranu ładowania, ale ja to się trochę nie znam. lol PS. Jak ten restart nie pomoże i będzie to samo albo coś zbliżonego to stawiam dolara, że masz coś nie tak z plikami: krzywy download, krzywa instalacja, coś w fsgame, czegoś brakuje, nie wyczyściłeś podstawki... ja tak mogę długo... Jak nikt nic nie napisze ze speców od CoC'a, a będziesz chciał grać to moja rada: jeszcze raz ściągnij i ustaw, ew. sejwy sobie schowaj gdzieś. Po edycji. boże, to znaczy schowaj poza katalog gry, oczywiście. Ale jaja. Przysięgam - niechcący ta gra słów.
-
Fanarty w klimatach Stalkera
qlkin odpowiedział(a) na tom3kb temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
W sumie fanart. Jak się bardzo nie przyglądać to nawet spoko, myślę. Powstał dzięki pewnej okazji - to trochę usprawiedliwia autora. Ale nie do końca, lol. -
Złe Towarzystwo/Bad Company 2: Mason
qlkin odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii Przygody Masona
@Anton GorodeckiAnton. Widzę, że przy tym siedzisz. Ty to potrafisz tak z cichapęk zrobić polonizację. Super - bo mi naprawdę dużo jeszcze zostało, a tak, to teraz jestem już wolny. Gratulacje i czekam z niecierpliwością. Ps\po edycji: Mogłem się 10 stycznia domyślić, pomroczność napaleńca czy co? Czegoś to tam uczy. Dzięki.- 55 odpowiedzi
-
- cutscenki
- nieliniowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Mosqit"Komu bije Stalker" by Mosqit Komaryway. Mam prośbę. Wstaw ten działający save, proszę. Normalnie, tu, nie na pw. Ciekawość mistrza złotej stalkerłopaty. Dzięki. Pozdrawiam.
-
@MosqitSiemka. Powiem Ci - co ja bym zrobił u siebie. Schowaj tego działającego save'a poza katalog gry. Może i jakieś inne też. Wszystko wywal, całą grę. Odinstaluj/Zainstaluj od nowa. Przenieś save'a. Co się będzie działo potem przy i po wczytaniu zapisu da jakiś hint. Nic nie tracisz, bo i tak sraczka nie za bardzo idzie grać dalej. PS. Lepiej jak wiesz, że zapis ma dwie części. Nazwa ta sama ale inne typy plików. Wiesz, ja nie wiem ile wiesz. Jakby co pisz co dalej. Ja to raczej wieczorową porą, także tego.
-
Złe Towarzystwo/Bad Company 2: Mason
qlkin odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii Przygody Masona
@kondotierOgólnie ten problem to u rus-braci jest dość "egzotyczny". Podałem, w zasadzie, jako ciekawostkę, jako pewien przykład uporu w osiągnięciu celu. Dla nas to raczej słabiutkie rozwiązanie. Ale, ale wrodzona bezczelność chęć podzielenia się innym rozwiązaniem niszowego problemu skłoniła mnie do wrzucenia "wypocin" w temacie tego moda na appro. Profil qlkin (ten tam, nie tu) odwiedzały różne figury, ale plusa "polusowi" oczywiście nikt nie da.- 55 odpowiedzi
-
- cutscenki
- nieliniowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@MilasDzięki i nawzajem. @kondotierZaczynających przygodę z lokalizacją to chyba lepiej zachęcać, że nie taki diabeł straszny. Kto się "wciągnie" - to i na przeszkody będzie patrzył jak na wyzwanie - a nie jak na barierę. Wszystko pięknie, ale tak naprawdę to jednak jedyne co potrzeba to, choć podstawowa, znajomość języka, tutaj konkretnie rosyjskiego. Chyba tylko ślepy nie dostrzega podejścia do tematu @Meta. Nie wiem - to się dowiem. Internet, poza zastosowaniem rozrywkowym, to potężne narzędzie. No tak, tylko oprócz chęci to trzeba mieć czas, jak napisał Milas. Ps. po edycji. Dzisiaj @Metaw liczniku. 😁 Ps2. bum! i teraz @Metaw mianowniku. Co za dynamika, lol.
-
@MilasJa zakopuję się w ZT2: Mason, tak, że busy, busy, busy bee... Ale gorąco zachęcam innych, także osoby nigdy wcześniej tego nie robiące, ponieważ to świetny sposób na naukę CTRL+ różne literki oraz ALT+cośtam języka - w temacie jaki lubisz. Naprawdę rozwija. No i to nie jest wcale takie trudne, no trochę(lol) trzeba przysiąść fałdów. Zwłaszcza, że @Milasnie z pierwszej łapanki i szalikiem drzewa nie piłuje, a pokieruje pewnie i pomoże być może. Takie tylko przypuszczenie, ale stawiam dolara, że niedalekie prawdy? Z "relizem".
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
qlkin odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
@kondotierTo teraz Solenizancie tak trochę dla śmiechu - choć moim zdaniem to mój fanart dla Ciebie. Kolejny plagiacik. Przepraszam Cię @gawron
-
-
problem bug Mam problem z misją badania nad anomaliami
qlkin odpowiedział(a) na Nitrp temat w Problemy w rozgrywce
@Bezimienny9Takie podtrzymanie na duchu. Cóż Stalker i mody to i takie przypadki. 4 godziny nie wieczność, a drugi raz ten fragment fabuły pójdzie szybko. Tak tylko dla uchwycenia proporcji: w Reborn'ach taka "kara za czitowanie" (ja wiem, że TY nie) to może być 200 - 300 godzin. Także tego. Odbieraj telefon (Call of Pripiat) lol. Albo poszukaj save'ów online. Pozdrawiam. -
-
Porady dla zmieniających
qlkin odpowiedział(a) na kondotier temat w Tutoriale i poradniki użytkowników
@pacjent1972Ten działa. Super. Dzięki Ci dobry człowieku. Ps. Ależ tam w tym DS "rodzynki". -
@najdrokSam jestem ciekawy. Czy tylko ta flora, czy jeszcze coś tam jest. Mam to akurat w rus-wersji - to może coś będzie widać, może w plikach ? Tyle, że pobrany z Yandex'a nie ma tego JSGME. Zdzieram właśnie tego moda z taką opcją. Troszkę zejdzie. @najdrok Tak przez edycję wrzucę, żeby nie dublować. Na razie nic tam nie ma oprócz tej flory, ale dobry znak na przyszłość jest. Skoro jest menedżer addonów to może będą takowe z czasem.
- 27 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- wydane w 2021
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kbTak przy tym teledysku Queens of the Stone Age to pomyślałem, że jest sporo potencjału w takiej stylistyce do oprawy moda do Stalkera, np takiego bardziej monochrom, coś w rodzaju 2,5D grafika, skupienie na fabule (sporo tekstu) itd. - taki klimat odjechanej platformówki trochę.
-
Tak z tym słownikiem. A jakby zamiast tego nieszczęsnego Dymu z ogniska jednak coś mniej wprost np. Ogienny czad czy Ogniskowa mara albo Ogniskowa mgła; a niepotrzebnie eng. Bungee po prostu Tarzanka (i czytać Tar-zanka ) ? Koniec końców decyduje - ten, kto wklepuje.
-
-
Gott mit uns - Bóg z nami
qlkin odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
@miki19941Wstaw loga wylotu albo fatala. Choć tak pomóż pomagającym. PS. po edycji @kondotierAle mamy zgranie. -
@durielSpróbuj odpalić jako administrator. Prawym myszy na ikonie gry i opcja uruchom jako.
-
Złe Towarzystwo/Bad Company 2: Mason
qlkin odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii Przygody Masona
@Szczepan9205Dzięki za zainteresowanie. Na razie nie ma co pompować balonu oczekiwań, ale tak właśnie jest, że mękolę tą polonizację. Idzie pomału, ale idzie. Czas to luksus dla nielicznych. No, póki co, na warsztacie. Oczekujący - cierpliwości. Mi też się przyda. Update. Nic już nie robię w tym kierunku i nie zamierzam. Zawiedzionych przepraszam za zamieszanie.- 55 odpowiedzi
-
- 4
-
-
- cutscenki
- nieliniowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami: