Skocz do zawartości

qlkin

Stalker
  • Postów

    316
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi opublikowane przez qlkin

  1. No to jak już ustalone są podobieństwa modów - to ja o błędach w polonizacji. W edycji rozszerzonej, moim zdaniem, przydałoby się zmienić dwie rzeczy:

    1. GG dostaje na początku zadanie sprawdzenia KBO (КБО), można zmienić na 'Jubiliejny', bo polski gracz nie ma szans się domyślić, że to też КBО i nie chodzi o stare centrum usługowe, albo dodać w 'tipsie' na mapie КBО do Jubilejnego, albo zmiana w opisie zadania z 'KBO' na 'centrum usługowe', mod tam GG nie kieruje, raczej taka gra słów przy rus-specyfice ich skrótów i tłumaczenia.

    2 pod koniec, sms od, bodajże, Przewodnika (npc w jaskini na Zatonie z zadaniem na skanery), jest inny nadawca jakiś.

    Wrażenia po grze. (w kontekście zmian w fabule)

    Ograłem kiedyś z satysfakcją starą wersję, a w tę wykastrowaną nie miałem zamiaru grać - jednak zagrałem. I niepotrzebnie.

  2. @Karozilla86Nie trzeba mi nagrania, tak tylko pytałem czy nagrywasz ten mod na kanał, bo finał na Zatonie to jest dosłownie 5 minut gry w tej wykastrowanej wersji. Tego typu problem to, niby, wynika z podstawki. Ale chyba to taki 'random'. Tak czy inaczej autor w modzie raczej nie zamierza już grzebać. Także tego...

    Nie wysyłaj mi zapisów, Ja Ci wrzucę swój, odfajkujesz może ten finał na Zatonie i tyle.

    skadowsk pocz.ddsskadowsk pocz.scop

    Powodzenia.

    525872553_zatonfinal.thumb.jpg.c433c51c660f53dbbdc0186118e94022.jpg

  3. @cez137To już wprawdzie było, sam coś tam naskrobałem chyba wcześniej, ale jeszcze raz nie zaszkodzi.

    To co pisze @Metao tych fixach na uszkodzone zapisy pod kątem przepełnienia limitu artów - to jedno, a te wyloty z pogodą to może i drugie. 'Przerabiałem' coś takiego w Limańsku.

    Spróbuj te fiksy. Tylko z głową, czytaj opis. Jeśli nie pomoże, a i tak być może pewnie, to wróć do działającego zapisu - takiego z widocznymi przejściami między lokacjami i teraz wróć do zapisu sprzed tej lokacji, (ewentualnie można wrócić do zapisu z lokacji poprzedzającej pierwszy ubity save), wgraj, wytrać trochę czasu np. przez sen i dalej normalnie - tylko uważaj na te znikające przejścia na mapie. Ogólnie w modzie MM to inna historia, kwestie sprzętowe inna, a brak linii scenariusza oznacza na 99,9%, że czegoś potrzebnego do aktywacji tej nitki nie zrobiono.

    Ps. Tymi fixami to można każdy jeden działający zapis 'przekonwertować', po kolei, po jednym, po fix 1 tworzyć nowe save'y ze starych i dopiero na koniec serii 'load/rename/save' wrzucić fix 2, po 'zabiegu' nr2 już powrotu z zapisami nie ma, przynajmniej nie bez 'odfiksowania' moda, ale wtedy te zapisy po fiksach nie będą działać, a bez fiksów limit artów - wiadomo. Tak to.

    No i ta statystyka.

    598921568_artstat.thumb.jpg.b4c4ef6d52a5af0bb3c2dbc96b84ad3c.jpg

    Problemy z zapisami na lokacji Kartografa można rozwiązać... brakiem takich. Przejść bez zapisów, na jednym ciągu. (if apply).

    • Dzięki! 1
  4. @vidkunsenTutaj to jest trochę bez kontekstu. Jeśli ja dobrze rozkminiam to jest to "sama' lokacja, a użyta jest w remake'u Old Episodes 2021. Lokacja jest ze starego Old Episodes: Episode 1, nawet nie próbuj tego starocia ściągać, a użyta jest w odświeżonku 5-ciu 'epizodów'. Link https://ap-pro.ru/forums/topic/3066-old-episodes-2021/

    Po edycji. Cztery epizody są "nowe". W sumie remake tyczy Episode1, słowa iamcrazyhoudini z 2021r.

    Jest tutaj też. 

    W skrócie: jeśli ktoś nie szuka lokacji do swojego moda, to tu nic nie znajdzie.

    @vidkunsenSpoko, ja się tak rozpisałem tylko po to, żeby się nikt nie napalał na nowy mod. Na CCz 1.0006. 

    • Dodatnia 4
  5. Tak czy inaczej reinstalka jest najpewniejszym, ale i najwolniejszym rozwiązaniem. Nie ma nic o unikaniu folderu systemowego w opisach instalki moda nigdzie, ale rada @tom3kbto jest zawsze na propsie.

    Po edycji. A i o najważniejszym zapomniałem,

    Linki torrent do repack'ów HWM+LD+Weapons mod

    Radzę z dużą ostrożnością podchodzić do tych linków, zwłaszcza starych. Tego 'ransoma', jeśli kogoś ręka wyświerzbi sprawdzać dobre rady, to normalnie zgasić bez klikania w niego. Itp. Pod rozwagę.

    Czuwaj.

  6. @adam9797A gdzie to tam w temacie 1.3.2 jest napisane, że jest polonizacja do 1.3.2?

    W dniu 15.06.2020 o 19:51, kondotier napisał:

    @devil002@interia.pl  Jeśli do moda jest spolszczenie, to zawsze w #1 jest o tym informacja. Nie ma informacji, nie ma spolszczenia.

    Może repack'a 1.3 sobie zainstaluj - powinno być ok. Link z tematu: https://zone.stalkerteam.pl/files/419 , a jak chcesz 1.3.2 to raczej w oryginale.

    Po ed. link do repack'a chwilowo nieaktualny - jak w poście niżej.  

  7. @kanon1022 Na repacku to ja nie sprawdzałem (lol), więc może lepiej normalnie. Dodatki uznaniowo, choć tylko spawner (zbędny - moim zdaniem, tylko psuje zabawę) i te liście wyglądają sensownie, ten na ikonki jest do kwadratowych monitorów, a fov jest w opcjach. Ty sobie liście daruj, ale ten fix na zawieszki na Agropromie obowiązkowo. Czyli: działająca podstawka, mod, fix z 19.10, fix na zawisania na Agro. Sprawdzić czy działa i dorzucić opcjonalnie polonizację.

    Save'a wrzuć tego starego, pls.

    Ps. po E.: eeeeee,... ja to przepraszam - nie zauważyłem, że to nie do mnie.

  8. @kanon1022Radziłbym Ci zrobić totalną reinstalkę gry/moda. Wyczyścić do zera i od nowa wszystko po kolei. Wygląda na staaaaaary błąd podstawki, Właśnie tak - wygląda. 

    Mam też, nieuzasadnione jakoś bardziej, przypuszczenia, że Twoje wieczne problemy, w praktycznie każdym modzie, i 'muzealne' logi wylotu -  wynikają z "klękającego" dysku twardego albo jeszcze czegoś w bebechach np. RAM-u czy MB, a i sądząc po logu to masz lapka takiego nie-za-tęgiego, dyplomatycznie rzecz ujmując. Vide - 'bite' zapisy itd.

    Sprawdź jeszcze z jakiegoś poprzedniego zapisu, a jak to samo - to reinstalka ze sprawdzaniem po każdym etapie: gra, mod, fix, polon. 

    Ja na polskiej adaptacji przeszedłem na GOG-wersji całą modyfikację i nic złego wynikającego z polonizacji nie widziałem. Co nie znaczy, że nic nie ma na rzeczy.

    Po e. @kanon1022wrzuć swojego save'a sprzed wylotu, jak możesz, a logi to Ty dajesz całe w spojlerze... i dobrze, moim zdaniem, ale to akurat przez te linie z ! powyżej.

  9. @kilerstalkerWersja 1.3 OGSR ma ma akurat pozytywne oceny pod kątem stabilności. Wywal wszystko do zera i instaluj po kolei, sprawdzając na każdym etapie.

    Przy okazji znalazłem taki mały patch na AMK.

    Patch Последний Сталкер (OGSR x64) 

    Spoiler

    https://yadi.sk/d/UHDjCrZfOBHAwA

    Fix1.7z

    Fix nr 1.
    Lista zmian:
    1. Naprawa wylotu w freeplay'u w x-10 z powodu braku schematu dźwiękowego.
    2. Wymuszenie uruchomienia slotów szybkiego użycia F1-F4.
    3. Wysadzone miny całkowicie znikają z lokacji.
    4. Drobne zmiany oświetlenia lokalizacji.
    Instalacja: umieść pliki z archiwum w folderze z zainstalowanym modemem.
    Nowa gra nie jest potrzebna.

    Źródło: https://www.amk-team.ru/forum/topic/14187-poslednij-stalker-ogsr-x64/

  10. @urwiskrecikSiemka. Znalazłem Ci takie coś:

    UGHNruspoststalkermods.png.bafaff44802be929d05cb53e4f31224f.png

    https://stalker-gamers.ru/forum/145-961-30

    Lekko wyrwane z kontekstu, ale zrozumiesz.

    "Ile razy ten epizod nie przechodziłem, ale ani razu nie zdarzyło się żeby (on) ginął. Spróbuj walić po obu z daleka, aby GG nie znajdował się w ich polu widzenia, z reguły najpierw walimy do tego z prawej strony, a następnie próbujemy opcji z lewej strony, Zawsze miałem SWD ze sobą, było walone prosto w głowę, czy gdzie bądź, kładł się i zadanie na zranienie się zamykało. Krótko mówiąc, patrz przez optykę, jeśli zachwiał się ("przygiął się"), to szansa na zranienie jest nieduża, a jeśli nadal stoi (w stanie spokoju), to znaczy powinno się udać."

    Powodzenia.

    Ps. Też stamtąd: sama treść, autor DarkThunder (czuć, że ogarnięty):

    "Miałem podobny problem. Rozwiązałem go w następujący sposób: zabijam pierwszego, idę równolegle do ogrodzenia do dziury w nim, wchodzę za budkę i zapisuję (grę) przez menu, a następnie strzelam do kaprala, z wintoreza lub innej broni z tłumikiem, wystarczy 1-2 strzały z rzędu w nogę. Spróbuj może się uda."

    • Dodatnia 1
  11. @jurki

    HWM_LD_WeapPack_OGSM.jpg.e1c1ad48e9b28ed7c4860eeea36775f2.jpg

    https://www.moddb.com/games/stalker-clear-sky/downloads/hardwarmod-v32-last-day-weapons-mod

    Link do "western" wersji z 5-cioma językami do wyboru (główne europejskie) - ten sam co w #1, tylko z grafiką.

    Adaptacja spolszczenia testowana (też) z modem z tego źródła.

    Link yandex'a też wygląda normalnie.

    Fix na zawisania na Agropromie INSTALOWAĆ bez czekania na pojawienie się problemu.

    A i to bez 100% gwarancji braku tego zawisania.

    PS. Moim zdaniem to ogólnie ta wersja/addon jest łatwiejsza, a nie trudniejsza. Głównie przez aspekty ekonomii i "dosypania" sprzętu. Pierwsze wejście na Kordon  - w egzo CN, dobrą bronią i zapasem 'niezbędności' (szczególnie jak ktoś pamięta HWM i szybko wyłapie różnice).

    • Dodatnia 1
  12. Adaptacja i uzupełnienie polonizacji do wersji HWM 3.2 + LD + Weapons mod

    Spoiler

    Podziękowania dla Tłumaczy: @yellow, @metek58, @Yurek, @smox, i innych osób, których pracę wykorzystałem, świadomie lub nie, również tych niewymienionych, (if apply).

    Adaptacja polonizacji w zamierzeniu jest 'standalone' - zawiera praktycznie wszystkie potrzebne w tej wersji moda i CN partie do przechodzenia po polsku, ale nie ingeruje w warstwę dzwiękową.

    Jest też trochę niewielkich zmian, a raczej korekt (w tym tekstu) np. pasek psi-zdrowia przesunięty na miejsce stanu broni itp., ale nie mających wpływu na gameplay jako taki.

    Chętnym "poszukania dziury w całym" (potencjalnym testerom), ale nie będących wielbicielami samobiczowania - polecam małe 'ułatwienie' w katalogu 'LetsMakeItEasier'. Do znalezienia w paczce z adaptacją.

    Mod trochę wymagający - więc życzenie "Przyjemnej gry" może wydawać się nieco sarkastyczne.
    I jest. Przyjemnej gry.

     

    • Super 1
    • Dodatnia 3
    • Dzięki! 2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.