-
Postów
316 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Odpowiedzi opublikowane przez qlkin
-
-
@Karozilla86Nie trzeba mi nagrania, tak tylko pytałem czy nagrywasz ten mod na kanał, bo finał na Zatonie to jest dosłownie 5 minut gry w tej wykastrowanej wersji. Tego typu problem to, niby, wynika z podstawki. Ale chyba to taki 'random'. Tak czy inaczej autor w modzie raczej nie zamierza już grzebać. Także tego...
Nie wysyłaj mi zapisów, Ja Ci wrzucę swój, odfajkujesz może ten finał na Zatonie i tyle.
skadowsk pocz.ddsskadowsk pocz.scop
Powodzenia.
-
@PostPunk69Wygląda na to, że brakuje Ci bibliotek Windows Visual C. Link.
https://support.microsoft.com/en-us/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads
Sprawdź też DirectX. Link.
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=35
A tu 'łopata'.
Spoiler- 1
- 1
-
@Karozilla86Na jakiej wersji, standard czy Edycja? Wrzuć tego autosave i ze dwa jakieś wcześniejsze działające zapisy "z ręki". Nagrywasz tego moda?
-
@cez137To już wprawdzie było, sam coś tam naskrobałem chyba wcześniej, ale jeszcze raz nie zaszkodzi.
To co pisze @Metao tych fixach na uszkodzone zapisy pod kątem przepełnienia limitu artów - to jedno, a te wyloty z pogodą to może i drugie. 'Przerabiałem' coś takiego w Limańsku.
Spróbuj te fiksy. Tylko z głową, czytaj opis. Jeśli nie pomoże, a i tak być może pewnie, to wróć do działającego zapisu - takiego z widocznymi przejściami między lokacjami i teraz wróć do zapisu sprzed tej lokacji, (ewentualnie można wrócić do zapisu z lokacji poprzedzającej pierwszy ubity save), wgraj, wytrać trochę czasu np. przez sen i dalej normalnie - tylko uważaj na te znikające przejścia na mapie. Ogólnie w modzie MM to inna historia, kwestie sprzętowe inna, a brak linii scenariusza oznacza na 99,9%, że czegoś potrzebnego do aktywacji tej nitki nie zrobiono.
Ps. Tymi fixami to można każdy jeden działający zapis 'przekonwertować', po kolei, po jednym, po fix 1 tworzyć nowe save'y ze starych i dopiero na koniec serii 'load/rename/save' wrzucić fix 2, po 'zabiegu' nr2 już powrotu z zapisami nie ma, przynajmniej nie bez 'odfiksowania' moda, ale wtedy te zapisy po fiksach nie będą działać, a bez fiksów limit artów - wiadomo. Tak to.
No i ta statystyka.
Problemy z zapisami na lokacji Kartografa można rozwiązać... brakiem takich. Przejść bez zapisów, na jednym ciągu. (if apply).
- 1
-
@slawnyokgoraDałem po prostu linka do strony m.in. z tymi fix'ami. Wrzucaj, jak chcesz - przecież to nie moje poprawki. Opis nie zaszkodzi - bo tu są opcje.
@cez137Super, że zauważyłeś.
-
-
-
@przemq Po rosyjsku, ale sobie popatrzysz kilka razy - to pewnie wyłapiesz. Na samym początku Top Secret pokazuje co powinieneś znaleźć/zrobić, aby ten kwest aktywować. YT: 'Dead City Special Release Найти пропавшего Научного сотрудника'.
-
@vidkunsenTutaj to jest trochę bez kontekstu. Jeśli ja dobrze rozkminiam to jest to "sama' lokacja, a użyta jest w remake'u Old Episodes 2021. Lokacja jest ze starego Old Episodes: Episode 1, nawet nie próbuj tego starocia ściągać, a użyta jest w odświeżonku 5-ciu 'epizodów'. Link https://ap-pro.ru/forums/topic/3066-old-episodes-2021/
Po edycji. Cztery epizody są "nowe". W sumie remake tyczy Episode1, słowa iamcrazyhoudini z 2021r.
Jest tutaj też.
W skrócie: jeśli ktoś nie szuka lokacji do swojego moda, to tu nic nie znajdzie.
@vidkunsenSpoko, ja się tak rozpisałem tylko po to, żeby się nikt nie napalał na nowy mod. Na CCz 1.0006.
- 4
-
Tak czy inaczej reinstalka jest najpewniejszym, ale i najwolniejszym rozwiązaniem. Nie ma nic o unikaniu folderu systemowego w opisach instalki moda nigdzie, ale rada @tom3kbto jest zawsze na propsie.
Po edycji. A i o najważniejszym zapomniałem,
Linki torrent do repack'ów HWM+LD+Weapons mod
Radzę z dużą ostrożnością podchodzić do tych linków, zwłaszcza starych. Tego 'ransoma', jeśli kogoś ręka wyświerzbi sprawdzać dobre rady, to normalnie zgasić bez klikania w niego. Itp. Pod rozwagę.
Czuwaj.
-
@adam9797A gdzie to tam w temacie 1.3.2 jest napisane, że jest polonizacja do 1.3.2?
W dniu 15.06.2020 o 19:51, kondotier napisał:@devil002@interia.pl Jeśli do moda jest spolszczenie, to zawsze w #1 jest o tym informacja. Nie ma informacji, nie ma spolszczenia.
Może repack'a 1.3 sobie zainstaluj - powinno być ok. Link z tematu: https://zone.stalkerteam.pl/files/419 , a jak chcesz 1.3.2 to raczej w oryginale.
Po ed. link do repack'a chwilowo nieaktualny - jak w poście niżej.
-
@oi691562164334Nie wiem czy Ci się moda udało dobrze postawić. Spróbuj usunąć plik user.ltx i odpalić.
-
Pogrzebałem w temacie i jest poprawka na uszkodzone zapisy oraz inne rzeczy do i o:
- 1
- 1
-
@kanon1022Zapomnij o tamtych zapisach i jeśli postawiłeś od zera podstawkę i resztę, tak jak w #1 - to powinno być relatywnie ok., ale chyba nie lepiej niż DX9, obawiam się. Wyjdzie z czasem. Powodzenia.
Ps. jak Cię tak te zapisy dręczą - to może jednak daj choć z jeden.
- 1
-
@kanon1022 Na repacku to ja nie sprawdzałem (lol), więc może lepiej normalnie. Dodatki uznaniowo, choć tylko spawner (zbędny - moim zdaniem, tylko psuje zabawę) i te liście wyglądają sensownie, ten na ikonki jest do kwadratowych monitorów, a fov jest w opcjach. Ty sobie liście daruj, ale ten fix na zawieszki na Agropromie obowiązkowo. Czyli: działająca podstawka, mod, fix z 19.10, fix na zawisania na Agro. Sprawdzić czy działa i dorzucić opcjonalnie polonizację.
Save'a wrzuć tego starego, pls.
Ps. po E.: eeeeee,... ja to przepraszam - nie zauważyłem, że to nie do mnie.
-
@kanon1022Radziłbym Ci zrobić totalną reinstalkę gry/moda. Wyczyścić do zera i od nowa wszystko po kolei. Wygląda na staaaaaary błąd podstawki, Właśnie tak - wygląda.
Mam też, nieuzasadnione jakoś bardziej, przypuszczenia, że Twoje wieczne problemy, w praktycznie każdym modzie, i 'muzealne' logi wylotu - wynikają z "klękającego" dysku twardego albo jeszcze czegoś w bebechach np. RAM-u czy MB, a i sądząc po logu to masz lapka takiego nie-za-tęgiego, dyplomatycznie rzecz ujmując. Vide - 'bite' zapisy itd.
Sprawdź jeszcze z jakiegoś poprzedniego zapisu, a jak to samo - to reinstalka ze sprawdzaniem po każdym etapie: gra, mod, fix, polon.
Ja na polskiej adaptacji przeszedłem na GOG-wersji całą modyfikację i nic złego wynikającego z polonizacji nie widziałem. Co nie znaczy, że nic nie ma na rzeczy.
Po e. @kanon1022wrzuć swojego save'a sprzed wylotu, jak możesz, a logi to Ty dajesz całe w spojlerze... i dobrze, moim zdaniem, ale to akurat przez te linie z ! powyżej.
-
@kilerstalkerWersja 1.3 OGSR ma ma akurat pozytywne oceny pod kątem stabilności. Wywal wszystko do zera i instaluj po kolei, sprawdzając na każdym etapie.
Przy okazji znalazłem taki mały patch na AMK.
Patch Последний Сталкер (OGSR x64)
Spoilerhttps://yadi.sk/d/UHDjCrZfOBHAwA
Fix nr 1.
Lista zmian:
1. Naprawa wylotu w freeplay'u w x-10 z powodu braku schematu dźwiękowego.
2. Wymuszenie uruchomienia slotów szybkiego użycia F1-F4.
3. Wysadzone miny całkowicie znikają z lokacji.
4. Drobne zmiany oświetlenia lokalizacji.
Instalacja: umieść pliki z archiwum w folderze z zainstalowanym modemem.
Nowa gra nie jest potrzebna.Źródło: https://www.amk-team.ru/forum/topic/14187-poslednij-stalker-ogsr-x64/
-
@urwiskrecikSiemka. Znalazłem Ci takie coś:
https://stalker-gamers.ru/forum/145-961-30
Lekko wyrwane z kontekstu, ale zrozumiesz.
"Ile razy ten epizod nie przechodziłem, ale ani razu nie zdarzyło się żeby (on) ginął. Spróbuj walić po obu z daleka, aby GG nie znajdował się w ich polu widzenia, z reguły najpierw walimy do tego z prawej strony, a następnie próbujemy opcji z lewej strony, Zawsze miałem SWD ze sobą, było walone prosto w głowę, czy gdzie bądź, kładł się i zadanie na zranienie się zamykało. Krótko mówiąc, patrz przez optykę, jeśli zachwiał się ("przygiął się"), to szansa na zranienie jest nieduża, a jeśli nadal stoi (w stanie spokoju), to znaczy powinno się udać."
Powodzenia.
Ps. Też stamtąd: sama treść, autor DarkThunder (czuć, że ogarnięty):
"Miałem podobny problem. Rozwiązałem go w następujący sposób: zabijam pierwszego, idę równolegle do ogrodzenia do dziury w nim, wchodzę za budkę i zapisuję (grę) przez menu, a następnie strzelam do kaprala, z wintoreza lub innej broni z tłumikiem, wystarczy 1-2 strzały z rzędu w nogę. Spróbuj może się uda."
- 1
-
Nieznane wcześniej zakończenie Czystego Nieba.
@MajsteRF_120rcTak serio - to następnym razem save'a daj i sprzed problemu, a i log wylotu to może też by wypadało (jak jest).
-
@.D.u.c.h. - M.KWyciągnij sobie ten plik z hotfix'a lub patch'a, zwłaszcza, że tam jest poprawiony.
-
https://www.moddb.com/games/stalker-clear-sky/downloads/hardwarmod-v32-last-day-weapons-mod
Link do "western" wersji z 5-cioma językami do wyboru (główne europejskie) - ten sam co w #1, tylko z grafiką.
Adaptacja spolszczenia testowana (też) z modem z tego źródła.
Link yandex'a też wygląda normalnie.
Fix na zawisania na Agropromie INSTALOWAĆ bez czekania na pojawienie się problemu.
A i to bez 100% gwarancji braku tego zawisania.
PS. Moim zdaniem to ogólnie ta wersja/addon jest łatwiejsza, a nie trudniejsza. Głównie przez aspekty ekonomii i "dosypania" sprzętu. Pierwsze wejście na Kordon - w egzo CN, dobrą bronią i zapasem 'niezbędności' (szczególnie jak ktoś pamięta HWM i szybko wyłapie różnice).
- 1
-
@SusełTych packer'ów to jest więcej, ale ten może Ci ogarnie. Co do otwierania .dll - to, ja oczywiście nie wiem po co ci to, ale chyba gryziesz sprawę nie od tej strony.
-
@SusełŁap link packera/unpackera
a tu 'towar' - bo nie wiem czy bez zmiany VPN tam wbijesz:
- 1
-
Adaptacja i uzupełnienie polonizacji do wersji HWM 3.2 + LD + Weapons mod
SpoilerPodziękowania dla Tłumaczy: @yellow, @metek58, @Yurek, @smox, i innych osób, których pracę wykorzystałem, świadomie lub nie, również tych niewymienionych, (if apply).
Adaptacja polonizacji w zamierzeniu jest 'standalone' - zawiera praktycznie wszystkie potrzebne w tej wersji moda i CN partie do przechodzenia po polsku, ale nie ingeruje w warstwę dzwiękową.
Jest też trochę niewielkich zmian, a raczej korekt (w tym tekstu) np. pasek psi-zdrowia przesunięty na miejsce stanu broni itp., ale nie mających wpływu na gameplay jako taki.
Chętnym "poszukania dziury w całym" (potencjalnym testerom), ale nie będących wielbicielami samobiczowania - polecam małe 'ułatwienie' w katalogu 'LetsMakeItEasier'. Do znalezienia w paczce z adaptacją.
Mod trochę wymagający - więc życzenie "Przyjemnej gry" może wydawać się nieco sarkastyczne.
I jest. Przyjemnej gry.- 1
- 3
- 2
Złe Towarzystwo/Bad Company: Remaster + Edycja Rozszerzona
w Modyfikacje z serii "Przygody Masona"
Opublikowano · Edytowane przez qlkin
No to jak już ustalone są podobieństwa modów - to ja o błędach w polonizacji. W edycji rozszerzonej, moim zdaniem, przydałoby się zmienić dwie rzeczy:
1. GG dostaje na początku zadanie sprawdzenia KBO (КБО), można zmienić na 'Jubiliejny', bo polski gracz nie ma szans się domyślić, że to też КBО i nie chodzi o stare centrum usługowe, albo dodać w 'tipsie' na mapie КBО do Jubilejnego, albo zmiana w opisie zadania z 'KBO' na 'centrum usługowe', mod tam GG nie kieruje, raczej taka gra słów przy rus-specyfice ich skrótów i tłumaczenia.
2 pod koniec, sms od, bodajże, Przewodnika (npc w jaskini na Zatonie z zadaniem na skanery), jest inny nadawca jakiś.
Wrażenia po grze. (w kontekście zmian w fabule)
Ograłem kiedyś z satysfakcją starą wersję, a w tę wykastrowaną nie miałem zamiaru grać - jednak zagrałem. I niepotrzebnie.