Skocz do zawartości

qlkin

Stalker
  • Postów

    316
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi opublikowane przez qlkin

  1. @FairFight Podziwiam fascynację Anomaly i dodatkami, no, ale do rzeczy. Trochę tak przegrzebałem temat (i pliki) tego addona, co to wychodzi, że o nim rzecz szła i chciałbym Cię przekonać do wywalenia zarchiwizowania tej wersji polonizacji bez nazw - bo ona wylewa dziecko z kąpielą. Addon - w sumie mod do moda, chyba? - bierze się za organizację "życia" wybranych skryptem grup npc-ów i monstrów. No, bardziej to jest organizacja okazji do zgonu lub kwilenia o apteczkę. Symulacja idzie 'podpięta' pod a-life i te "wstawki" %s są np. pośrednio powiązane ze spawnem mutantów w gniazdach, gdzie dodatek wyłącza limit i ich tam przybywa, aż się napatoczy ktoś itd. I idzie "sms", że "we wsi węgiel'. Wiadomość dla gracza, a nie jakieś tam pitolenie bez znaczenia przez radio na "obszczanym" kanale. (Warto, prawda, by potestować w grze pewnie.) Wytrwali fani Anomaly to już pewnie dawno przywykli do czasem 'kwadratowego" komunikatu, a sprawy nie ułatwia to, że tutaj są wykorzystane st_smart_names, a z tych z kolei korzysta gra i inne dodatki - czyli - im głębiej w las.. itd. Żadna tam krytyka, respekt dla Ciebie za zaangażowanie FairFight.

    Jak to tam było: to tylko taka opinia, lol. Powodzenia.

    • Dodatnia 2
  2. @FairFight  Jak to tylko chodzi o ten problem z odmianą nazw lokacji to może taki trik. Po prostu w tych string'ach, do których to jako zmiennej odnosi się ten %s (%d jest "numerkowy"), wpisać to w formie " lokacji JakiśTamNiebywaleMrocznyParów ". Te tłumaczone frazy z "%s" np. "Hej, Mistrzuniowie. Dostawa piwka za darmo na %s Przychodźcie." - po przemieleniu będą brzmieć finalnie: "Hej, Mistrzuniowie. Dostawa piwka za darmo na lokacji JakiśTamNiebywaleMrocznyParów (=NazwaLokacjiWmianowniku=Wuala)  Przychodźcie." Tu w miejscu "na" w stringach "głównych" (parentowych) to tam sobie można używać "w", "do", "koło" itd. Enyłej, nazwa lokacji w mianowniku i sprawa z lokacjami w newsach wygląda na "do ogarnięcia" przy tłumaczeniu, mam nadzieję.

    A, no i jak wywalisz to %s z linii to ten powiązany string (np. ten "Kordon") nie będzie użyty i tyle. Skrypt powinien to raczej przeboleć. Tych %s w liniach i samych stringów do tego można dokładać ile wlezie i mieszać kolejnością, ale tutaj wiele to nie pomoże bez... 

    Jeśli się uprzeć jednak przy odmianie - to sprawy się opierają o "porozgałęzianie", taka kraina exo-cierpliwości najpewniej przy tym, nie tylko stringów, wiadomo, ale i tego skryptu, co tym rządzi. Tak na wyczucie - to jakiś dynamic_news_mng, news_manager czy coś w tym stylu i pytanie skąd ten gadzionysz bierze stringi? Pewnie ma "w środku"... itd. itp. Niestety\stety przy tłumaczeniach modów to teraz trzeba grzebać w skryptach, zwłaszcza tych OGSR. W kwestii "etyko\estetyki" mododzieła\ów  to tam bywa różnie - od śmieciarzy po pedantów... Sam wiesz.

    Ciężko jakoś tak mniej ogólnie, jak nie wiadomo o co konkretnie rzecz idzie, także tego... Powodzenia.

    Ps po E. Link do przystępnego wyjaśnienia na przykładzie (eng)

    • Dodatnia 2
  3. @Dentist Sprawdziłem, tak na szybko, towar pod linkami do pobrania i tutaj sprawa wygląda ok. Po fatalu z loga - w tym logu z NS2016 - nowa gra się tworzy i zapisuje w all.sav, no wylatuje później, jakby na braku tekstury do [detector_elite], ale to dziwne przy 1.0006. To dość duży długawy mod i najpewniej będzie jak wywalisz całość SoC-a i zainstalujesz, po kolei, ze sprawdzaniem - na nowo, SoC-a i NS-kę. Najlepiej nie na systemowym C:\. W fixie na broń Akima trzeba wybrać ten do swojego builda SoC, tutaj to 1.0006, a z tych nie-spolszczeniowych patch'y 'z datą' wystarczy wrzucić ten z 23.02 i potem polonizację do 23.02. Opcjonalnie te spolszczeniowe drobne 'dodatko-fiksiki'.

    Z nowszymi patchami np. z tej strony AMK polonizacja pewnie się gryzie. Na stronie chyba wszystko do NS2016, łącznie z patchem 16.03.2021 (Rus-patch), no, trzeba wybierać. Polonizacja jest do 23.02.

    Opcjonalnie, do tej zupy co masz, można spróbować dołożyć ten model item_datchik3.ogf czy tekstury item_detector_3.ddsitem_detector_3_bump.ddsitem_detector_3_bump#.dds Model do 'meshes\equipments\' (visual = equipments\item_datchik3.ogf) a tekstury do 'textures\item\'. 

    Powodzenia.

    PS. Po edycji. Po nitce do kłębka i oto co. NS2016 nie ma tych tekstur, a model item_datchik.ogf to sobie korzysta z tekstur item_ustroystv*.* np. item_ustroystv1.dds Trochę to schowane w .db, ale na to wygląda. Jeśli to wszystko we właściwym temacie wersji gry to wniosek taki - coś to masz namieszane w tej zupie i lepiej sobie strzel 'świerzynkę' instalkę całości- to i pewnie nerwów mniej potem stracisz, jak coś zacznie wyłazić sporo dalej. Wolna wola. Jak to jednak inaczej - to odszczekam, przynajmniej obiecuję. Czuwaj. 

  4. Może, jak się ciężko wypowiedzieć - to takie są te obrazy. Zauważalne jest, że są tu namalowane inne na każdym obrazie owoce. Persi, tfu... Persowie nie występują na żadnym z nich, ale są 'pears' na jednym. Tyle widać 'suchym' okiem.

    ValentinSerovKarlBriullov.png.078f7671d3cf870cb938c5b7322647f9.png

    Ps. "śmieszki" troszkę sobie tu robię bo:

    - użyty w grze jest tylko ten z prawej

    - tytuł obrazu z lewej to 

    Girl with peaches. Portrait of V.S.Mamontova

    Valentin Serov, 1887, no i tak nie ważne, bo nie jest użyty.

    -tytuł obrazu z prawej to

    Italian midday ( Italian, removing grapes )

    Karl Bryullov , no i co to i ma i wspólnego z persmi, wróć, Persami?

     

  5. @metek58   Wygląda na to, że "siedzisz" w tych dodatkach tj. Szachiście i rodzinnych podrygach z Nataszą. Atmosfera dodatków to, zdaje się, odpowiednio, schizofreniczna i ironiczno-prześmiewcza. O ile się orientuję - to Oksana579 jak napisał/a w swoim czasie ten kawałek scenariusza, tak i się ostało. Slavn to w "Szachiście" poprzerabiał sporo, ale w "ocziagu" to nikt specjalnie nie mieszał, było chwilę zamieszanie z patch'em, ale szybko wyprostowane. Sądząc po pytaniu to, niestety, widać, że dawno nie grałeś w to albo nie pamiętasz wątku. Tu jest oko przymróżone do gracza na całego - jak i jest, moim zdaniem, z całą resztą tego dodatku. Gratki, ale w Polsce to, metaforycznie, niektórych rzeczy "nikt' nie wie, np. że jest taki znany serial w rus-świecie o podobnym tytule, gdzie GG-ka ma niewątpliwe walory i być może to taka gra słów, lol, no, ale jak tam dalej "przejdziesz" do autora tego 'dzieła'? "Картина известного художника середины 17-го века Жан Клода ван Дама Моне де Брисака "Девушка с персями"".  - to ja już nie wiem jak to brać na serio, a to nie koniec 'śmieszków', prawda? A może to i wszystko jest całkiem inaczej, ale, koniec końców, to jest niby obraz Валентайны, a nie jakaś podpowiedź dla gracza i nie ma to dla biegu scenariusza większego znaczenia.

    Może po polsku to tak zwyczajnie uciec z takich niepotrzebnych rozkminek i dać analog np. "Kobieta z persami", a i to "i" sobie i może ktoś doizobaczy gdziei trzeba, albo i nie i, lol. Persami. W sumie to czy nie o to tu chodzi, a nie o konkretny obraz na tym stryszku na Jupiterze? A na obrazie persi są? tzn. Persowie są? Warto sprawdzić. No i Szachista w "ostatniej" planszetce ma takiego "pasownego", mocno persowatego, kota na fotce.

    Model i tekstura tego obrazu to się nie zmieniła, chyba, od początku tego dodatku i w wersji OP 2.2 z najnowszym patch'em 07.04 to wciąż:

    [girl_picture]:videotape_recorder
    visual    = dynamics\pictures\picture.ogf
    description   = enc_girl_picture
    inv_name   = girl_picture
    inv_name_short  = "Картина"

    idąc dalej po tym modelu to jest wciąż    prop_posters04.dds (dolny obraz po prawej)

    ... chociaż nie widzę problemu, żeby tam wstawić do modelu inną teksturkę z tego moda np. prop_girl_1.dds , lol.

    No i tak, są pliki poza 'text' do przejrzenia przy tłumaczeniu np. ten chess_items.ltx - z którego to ww. sekcję wyciągnąłem.

    ps. ten obrazek po prawej u góry w tym 'prop_posters04' jest w grze przy tym schowku w P. Tunelu na Jupiterze.

    Siemka @Metamożna SUE2 jako -2947ru to rozpakowywać, patche też, jak je uruchomić w pusty folder. Regs.

    • Dodatnia 4
  6. @Meta Całe to towarzystwo w białych płaszczach bierze, bodajże, początek w dodatku "Поиски Чернобыльского Шахматиста", a ten to tam wędruje przez NS-ki i Op-ki.

    Kwestia, jak to tam u kogoś kiedyś było - to jest drugorzędna, a i próżno, ?chyba, szukać podanego autora spolszczenia do tego na tym forum.

    I tak decyduje - "ten-co-wklepuje".

  7. W języku oryginału, podobnie jak w naszym, jest również powszechne słowo "anemik", ale tutaj jest użyte "Малокровник". Jakichś bardziej istotnych kontekstów rus-kulturowych to tutaj raczej nie ma i można tu rozważyć polską alternatywę - czyli niedokrwistość. Bractwo Niedokrwistych, czy Niedokrwiści brzmi dla mnie ok. i jest chyba wystarczająco obszerne znaczeniowo.

  8. @kondotier  Zmieniasz w tym jednym skrypcie (module_key_binding.script) te klawisze 'hjkm' na swoje (na dowolne cztery, sekcja w pliku zaznaczona na obrazku), zmieniasz w user.ltx (w zaznaczonych liniach na obrazku) analogicznie do przykładu i poza tymi - teraz już nowymi - czterema klawiszami, reszta ustawień dowolna, ale bez tych czterech klawiszy. Tyle skrypt i user.ltx. Sprawdź tak.

    @gawron wali między oczy plikami, a Ty swoje. Skrypt i konsola robi robotę, a w opisie (w string'ach) to już tam będziesz miał to co jest, ewentualnie, jak chcesz, możesz i masz czas, to zrób jakiś dobry alternatywny set do sterowania z opisami i będzie gotowe dla innych nie-WSAD-owców.

     

     

    • Dodatnia 3
  9. @kondotier  Tutaj obrazkowo.

    Spoiler

    Na uproszczonym przykładzie 'nowe' gorące klawisze to Q,W,A,S - pierwsze-lepsze z lewej strony klawiatury, TGRH jako "wsad", J jako "użyj" itd., brak podwójnych bind'ów dla wybranych ww. 'gorących'.

    RetrievalKeyBind.thumb.png.1b858704916657b754dce6323ab3d705.png

    No i lekarstwo na wątpliwości - screenshot.

    Spoiler

    Retr_JasF.thumb.jpg.d491ef59e10d800b25cdf88f2c1aae5e.jpg

    No i na "J" mi to tu działa.

    Powodzenia w testowaniu.

    • Dodatnia 2
  10. Te 'gorące' klawisze ( H,J,K,M) są poprzypisywane w skrypcie do konkretnych funkcji i wygląda na to, że można je sobie (klawisze) zmieniać do woli edytorem tekstu - o ile wcześniej wywalić te nasze 'nowe' klawisze ze sterowania w opcjach (czy tam w user.ltx). No, przynajmniej u mnie to działa.

    Nie ma się co sugerować nazwą funkcji bo np. ta pierwsza to jest dość rozbudowana i 'obsługuje' wiele takich 'jednorazowych' akcji jak: tuszkanek, pies czy detektor i można tam coś-niecoś podejrzeć 'conditions' do paru rzeczy w grze, ale nie polecam psucia sobie zabawy w modzie.

    Po e. RE @kondotier ale możesz tam sobie pozmieniać pod siebie w tym pliku od @gawron, który trzeba skopiować do "gamedata\scripts" ( ale nie do tego 'dalej'  w configs, tylko do tego w "gamedata"), katalog jest już w grze po fix'ie ('pierwszy' i 'drugi'). A zmiany w user to WCZEŚNIEJ - bo będzie wywalać.

    Po kolejnej e.. Jak ktoś ma potrzebę moda rozpakować do postaci "gamedata" to można to zrobić np. SUE2  ( jako, że 'xrCore' build 3967 - więc podchodzi pod param.: " -xdb"), katalog z db-sami w kat. "patches" to mod, a w 'resources' to podstawka ZP.

    sue2.exe

    który to można odpalić z czytelną 'cyrylicą' za pomocą emulatora z linku od @Meta https://xupefei.github.io/Locale-Emulator/

    PS. Zmienił się link do strony moda na Ap-pro https://ap-pro.ru/forums/topic/3682-vozvrashtenie-v-zonu-vse-dopolneniya/ . Czuwaj.

  11. Cisza, jak cisza.

    ReDoLenyDL.thumb.png.696ff419380bb3f87b551beefdeb3d49.png

    Tak, jak pisałem u mnie działa bez korowodów. Lena dużo pracuje z grafiką itd. - to i może ma namieszane coś na blaszaku, a mod jest żarłoczny na zasoby, przy czym wcale nie oddaje tego wizualnie. Ten 'towar' pod linkiem - to też się chyba zmienia/zmienił. Stawiać wypada na SSD i nie na partycji systemowej. Po tym wrzuconym logu to winda nie wyrabia z pamięcią, ale czy to przez błąd/brak optymalizacji gry, czy przez jakiś 'bottleneck' u użytkownika to już sądzić userowi (mocna maszyna niczego tu nie przesądza). Pierwsze uruchomienie trwa długo, ale jak już sobie 'shadery pokaszuje' to jest normalnie.

    ps. nie gram i nie 'grzebię' w modzie, sprawdziłem z czystej ciekawości.

  12. U mnie gra działa normalnie i procedura: - ściągnąć, rozpakować, nic nie kombinować, odpalić i grać - działa, tyle, że na statyce przy pierwszym starcie.

    Odpalany z exe w kat. bin to i 'czysty' CoP zgrzytnie. Tak jak pisze @Pancerniak77odpalać trzeba z Stalker-COP w kat. głównym gry. Można próbować usunięcia user.ltx i po starcie na statyce zmienić na DX11 (choć i tak wygląda to trochę jak stary Zew graficznie).

    Na koniec Lena.

    126432500_LenaDLre.png.f4a82e51ff8608cf8d86fd396fcb0dad.png

    TR. Niczego nie trzeba (robić), rozpakuj i graj.

  13. @vidkunsen  Tak po datach plików to czy to nie jest czasem któryś z poprzednich/poprzedni fiks/ów.

    Nie kliknąbyś, tak z mojej ciekawości, ten link do fiksa na Ap-pro i dał znać co z tym u Ciebie się dzieje (?).

    A'propos 'Ddd' - mod jak dworka Małgorzata - "... szereg ma dziewica zalet ..."

    @kondotierCoś Cię 'Jabłko' może nie lubi bez korekty VPN albo spróbuj się zalogować w dużej rus domenie np. yandex i wtedy sprawdzić?

    Po E. W user.ltx masz bind'y klawiszy przecież.

    Można założyć kolejny 'profil' na jandtku, wklepać 'prawdę i tylko prawdę' i jechać dalej bez tych korowodów. Zmiana VPN (przez przeglądarkę np. Opera albo aplikację) też w obecnych czasach w rus-świecie nie zaszkodzi.

    Po E.

    @gawronDałbyś radę wrzucić tego fiksa 24.08 tutaj? Z góry błagorodności.

    A robisz dalej spolszczenie? Warty tego jak mało który.

  14. 1. Malusieńkie wyjaśnienie sytuacji z repa(c)kiem od Stern-13. Naprawdę porządnie zrobione - tyle, że po rosyjsku. Instalator jest w czytelnej 'grażdance', a w ściągniętych plikach jest nawet folder ze screenami instalacji, krok po kroku dla pewności, że każdy pojmie o co chodzi. Krótko - jak ktoś jednak nie wie o co chodzi - to niech zostawia puste okienka/domyślne ustawienia, klika 'dalsze' i będzie dobrze, choć może i może być ciut lepiej.

    2. Fix.

    Cytat.: 'Ale przycisk "Skaczat'" jest nieczynny. Chyba WIN blokuje pobieranie.' - tutaj to trzeba kliknąć ten boksik powyżej, ten 'Tak, chcę mimo to'.

    Prawdziwy problem w tym, że fix zawiera jakiegoś exe-ka, który Winda widzi jako trojana i bez pytania o zdanie eliminuje zagrożenie. Ja tam nie zamierzam sprawdzać, a jak ktoś kozak to niech mu tam kliknie w antywirze czy defenderze amnestię, lol. Zwłaszcza ponieważ:

    SternFixReProp.thumb.png.0c51b03e307c1089df3db6a7828d884b.png

    czyli Stern-13 jest konkretny gość, trzyma rękę na pulsie i wrzuca poprawki na bieżąco. No ściągać jeszcze raz to tutaj będzie trzeba - jak trzeba, ofc.

    A mod 'riealna'-  .petarda.

    ss_koolkin_08-24-22_14-17-12_(zaton).thumb.jpg.211b218ad130e391e01f266f0d0fe4e2.jpg

    W modzie wita nas mały przyjaciel - to tak na poparcie obrazkiem poprawnego działania repacka.

  15. @sarkazm   Ja to nie do końca dobrze chyba rozumiem. Czy piszesz o ciągu zdarzeń typu: idziesz w nocy na lądowisko, dostajesz zadanie od łącznika SBU, idziesz do teleportu (który jest, oczywiście, tak jak w przewodniku, lol) i po przejściu, na lokacji, nie ma nigdzie żywej duszy? Czy jednak jednego paciorka brakuje, np. pierwszego?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.