Skocz do zawartości

trurl3

Elitarni
  • Postów

    1114
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Treść opublikowana przez trurl3

  1. Z całym szacunkiem do kolegów, ale specjalnie pobrałem i rozpakowałem plik patchów i nie znalazłem żadnego problemu. Porównanie ściągniętego katalogu z katalogiem utworzonym na moim HDD z dwóch połączonych patchów wykazało 100% zgodności, Plik gamemtl.xr ma 348kB i ma zawartość. Ale żeby nie było problemów, spakuję patche ponownie, tym razem RAR-em z danymi naprawczymi i wyślę na serwer. Być może problemem jest archiwer 7z który niektórym sprawia trudności. Nie będę usuwał poprzedniego patcha, dodam tylko nowe archiwum spakowane RAR-em jako osobną pozycję. //edycja Patche na nowo spakowane RAR-em stoją w Pobieralni.
  2. Reklama jest dźwignią handlu...
  3. Super...jeden profesjonalny krok naprzód to zawsze powód do satysfakcji. Uważam ,że takie wpisy są ważne by być na bieżąco z uaktualnieniami. Jeżeli jeszcze robią się automatycznie to już nic lepszego chyba osiągnąć nie można.. ..mój Hud kuleje jeszcze ale nie dam mu spokoju...:..kolej na migającą ikonkę... W plikach masz komentarze. Powinieneś znaleźć linię odpowiedzialną za położenie ikonki
  4. Coraz lepiej Podziwiam osiągnięcia,,, Teraz można podciągnąć migającą ikonkę PDA, żeby się zgrała z tą niemigającą. No i okno naboi... Ja też się muszę pochwalić osiągnięciem. Chodzi o wersje moda i polonizacji na ekranie głównym gry. Dotychczas wersja polonizacji była wyświetlana za pomocą mechanizmu pokazującego wersję Soljanki - po prostu 'dokleiłem się' do procedury. Ale mnie to gryzło, że powinna możliwość osobnego podawania nowej wersji polonizacji i osobnego wyświetlania. Wczoraj znalazłem stosowny poradnik i metodą 'na małpę' skopiowałem procedurę Soljanki z przystosowaniem do polonizacji (stworzyłem nowa procedurę w skrypcie i nowa funkcję wyświetlania a także nowy plik zawierający dane polonizacji). O drugiej nad ranem zakończyłem pracę. Od wersji 10.01.11 wersja polonizacji będzie wyświetlana niezależnie od wersji Soljanki Może to nie jest wielka rzecz dla grających, ale mam spora satysfakcję...
  5. Zrobiłem kilka prób działania z rozdziałką 1024x720 (odpowiednik Twojej, ale mój monitor to max 1024) i muszę przyznać, że trzeba dużego samozaparcia żeby grać w tak rozciągniętym obrazie. Powrót do mojej rozdzielczości 1024x1080 był niewymowna ulgą...
  6. Dochodzę do wniosku żę w twoim przypadku to nie rózne rzeczy (jak czas i naboje) są przesunięte w dół, ale cała tekstura HUD jest przesunięta w górę i dlatego zasłoniła czas. W ten sposób ikonka PDA w teksturze jest przesunięta w stosunku do ikonki migającej i tekstura ramki minimapy - w formie okręgu lekko przyciętego z lewej i z dołu - tez jest przesunięta. Ale problem w tym, że nie mam pojęcia jak tę teksturę opuścić. Próbowałem rożnych rzeczy, aż mi się tło z mini mapą wysunęło do dołu. A ta tekstura główna stoi jak drut. A gdyby tylko tę jedną teksture opuścić o jakieś 10 pikseli w dół, to by wyleczyło i problem z rozdwajającym sie okręgiem, i z źle umieszczonymi nabojami i z zasłoniętym czasem. Może kiedyś jeszcze do tego podejdę, na razie mam dość. Mam kilka uwag na temat podstawowych poprawek w plikach zebranych w pliku tekstowym. Może umieszczę w poradnikach - zawze to praktyczne porady...
  7. malakasie jakie masz w końcu współrzędne zegara?
  8. Spoko. I tak się rozjeżdżą a na to nie mam wpływu. Natomiast zmiana parametru "y" na pewno wyciągnie zegar ponad teksturę mapy
  9. Linia artów w żaden sposób nie wpływa na resztę zawartości interfejsu. To po prostu osobna sprawa. Przy takich proporcjach ekranu całośc jest ściśnięta w osi Y. Wypróbuj rożne ustawienia rozdzielczości. Ależ egzotyczny format. C oż to za monitor? Jakiej rozdzielczości używasz na co dzień? Zrobiłem sobie w grze najbardziej zbliżona z możliwych rozdzielczość 1024x720 i zauważyłem, że zegar został wciśnięty za teksturę HUD-a. Wystarczy lekko zmienić parametr "y" położenia zegara w kierunku mniejszych wartości i powinien być widoczny. U mnie nawet troszkę wystawały szczyty cyfr na żółto
  10. Jesli chodzi o zegar w HUD-zie serafim12 to w standardowej rozdzielczości wszystko gra. NAtomiast nie wiem dlaczego nie ma przy ekranie panoeramicznym. ALe jest na to sposób... doświadczalkny dla tych. co maja prawa i lewa ręke a nie tylko dwie lewe Wysiwtlanie zegara sterowane jest z plikuui_custom_msgs..ml. Podaję cytat wypowiedzi samego serfim12 na temat korekty położenia i parametrów zegara -------------------------------------------------------------- Zmiana polożenia, koloru cyfr i tła zegara (Serafim12) ------------------------------------------------------------- Katalog: gamedata\config\ui Plik: ui_custom_msgs.xml linie po <hud_show_time tam zmienia się kolor i koordynaty Dalej Plik: i_hud.xml tam na dole szukaj <!--<texture id="ui_hud_frame_clock_vergas" x="494" y="65" width="78" height="43" /> --> <texture id="ui_hud_frame_clock_vergas" x="1060" y="920" width="86" height="23" /> zakomentuj dolna linię w <!-- --> , a z górnej zdejmij. I będziesz miał teksturę jako tło. We wszystkich mouich HUD-ach to jest jednakowo (jesli tam jest zegar) - serafim 12 ----------------------------------------------------------------------------- Oczywiście, jest to skrót. Dodam że w pliku ui_custom_msgs.xml w liniach po <hud_show_time można eksperymentalnie zmienić koordynaty położenia zegara na ekranie w stosunku do lewego górnego rogu ekranu który ma koordynaty x=0, y=0. Barwa cyfr określana jest przez wartości kolorów składowych RGB
  11. Jak mini to mini. Zegar nie był przewidziany, ale.. oops, sorry... powinien byc czas... BTW, dlaczewgo wklejasz link do obreazka a nie miniaturę? imageshack udostepnia klikalna miniture do wklejenia na forum.
  12. No nieee, to rozjechanie jest fatalne... Ale niestety nie znam na to lekarstwa. Teoretycznie HUD powinien działać na panoramie, ale... Spróbuj poeksperymentować z rozdzielczościami w grze. Czytałem o czymś takim na forach, ale dotyczyło to NLC6 gdzie HUD tez jest okrągły i składa się z dwóch elementów. Te dwa nałozone na siebie elementy sa róznej całkowitej wielkości i dlatego sa róznie rozciągnięte.
  13. Na razie hud nie jest w pełni funkcjonalny. Szukam rozwiązania problemu.
  14. trurl3

    Porada.

    IO to jest najlepsze podejście. Jak mawiają Anglicy - jeśli nie zepsute, nie naprawiaj
  15. trurl3

    Porada.

    Niestety, po restarcie miałem w systemie tylko 'gołe' sterowniki do Realteka a dostęp do opcji ustawienia karty był tylko przez standardowe opcje Microsoftu. A to za mało. Zraziłem się i nie będę raczej korzystał.
  16. No i brak wyświetlania artefaktów z pasa na ekranie //Edycja Udało się właczyć wyświetlanie artów, ale gdzie kropki na minimapie - to zagadka...
  17. Owszem, znam ten HUD. Nawet w pewnym momencie rozważałem pomysł dania go jako oficjalnego , ale zarzuciłem. HUD miałem w formacie pasującym do Soljanki, jedynie nie wyświetlały się kropki na mini mapie i wtedy zrezygnowałem. Poszukam w plikach, może jeszcze gdzieś mam. NA pewno mam go w stanie 'surowym' to znaczy tak, jak ściągnąłem ze źródła. Zobaczę co da się zrobić, mam trochę więcej doświadczenia niż kiedyś... //Edycja Znalazłem... jest to oprócz samego HUD-a trochę więcej zmian dotyczących wyglądu interfejsu gry, ekrany startowego i ekranu inwentarza. Ciekawa sprawa. Spróbuję, jak to chodzi. W mojej spakowanej wersji Soljanki jest to bardzo łatwe - wystarczy spakować cały HUD i dodać jeden plik do gry... Sprawdzanie zmian jest równie łatwe... //Edycja Działa, tylko te kropki w Minimapie... Trzeba znaleźć który parametr za to odpowiada
  18. Musze to sprawdzić, być może coś jest z oficjalnym HUD-em. Może trzeba go zaktualizować? //Edycja Poprawiony plik HUD_ST_07_01_11 dodano do Pobieralni
  19. Nigdy mi nie przysz?o do g?owy, ?eby 'ubarwi?' rzeczywisto?? i powiedzie?, ?e Sepator ?yje Zawsze by?em przekonany, ?e gra to kontroluje. A okazuje si?, ?e jest jak w ?yciu... A czy ta posta? nie jest ju? potem potrzebna?
  20. Ale skutecznie !! To jest Zona!!
  21. trurl3

    Porada.

    Pisaliście, że program taki doskonały... Znalazłem, pobrałem, zastosowałem...I skończyło się przywracaniem sterownika. Dobrze, że chociaż najpierw zrobiłem backup... Może jest dobry do sterowników w rodzaju: mostek południowy, karta sieciowa itp. które nie maja interfejsu programowego i nie wymagają żadnego dostosowania. Ale na przykład przy uaktualnianiu sterowników audio odinstalował mi całą poprzednia konfigurację Realteka pozwalającą korzystać z możliwości oferowanych przez MoBo (np. dowolne przełączanie wejść i wyjść), a zainstalował gołe sterowniki. I zostałem bez interfejsu dostosowanego do mojej MB. Na szczęście po przywróceniu wszystko funkcjonuje. Sterowników karty graficznej nie zainstalował z tajemniczych powodów, a po resecie Windows zgłasza 26 problemów z video... Niestety, takie automaty mają swoje złe strony. Nie wszystko da się zrobić jednym ruchem palca...
  22. Ale co to ma do sposobu archiwizacji? Po prostu widzę, że nie ma zaufania do archiwizacji w postaci archiwów samorozpakowujących. Czyli będą normalne archiwa. Tylko czy 7zip czy RAR? To nie miało nic w spólnego z koncepcja plików spakowanych do postaci .dbx.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.