-
Postów
1114 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
22
Treść opublikowana przez trurl3
-
Z całym szacunkiem do kolegów, ale specjalnie pobrałem i rozpakowałem plik patchów i nie znalazłem żadnego problemu. Porównanie ściągniętego katalogu z katalogiem utworzonym na moim HDD z dwóch połączonych patchów wykazało 100% zgodności, Plik gamemtl.xr ma 348kB i ma zawartość. Ale żeby nie było problemów, spakuję patche ponownie, tym razem RAR-em z danymi naprawczymi i wyślę na serwer. Być może problemem jest archiwer 7z który niektórym sprawia trudności. Nie będę usuwał poprzedniego patcha, dodam tylko nowe archiwum spakowane RAR-em jako osobną pozycję. //edycja Patche na nowo spakowane RAR-em stoją w Pobieralni.
-
Reklama jest dźwignią handlu...
-
Alternatywny mini HUD z mapą o kształcie koła
trurl3 odpowiedział(a) na malakas temat w Dyskusja ogólna
Super...jeden profesjonalny krok naprzód to zawsze powód do satysfakcji. Uważam ,że takie wpisy są ważne by być na bieżąco z uaktualnieniami. Jeżeli jeszcze robią się automatycznie to już nic lepszego chyba osiągnąć nie można.. ..mój Hud kuleje jeszcze ale nie dam mu spokoju...:..kolej na migającą ikonkę... W plikach masz komentarze. Powinieneś znaleźć linię odpowiedzialną za położenie ikonki -
Alternatywny mini HUD z mapą o kształcie koła
trurl3 odpowiedział(a) na malakas temat w Dyskusja ogólna
Coraz lepiej Podziwiam osiągnięcia,,, Teraz można podciągnąć migającą ikonkę PDA, żeby się zgrała z tą niemigającą. No i okno naboi... Ja też się muszę pochwalić osiągnięciem. Chodzi o wersje moda i polonizacji na ekranie głównym gry. Dotychczas wersja polonizacji była wyświetlana za pomocą mechanizmu pokazującego wersję Soljanki - po prostu 'dokleiłem się' do procedury. Ale mnie to gryzło, że powinna możliwość osobnego podawania nowej wersji polonizacji i osobnego wyświetlania. Wczoraj znalazłem stosowny poradnik i metodą 'na małpę' skopiowałem procedurę Soljanki z przystosowaniem do polonizacji (stworzyłem nowa procedurę w skrypcie i nowa funkcję wyświetlania a także nowy plik zawierający dane polonizacji). O drugiej nad ranem zakończyłem pracę. Od wersji 10.01.11 wersja polonizacji będzie wyświetlana niezależnie od wersji Soljanki Może to nie jest wielka rzecz dla grających, ale mam spora satysfakcję... -
Alternatywny mini HUD z mapą o kształcie koła
trurl3 odpowiedział(a) na malakas temat w Dyskusja ogólna
Zrobiłem kilka prób działania z rozdziałką 1024x720 (odpowiednik Twojej, ale mój monitor to max 1024) i muszę przyznać, że trzeba dużego samozaparcia żeby grać w tak rozciągniętym obrazie. Powrót do mojej rozdzielczości 1024x1080 był niewymowna ulgą... -
Alternatywny mini HUD z mapą o kształcie koła
trurl3 odpowiedział(a) na malakas temat w Dyskusja ogólna
Dochodzę do wniosku żę w twoim przypadku to nie rózne rzeczy (jak czas i naboje) są przesunięte w dół, ale cała tekstura HUD jest przesunięta w górę i dlatego zasłoniła czas. W ten sposób ikonka PDA w teksturze jest przesunięta w stosunku do ikonki migającej i tekstura ramki minimapy - w formie okręgu lekko przyciętego z lewej i z dołu - tez jest przesunięta. Ale problem w tym, że nie mam pojęcia jak tę teksturę opuścić. Próbowałem rożnych rzeczy, aż mi się tło z mini mapą wysunęło do dołu. A ta tekstura główna stoi jak drut. A gdyby tylko tę jedną teksture opuścić o jakieś 10 pikseli w dół, to by wyleczyło i problem z rozdwajającym sie okręgiem, i z źle umieszczonymi nabojami i z zasłoniętym czasem. Może kiedyś jeszcze do tego podejdę, na razie mam dość. Mam kilka uwag na temat podstawowych poprawek w plikach zebranych w pliku tekstowym. Może umieszczę w poradnikach - zawze to praktyczne porady... -
Alternatywny mini HUD z mapą o kształcie koła
trurl3 odpowiedział(a) na malakas temat w Dyskusja ogólna
malakasie jakie masz w końcu współrzędne zegara? -
Alternatywny mini HUD z mapą o kształcie koła
trurl3 odpowiedział(a) na malakas temat w Dyskusja ogólna
Zrób screena jak jest teraz -
Alternatywny mini HUD z mapą o kształcie koła
trurl3 odpowiedział(a) na malakas temat w Dyskusja ogólna
Spoko. I tak się rozjeżdżą a na to nie mam wpływu. Natomiast zmiana parametru "y" na pewno wyciągnie zegar ponad teksturę mapy -
Alternatywny mini HUD z mapą o kształcie koła
trurl3 odpowiedział(a) na malakas temat w Dyskusja ogólna
Linia artów w żaden sposób nie wpływa na resztę zawartości interfejsu. To po prostu osobna sprawa. Przy takich proporcjach ekranu całośc jest ściśnięta w osi Y. Wypróbuj rożne ustawienia rozdzielczości. Ależ egzotyczny format. C oż to za monitor? Jakiej rozdzielczości używasz na co dzień? Zrobiłem sobie w grze najbardziej zbliżona z możliwych rozdzielczość 1024x720 i zauważyłem, że zegar został wciśnięty za teksturę HUD-a. Wystarczy lekko zmienić parametr "y" położenia zegara w kierunku mniejszych wartości i powinien być widoczny. U mnie nawet troszkę wystawały szczyty cyfr na żółto -
Alternatywny mini HUD z mapą o kształcie koła
trurl3 odpowiedział(a) na malakas temat w Dyskusja ogólna
Jesli chodzi o zegar w HUD-zie serafim12 to w standardowej rozdzielczości wszystko gra. NAtomiast nie wiem dlaczego nie ma przy ekranie panoeramicznym. ALe jest na to sposób... doświadczalkny dla tych. co maja prawa i lewa ręke a nie tylko dwie lewe Wysiwtlanie zegara sterowane jest z plikuui_custom_msgs..ml. Podaję cytat wypowiedzi samego serfim12 na temat korekty położenia i parametrów zegara -------------------------------------------------------------- Zmiana polożenia, koloru cyfr i tła zegara (Serafim12) ------------------------------------------------------------- Katalog: gamedata\config\ui Plik: ui_custom_msgs.xml linie po <hud_show_time tam zmienia się kolor i koordynaty Dalej Plik: i_hud.xml tam na dole szukaj <!--<texture id="ui_hud_frame_clock_vergas" x="494" y="65" width="78" height="43" /> --> <texture id="ui_hud_frame_clock_vergas" x="1060" y="920" width="86" height="23" /> zakomentuj dolna linię w <!-- --> , a z górnej zdejmij. I będziesz miał teksturę jako tło. We wszystkich mouich HUD-ach to jest jednakowo (jesli tam jest zegar) - serafim 12 ----------------------------------------------------------------------------- Oczywiście, jest to skrót. Dodam że w pliku ui_custom_msgs.xml w liniach po <hud_show_time można eksperymentalnie zmienić koordynaty położenia zegara na ekranie w stosunku do lewego górnego rogu ekranu który ma koordynaty x=0, y=0. Barwa cyfr określana jest przez wartości kolorów składowych RGB -
Alternatywny mini HUD z mapą o kształcie koła
trurl3 odpowiedział(a) na malakas temat w Dyskusja ogólna
Jak mini to mini. Zegar nie był przewidziany, ale.. oops, sorry... powinien byc czas... BTW, dlaczewgo wklejasz link do obreazka a nie miniaturę? imageshack udostepnia klikalna miniture do wklejenia na forum. -
Alternatywny mini HUD z mapą o kształcie koła
trurl3 odpowiedział(a) na malakas temat w Dyskusja ogólna
No nieee, to rozjechanie jest fatalne... Ale niestety nie znam na to lekarstwa. Teoretycznie HUD powinien działać na panoramie, ale... Spróbuj poeksperymentować z rozdzielczościami w grze. Czytałem o czymś takim na forach, ale dotyczyło to NLC6 gdzie HUD tez jest okrągły i składa się z dwóch elementów. Te dwa nałozone na siebie elementy sa róznej całkowitej wielkości i dlatego sa róznie rozciągnięte. -
Alternatywny mini HUD z mapą o kształcie koła
trurl3 odpowiedział(a) na malakas temat w Dyskusja ogólna
Zajrzyjcie tutaj na koniec postu -
Alternatywny mini HUD z mapą o kształcie koła
trurl3 odpowiedział(a) na malakas temat w Dyskusja ogólna
Na razie hud nie jest w pełni funkcjonalny. Szukam rozwiązania problemu. -
IO to jest najlepsze podejście. Jak mawiają Anglicy - jeśli nie zepsute, nie naprawiaj
-
Niestety, po restarcie miałem w systemie tylko 'gołe' sterowniki do Realteka a dostęp do opcji ustawienia karty był tylko przez standardowe opcje Microsoftu. A to za mało. Zraziłem się i nie będę raczej korzystał.
-
Alternatywny mini HUD z mapą o kształcie koła
trurl3 odpowiedział(a) na malakas temat w Dyskusja ogólna
No i brak wyświetlania artefaktów z pasa na ekranie //Edycja Udało się właczyć wyświetlanie artów, ale gdzie kropki na minimapie - to zagadka... -
Alternatywny mini HUD z mapą o kształcie koła
trurl3 odpowiedział(a) na malakas temat w Dyskusja ogólna
Owszem, znam ten HUD. Nawet w pewnym momencie rozważałem pomysł dania go jako oficjalnego , ale zarzuciłem. HUD miałem w formacie pasującym do Soljanki, jedynie nie wyświetlały się kropki na mini mapie i wtedy zrezygnowałem. Poszukam w plikach, może jeszcze gdzieś mam. NA pewno mam go w stanie 'surowym' to znaczy tak, jak ściągnąłem ze źródła. Zobaczę co da się zrobić, mam trochę więcej doświadczenia niż kiedyś... //Edycja Znalazłem... jest to oprócz samego HUD-a trochę więcej zmian dotyczących wyglądu interfejsu gry, ekrany startowego i ekranu inwentarza. Ciekawa sprawa. Spróbuję, jak to chodzi. W mojej spakowanej wersji Soljanki jest to bardzo łatwe - wystarczy spakować cały HUD i dodać jeden plik do gry... Sprawdzanie zmian jest równie łatwe... //Edycja Działa, tylko te kropki w Minimapie... Trzeba znaleźć który parametr za to odpowiada -
Musze to sprawdzić, być może coś jest z oficjalnym HUD-em. Może trzeba go zaktualizować? //Edycja Poprawiony plik HUD_ST_07_01_11 dodano do Pobieralni
-
Nigdy mi nie przysz?o do g?owy, ?eby 'ubarwi?' rzeczywisto?? i powiedzie?, ?e Sepator ?yje Zawsze by?em przekonany, ?e gra to kontroluje. A okazuje si?, ?e jest jak w ?yciu... A czy ta posta? nie jest ju? potem potrzebna?
-
Ale skutecznie !! To jest Zona!!
-
Pisaliście, że program taki doskonały... Znalazłem, pobrałem, zastosowałem...I skończyło się przywracaniem sterownika. Dobrze, że chociaż najpierw zrobiłem backup... Może jest dobry do sterowników w rodzaju: mostek południowy, karta sieciowa itp. które nie maja interfejsu programowego i nie wymagają żadnego dostosowania. Ale na przykład przy uaktualnianiu sterowników audio odinstalował mi całą poprzednia konfigurację Realteka pozwalającą korzystać z możliwości oferowanych przez MoBo (np. dowolne przełączanie wejść i wyjść), a zainstalował gołe sterowniki. I zostałem bez interfejsu dostosowanego do mojej MB. Na szczęście po przywróceniu wszystko funkcjonuje. Sterowników karty graficznej nie zainstalował z tajemniczych powodów, a po resecie Windows zgłasza 26 problemów z video... Niestety, takie automaty mają swoje złe strony. Nie wszystko da się zrobić jednym ruchem palca...
-
Problemy z pobieraniem i nstalacją polonizacji
trurl3 odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Problemy
No to już wiadomo... -
Problemy z pobieraniem i nstalacją polonizacji
trurl3 odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Problemy
Ale co to ma do sposobu archiwizacji? Po prostu widzę, że nie ma zaufania do archiwizacji w postaci archiwów samorozpakowujących. Czyli będą normalne archiwa. Tylko czy 7zip czy RAR? To nie miało nic w spólnego z koncepcja plików spakowanych do postaci .dbx.