-
Postów
1114 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
22
Treść opublikowana przez trurl3
-
OK, uspokoiłeś mnie.
-
Ale dlaczego w opisie jest mowa o dachu? Wydaje mi się, że wiem skąd inąd, że jest z ATP jakieś przejście które zaczyna się na kalenicy jakiegoś dachu. A może mi się wydaje...
-
Czy tu jest wszystko w porządku z lokalizacją? PDA wskazuje na jakiś stary dach, a potem widać, że trzeba iść po murze. Ja do tego punktu nie doszedłem, więc pytam tych co byli, czy te rzeczy trzymają się kupy?
-
Jest to ograniczenie celowo wprowadzone przez Arharę, żeby nie było sytuacji, kiedy obwieszony mocnymi artami zamieniasz się w pancernika niewrażliwego na Zonę. Szczegółów nie podam, ale celowość tego mechanizmu jest oczywista.
-
Wiele artefaktów ma zmienione (pogorszone) parametry. Pamiętam z tłumaczenia opisów.
-
Obrazy wstawiaj na http://imageshack.us/ lub http://pikucha.ru/ Na imageshack możesz sobie otworzyć darmowe konto i mieć kontrole nad swoimi obrazkami. Trzymam tam już 'od lat' wiele swoich obrazków, które mogę zawsze udostępnić w internecie. Za to Pikucha jest łatwiejszy w 'obsłudze'
-
Czy to znaczy, że przejście działa w nowym spolszczeniu? Bo jakoś nikt nie dał znać...
-
Tytuł oryginalny: NLC 6: Начало Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004 Data premiery: 21.10.2010 r. Autorzy: Siak & Co Autor spolszczenia: @trurl3 Szac. długość rozgrywki: do kilkuset godzin Spolszczenie modyfikacji jest fragmentaryczne. Duża część plików nie została przełożona. Tłumaczenie zostało wydane w 2010 roku w formie wczesnej wersji beta i opublikowane po latach jako ciekawostka. Dalszych prac nad nim nie przewidujemy. Zainteresowanych modem NLC zachęcamy do zapoznania się z wersją 7 3.0 - jest w całości po polsku. OPIS: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródła:
-
Na to jeszcze za wcześnie. To są 'rozwojowe' części mutantów, których zastosowanie objawi się dopiero w kolejnej Dopie.
-
Właśnie to podejrzewam, ale jeszcze nie jestem zupełnie na bieżąco z całą strukturą działania skryptów. W pierwszej chwili myślałem, że te zakomentowane linie są wejściami w procedury, ale... skoro w oryginale są zakomentowane, to w takim razie nie to.
-
Czegoś takiego się obawiałem właśnie... Ale wypróbuj.
-
Błędy wynikające z pomyłek w skryptach po prostu się poprawia i tyle - nie powinny więcej występować. UWAGA!! Dla odważnych , co się nie boją poprawek w kodzie. Prawdopodobnie znalazłem problem. Jeśli ktoś chce, może sam poprawić i sprawdzić: W pliku gamedata\scripts\level_tasks.script linie od 189 do 200 są zakomentowane, to znaczy że przed każą linią są dwa myślniki. Wygląda to tak: --obj = sim:story_object(97041) --if obj then --level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer", "Na Prypeć") --end --obj = sim:story_object(97091) --if obj then --level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer", "Na Wojskowe") --end --obj = sim:story_object(97092) --if obj then --level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer", "Na Kordon") --end Te linie nie są brane przez proces pod uwagę, a to są właśnie wejścia do procedur przejść z ATP do Prypeci, Na Magazyny i na Kordon. Trzeba sprzed każdej z linii usunąć podwójny myślnik, żeby było tak: obj = sim:story_object(97041) if obj then level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer", "Na Prypeć") end obj = sim:story_object(97091) if obj then level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer", "Na Wojskowe") end obj = sim:story_object(97092) if obj then level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer", "Na Kordon") end Edycję przeprowadzać w edytorze tekstowym który ma możliwość pokazywania numerów linii, a w ostateczności notepadem. Nie używać Worda!!. Po edycji zapisać i spróbować. Trzeba by wgrać sejwa sprzed otrzymania przejścia.
-
Mogę tylko dodać, że te 'tajemnicze części' w tej dopie nie maja 'dalszego ciągu" - ich właściwe wykorzystanie będzie możliwe dopiero w następnym dopełnieniu. Chociaż już teraz maja dobrą cenę
-
A czy jest jakiś ślad grupy Ducha na Bagnach?
-
To troche nie to... mnie chodzi o taki screen na którym mogę zobaczyc błędna informacje o lokalizacji grupy Ducha - po prostu musze wiedziec co mam zmieniać
-
Może jakieś screeny w tym temacie? Wpisy do PDA, cokolwiek? Nie wiem gdzie mam w plikach szukać tego błędu...
-
Wszystko zależy od rodzaju nagrań. Po pewnym czasie prawa autorskie wygasają. Wiadomo, że trzeba by sobie odpuścic najnowsze kawałki, ale jeśli założyć, że miała by to być 'klimatyczna' stacja radiowa, to czemu nie... Nadawanie w internecie jest dziś banalnie proste -0 są do tego specjalne aplikacje. NO, ale trzeba mieć serwer...
-
Też jestem zdania, że Opera i tylko Opera. A że czasem bywa konieczność skorzystania z IE - to się zdarza w najlepszej rodzinie. To świadczy jedynie o potędze monopolu MałoMiękkiego...
-
Bardzo dziękuje za uznanie, to cieszy i zawsze pomaga 'trzymać kurs'. Co do głosów krytycznych - staram się nie czytać . Rozumiem, że czasami grającemu trudno zrozumieć ogrom włożonej pracy i potrafi obrzucić błotem za to, że coś mu nie pasuje. Ale zrozumienie nie oznacza, że się tym muszę przejmować . Mam ten komfort, że robię to głównie sam dla własnej satysfakcji, a ponieważ nie oczekuję pochwał, także i przygany mnie nie ruszają. Po prostu, nie jestem nikomu nic winien...
-
Polska-rozkład na mapie zainteresowania stalkerem.
trurl3 odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Poważne rozmowy
Może by jakaś mapka z zaznaczeniem ilości 'przypadków' -
Instalowałes ponownie dokładnie tę samą wersję Soljanki i polonizacji? A nie przypadkiem nowsza wersje polonizacji? Może tu jest rozwiązanie problemu.
-
Nie musiałeś przeinstalowywać gry. Wystarczyło przeinstalować sam HUD na oficjalny HUD stalker.pl. A co do HUD-a serafim-12 musiałbym się przyjrzeć sprawie.
-
Mam taka nadzieję ... http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons//wodka.png
-
Prawdopodobnie brakuje ci wpisu uruchamiającego Doc_viewer albo nawet i samego skryptu. Nie było tego we wcześniejszych wersjach moda. Czy masz najnowszą wersje? Ten wpis jest konieczny do odczytywania dokumentów w grze.
-
Tylko po rozpakowaniu odpowiedniego pliku, wprowadzeniu zmian i spakowaniu z powrotem. Inny sposób, to rozpakowanie całości, znalezienie potrzebnych plików i zapakowanie ich w oddzielny pliczek z literą rozszerzenia dalszą w kolejności niż ostatni plik moda. Pliki są czytane w kolejności i poprawki z ostatniego nałożą się na poprzednie.