Skocz do zawartości

aaa1112

Turysta
  • Postów

    285
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez aaa1112

  1. Niepotrzebnie znowu spanikowałem. Serio myślałem, że to już koniec grania. Dopiero potem mi zaświtało co mogło być hipotetyczną przyczyną.
  2. No i dupa. Jestem na etapie walki z mutantami w Mrocznym Parowie, wszystko poszło bardzo sprawnie. Czytałem też żeby nie wychodzić przed szereg i nie zabijać mutantów samemu, bo to powoduje wyloty i zastosowałem się do tej rady. Niestety w momencie gdzie trzeba wrócić do Przedsionka powiadomić wojskowych o postępie misji następuje wylot i ch*** strzela całą grę. Cała gra jest udupiona w tym momencie. To jakiś bezsens. Nie pytam już o poradę, bo nie wiem czy taka w ogóle istnieje w takiej sytuacji. 😞Uważam, że mody, kończące się takim crashem nie powinny w ogóle być udostępniane, bo szkoda tylko, całej gry, czasu, nerwów i wysiłku i całego zachodu. OK, już w porządku. Uff.. Za drugim podejściem postanowiłem nie przeszukiwać ciał poległych stalkerów i nie brać od nich broni. Już nie ma wylotu i tematu
  3. Dzięki. Pierwszy pobyt mam za sobą i widzę że zrobiłem wszystko tak jak miało być. Niestety coś musiałem zrobić nie tak w trakcie różnych misji pomiędzy pierwszym a drugim pobytem, bo u mnie nie ma Sacharowa tam gdzie jest na filmiku i tak samo Niekrasowa w baraku. Mam porobione twarde zapisy, to sobie przejdę ten etap jeszcze raz. Może coś nowego odkryję... No i kurcze pieczone zowu okazało się że to jest czasówka. Tak jak w tym modzie z ucieczką z aresztu. Jak ja czegoś takiego nie lubię. Odczytałem twardego save'a tuż przed wejściem na kompleks i pobiegłem na pałę do budynku, w którym ma być Sacharow. No i był.
  4. Korzystam z poradnika Cichego: W poradniku od ciebie chodzi dokładnie o ten moment: "Kordon. We wsi kotów rozmawiamy z Djejłem, idziemy do Kompleksu naukowego. Kompleks Naukowy. Tu można się przyhamować, mutantów od groma, ale można przebiec obok nich, znaleźć prof. Sacharowa i z nim porozmawiać i się teleportować." W poradniku od Ciebie też jest powiedziane że po rozmowie z Dejlem na Kordonie mamy iść na kompleks naukowy i znaleźć Sacharowa. W tym, który ja czytałem było powiedziane jeszcze dodatkowo, że mamy "Rozprawić się z Niekrasowem". Problem w tym że nie ma tam ani jednego ani drugiego i teraz nie mam pojęcia dlaczego jak jest, czego wcześniej nie zrobiłem. Myślałem, że wystarczy wziąć PDA Kacmana, żeby zastać profesorów (lub przynajmniej tego z którym mamy porozmawiać).
  5. Niestety moje obawy się potwierdziły. Uporałem się już z tym feralnym schowkiem, zdobyłem PDA i za radą poradnika poszedłem na kompleks naukowy rozprawić się z Niekrasowem i pogadać z Sacharowem. Przeczesałem już chyba każdy zakątek kompleksu i dalej dokładnie tak samo jak poprzednio za ch...iny nie mogę ich znaleźć. P.S. Czy dobrze rozumiem, że Kompleks Naukowy to jest ta duża lokacja z barakami, szybem prowadzącym pod ziemię i bunkrem podobnym jak w oryginale? Może rzeczywiście źle szukam?
  6. Dzięki. Widzę że trzeba więcej siły i gwałtu żeby otworzyć te drzwi . Ale niestety u mnie to nie działa. Można strzelać do woli i drzwi nie otwierają się. Tracę już cierpliwość do tego... Byłem za drzwiami za pomocą komendy demo_record 1 ale nie umiałem zabrać przedmiotów. Czy możesz mi podpowiedzieć jak wziąć przedmiot ze schowka z wykorzystaniem tej komendy? Udało się! Otworzyłem drzwi za pomocą granatu F1 przy jakichś 10 próbach... Jak wszedłem to zatrzasnęło mnie w tej kanciapie i otwarłem drzwi też używając granatu. Ale swoją drogą nie wiem czy autorzy mieli na myśli taki sposób otwierania drzwi czy to niechcący tak im wyszło. Przecież to jakaś przesada delikatnie mówiąc... P.S. Oczywiście wszystko w trybie wyedytowanego "god mode" bo inaczej byłoby to niemożliwe.
  7. Chodzi o tunel przy antenach, który prowadzi do laboratorium. Mamy tam iść z polecenia Deila, który siedzi na Kordonie i odnaleźć PDA niejakiego Kacmana z notatkami naukowców. Jest ono one schowane w schowku za drzwiami na szyfr. Drzwi znajdują się zaraz niedaleko za schodami, którymi schodzimy na niższy poziom laboratorium.
  8. Wybacz, nie o to laboratorium mi chodziło. Tam już byłem i wszystko jest OK. Chodzi o to, do którego się wchodzi z tunelu na Radarze. Ono chyba ma dwie nazwy. W rozmowie z gościem z Kordonu jest mowa o X-10 ale w save jest nazwane jako X-19.
  9. Udało mi się odrobić straty. Niestety i tym razem potrzebuję podpowiedzi. Załatwiłem już wszystkie sprawy z monolitowcami, potem z Łukaszem, Woroninem i gościem na kordonie, któremu oddajemy PDA i dostałem się już tym razem "legalnie" na kompleks naukowy. I tutaj niestety utknąłem w tym samym miejscu co przy poprzednim podejściu do tego moda. Poradnik pisze, że trzeba "zrobić porządek z Niestierowem" czyli jak rozumiem Niekrasowem i pogadać z Sacharowem. Problem w tym że żadnego z nich nie potrafię tam znaleźć, poza niezliczoną ilością mutantów i stalkerów nawalających się z nimi. Proszę o pomoc... Sorki za pisanie posta pod postem. Domyśliłem się, że przed misją na kompleksie naukowym trzeba jeszcze iść na radar i do X10. Tam za drzwiami jest schowek. Nie umiem otworzyć drzwi. Czytałem na str. 7 że po wpisaniu kodu trzeba rzucać śrubami pomiędzy drzwi a futrynę i próbować otworzyć. Niestety nie umiem tego zrobić. Drzwi uchylają się minimalnie i na tym koniec. Czy jest może jakaś porada lub filmik który to pokazuje? Mam też nadzieję że jak załatwię sprawę ze schowkiem, to wtedy znajdę naukowców na kompleksie...
  10. Dzięki za podpowiedzi. Postanowiłem jednak grać od ostatniego hard save'a. Chyba nie był on aż taki odległy, bo pamiętam jeszcze co trzeba robić i odrabianie gry idzie szybko
  11. Dzięki za podpowiedź. Opcja działa, tylko nie wiem za bardzo jak ją wykorzystać żeby opuścić lokację. Mam na myśli naziemną część kompleksu i tam chyba nie ma przejścia na żadną inną lokację. Tylko do części podziemnej i z powrotem. Nie ma też przejścia z powrotem na magazyny w tym miejscu w którym pojawiamy się po przejściu z magazynów. Na tej lokacji byłem też wcześniej przy poprzedniej misji, ale opuszczenie jej odbywało się na zasadzie spawnu w inne miejsce po ukończeniu misji, a nie przez "klasyczne" przejście. Musiałbym chyba znaleźć jakieś przejście, które nie jest zaznaczone kółeczkiem na mapie (w niektórych modach tak było) albo je jakoś stworzyć. Albo może istnieje jakaś komenda, która spawnuje mnie w innej lokacji. Jeśli nie to trudno, muszę powtarzać bardzo duży etap gry. 😞
  12. Witajcie. Postanowiłem zagrać jeszcze raz w tego moda i chyba wpędziłem się w miejsce bez wyjścia. Jestem na etapie misji dla Łukasza z Wolności, żeby wytropić grupę monolitowców, która formuje się w kompleksie naukowym. Łukasz mówi, że należy się skontaktować z łącznikiem, który znajduje się w tunelu na terenie magazynów wojskowych i nie wolno iść do kompleksu. Niestety coś źle przeczytałem i zamiast iść do łącznika poszedłem na kompleks i nie umiem teraz z niego wyjść. Niestety nie mam żadnych save'ów żeby cofnąć ten krok. Czy jest jakaś metoda wydostania się z kompleksu naukowego i powrotu na magazyny?
  13. Tak się domyśliłem, że chodzi tu o czas i trzymanie się siatki. Faktycznie nie wyszedłem natychmiast po otwarciu drzwi (bo tak mi jakiś rozsądek podpowiadał). Nie udało mi się też od razu przeskoczyć przez drzewo, tylko próbowałem raz z jednej strony, potem z drugiej. Uważam, że taka konstrukcja , oparcie losów gracza o czas w takich wąskich widełkach jest bez sensu, bo powodzenie zależy tutaj nie od umiejętności gracza, tylko od ślepego losu. Skąd mam od razu wiedzieć jak obejść drzewo albo kiedy wyjść? Nie chce mi się już tej całej akcji powtarzać dziesiąty raz. Z tych względów mod już wylądował w koszu i na mojej czarnej liście z dopiskiem, że nie ma co do niego wracać na przyszłość.
  14. Wielkie dzięki Sorry, ale jednak ta metoda nie działa. Udaje się coprawda uciec, ale zanim dobiegnę do celu za każdym razem dostaję strzał od snajpera. I z tego co widzę nie jest to strzał od NPC'a, prdzez którym można się ukryć lub zrobić unik tylko tak jest w programie i koniec 😞 Muszę powiedzieć jeszcze coś. Z całym szacunkiem i bez urazu do ekipy tutejszego forum, ale mam dość kolejnego gówna w które nie da się grać i oszukiwania gracza!!! Proszę nie rozpowszechniać ch*jostwa, które tylko psuje nerwy, kradnie czas i transfer!!!
  15. Witajcie. Utknąlem już na samym początku gry i na prawdę nie wiem jak sobie poradzić. Szukałem tego tematu na forum ale nie umiem znaleźć nic na ten temat.. Czyżby to było takie oczywiste a tylko ja mam z tym problem?... Moje pytanie jest takie. W jaki sposób można się wydostać z aresztu w bazie wojskowej na początku gry, gdzie zostajemy aresztowani i zamknięci w pokoju? Doszedłem do momentu, gdzie nafaszerowałem się lekami, przyszedł żołnierz żeby mi pomóc i otworzył drzwi. Wtedy jest teoretyczna szansa na ucieczkę, ale. No właśnie ale. Jak bym nie próbował uciec i którędy to natychmiast zostaję zastrzelony i jest po grze. Co tu trzeba zrobić? Proszę o pomoc.
  16. aaa1112

    Tajna droga

    Nie wiem gdzie Ty tam widzisz jakąś broń i SEVE. W chlewni tylko jest gość , który obiecuje karabin Gaussa ale wszystko okazuje się ściemą, co kończy się strzelaniną z jego kompanami. Chyba jak w oryginale. Z pieczary udało mi się w końcu wyjść po pół godzinnym błądzeniu i okrążeniu jej chyba ze 7 razy, oczywiście w trybie gdzie nie mamy obrażeń, bo inaczej nie mamy szans już metr po wejściu do niej. Szkoda że nie znam się na programowaniu tak żeby zrobić normalne przejście z wysypiska na Agroprom tak jak było w oryginale bo tak jak jest to jest jakiś absurd i kolejny fajny mod jest cały położony przez jakiś idiotyczny pomysł i poziom trudności wyśrubowany do granic absurdu nie wiadomo po co...
  17. aaa1112

    Tajna droga

    Wróciłem jeszcze raz na chwilę do tego moda i sytuacji w pieczarze, tym razem bez spinania się i po opadnięciu emocji naprawdę muszę obronić moje spostrzeżenie że takie skumulowanie trudności jakie tam występuje wymaga według mnie naprawdę nie wiem jakich umiejętności i taktyk żeby to przejść. Dwie pijawki o najwyraźniej podkręconych parametrach odporności, kilka snorków i do tego jeszcze dwa pseudogiganty co już jest w ogóle boss levelem i to wszystko rzuca się na nas. i to na początku gry gdzie nie mamy jakichś super broni do dyspozycji. Chyba że trzeba jakoś szybko przebiec i uciec temu wszystkiemu. może to jest jakaś metoda. A poza tym nie mówiąc już o poziomie promieniowania w tunelu przed wejściem do pieczary. W oryginale taki poziom promieniowania określał skraj mapy i nigdy nie było potrzeby przechodzenia przez taki obszar. W innych modach też często jest analogicznie. Nie chcę robić z siebie jakiegoś pechowca czy czegoś w tym stylu, chociaż wiem że w nerwach lubię przesadzać Ale tutaj naprawdę są powody do narzekania. Zrobiłem sobie tryb God mode przez edycję pliku i odkryłem że tych mutantów tam jest jeszcze jakieś dobre 5 razy więcej niż myślałem na początku i szczęka mi opadła. Do tego nie da się (albo bynajmniej ja nie umiem) tak przebiec żeby je ominąć i nie zostać zaatakowanym. Dochodzi jeszcze dodatkowo brak przejść tam gdzie są one wskazane na minimapce. Tam gdzie na minimapce jest przejście, tam w rzeczywistości jest ściana i przejścia nie ma. Ta pieczara to istny labirynt i przechodząc przez takie coś bycie nie zaatakowanym przez ogrom mutantów jaki tam jest graniczy chyba z cudem. Więc tym bardziej jakiekolwiek stwierdzenie że mod ten jest nie możliwy do przejścia nie jest chyba przesadą, nawet jakby ktoś się uparł i nie wiadomo jak bardzo chciał przesadzać.
  18. aaa1112

    Tajna droga

    Ehh, przesadziłem, nerwy mnie poniosły. Sorki. Nie chcę nikogo z Was wyzywać i nie to miałem na myśli. Ale odpoczynek od modów jest wskazany
  19. aaa1112

    Tajna droga

    Ludzie, jak wy możecie w to grać?? Przecież ta gra to jest jakaś totalna paranoja i idiotyzm, który z góry skazuje gracza na niemożliwość gry. Próbowałem zagrać w tego moda, ale przejście z tunelu do pieczary na początku gry i potem poruszanie się w niej to jest istny cyrk. Najpierw dobija nas promieniowanie, przed którym nie da się w absolutnie ŻADEN sposób zabezpieczyć, tak że po pojawieniu się na nowej lokacji lądujemy na dzień dobry ze zdrowiem wynoszącym kilka procent, a potem od razu dopada nas pijawka, której zabicie graniczy z niemożliwością. WTF? Przecież to jest totalna paranoja stworzona przez jakiegoś zakompleksionego ruskiego idiotę, który nie wiem co chcę komu udowodnić. Nie rozumiem w ogóle celu tworzenia czegoś takiego i takiego oszukiwania gracza! Kończę tym samym przygodę z tym całym absurdem jakim jest świat modów rosyjskich autorów, bo szkoda więcej nerwów i czasu.
  20. Pożegnałem się z tym dziadostwem. Szkoda czasu i nerwów. Szczyt absurdu to była misja z wchodzeniem do rury z anomaliami elektrycznymi, gdzie rzut śrubą nie chroni nas przed działaniem anomalii i po przeskoczeniu jej i tak dostajemy strzała będąc już dobre 7 m za anomalią. Rozumiem że to jakiś bug, który przypadkiem wyskoczył autorom. A jeśli to nie jest bug tylko celowy zabieg, to autor powinien zadać sobie poważne pytanie po co takie coś robi i czemu to mu służy. Uważam że gry, w których dochodzi do tego typu sytuacji gdzie gra staje się niemożliwa nie powinny być w ogóle udostępniane, bo jest to tylko marnowanie czasu, nerwów i transferu i jest to kpina i oszustwo w stosunku do graczy.
  21. Zauważyłem jeszcze jedną niesamowitą rzecz. Są takie momenty, że trzeba schować się za ścianą i czekać kiedy wyjdzie następny wróg i wtedy go zastrzelimy. Bardzo często się zdarza, że wychodzi on dokładnie w momencie przeładowania broni albo w chwili zaglądnięcia do plecaka jak chciałem zmienić broń w drugim okienku. W tym momencie zabija nas albo w lepszym wypadku tracimy bardzo dużo zdrowia... Nie wiem już czy to taki zbieg okoliczności czy tak celowo działa algorytm gry. Takie coś zdarzyło mi się w tej grze wyjątkowo często... Ale jak próbuję celowo wywołać taką sytuację to nie dzieje się tak. Dziwny ten mod.
  22. Niestety stwierdzam, że mod jest niegrywalny i muszę to powiedzieć wprost. Udało mi się wyjść z wioski, ale już przy pierwszym starciu z bandytami na granicy lokacji jak zobaczyłem, że żeby pokonać bandytę nie wystarczy nawet długa seria z MP 5, w chwili gdy on zabija mnie dwoma strzałami, to podziękowałem i przestałem grać i żałuję straconego czasu i transferu. Wszystko oczywiście na najłatwiejszym poziomie trudności. Czemu ma służyć znów tak idiotycznie wyśrubowany i nierealny poziom trudności??
  23. P.S. Odkryłem co trzeba zrobić żeby tak się nie działo, więc sorry za niepotrzebne posty. Nie miałem przepustki do wioski. Ale odkryłem to zupełnym przypadkiem i nie było też żadnej podpowiedzi w grze, że to tak trzeba zrobić.
  24. Witam! Zainstalowałem moda i coś jest chyba nie tak. Biorę pierwszą misję od gościa o ksywce Bęben i od razu po wyjściu z bunkra wszyscy podświetlają się na czerwono i cała wioska zaczyna do mnie strzelać. Spróbowałem też innego podejścia. Nie wziąłem misji na poszukiwanie artefaktu, tylko poszedłem od Bębna od razu do przywódcy wioski. Tym razem na początku nikt nie strzelał, ale po zatwierdzeniu misji u przywódcy wioski znowu wszyscy do mnie strzelają łącznie z samym przywódcą. Moda pobrałem z tej drugiej strony z modami. Mam wersję gry 1.0004, czyli chyba wszystko tak jak powinno być. O co chodzi? Proszę o pomoc. Zainstalowałem grę na nowo, pobrałem moda z tutejszej strony i jest dokładnie to samo. A może tutaj chodzi o nieoryginalną wersję z crackiem?
  25. Niestety, teleport dalej nie pojawia się i nie mam pojęcia co dalej robić 😞 Szkoda by było "utopić" w ten sposób kolejnego fajnego moda. Domyślam się że może nie zrobiłem wcześniej czegoś (lub zrobiłem coś), co wywołuje taką konsekwencję w scenariuszu gry. Niestety już w wielu modach skończyłem w ten sposób. Uważam że dużym błędem ze strony moderów jest brak konkretnego wskazania co trzeba robić, gdzie i w jakiej kolejności. Człowiek musi sam się domyślać i kombinować, co często skutkuje takim własnie zaplątaniem 😞
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.