

aaa1112
Turysta-
Postów
293 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez aaa1112
-
Witam. Odświeżam temat. Gram w moda , w którym zużywanie się broni jest bardzo szybkie i chciałbym przywrócić ten parametr do poziomu porównywalnego z oryginałem. Też robi się to już denerwujące. Po wystrzeleniu powiedzmy 3 magazynków pasek żywotności kurczy się o dobre 10%... Miałbym w związku z tym pytanie dla kogoś, kto już to robił, czy jest to któraś z poniższych linijek i jak tak to która? fire_dispersion_condition_factor misfire_condition_k czy może condition_shot_dec I czy parametr należy podkręcić w górę czy w dół w celu wydłużenia żywotności?
-
Miałbym jeszcze pytanie. Czy wiecie może gdzie znaleźć dokumenty w laboratorium X18? Czy może trzeba przejść przez drugie drzwi na kod, które znajdują się na niższym poziomie po tym jak znajdziemy kod do pierwszych i przejdziemy dalej? Gdzie ewentualnie ten kod mogę znaleźć?
- 428 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Całe szczęście. Myślałem, że trzeba tak będzie za każdym razem. Widać autor nie jest aż takim sadystą 😀 Faktycznie, dopiero teraz odkryłem, że tam są różne poziomy jak wpadłem w jakąś dziurę a minimapka pokazuje cały przekrój, a nie tylko poziom na którym się znajdujemy. Na Dolinie jeszcze nie byłem. Zaszedłem już na Agroprom, ale też już widzę że chyba jeszcze nie w tym momencie co trzeba. Jak tak to zacznę od Doliny, a na Agroprom potem. Co do modyfikacji plików to podkręcam coś takiego health hit part np. z 0.8 na 1.6. Wtedy poziom trudności zabicia przeciwnika robi się bardziej zbliżony do tego w oryginale. Trudno żeby do zabicia
- 428 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No i niestety w końcu przyszło mi iść na Agroprom i pokonać tę nieszczęsną pieczarę. Ustawiłem sobie w plikach możliwość włączenia trybu całkowitej odporności na uszkodzenia i obniżyłem parametry odporności mutantów tak, żeby dało się zabić np. pijawkę dwoma strzałami z obrzyna a nie dziesięcioma. Pomijając kwestię mutantów to jest tak ogromny labirynt, że samo przejście przez niego i znalezienie wyjścia jest tak irytujące i zajmuje tyle czasu, że odechciewa mi się w tym momencie grać w tego moda. Dodatkowo minimapka jest jakaś w ogóle ni z gruchy niz pietruchy i wprowadza w błąd bo nie przedstawia realnego układu korytarzy. Tam gdzie jest przejście na minimapce, tam w rzeczywistości jest ściana i nie ma żadnego przejścia. Krążę już tak po tym dziadostwie chyba dobre 15 minut i nie jestem w stanie przejść na drugą stronę i trzeci raz już wróciłem już do punktu wyjścia. Totalna paranoja. Rozumiem raz przejść takie coś, ale nie za każdym razem gdy trzeba będzie przejść z Wysypiska na Agroprom. W związku z tym mam pytanko. Czy istnieje jakaś komenda w konsoli, która umożliwia przejście z punktu A do punktu B całą postacią, a nie tylko samą kamerką? Albo czy może da się np. jakoś usunąć tę lokację z gry i przywrócić oryginalne przejście Wysypisko-Agroprom?
- 428 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki wielkie
- 428 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dokładnie, chodziło o ATP. Już sobie poradziłem. Rzuciłem w niego granat :). Ale za to pojawił się chyba jeszcze jeden problem. Wojskowy prosi, żeby przynieść mu skrzynkę z konserwami. Ma ona być na jakimś SOP. Tylko nie mam pojęcia co to jest i gdzie. Ktoś już o to pytał, szukałem na forum, ale nie znalazłem odpowiedzi. Wiesz coś może na ten temat? Byłbym bardzo wdzięczny.
- 428 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jednak wróciłem do tego moda, bo nie był zły, pomijając zupełnie temat jaskini Z jaskinią jakoś sobie poradzę hakerskimi metodami. Ale natrafiłem na inne dziwne zjawisko. Jestem przy misji odparcia ataku bandytów w starym gospodarstwie na Kordonie i jeden z nich jest najwyraźniej niezniszczalny - nie da się go zabić. Ma na sobie chyba egzoszkielet i wygląda jak superżołnierz. W ten sposób zabił już połowę wojskowych a mi brakło amunicji. Czy to jest normalne zjawisko czy może jakiś błąd? Czy może nie należy próbować go zabić, tylko uciekać, albo czekać aż wszystkich wytępi? Zauważyłem jeszcze jedno zjawisko. W chwili, gdy jeden z wojskowych postanawia rzucić granat w owego niezniszczalnego bandytę, następuje wylot do pulpitu.
- 428 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki za ofertę pomocy. Ta pieczara mnie tak zniechęciła, że raczej nie będę wracał do tego moda.
- 428 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Niepotrzebnie znowu spanikowałem. Serio myślałem, że to już koniec grania. Dopiero potem mi zaświtało co mogło być hipotetyczną przyczyną.
- 271 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No i dupa. Jestem na etapie walki z mutantami w Mrocznym Parowie, wszystko poszło bardzo sprawnie. Czytałem też żeby nie wychodzić przed szereg i nie zabijać mutantów samemu, bo to powoduje wyloty i zastosowałem się do tej rady. Niestety w momencie gdzie trzeba wrócić do Przedsionka powiadomić wojskowych o postępie misji następuje wylot i ch*** strzela całą grę. Cała gra jest udupiona w tym momencie. To jakiś bezsens. Nie pytam już o poradę, bo nie wiem czy taka w ogóle istnieje w takiej sytuacji. 😞Uważam, że mody, kończące się takim crashem nie powinny w ogóle być udostępniane, bo szkoda tylko, całej gry, czasu, nerwów i wysiłku i całego zachodu. OK, już w porządku. Uff.. Za drugim podejściem postanowiłem nie przeszukiwać ciał poległych stalkerów i nie brać od nich broni. Już nie ma wylotu i tematu
- 271 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki. Pierwszy pobyt mam za sobą i widzę że zrobiłem wszystko tak jak miało być. Niestety coś musiałem zrobić nie tak w trakcie różnych misji pomiędzy pierwszym a drugim pobytem, bo u mnie nie ma Sacharowa tam gdzie jest na filmiku i tak samo Niekrasowa w baraku. Mam porobione twarde zapisy, to sobie przejdę ten etap jeszcze raz. Może coś nowego odkryję... No i kurcze pieczone zowu okazało się że to jest czasówka. Tak jak w tym modzie z ucieczką z aresztu. Jak ja czegoś takiego nie lubię. Odczytałem twardego save'a tuż przed wejściem na kompleks i pobiegłem na pałę do budynku, w którym ma być Sacharow. No i był.
- 271 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Korzystam z poradnika Cichego: W poradniku od ciebie chodzi dokładnie o ten moment: "Kordon. We wsi kotów rozmawiamy z Djejłem, idziemy do Kompleksu naukowego. Kompleks Naukowy. Tu można się przyhamować, mutantów od groma, ale można przebiec obok nich, znaleźć prof. Sacharowa i z nim porozmawiać i się teleportować." W poradniku od Ciebie też jest powiedziane że po rozmowie z Dejlem na Kordonie mamy iść na kompleks naukowy i znaleźć Sacharowa. W tym, który ja czytałem było powiedziane jeszcze dodatkowo, że mamy "Rozprawić się z Niekrasowem". Problem w tym że nie ma tam ani jednego ani drugiego i teraz nie mam pojęcia dlaczego jak jest, czego wcześniej nie zrobiłem. Myślałem, że wystarczy wziąć PDA Kacmana, żeby zastać profesorów (lub przynajmniej tego z którym mamy porozmawiać).
- 271 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Niestety moje obawy się potwierdziły. Uporałem się już z tym feralnym schowkiem, zdobyłem PDA i za radą poradnika poszedłem na kompleks naukowy rozprawić się z Niekrasowem i pogadać z Sacharowem. Przeczesałem już chyba każdy zakątek kompleksu i dalej dokładnie tak samo jak poprzednio za ch...iny nie mogę ich znaleźć. P.S. Czy dobrze rozumiem, że Kompleks Naukowy to jest ta duża lokacja z barakami, szybem prowadzącym pod ziemię i bunkrem podobnym jak w oryginale? Może rzeczywiście źle szukam?
- 271 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki. Widzę że trzeba więcej siły i gwałtu żeby otworzyć te drzwi . Ale niestety u mnie to nie działa. Można strzelać do woli i drzwi nie otwierają się. Tracę już cierpliwość do tego... Byłem za drzwiami za pomocą komendy demo_record 1 ale nie umiałem zabrać przedmiotów. Czy możesz mi podpowiedzieć jak wziąć przedmiot ze schowka z wykorzystaniem tej komendy? Udało się! Otworzyłem drzwi za pomocą granatu F1 przy jakichś 10 próbach... Jak wszedłem to zatrzasnęło mnie w tej kanciapie i otwarłem drzwi też używając granatu. Ale swoją drogą nie wiem czy autorzy mieli na myśli taki sposób otwierania drzwi czy to niechcący tak im wyszło. Przecież to jakaś przesada delikatnie mówiąc... P.S. Oczywiście wszystko w trybie wyedytowanego "god mode" bo inaczej byłoby to niemożliwe.
- 271 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Chodzi o tunel przy antenach, który prowadzi do laboratorium. Mamy tam iść z polecenia Deila, który siedzi na Kordonie i odnaleźć PDA niejakiego Kacmana z notatkami naukowców. Jest ono one schowane w schowku za drzwiami na szyfr. Drzwi znajdują się zaraz niedaleko za schodami, którymi schodzimy na niższy poziom laboratorium.
- 271 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wybacz, nie o to laboratorium mi chodziło. Tam już byłem i wszystko jest OK. Chodzi o to, do którego się wchodzi z tunelu na Radarze. Ono chyba ma dwie nazwy. W rozmowie z gościem z Kordonu jest mowa o X-10 ale w save jest nazwane jako X-19.
- 271 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Udało mi się odrobić straty. Niestety i tym razem potrzebuję podpowiedzi. Załatwiłem już wszystkie sprawy z monolitowcami, potem z Łukaszem, Woroninem i gościem na kordonie, któremu oddajemy PDA i dostałem się już tym razem "legalnie" na kompleks naukowy. I tutaj niestety utknąłem w tym samym miejscu co przy poprzednim podejściu do tego moda. Poradnik pisze, że trzeba "zrobić porządek z Niestierowem" czyli jak rozumiem Niekrasowem i pogadać z Sacharowem. Problem w tym że żadnego z nich nie potrafię tam znaleźć, poza niezliczoną ilością mutantów i stalkerów nawalających się z nimi. Proszę o pomoc... Sorki za pisanie posta pod postem. Domyśliłem się, że przed misją na kompleksie naukowym trzeba jeszcze iść na radar i do X10. Tam za drzwiami jest schowek. Nie umiem otworzyć drzwi. Czytałem na str. 7 że po wpisaniu kodu trzeba rzucać śrubami pomiędzy drzwi a futrynę i próbować otworzyć. Niestety nie umiem tego zrobić. Drzwi uchylają się minimalnie i na tym koniec. Czy jest może jakaś porada lub filmik który to pokazuje? Mam też nadzieję że jak załatwię sprawę ze schowkiem, to wtedy znajdę naukowców na kompleksie...
- 271 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki za podpowiedzi. Postanowiłem jednak grać od ostatniego hard save'a. Chyba nie był on aż taki odległy, bo pamiętam jeszcze co trzeba robić i odrabianie gry idzie szybko
- 271 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki za podpowiedź. Opcja działa, tylko nie wiem za bardzo jak ją wykorzystać żeby opuścić lokację. Mam na myśli naziemną część kompleksu i tam chyba nie ma przejścia na żadną inną lokację. Tylko do części podziemnej i z powrotem. Nie ma też przejścia z powrotem na magazyny w tym miejscu w którym pojawiamy się po przejściu z magazynów. Na tej lokacji byłem też wcześniej przy poprzedniej misji, ale opuszczenie jej odbywało się na zasadzie spawnu w inne miejsce po ukończeniu misji, a nie przez "klasyczne" przejście. Musiałbym chyba znaleźć jakieś przejście, które nie jest zaznaczone kółeczkiem na mapie (w niektórych modach tak było) albo je jakoś stworzyć. Albo może istnieje jakaś komenda, która spawnuje mnie w innej lokacji. Jeśli nie to trudno, muszę powtarzać bardzo duży etap gry. 😞
- 271 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witajcie. Postanowiłem zagrać jeszcze raz w tego moda i chyba wpędziłem się w miejsce bez wyjścia. Jestem na etapie misji dla Łukasza z Wolności, żeby wytropić grupę monolitowców, która formuje się w kompleksie naukowym. Łukasz mówi, że należy się skontaktować z łącznikiem, który znajduje się w tunelu na terenie magazynów wojskowych i nie wolno iść do kompleksu. Niestety coś źle przeczytałem i zamiast iść do łącznika poszedłem na kompleks i nie umiem teraz z niego wyjść. Niestety nie mam żadnych save'ów żeby cofnąć ten krok. Czy jest jakaś metoda wydostania się z kompleksu naukowego i powrotu na magazyny?
- 271 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak się domyśliłem, że chodzi tu o czas i trzymanie się siatki. Faktycznie nie wyszedłem natychmiast po otwarciu drzwi (bo tak mi jakiś rozsądek podpowiadał). Nie udało mi się też od razu przeskoczyć przez drzewo, tylko próbowałem raz z jednej strony, potem z drugiej. Uważam, że taka konstrukcja , oparcie losów gracza o czas w takich wąskich widełkach jest bez sensu, bo powodzenie zależy tutaj nie od umiejętności gracza, tylko od ślepego losu. Skąd mam od razu wiedzieć jak obejść drzewo albo kiedy wyjść? Nie chce mi się już tej całej akcji powtarzać dziesiąty raz. Z tych względów mod już wylądował w koszu i na mojej czarnej liście z dopiskiem, że nie ma co do niego wracać na przyszłość.
-
Wielkie dzięki Sorry, ale jednak ta metoda nie działa. Udaje się coprawda uciec, ale zanim dobiegnę do celu za każdym razem dostaję strzał od snajpera. I z tego co widzę nie jest to strzał od NPC'a, prdzez którym można się ukryć lub zrobić unik tylko tak jest w programie i koniec 😞 Muszę powiedzieć jeszcze coś. Z całym szacunkiem i bez urazu do ekipy tutejszego forum, ale mam dość kolejnego gówna w które nie da się grać i oszukiwania gracza!!! Proszę nie rozpowszechniać ch*jostwa, które tylko psuje nerwy, kradnie czas i transfer!!!
-
Witajcie. Utknąlem już na samym początku gry i na prawdę nie wiem jak sobie poradzić. Szukałem tego tematu na forum ale nie umiem znaleźć nic na ten temat.. Czyżby to było takie oczywiste a tylko ja mam z tym problem?... Moje pytanie jest takie. W jaki sposób można się wydostać z aresztu w bazie wojskowej na początku gry, gdzie zostajemy aresztowani i zamknięci w pokoju? Doszedłem do momentu, gdzie nafaszerowałem się lekami, przyszedł żołnierz żeby mi pomóc i otworzył drzwi. Wtedy jest teoretyczna szansa na ucieczkę, ale. No właśnie ale. Jak bym nie próbował uciec i którędy to natychmiast zostaję zastrzelony i jest po grze. Co tu trzeba zrobić? Proszę o pomoc.
-
Nie wiem gdzie Ty tam widzisz jakąś broń i SEVE. W chlewni tylko jest gość , który obiecuje karabin Gaussa ale wszystko okazuje się ściemą, co kończy się strzelaniną z jego kompanami. Chyba jak w oryginale. Z pieczary udało mi się w końcu wyjść po pół godzinnym błądzeniu i okrążeniu jej chyba ze 7 razy, oczywiście w trybie gdzie nie mamy obrażeń, bo inaczej nie mamy szans już metr po wejściu do niej. Szkoda że nie znam się na programowaniu tak żeby zrobić normalne przejście z wysypiska na Agroprom tak jak było w oryginale bo tak jak jest to jest jakiś absurd i kolejny fajny mod jest cały położony przez jakiś idiotyczny pomysł i poziom trudności wyśrubowany do granic absurdu nie wiadomo po co...
- 428 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wróciłem jeszcze raz na chwilę do tego moda i sytuacji w pieczarze, tym razem bez spinania się i po opadnięciu emocji naprawdę muszę obronić moje spostrzeżenie że takie skumulowanie trudności jakie tam występuje wymaga według mnie naprawdę nie wiem jakich umiejętności i taktyk żeby to przejść. Dwie pijawki o najwyraźniej podkręconych parametrach odporności, kilka snorków i do tego jeszcze dwa pseudogiganty co już jest w ogóle boss levelem i to wszystko rzuca się na nas. i to na początku gry gdzie nie mamy jakichś super broni do dyspozycji. Chyba że trzeba jakoś szybko przebiec i uciec temu wszystkiemu. może to jest jakaś metoda. A poza tym nie mówiąc już o poziomie promieniowania w tunelu przed wejściem do pieczary. W oryginale taki poziom promieniowania określał skraj mapy i nigdy nie było potrzeby przechodzenia przez taki obszar. W innych modach też często jest analogicznie. Nie chcę robić z siebie jakiegoś pechowca czy czegoś w tym stylu, chociaż wiem że w nerwach lubię przesadzać Ale tutaj naprawdę są powody do narzekania. Zrobiłem sobie tryb God mode przez edycję pliku i odkryłem że tych mutantów tam jest jeszcze jakieś dobre 5 razy więcej niż myślałem na początku i szczęka mi opadła. Do tego nie da się (albo bynajmniej ja nie umiem) tak przebiec żeby je ominąć i nie zostać zaatakowanym. Dochodzi jeszcze dodatkowo brak przejść tam gdzie są one wskazane na minimapce. Tam gdzie na minimapce jest przejście, tam w rzeczywistości jest ściana i przejścia nie ma. Ta pieczara to istny labirynt i przechodząc przez takie coś bycie nie zaatakowanym przez ogrom mutantów jaki tam jest graniczy chyba z cudem. Więc tym bardziej jakiekolwiek stwierdzenie że mod ten jest nie możliwy do przejścia nie jest chyba przesadą, nawet jakby ktoś się uparł i nie wiadomo jak bardzo chciał przesadzać.
- 428 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami: