Skocz do zawartości

aaa1112

Turysta
  • Postów

    293
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez aaa1112

  1. aaa1112

    Jak uruchomić grę?

    Witam. Prosiłbym o pomoc jeśli chodzi o uruchomienie gry. Gdy próbuję odpalić grę plikiem xrengine.exe, to wyskakuje komunikat Cannot open file fsgame.ltx. Gdy klinam ikonkę Call of Misery.exe, to jest komunikat, że gra wymaga zainstalowanej podstawowej wersji Zewu Prypeci. W opisie instalacji jest napisane że nie wymaga. Co może być nie tak? Czy trzeba jednak zainstalować podstawkę? Dodam, że od razu wrzuciłem spolszczenie i z nim chciałem uruchomić grę, bez próby odpalania wcześniej.
  2. Dzięki również. Miałem ten sam problem
  3. Nie wiem dla kogo taki mod może być za łatwy. Chyba tylko dla wyjadaczy, którzy zjedli zęby na graniu w mody do Stalkera albo na tworzeniu ich. Dla mnie sytuacja, gdy mały kot zadaje obrażenia podobne jak dzik w oryginale i do tego porusza się z prędkością, że zdąży cię 5 razy dopaść zanim ty się rozejrzysz jest totalną przesadą. Znowu odnosze wrażenie, że ktoś stworzył tego moda nie po to, aby dać satysfakcję graczom, tylko po to żeby coś komuś lub sobie udowodnić. Coś na zasadzie Patrzcie frajerzy jakiego wy...bistego moda stworzyłem i jak umiesz grać to walcz z kotem, który przemieszcza się z prędkością geparda i zabija jednym machnięciem łapki. Szczyt absurdu... Nie wiadomo czy śmiać się czy płakać... Mod wylądował w koszu i niestety jest to moja czarna lista z wykrzyknikiem i pozostaną tylko wspomnienia rozczarowania.
  4. Witam! Zacząłem grę w tego moda i szybko zauważyłem że jest on ekstremalnie lub wprost absurdalnie trudny. Po starciu z kotem (tym mniejszym) przy jednym ataku i drapnięciu łapką na najłatwiejszym poziomie ubywa od razu jakieś 1/4 zdrowia a dalej nastepuje dalsza utrata zdrowia aż do wykrwawienia na śmierć jeśli nie mamy bandaża lub apteczki. Więcej komentarza chyba tutaj nie trzeba... Czy istnieje może jakaś metoda (łatka, patch) na to szaleństwo? Bo inaczej szkoda by było moda...
  5. Dawno mnie tu nie było, więc sorry za wolną odpowiedź . Wrzucam mojego gotowca. Może pokrótce, co tam zmieniłem. 1. Parametry postaci gracza w pliku actor.ltx definiujące odporność na obrażenia: rząd z właściwościami immunities dla poziomu novice - tu wszystkie właściwości obniżyłem z poziomu jeśli dobrze pamiętam 0.5 na 0.3 (z małymi wyjątkami) 2. Immunities dla poziomu master wszystkie na 0.01 - to jest swoisty tryb god mode, który włączam w sytuacjach awaryjnych, jak naprawdę nie daję rady, jestem wtedy prawie niezniszczalny 3. Parametry celności: hit_probability_gd_novice = 0.40 - tu było w oryginale bodaj 0.20 hit_probability_gd_stalker = 0.40 - -----------//--------------- 0.30 hit_probability_gd_veteran = 0.40 -tu bez zmian hit_probability_gd_master = 0.50 - tu bez zmian 4. Parametr health_hit_part w plikach definiujących odporność wrogów na obrażenia Na przykład w m_stalker_zombied.ltx z wartości 1.0 na 1.3 - im większa wartość tym mniejsza odporność I analogicznie zwiększyłem ten parametr o jakieś 30% we wszystkich plikach definiujących właściwości każdej z postaci 5. Parametr condition_shot_dec, w plikach w folderze weapons, dla każdej broni o 10x w dół. Przykładowo dla w_ak74.ltx z wartości 0.001 na 0.0001. Dzięki temu broń zużywa się w wolniejszym tempie. To wszystkie zmiany. Mam nadzieję że poprawnie spakowałem archiwum. Wrzucamy wszystko do folderu gamedata. Jak ktoś się zna to powinien sobie poradzić z podmianą configs.rar
  6. Dzięki. Jednak na razie postanowiłem na chwilę odstawić oryginał i gram w moda działającego w oparciu o Z.P, dlatego póki co nie będę nic zmieniał. Jak go przejdę to powrócę i się pobawię
  7. Polak mądr po szkodzie. Ale opłacało się, bo jest w co grać.
  8. Jednak dałem dodatkową szansę modowi. Wyleczyłem go z "kompleksów". Potraktowałem go Unpackerem i pozmieniałem parametry odporności przeciwników, własnej postaci, żywotność broni i celność, tak że można już grać na równych szansach. Szkoda tylko że tyle trzeba zachodu żeby uczynić taki mod grywalnym...
  9. Witajcie. Rozpakowałem archiwa gry programem Unpacker, stworzyłem folder gamedata i gra nie chce się uruchomić. Po kliknieciu ikonki Stalker-COP.exe gra zaczyna się uruchamiać tak jak przedtem, ale po kilku sekundach się jakby zawiesza. Wyskakuje czarne tło, tak jak w pewnym momencie podczas uruchamiania, ale tak już zostaje i nie da się nic zrobić. Nie da się nawet przebić do menedżera zadań. Pomaga tylko twardy restart komputera z wyłącznika. Co może być przyczyną i co można tutaj zrobić?
  10. Dzięki. Nie wiedziałem że jest opcja wyłączenia. Faktycznie jest tam mnóstwo opcji. Ale skoro da się zestrzelić to jeszcze popróbuję. Udało się zestrzelić helikopter. Ale odkryłem drugą rzecz, która jest dla mnie zupełnie bez sensu. Tak samo jak w Zewie Prypeci broń jest wykonana z czekolady i niszczy się w błyskawicznym tempie. Po wystrzeleniu ok. 200 pocisków Abakan nadaje się na śmietnik.... Niestety w tym modzie podobnie jak w podstawce nie ma foldera weapons, a szkoda bo bym sobie poprawił parametry zużywania się broni. No i niestety mod wylądował w koszu. Jak zobaczyłem jaka jest odporność przeciwników na obrażenia i ile trzeba wystrzelić żeby pokonać zwykłego bandytę to dałem sobie spokój. Nie rozumiem dlaczego rosyjscy moderzy muszą kolejny raz w tak głupi sposób utrudnić rozgrywkę na tak podstawowym etapie i tym samym zepsuć efekt własnej pracy. Przecież ten mod zapowiadał się świetnie. Tyle lokacji, tyle różnych misji i trybów do wyboru a wszystko jest przekreślone przez kolejny raz podniesiony do granic absurdu poziom trudności w tak głupi sosób. Rozumiem, nie jestem wytrawnym graczem, ale od tego chyba jest możliwość wyboru poziomu trudności? A to wszystko dzieje się już na poziomie najłatwiejszym...
  11. Zacząłem przygodę z tym modem. Postanowiłem zacząć grę w Kordonie jako samotnik, tak jak było w podstawowej wersji. Niestety nad tą lokacją ciągle krąży wojskowy śmigłowiec, który najprościej mówiąc uniemożliwia zrobienie czegokolwiek... Próbowałem go zestrzelić z Abakana z celownikiem, który udalo mi się zdobyć, ale najwyraźniej się nie da. Mod zapowiada się super fajnie, ale właśnie... Czy jest na to jakaś metoda, czy trzeba bawić się w Rambo chcąc odejść 10 metrów od schronienia?
  12. Tak. To był głupi ruch. Pomyślałem, że może a nuż zadziała . Dzięki za program.
  13. A gdzie znaleźć nazwy broni? Na razie utworzyłem folder gamedata, przerzuciłem cały folder weapons z Czystego Nieba, ale wyskakuje mi crash przy próbie uruchomienia. To chyba nie miało prawa tak działać...
  14. Witam. Zacząłem grać w oryginalną wersję Zewu Prypeci i zauważyłem że broń zużywa się w jakimś super szybkim tempie. Dosłownie po wystrzeleniu trzech magazynków z krótkiego kałacha stan zmniejszył się o dobre 20%. Tak samo Walther. Kilka magazynków i już minus 20% sprawności. Przecież to jest bezsens jakiś. Myślałem że takie rzeczy dzieją się tylko w modach, w których ktoś przedobrzył... W związku z tym spytam czy jest może jakiś mod/patch, który to zmienia albo jakaś inna metoda poprawy tych parametrów?
  15. Postanowiłem na chwilę się przeprosić z bandytami i zagrać dalej. Zamiast strzelać do nich poprostu ich ominąłem i pobiegłem dalej. Ale te wyloty to naprawdę uprzykrzają grę. Musiałem powtarzać całą akcję w laboratorium w Dolinie Mroku, bo po dotarciu do Baru gra się wysypywała przy wczytywaniu save'a z tej lokacji. Teraz dotarłem do Prypeci i też już zaliczyłem kilka wylotów. Mam ustawione minimalne parametry jakości i najwyraźniej to nie pomaga.
  16. Dzięki za podpowiedzi. Faktycznie w notatki spojrzałem tylko pobieżnie. A poradnika nie znalazłem. No i pojawił się inny problem.... Mod nagle zaczął się strasznie wysypywać. Przyszła emisja, schowałem się pod mostem, postanowiłem pójść w kierunku Wysypiska i chyba nie dojdę, bo co 10 kroków jest wylot 😞 Udało mi się przejść przez ten obszar wylotów, ale jak zobaczyłem jak bandyci mają sprawność komandosów i strzelają z 100 -procentową skutecznością i do tego jest ich chyba cały pułk i zaczynają atakować ze wszystkich stron, to powiedziałem już dziękuję temu modowi.
  17. Witam. Zacząłem grać w tego moda i ....nie umiem grać. Potrzebuję pomocy. Zacząłem wykonywać polecenia po kolei od początku, zaczynając od generała na posterunku, który skierował mnie jelśi dobrze pamiętam do przywódcy kotów na wiosce. Ten z kolei odesłał mnie do majora na posterunku pod mostem, odbyłem wszystkie rozmowy chyba tak jak trzeba, zabrałem dokumenty z domku według polecenia Sidorowicza i dalej nie wiadomo co robić. Nie mam pojęcia gdzie iść, nie ma też żadnych dialogów z kluczowymi postaciami. Czyżby był to mod z serii "zgadnij co autor miał na myśli"?...
  18. aaa1112

    Tajna droga

    No i jeszcze jeden problem. Postanowiłem się cofnąć do zapisu przy akcji obrony bazy Poszukiwaczy przy Czerwonym Lesie przed monolitowcami i nie zalicza mi zadania mimo iż wszyscy zostali pokonani. Dam sobie już spokój z tym modem. Kiedyś powiedziałem że tak zbugowanego dziadostwa nie powinno się w ogóle rozpowszechniac bo szkoda tylko czasu i nerwów na walkę z niedoskonałościami gry. Nigdy nie wiesz czy lada moment ci coś nie wyleci albo czy nie zepsujesz sobie niechcący scenariusza jeśli nie będziesz postępować idealnie zgodnie z założeniem. Dla mnie to jest bez sensu.
  19. aaa1112

    Tajna droga

    Dzięki :). Próbowałem zacząć grać jeszcze raz od początkowego autosave'a w Prypeci, ale coś jest nie tak bo co chwilę wylatuje. Dziwne, bo za pierwszym razem tak się nie działo. Na Twoim save jest to samo. Wylatuje co 10 kroków. nie wiem co mu odbiło 😞 Zrobię reinstall albo to znak, żeby już nie grać w tego moda...
  20. aaa1112

    Tajna droga

    Poltergeist, jak byś mógł mi wysłać jakiś zapis z Prypeci. Byłem w miejscu odbijania budynku z rąk monolitowców z grupą Miszy. Jakimś cudem w Prypeci nie zrobiłem ani jednego twardego save'a a tu nagle gra wysypała się w chwili wczytywania quicksave'a. Nie chce mi się odrabiać wszystkich misji od początku przybycia do Prypeci, a wiem że było tego bardzo dużo... Z góry dzięki.
  21. aaa1112

    Tajna droga

    Dzięki Faktycznie, nie umiałem znaleźć tego brata Striełoka i w końcu o tym zapomniałem albo to olałem
  22. aaa1112

    Tajna droga

    Trafiłem na Radar tak samo jak Ty. Faktycznie, był jeszcze pendrive do znalezienia. Źle szukałem. Potem byłem u gościa w chatce na mokradłach na terytorium Magazynów wojskowych i on przerzucił mnie na ATP. Wcześniej na ATP robiłem misję dla Upiornego. Najpierw znaleźć czarną skrzynkę przy śmigłowcu a potem przynieść worki z prowiantem. To drugie było chyba dla handlarza jeśli dobrze pamiętam. Teraz na ATP jest dostępna misja dla handlarza (przynieść arty, wódkę itp.) i coś dla dziewczyny w rogu pokoju. A to moja lista zadań:
  23. aaa1112

    Tajna droga

    Kurde, chyba zwaliłem. Znalazłem wreszcie tę ekipę, z którą się idzie walczyć z zombiakami, ale zanim to zrobiłem to poszedłem na ATP i zrobiłem tam wszystkie misje. Teraz jestem na Radarze i stamtąd mam iść na ATP, zachodzę tam a tam już wszystko zrobione i niewiadomo co robić. Dodatkowo mam misję znalezienia skrzyni z amunicją przy martwych stalkerach od gościa który stoi na końcu tunelu. Problem w tym że gdy ją wezmę, to nie da się mu jej dać. Czy to może być spowodowane tym, że za wczesnie poszedłem na ATP? Czy może jeszcze coś trzeba znaleźć żeby dało się tą skrzynię oddać? Gość mówił o skrzyni z amunicją i chyba jeszcze o jakichś papierach. Mam nadzieję że jest jakieś wyjście, bo twardego save'a mam chyba pół gry wstecz...
  24. aaa1112

    Tajna droga

    Witam ponownie. Sorry za zadawanie ciągle pytań, ale chcąc grać, a nie mając do dyspozycji poradnika jest to nieuniknione :). Jeśli mogę prosić o podpowiedź. Utknąłem w miejscu podczas misji na Magazynach Wosjkowych. W wiosce pijawek jest gość, który każe znaleźć trzy skrytki. Podaje podpowiedź: metal, drzewo, dom. Znalazłem jak na razie skrytkę w samochodzie i w piecu w domu. Nie umiem znaleźć tej trzeciej. Nie jestem też pewien czy w ogóle znalazłem to, o co on prosi, bo nie zostało to w żaden sposób zakomunikowane przez grę. Spodziewałem się czegoś w rodzaju komunikatu np. znaleziono schowek 1 z 3, a nie ma czegoś takiego. W poradniku na YT jest jakby od razu przejście do misji strzelania do zombiaków w bazie i chyba nie ma nic o tej misji. Stąd drugie pytanie czy misja ze skrytkami jest w ogóle potrzebna, żeby przejść dalej? I Jak przejść do misji wyprawy na bazę?
  25. aaa1112

    Uszkodzenia broni

    Działa! Wielkie dzięki. Zmniejszyłem parametr i zużycie wyraźnie spowolniło.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.