-
Postów
922 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
32
Treść opublikowana przez MiedzianeJaja
-
No, na przykład ja bym miał na dziś dwa bary. TT i TT2 (lub jeden jako TT). Fakt że grałem też w OL, Zew Monolitu, Priboja i TFW, ale trzech ostatnich nie przechodziłem do końca a OL też nie pamiętam czy skończyłem.
-
Nie wiem, tak sobie pomyślałem że mógłby być specjalny znaczek za przejście Solianki. Wg. niektórych sola to mod "nie do przejścia" za którego nie warto się brać z powodu błędów (a szczególnie przez marne spolszczenia ze stalkerteam ). Żeby dać odpór tym wrażym oszczerstwom oraz żeby było wiadomo który user może z doświadczenia pomóc w kwestii tego moda, można by jakiś znaczek dawać. Przy okazji widać by było że solę da się przejść. Żeby nie było, ja się jeszcze nie kwalifikuję, ale może wkrótce dołączę do zacnego grona przechodzonych .
-
Ja też z tym miałem niedawno problem. Nie pamiętam skąd i kiedy się wzięło zadanie na schowek Sycza. Podejrzewam Ducha i moment przyniesienia fleszki Sowy/złotych kotletów/Dokumentów z CZ2 ale nie na 100%
-
Dziwne. Nie ma żadnych blokad na rodzaje broni. Wszystkimi można strzelać od początku. Z takim zdarzeniem się nie spotkałem nigdy. Może spróbuj sobie jeszcze raz postawić TT2 (sejwy Ci zostaną). Grasz na podstawce w wersji 1.0004 ?
-
A masz odpowiednią amunicję ? ;) Sprawdzałeś rozumiem, różne bronie automatyczne i wszystkie tak samo nie strzelają tylko robią klik-klik ?
-
Wydaje się że najprostszym sposobem na skarb jest zebranie tego co leży, wyjście z pieczary na powierzchnię, powrót i zebranie reszty.
-
Nie spotkałem się. Tym bardziej że opis wskazuje dość mętnie na to że popsułeś anomalię http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/lol.gif Google wypluwa tylko jeden wynik. Jest to wyjaśnienie Ahary na forum AMK Team TU Może spróbuj w pliku ...\gamedata\config\gameplay\info_arhara_way.xml (otwierane notepadem) usunąć taka linijkę <article>zone_anomalies_smallrain</article> albo podmienić w niej nazwę zone_anomalies_smallrain na inną anomalię i zobaczysz czy coś sie zmieni.
-
Nie mam aktualnie TT2 zainstalowanego, dlatego nie mogę tego sprawdzić, ale jak już musisz sobie psuć rozgrywkę to w pliku ...gamedata\config\creatures\actor.ltx Otwierzasz w notatniku i znajdujesz takie linijki [actor_immunities_gd_XXX] gdzie XXX to poziom gry (novice,stalker,veteran,master). Odpowiednio do swojego poziomu gry pozmieniaj sobie odporności które są pod spodem. Powinno zadziałać. Przed zmianami zrób kopię bezpieczeństwa actor.ltx Co do zmęczenia to poczytaj TU
-
Wylot przy wczytywaniu starej wsi
MiedzianeJaja odpowiedział(a) na zbych temat w Problemy techniczne
Watchdog bardzo często ma związek z bioradarem. Występuje przy większych skupiskach NPC-ów (żywych i martwych). Rozwiązaniem jest ściąganie bioradaru np. w Barze. -
Nagle zobaczyłem w PDA takie coś Zastanawiam się kiedy to występuje i na czym polega.
-
Wylot przy wczytywaniu starej wsi
MiedzianeJaja odpowiedział(a) na zbych temat w Problemy techniczne
U mnie z Twoich sejwów jest w porządku. Przejście na wieś uwolnienie z pułapki i walka z wojskowymi. Żadnych problemów. Z Kołomogorem i Pielgrzymem po wykończeniu wojskowych. Problem musi być u Ciebie. Instalacja moda, ustawienia gry, bądź sprzęt. Spróbuj jeszcze raz powoli i dokładnie samą sole bez żadnych dziwnych dodatków (zawsze możesz dołożyć później) daj grafikę minimalna (potem sobie mozesz powiększać i sprawdzić) i oświetlenie statyczne. Na początku też miałem problemy z właściwą instalacja, jest tego trochę :) -
Exoszkielet, balans udźwigu i zmęczenia
MiedzianeJaja odpowiedział(a) na MiedzianeJaja temat w Problemy techniczne
To jest tak: stand_power - standardowo -0.01, szybkość z jaka przybywa sił gdy stoimy (zwróćmy uwagę że jest ujemna). Im większa tym szybciej wracają siły. walk_power - standardowo 0.00002, szybkość z jaką ubywa siły podczas chodzenia. Im współczynnik większy tym szybciej tracimy siły walk_weight_power - standardowo 0.0001, szybkość z jaką ubywa siły podczas chodzenia z obciążeniem do górnej dopuszczalnej (nie przekraczającej zielonego udźwigu) granicy. overweight_walk_k = standardowo 5, współczynnik przeciążenia mnożony przez walk_power i walk_weight_power. Ciężko wyczuć co to jest i jaki jest efekt tych obliczeń ale JEGO ZMNIEJSZANIE WYDŁUŻA CZAS BIEGANIA POD OBCIĄŻENIEM. Na tyle co przetestowałem to moim zdaniem wystarczy zmiana TYLKO overweight_walk_k na wartość 2 (liczy się pierwsza cyfra, to co po średnikach olewamy bo to komentarze). Mogłem oczywiście czegoś nie zauważyć, więc proszę o sprawdzenie czy jest to wystarczające aby bieganie w skafandrach ze zwiększonym udźwigiem było jako tako "rzeczywiste". Zresztą jeszcze będę przy tym dłubał ;) P.S. Przy tych ustawieniach które podałeś, nasz człowiek z maksymalnym przeciążeniem, bez artów, biega jak rączy jelonek i nie ubywa mu siły w ogóle (tylko przy skakaniu) :D -
Avatary na forum stalkerteam.pl...prace by Kpuc
MiedzianeJaja odpowiedział(a) na Кристофер (Kpuc) temat w Twórczość multimedialna
Szczerze mówiąc zawsze mi się marzył zestaw emotów stalkerowskich które by mogły również być awatarem. Jedne w maskach pegaz inne w kapturach z symbolem radiacji,z trąbą snorka itp. Coś w tym rodzaju. Tak na szybko, pijawka. Nie mam niestety zdolności w tym kierunku i nie potrafiłbym fajnie tego zrobić. -
Nie jestem pewny. Próbowałem trzy razy: Agroprom - wejście do podziemi - rozmowa - pieczara i za każdym razem brak PDA, tylko trup i skrzynka. Przed chwilą przyszedłem z medalionem i: Wysypisko - wejście do podziemi - rozmowa o medalionie - rozmowa o PDA - pieczara i PDA leży koło trupa. Nie wiem czy to akurat ma coś wspólnego ale w sytuacjach kiedy PDA nie było, w dużej sali (z gwiazdą) po rozmowie spawnowały się psy i zombie. Natomiast wtedy kiedy PDA był, dodatkowo oprócz poprzednich pojawiły się cztery pseudogiganty. Ogólnie jeżeli nie ma PDA warto spróbować przejść dalej a do tego questa wrócić później. Jeżeli nie zadziała zawsze można użyć spawnera.
-
Od dwóch dni przerabiałem temat PDA Striełoka który nie spawnował się w Pieczarze. Dopiero kiedy wziąłem to zadanie od Górnika PO przyniesieniu mu medalionu od Doktora z Prypeci, PDA się pokazał. Wniosek wyciągam taki że zanim zaczniemy rozmawiać z Górnikiem o PDA najpierw zróbmy wszystkie inne zadania przynajmniej do momentu w którym Górnik poprosi o latarki.
-
Dziwne symbole na minimapie
MiedzianeJaja odpowiedział(a) na MiedzianeJaja temat w Problemy fabularne
WOW. :o No zagiąłeś formą Kobal. Daję plusika za ogrom wiedzy. -
Dziwne symbole na minimapie
MiedzianeJaja odpowiedział(a) na MiedzianeJaja temat w Problemy fabularne
Sprawdzałem i nic :) Dlatego mnie to ciekawi. -
Kiedy chodziłem po lokacjach zauważyłem że na minimapie hud-a pojawiają się symbole których znaczenia nie znam a w miejscach które wskazują nic szczególnego nie ma. Pierwsze trzy zauważyłem w X-10 już przy pierwszym wejściu i pozostały już Kolejny zobaczyłem na dworcu autobusowym w Prypeci. Sprawdziłem wszystkie pietra i jedynie gdzie nie mogłem się dostać to drugie piętro zablokowane zawalonymi schodami i "niewidzialna ścianą". Co to może być ?
-
Wygodny i automatyczny spis plików .
MiedzianeJaja odpowiedział(a) na Кристофер (Kpuc) temat w Software
Hę ? -
Niedługo pojawią się i latarki. Doktor w Prypeci miał dialog o górniku, który pośrednio prowadzi do questa z latarkami. Ale najpierw elektrownia :)
-
Chętnie bym pomógł z tym plikiem ale w domu będę dopiero około 19-nastej. Myślę że do tego czasu już ktoś Ci wyśle.
-
Idź do Sacharowa na Jantar, kup bioradar (150 000) i zobacz czy będzie to samo się działo.
-
Ale ja tak nie uważam :P To jawna dyskryminacja mnie ;)
-
Może zrób ankietę (jeżeli się da). Będzie bardziej czytelnie niż liczyć w postach.
-
Spotkałem się z tym że personaże podają czasem sposób na dezaktywację anomalii przez wrzucenie arta. Ale ponieważ sposób wydawał mi się zbyt kosztowny to nie starałem się zapamiętać.