-
Postów
1666 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
91
Treść opublikowana przez Yurek
-
Dream Reader - The Leper Area
Yurek odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Dream Reader"
@ kfiat Został mi ostatni plik do przetłumaczenia. Potem jeszcze muszę zobaczyć, czy moje dodatki będzie mozna dodać do tego moda, bo już wiem, że będę musiał wprowadzić w nich pewne poprawki... Trudno powiedzieć ile to zajmie, bo muszę zagrać w moda i dojść przynajmniej do momentu, w którym ma się pojawić Jurek Poliak, żeby w 100% sprawdzić funkcjonowanie dodatków. Na razie trzeba się uzbroić w cierpliwość ;)- 396 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- freeplay
- nowe lokacje
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@ smox Ja na razie siedzę jeszcze w DR - Leper Area (i jeszcze chwilkę posiedzę), więc jak masz moce przerobowe i chęć, to do dzieła :D
-
Wydaje mi się, że można zrobić tak, żeby Szrama mógł zasnąc już po godzinie od poprzedniego spania. ;) Nie sprawdzałem tego, ale jak chcesz potestować, to działaj :D Oczywiście pamietaj o zrobieniu kopii zapasowej pliku ! Poszukaj pliku: "amk_mod.script" w folderze: gamedatascripts Otwórz go w notatniku i znajdź fragment kodu: if amk.load_variable("block_sleep_menu",0)==0 then if amk.load_variable("gg_need_sleep",0)>10 then local spwn=ui_cheat.cheat(get_hud()) level.start_stop_menu(spwn,true) else amk.send_tip(game.translate_string("not_need_sleep"),nil,nil,5) end i zamień go na taki: if amk.load_variable("block_sleep_menu",0)==0 then if amk.load_variable("gg_need_sleep",0)>1 then local spwn=ui_cheat.cheat(get_hud()) level.start_stop_menu(spwn,true) else amk.send_tip(game.translate_string("not_need_sleep"),nil,nil,5) end Zapisz zmiany w pliku i sprawdź czy sposób zadziałał ;)
-
Audiofix powoduje tylko dopasowanie poziomu głośności polskiego lektora do ogólnego poziomu głośności gry. Nic poza tym... Jeżeli więc poziom głośności lektora macie OK, to jest zaimplementowany. ;)
- 156 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dream Reader - The Leper Area
Yurek odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Dream Reader"
Kilka informacji z frontu prac nad polonizacją ;) Polonizacja (BETA) jest ukończona w 97%, ale coś czuję, że będzie co nieco do poprawiania... I to nie bynajmniej z powodu błędów polonizacji, ale z powodu pewnych nieścisłości, które autor moda zapomniał skorygować w procesie jego tworzenia. Część już znalazłem i poprawiłem, ale na pewno jeszcze jakieś zostały... Na początek musicie wiedzieć, że tym razem postać GG raczej będzie się nazywać u każdego grającego inaczej, bo autor moda wprowadził losowy wybór nazwy GG dla postaci obsługiwanej przez gracza. W związku z tym wszelkie konkretne odniesienia (po imieniu lub ksywce) do GG podczas gry nie mają żadnego sensu - a zdarza się, że się pojawiają. To na pewno trzeba będzie wyszukać i poprawić, bo nie wyłapałem na pewno wszystkiego. Drugi etap polonizacji będzie obejmował dodanie Jurka Poliaka i jego linii kwestów. Będą takie jak w Ososznaniu 8.5, ale już widzę, że mod wymusi pewne zmiany. Trochę będzie jeszcze z tym roboty... A na koniec kilka screenów z polonizacji Leper Area:- 396 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- freeplay
- nowe lokacje
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@ coles313 Najlepiej nożykiem w głowę - tak z 15-20 razy i padnie ;) Tylko nie zapomnij ostro przy tym biegać, żeby kolo Cię nie dopadł. Trzeba szybkim i zwinnym być ;)
-
@ zielak Pierwsze słyszę... a właściwie widzę Niestety bez loga to jesteśmy jak dzieci we mgle... Bezlogowe wyloty nie są niczym wyjątkowym w całej serii STALKER.
- 77 odpowiedzi
-
- nowe lokacje
- nowe mutanty
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@ Jurij Najlepiej zrobić samemu, ale to kupa roboty i trzeba wiedzieć co się robi ;) Obecnie można kupić już bardzo dobrej jakości stroje maskuujące do polowań, więc nie ma co się wysilać :D
-
@ Jurij Poradniki dla strzelca wyborowego: 1. Ilustrowany podręcznik strzelca wyborowego - Mark Spicer 2. Broń precyzyjna (Taktyka działania strzelców wyborowych; Techniki strzelań) - Marek Czerwiński 3. Czas snajperów - Marek Czerwiński Opowieści snajperskie: 1. Cel snajpera - Chris Kyle 2. Snajper - Howard Wasdin 3. Polowanie na człowieka - Andy Dougan 4. Pojedynki snajperskie - Marek Czerwiński 5. Snajperzy - Marek Czerwiński 6. Łowy na człowieka - Marek Czerwiński
-
@ Junx Wgraj ostatniego sejwa, lub wejdź od nowa na lokację, na której pojawił Ci sie ten błąd.
- 156 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Bo żeby go znaleźć musisz wyjść poza "klasyczny" obszar Baru (tak jak to się robiło w Tajnych Ścieżkach 2) ;) Poniżej masz screena: (Schowek z miotaczem jest w krzaku, na którym spoczywa celownik na screenie)
-
@ Kpuc No wiesz... Chińczycy potrzebowali masę żelastwa na budowę infrastruktury na Olimpiadę :D A jak sam dobrze wiesz, w realnym socjalizmie nic się nie może zmarnować ;)
-
Wszystkiego najlepszego Trurlu z okazji urodzin. Dużo szczęścia, radości i przede wszystkim zdrowia. Dobrze, że jesteś z nami ;)
-
Pod linkiem: http://www.podniesinski.pl/portal/?p=5441%EF%BB%BF Możecie obejrzeć najnowszą fotorelację A. Podniesińskiego z Zony. Zobaczycie całkiem sporo miejsc ze świata Stalkera", które już znacie :D Gorąco polecam ;)
-
A w której piwnicy szukałeś? Ciało Tamerlane'a powinno być w bunkrze Sidorowicza za zamkniętymi drzwiami, które najpierw musisz wysadzić ;)
-
SGM 2.2 wersja Jenot Edition PL dyskusja ogólna/problemy
Yurek odpowiedział(a) na LordDino temat w Dyskusja ogólna
@ Jurij Kwest we freeplay'u - przy pomocy detektora "Seraphim" znaleźć nieznane artefakty (najpierw jeden, potem więcej).Możliwe miejsca spawnu: ZATON:- anomalia Cyrk - spalone gospodarstwo - anomalia Kocioł - anomalia Żelazny Las JUPITER:- anomalia Popielisko - Kamieniołomy - zagajnik anomalii - przy Cementowni (tam gdzie jeden ze schowków Striełoka) PRYPEĆ:- przy Pralni- punkt ewakuacji B-28 (w pobliżu pomnika, przy zwalonym drzewie) - przy Przedszkolu, pośród anomalii na placu zabaw - między domami, blisko anomalii Leszczyna (Winorośl) Nowikow może od Ciebie chcieć "Narzędzia do pracy z detektorami". Znajdziesz je na terenie Fabryki Jupiter, na zewnątrz, na tej radioaktywnej budowli, co się wchodzi na nią po metalowych schodkach, a na samą jej górę po drabince. Wszystko już było tylko leniom się szukać nie chce. LD -
@ kfiat Niestety jest to możliwe... Jeżeli z ciekawości zrobiłeś coś, co zaowocowało wydaniem Ci inforporcji (taka wewnętrzna informacja dla skryptów w grze co już zrobiłeś, a czego nie), to może się okazać, że zablokujesz sobie całkowicie w pewnym momencie fabułę moda. Nie ma na to innej rady, jak tylko wrócić do sejwa sprzed wizyty w labie na Zatonie. Ten mod jest naprawdę świetny i bezproblemowy pod warunkiem powstrzymania się od ruchów wykraczających poza zlecone zadania.
- 334 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@CebulaPoland1 1. Wywal Twoją "gamedatę" z folderu głównego gry. 2. Pobierz moją "gamedatę" z linka: http://narod.ru/disk...dition).7z.html 3. Rozpakuj ją i przenieś do folderu głównego gry. 4. Odpal grę i graj (u mnie działa ;))
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Podaj log błędu.
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
SGM 2.2 wersja Jenot Edition PL dyskusja ogólna/problemy
Yurek odpowiedział(a) na LordDino temat w Dyskusja ogólna
@ Jurij Napisz co to jest to tajemnicze "TO dla Nowikowa" i jak nazywa się ten art dla Hermana, który masz znaleźć, bo nie pamiętam. A na pewno mam jakieś screeny, tylko nie wiem czego szukać ;) -
@ de Vries Proszę bardzo ;) Poniżej masz moje sejwy z tunelu i parę po wyjściu z niego. Żeby wszystko Ci zagrało jak należy musisz jeszcze podmienić swoje pliki z folderu "mod_parameters" w folderze "configs" na moje. Powodzenia :D SGM 2.2 + kwest dopa save.7z
- 77 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowe lokacje
- nowe mutanty
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@ deVries Po ścianie tunelu trzeba iść kolego, po ścianie ;)
- 77 odpowiedzi
-
- nowe lokacje
- nowe mutanty
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wariant Omega cz.1 - pełny poradnik (wszystkie lokacje)
Yurek odpowiedział(a) na kondotier temat w Solucje tekstowe
Doskonała robota kondotier ! Na pewno jeszcze nie raz się przyda :D Ode mnie leci plusik ;) -
Niestety u mnie takich problemów nie było, więc trudno mi się jakoś ustosunkować do tego. Przechodziłem ten dodatek 3 razy i za każdym działał bez najmniejszych problemów Ale jakby co to podeślij na PW sejwa i folder "mod_parameters", zobaczę co da się zrobić ;)
- 77 odpowiedzi
-
- nowe lokacje
- nowe mutanty
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Próbowałem rozpakować tego fixa, żeby zobaczyć co i gdzie zmienia, ale poległem... Z moich obserwacji wynika, że zmiana dotyczy raczej plików w folderze "bin", bo gdy zrobiłem "downgrade" czystego STALKERa do wersji 1.0004, to fixa musiałem ponownie zainstalować.