Skocz do zawartości

Yurek

Elitarni
  • Postów

    1666
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    91

Treść opublikowana przez Yurek

  1. @ kfiat Został mi ostatni plik do przetłumaczenia. Potem jeszcze muszę zobaczyć, czy moje dodatki będzie mozna dodać do tego moda, bo już wiem, że będę musiał wprowadzić w nich pewne poprawki... Trudno powiedzieć ile to zajmie, bo muszę zagrać w moda i dojść przynajmniej do momentu, w którym ma się pojawić Jurek Poliak, żeby w 100% sprawdzić funkcjonowanie dodatków. Na razie trzeba się uzbroić w cierpliwość ;)
  2. @ smox Ja na razie siedzę jeszcze w DR - Leper Area (i jeszcze chwilkę posiedzę), więc jak masz moce przerobowe i chęć, to do dzieła :D
  3. Yurek

    Spanie Szramy

    Wydaje mi się, że można zrobić tak, żeby Szrama mógł zasnąc już po godzinie od poprzedniego spania. ;) Nie sprawdzałem tego, ale jak chcesz potestować, to działaj :D Oczywiście pamietaj o zrobieniu kopii zapasowej pliku ! Poszukaj pliku: "amk_mod.script" w folderze: gamedatascripts Otwórz go w notatniku i znajdź fragment kodu: if amk.load_variable("block_sleep_menu",0)==0 then if amk.load_variable("gg_need_sleep",0)>10 then local spwn=ui_cheat.cheat(get_hud()) level.start_stop_menu(spwn,true) else amk.send_tip(game.translate_string("not_need_sleep"),nil,nil,5) end i zamień go na taki: if amk.load_variable("block_sleep_menu",0)==0 then if amk.load_variable("gg_need_sleep",0)>1 then local spwn=ui_cheat.cheat(get_hud()) level.start_stop_menu(spwn,true) else amk.send_tip(game.translate_string("not_need_sleep"),nil,nil,5) end Zapisz zmiany w pliku i sprawdź czy sposób zadziałał ;)
  4. Audiofix powoduje tylko dopasowanie poziomu głośności polskiego lektora do ogólnego poziomu głośności gry. Nic poza tym... Jeżeli więc poziom głośności lektora macie OK, to jest zaimplementowany. ;)
  5. Kilka informacji z frontu prac nad polonizacją ;) Polonizacja (BETA) jest ukończona w 97%, ale coś czuję, że będzie co nieco do poprawiania... I to nie bynajmniej z powodu błędów polonizacji, ale z powodu pewnych nieścisłości, które autor moda zapomniał skorygować w procesie jego tworzenia. Część już znalazłem i poprawiłem, ale na pewno jeszcze jakieś zostały... Na początek musicie wiedzieć, że tym razem postać GG raczej będzie się nazywać u każdego grającego inaczej, bo autor moda wprowadził losowy wybór nazwy GG dla postaci obsługiwanej przez gracza. W związku z tym wszelkie konkretne odniesienia (po imieniu lub ksywce) do GG podczas gry nie mają żadnego sensu - a zdarza się, że się pojawiają. To na pewno trzeba będzie wyszukać i poprawić, bo nie wyłapałem na pewno wszystkiego. Drugi etap polonizacji będzie obejmował dodanie Jurka Poliaka i jego linii kwestów. Będą takie jak w Ososznaniu 8.5, ale już widzę, że mod wymusi pewne zmiany. Trochę będzie jeszcze z tym roboty... A na koniec kilka screenów z polonizacji Leper Area:
  6. @ coles313 Najlepiej nożykiem w głowę - tak z 15-20 razy i padnie ;) Tylko nie zapomnij ostro przy tym biegać, żeby kolo Cię nie dopadł. Trzeba szybkim i zwinnym być ;)
  7. @ zielak Pierwsze słyszę... a właściwie widzę Niestety bez loga to jesteśmy jak dzieci we mgle... Bezlogowe wyloty nie są niczym wyjątkowym w całej serii STALKER.
  8. Yurek

    Ghillie suit

    @ Jurij Najlepiej zrobić samemu, ale to kupa roboty i trzeba wiedzieć co się robi ;) Obecnie można kupić już bardzo dobrej jakości stroje maskuujące do polowań, więc nie ma co się wysilać :D
  9. @ Jurij Poradniki dla strzelca wyborowego: 1. Ilustrowany podręcznik strzelca wyborowego - Mark Spicer 2. Broń precyzyjna (Taktyka działania strzelców wyborowych; Techniki strzelań) - Marek Czerwiński 3. Czas snajperów - Marek Czerwiński Opowieści snajperskie: 1. Cel snajpera - Chris Kyle 2. Snajper - Howard Wasdin 3. Polowanie na człowieka - Andy Dougan 4. Pojedynki snajperskie - Marek Czerwiński 5. Snajperzy - Marek Czerwiński 6. Łowy na człowieka - Marek Czerwiński
  10. @ Junx Wgraj ostatniego sejwa, lub wejdź od nowa na lokację, na której pojawił Ci sie ten błąd.
  11. Bo żeby go znaleźć musisz wyjść poza "klasyczny" obszar Baru (tak jak to się robiło w Tajnych Ścieżkach 2) ;) Poniżej masz screena: (Schowek z miotaczem jest w krzaku, na którym spoczywa celownik na screenie)
  12. @ Kpuc No wiesz... Chińczycy potrzebowali masę żelastwa na budowę infrastruktury na Olimpiadę :D A jak sam dobrze wiesz, w realnym socjalizmie nic się nie może zmarnować ;)
  13. Wszystkiego najlepszego Trurlu z okazji urodzin. Dużo szczęścia, radości i przede wszystkim zdrowia. Dobrze, że jesteś z nami ;)
  14. Pod linkiem: http://www.podniesinski.pl/portal/?p=5441%EF%BB%BF Możecie obejrzeć najnowszą fotorelację A. Podniesińskiego z Zony. Zobaczycie całkiem sporo miejsc ze świata Stalkera", które już znacie :D Gorąco polecam ;)
  15. A w której piwnicy szukałeś? Ciało Tamerlane'a powinno być w bunkrze Sidorowicza za zamkniętymi drzwiami, które najpierw musisz wysadzić ;)
  16. @ Jurij Kwest we freeplay'u - przy pomocy detektora "Seraphim" znaleźć nieznane artefakty (najpierw jeden, potem więcej).Możliwe miejsca spawnu: ZATON:- anomalia Cyrk - spalone gospodarstwo - anomalia Kocioł - anomalia Żelazny Las JUPITER:- anomalia Popielisko - Kamieniołomy - zagajnik anomalii - przy Cementowni (tam gdzie jeden ze schowków Striełoka) PRYPEĆ:- przy Pralni- punkt ewakuacji B-28 (w pobliżu pomnika, przy zwalonym drzewie) - przy Przedszkolu, pośród anomalii na placu zabaw - między domami, blisko anomalii Leszczyna (Winorośl) Nowikow może od Ciebie chcieć "Narzędzia do pracy z detektorami". Znajdziesz je na terenie Fabryki Jupiter, na zewnątrz, na tej radioaktywnej budowli, co się wchodzi na nią po metalowych schodkach, a na samą jej górę po drabince. Wszystko już było tylko leniom się szukać nie chce. LD
  17. @ kfiat Niestety jest to możliwe... Jeżeli z ciekawości zrobiłeś coś, co zaowocowało wydaniem Ci inforporcji (taka wewnętrzna informacja dla skryptów w grze co już zrobiłeś, a czego nie), to może się okazać, że zablokujesz sobie całkowicie w pewnym momencie fabułę moda. Nie ma na to innej rady, jak tylko wrócić do sejwa sprzed wizyty w labie na Zatonie. Ten mod jest naprawdę świetny i bezproblemowy pod warunkiem powstrzymania się od ruchów wykraczających poza zlecone zadania.
  18. @CebulaPoland1 1. Wywal Twoją "gamedatę" z folderu głównego gry. 2. Pobierz moją "gamedatę" z linka: http://narod.ru/disk...dition).7z.html 3. Rozpakuj ją i przenieś do folderu głównego gry. 4. Odpal grę i graj (u mnie działa ;))
  19. @ Jurij Napisz co to jest to tajemnicze "TO dla Nowikowa" i jak nazywa się ten art dla Hermana, który masz znaleźć, bo nie pamiętam. A na pewno mam jakieś screeny, tylko nie wiem czego szukać ;)
  20. @ de Vries Proszę bardzo ;) Poniżej masz moje sejwy z tunelu i parę po wyjściu z niego. Żeby wszystko Ci zagrało jak należy musisz jeszcze podmienić swoje pliki z folderu "mod_parameters" w folderze "configs" na moje. Powodzenia :D SGM 2.2 + kwest dopa save.7z
  21. @ deVries Po ścianie tunelu trzeba iść kolego, po ścianie ;)
  22. Doskonała robota kondotier ! Na pewno jeszcze nie raz się przyda :D Ode mnie leci plusik ;)
  23. Niestety u mnie takich problemów nie było, więc trudno mi się jakoś ustosunkować do tego. Przechodziłem ten dodatek 3 razy i za każdym działał bez najmniejszych problemów Ale jakby co to podeślij na PW sejwa i folder "mod_parameters", zobaczę co da się zrobić ;)
  24. Próbowałem rozpakować tego fixa, żeby zobaczyć co i gdzie zmienia, ale poległem... Z moich obserwacji wynika, że zmiana dotyczy raczej plików w folderze "bin", bo gdy zrobiłem "downgrade" czystego STALKERa do wersji 1.0004, to fixa musiałem ponownie zainstalować.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.