-
Postów
1666 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
91
Treść opublikowana przez Yurek
-
Dzieki za znalezienie sposobu naprawy tego irytującego błędu :woot: I duży SZACUN ! I punkcik ode mnie :D
- 62 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak, bo sie wkurzyłem na rapida, bo ciągle mi tą adaptację z nieznanych powodów blokował pobieranie. To założyłem sobie koto na Narod.ru i teraz tam będę wrzucał pliki :D
-
Sam mam ten dylemat... Na razie oba mam na dysku i się jeszcze zastanawiam :D
-
W opisie moda i linkach do pobrania nie działał link do pobrania adaptacji moda SCREAM do polonizacji. Już to naprawiłem ;)
-
@ mrzjadacz Z takim wylotem, to tylko pozostaje Ci CAŁOŚĆ OD NOWA postawić wg instrukcji i nowa gra. Jakiś błąd zrobiłeś na tym etapie: bo nikt wcześniej nie miał takiego błędu.
- 985 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jestem w trakcie tłumaczenia oficjalnego poradnika do moda. Są tam screeny i wszystkie potrzebne informacje. Prawdopodobnie jutro go tu wrzucę ;)
-
@ jurek48 No to coś zrobiłeś nie tak... PIERWSZA OPCJA: W polonizacji pod ścieżką: "Powrót Szramy cz.1 BETA PL (23.07.12)gamedataconfig" powinien być plik o nazwie "localization.ltx", który powinien wyglądać po otwarciu notatnikiem tak: [string_table] language = pol ;rus font_prefix = _cent ;_west ;ńďčńîę xml ôŕéëîâ, ńîäĺđćŕůčő ňŕáëčöű ńčěâîëîâ files = ui_st_pda, ui_st_mm_mp, ui_st_inventory, string_table_tutorial, string_table_general, string_table_includes, stable_dialog_manager, stable_dialog_manager_uni, stable_task_manager, stable_treasure_manager, string_table_level_tips, string_table_items, string_table_ui, string_table_enc_zone, string_table_amk_arts_desc, string_table_outfit, stable_dialogs, stable_dialogs_escape, stable_dialogs_garbage, stable_dialogs_agroprom, stable_dialogs_deadcity, stable_dialogs_darkvalley, stable_dialogs_pripyat, stable_dialogs_labx18, stable_dialogs_bar, stable_dialogs_military, stable_dialogs_yantar, stable_dialogs_radar, stable_dialogs_aes, mp_st_speechmenu, ui_st_keybinding, ui_mp_teamdesc, ui_st_mm, stable_stories, ui_st_mapdesc, string_table_enc_social, string_table_enc_mutants, string_table_enc_weapons, string_table_enc_equipment, ui_st_mp, ui_st_other, stable_game_credits, stable_repair_dialogs, amk_strings, amk_flame_dialogs, amk_reload_dialogs, amk_escape_dialogs, stable_dialogs_amk, stable_dialogs_lesnik,string_table_abc,string_table_abc2,dim_credits Jeżeli go nie masz, lub wygląda inaczej, to zainstaluj ponownie polonizację i to sprawdź. Ten plik odpowiada za wyświetlanie polskich znaków w modzie. A i jeszcze jedno - na czas pobierania polonizacji i jej rozpakowywania dobrze jest wyłączyć antywirusa. Potrafi uszkodzić, bądź nawet wyeliminować potrzebny plik w polonizacji - co się dość często zdarza. DRUGA OPCJA: Użyłeś sejwa zrobionego wcześniej na wersji rosyjskiej moda. Niestety w tej sytuacji ZAWSZE będziesz miał krzaki zamiast nazwy postaci, aż do końca gry, ponieważ pliki odpowiedzialne za nazwy postaci wczytywane i zapamietywane przez grę są przy rozpoczęciu NOWEJ GRY, i tylko wtedy. Tak więc, jeżeli chcesz by polonizacja zadziałała w pełni - MUSISZ ZACZĄĆ NOWĄ GRĘ !!
-
@ Jurij Jak potrafisz, to sam robisz takie modele, a jak nie potrafisz, to bierzesz gotowe (z innego moda do Stalkera) i integrujesz z danym modem w sposób podany w linkach, które zamieściłem parę postów wyżej. Pamiętaj tylko, że modele z Zewu Prypeci lub Czystego Nieba nie dadzą się tak "po prostu" skopiować do SHOC i na odwrót - wymaga to znacznego nakładu pracy, a wszystko znajdziesz w tych linkach ode mnie ;) Oczywiście potem podajesz autora tego modelu, a jeżeli jest nieznany, to też to uwzględniasz w przypadku, gdzy chcesz ten model upowszechnić w jakikolwiek sposób. @ bolo7 Z tym pytaniem musisz się zwrócić bezpośrednio do autora tych dodatków (AF3 i Absolute Textures) czyli Cromm Cruac'a. Ma u nas profil na forum, więc możesz mu wysłać PW ;)
- 985 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ten temat nie służy wymianie komentarzy i opinii !! Wszystkie posty, które tutaj trafią (zamierzenie, czy też nie), będą kasowane !
-
Przewodnik w wersji RUS...http://stalker-gamin.../forum/73-340-1 Częściowe tłumaczenie (z posta Czernobyl10): Start moda:
-
Możecie obejrzeć całkiem smakowity film z gameplay'a. Piszą, że to pre-alfa, ale i tak wygląda baaardzo smakowicie
-
@ Jurij Dodawanie broni i amunicji: http://mod.stalker.pl/index.php?title=Dodawanie_broni_i_amunicji http://sdk.stalker-game.com/en/index.php?title=New_Weapon_The_Quick_Way http://sdk.stalker-game.com/en/index.php?title=Weapon_import http://sdk.stalker-game.com/en/index.php?title=Weapon_model_creation_%28HUD%29 http://sdk.stalker-game.com/en/index.php?title=Weapon_editing
- 985 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Cichy Gratulacje! Czyli jednak byłeś szybszy niż my :-) Czy mógłbyś na PW podać mi linki do tego dodatku SCREAM i patchy do niego? Interesują mnie linki, z których Ty brałeś ten dodatek. Bo wiemy, że ta wersja działa na 100%. Chciałbym zrobić adaptację do polonizacji, by wypuścić polonizację moda wraz z dodatkami.
-
@ Qubsik A możesz podać linka do tego "trainera", bo chętnie mu się przyjrzę bliżej @ CrommCruac Dzięki Cromm. Twoje odkrycie z plkiem "save_data.sgm" pozwoliło mi uratować grę w Jenota LordDino "Człowiek to się jednak całe życie uczy, a i tak umrze głupi..." A ja mojej strony również dziękuje obu panom dzięki wam moja gra nie utknęła w ciemnej .... LD
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zostały nam jeszcze do przetłumaczenia dwa pliki. Nie są one co prawda małe, ale w trójkę powinniśmy się z nimi uporać w rozsądnym czasie A potem testy bety, które zrobimy jako otwarte - bo taki model sprawdza się na razie całkiem dobrze
-
@ Misterius Źle Ci się polonizacja rozpakowała lub pobrała. Plik, który zgłaszasz jest uszkodzony i niepełny. Prawdopodobnie antywirus Ci go popsuł w trakcie rozpakowywania, lub podczas pobierania. Na czas pobierania i rozpakowywania wyłącz antywirusa. Nam wszystko chodzi, więc plik nie może być z błędem. @ Qubsik W tym modzie jest zamontowana bardzo skuteczna pułapka na próby zmiany parametru udźwigu. Próbowałem ją jakoś zneutralizować, ale bezskutecznie. Na razie trzeba grać bez zmiany udźwigu, lub nazbierać artów, które go zwiększają. @ LordDino Cromm podsunął mi pewien pomysł z tym Twoim błędem dotyczącym statystyk. Dziś zobaczę, co da się z tym zrobić ;)
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@ korn06 Wielka kumulacja ! :D Ten drugi, to jest ten zaginiony zmutowany kontroler @ jacekrowinski ;) A byłeś u Sacharowa sprawdzić, czy wyciągnie Ci fotografię mutanta z Fotopistoletu?
-
@ jacekrowinski Czyli pewnie jednak może się komuś nie zespawnować ten kontroler.... Może ma znaczenie czy idziemy od razu, czy zahaczamy po drodze inne lokacje. Gdzieś miałem screeny ze spotkania z nim, ale teraz nie mogę namierzyć. Napisz lepiej, czy patent z Fotopistoletem i Sacharowem zadziałał ;)
-
Sprawdziłem pliki moda. Zarówno w polonizacji DMXa jak i REPACKu Solianki pliki dotyczące spawnu zmutowanego kontrolera i robienia mu zdjęcia są identyczne. W DMXie jak grałem, to kontroler spawnował mi się za każdym razem i to zaraz przy wejściu do tuneli z laboratorium. Nie mam pojęcia co jest u was nie tak. U mnie działało. Tak czy owak powinniście po wyjściu z tuneli udać się do Sacharowa i w oknie wyboru dialogu pojawi się u zdanie: "Witam profesorze. Byłem w tunelach pod laboratorium X-16 i spotkałem...." itd Następuje wymiana zdań z profesorem, zabiera nam Fotopistolet i wybieramy nastepną linijkę dialogu: "I co profesorze, udało się coś zrobić w sprawie tego zdjęcia zmutowanego kontrolera?" Profesor oddaje wam Fotopistolet, zdjęcie zmutowanego kontrolera i zalicz sie wam zadania dla Klonowa. Poza tym w PDA w rozdziale Mutanty powinien się wam pojawić opis Zmutowanego kontrolera". Jedyną przyczyną nieobecności kontrolera w tunelach, która przychodzi mi do głowy, może być to, że gracz nie idzie do laboratorium X-16 OD RAZU NAJKRÓTSZĄ DROGĄ po otrzymaniu kwestu od Klonowa, tylko robi jakieś inne kwesty po drodze. Jak patrzyłem na zapisa godzinowy na moich screenach, to ja o 10:48:14" skończyłem rozmowę z Klonowem i dostałem zadanie, o 10:53:56" zrobiłem zdjęcie mózgu z X-16. Chwilę później byłem już w tunelach i spotkałem kontrolera. Tak więc szedłem raczej od razu i to teleportami. Poza tym w tunelach oprócz kontrolera spawnuje się też elektochimera, która jest do niego wrogo nastawiona i być może ona go likwiduje, a potem "śmieciarz" sprząta zwłoki i kontrolera nie ma. Brak kontrolera w tunelach nie ma wpływu na uzyskanie zdjęcia z Fotopistoletu od Sacharowa ;) Wystarczy ten Fotopistolet mieć przy sobie podczas rozmowy z Sacharowem ;)
-
Prace nad polonizacją idą pełną parą. Metek58 i Smox wzięli się za tłumaczenie dwóch największych plików tekstowych z moda. Ja robię na razie pozostałe pliki tekstowe i inne foldery wymagające tłumaczenia. Trochę tego jest, więc musicie cierpliwie poczekać. Poza tym staram się usuwać od razu zgłoszone błędy (jak ten z AK-108). Stopień procentowy prac nad polonizacją określiłbym na jakieś 75-80%
-
@ czarnobyl10 Dobra robota - tak trzymać :D Zrobię adaptację fixa ikonek do polonizacji. Będzie do pobrania z osobnego linka i do samodzielnej instalacji dla chętnych. (ikonki są niestety gorszej jakości niż w pierwotnym pliku) W polonizacji będzie też poprawiony błąd z AK-108, oraz błąd polegający na braku ikonki w ekwipunku dla przedmiotu "Róg Szpona Śmierci".
-
@ cichy Jeżeli nie masz tej broni, o którą pyta metek58, to napisz do mnie na PW. Napiszę Ci jak ją zespawnować do testów ;)
-
@ Cromm Cruac Nie, no teraz to mnie po prostu rozwaliłeś z tym skryptem :whistling: Masz za niego ode mnie punkcik ;) Genialna sprawa !!
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
UWAGA !! Mod jest polonizowany w formie "czystej", bez żadnych dodatków ! Jak skończymy prace i będzie mi się jeszcze chciało robić, zamiast zagrać w tego moda, to zrobię adaptację dodatku SCREAM do polskiej wersji. Nie będzie integracji polonizacji z w/w dodatkiem z powodu tego, że jest to część pierwsza moda i nikt nie daje gwarancji, że potem się nam polonizacja nie będzie sypać, gdy wyjdzie dopa. A na razie mogę Wam dla zrobienia smaku i podgrzania atmosfery oczekiwania pokazać jeden screen:
-
@ cichy Bardzo dobra robota. Twoja poprawka będzie zawarta w polonizacji ;)