-
Postów
1666 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
91
Treść opublikowana przez Yurek
-
Z tą ilością artów na pasie to jest ciekawa sprawa Nie rozgryzłem jeszcze o co w tym chodzi, ale Solianka pozwala mieć niektórych artów na pasie więcej niż dwa, a przy innych wywala ten trzeci, "nadmiarowy", z powrotem do plecaka. Duuuża dla tego kto wyjaśni dlaczego tak się dzieje ...
-
W tym temacie to pewnie malakas będzie się często wypowiadał. Właśnie niedawno rozpoczął Soliankę z Dopą, więc bazując na swoich poprzednich doświadczeniach będzie mógł nam co nieco powiedzieć . Ja gram od początku w wersję z Dopą i patchami, więc nie mam porównania. Z tego co zobaczyłem na screenach malakasa to widoczne są różnice w parametrach Skalpu Kontrolera (chyba) i Młodszego Brata Giganta (na pewno).
-
Z dużymi termosami to jest łatwa sprawa (tylko antyrady lub arty od promieniowania miej przy sobie ). Nieco ciekawiej jest z małymi termosami. Po pierwsze trzeba od Garika się dowiedzieć gdzie szukać i zrobić najlepiej screenshota dialogu, w którym podaje on miejsce w Prypeci gdzie ich szukać. Ja tak nie zrobiłem i zapamiętałem tylko, że trzeba szukać w budynku ze sklepem (restauracją ?) GASTRONOM. Otóż okazuje się, że w Prypeci są DWA takie miejsca: 1. przy Dworcu autobusowym (na zachód od obalonego pomnika Lenina stojącego na placu obok Hotelu z dekoderem) 2. na północny-wschód od pomnika Lenina (na wschód od Diabelskiego młyna) Małe termosy są w tym pierwszym budynku (obok Dworca autobusowego) na piętrze Nie macie pojęcia ile czasu ich się naszukałem . Już miałem spawnera użyć, bo myślałem że w tekstury powpadały, ale poradnik dał mi do myślenia - Gastronom jest, ale żadnego autobusu obok niego . Obleciałem Prypeć dookoła i voila - drugi Gastronom, a w nim termosiki
-
Czyli dziś sprawdzam Dobrze, że mam sejwa sprzed przekazania torby Sacharowowi Info będzie pewnie na Forum koło 17 tej UWAGA (dla rozpoczynających przygodę z Solianką) - róbcie sobie "twarde sejwy" w sytuacjach, w których wiecie z poradnika, że dana czynność powinna zaowocować pojawieniem się przejścia na inną lokację. Dotychczas (a gram już niezłą chwilkę ) problemy z przejściami są jedynymi, których nie można rozwiązać jeśli takiego "twardego sejwa" nie macie - pozostaje dalej grać bez przejścia lub wejść w posiadanie zależnych od przejścia przedmiotów kwestowych w inny sposób (spawner, handlarze). Wszystkie inne błędy i problemy, które Was zaskoczą, są do pokonania dzięki pomocy Forum i jego ekipy doświadczonych Stalkerów za przysłowiową przy ognisku (no może trzeba będzie jeszcze gitarę lub bałałajkę dorzucić ). Udało się Trurl3 rozwiązał wreszcie nękający nas od dawna problem niedziałającego przejścia ATP-Prypeć. Najnowsza wersja polonizacji (01.12.10) jest wolna od tego błędu. screeny z misji sprawdzania funkcjonalności przejścia poniżej:
-
A sprawdzałeś już może czy poprawka działa ? Bo umówiłem się za trurl3, że dziś przetestuję i może zamiast testowania będę mógł sobie normalnie pograć Na razie jedynym sprawdzonym sposobem na działanie tego przejścia jest załadowanie wersji RUS Solianki i przekazanie torby z CEA 1 Sacharowowi "po rosyjsku". Wtedy przjście pojawia się w Notatkach w PDA i działa na ATP Robimy sejwa po rozmowie, przywracamy wersję PL gry, ładujemy dopiero co zrobionego sejwa i możemy pykać dalej po polsku Mam duże nadzieje, że udało się tym razem trurl3 wyeliminować ten błąd przejścia w nowym spolszczeniu
-
Też ze Skalpem Kontrolera miałem problemy. Coś pewnie jest nie tak w Dopie. Ten artefakt i Młodszy Brat Giganta miały zupełnie inne parametry w pierwotnej Soliance. Pewnie w Dopie zapomnieli coś pozmieniać. Ja na potrzeby telepatii korzystam z dwóch Symbiontów i jest git. Jeśli chodzi o noszenie niektórych artefaktów w większej ilości na pasie, to Solianka nie pozwalała mi też na to i wywalała ten "nadmiarowy" do plecaka (dlaczego ? nie mam nadal pojęcia )
-
Mam konto na rapidzie pro, więc pliki nie będą znikać. To, że trzeba chwilkę poczekać przed pobraniem to pikuś. No i pobierać z rapida trzeba o innej porze niż Ameryka się budzi Ale jak masz jakieś sugestie to napisz Edit: Dorzuciłem link na megaupload - Może być ?
-
No i myślę, że dobrnęliśmy w tych dysputach do szczęśliwego końca Poniżej macie link do poprawionej wersji Egzoszkieletu Czystego Nieba: http://rapidshare.com/files/434424364/modyfikowana_EGZA_Czystego_Nieba.zip lub: http://www.megaupload.com/?d=W3PRKKQ8 Obejmuje on komplet plików, które dotyczą poprawionego konfigu pancerza, jego opisu w spolszczeniu (tego co wyświetla się na PDA) i możliwość jego zakupu u Zimnego w bazie Czystego Nieba na Bagnach. Wydaje mi się, że przez to, że dodałem ją do listy handlowej Zimnego ograniczyłem wydatnie jej dostępność na początku gry (co mogłoby niekorzystnie wpłynąć na balans gry). Obecnie w Dopie info o przejściu na Bagna pojawia się dopiero razem z Fanatem w wiosce Kotów na Kordonie. A żeby Fanat się tam pokazał, to trzeba trochę się nabiegać . Drugim ogranicznikiem jest cena jaką ustawiłem w sprzedaży (na pewno nie jest taka niska jak na screenie poniżej ) Obecnie podczas moich testów Zimny chce ode mnie za nową egzę 180 000 putinów, a jestem z Czystoniebowcami zaprzyjaźniony . Myślę, że od neutralnego względem nich GG zarząda więcej . Wprowadzone zmiany: 1. możliwość biegu sprintem 2. zwiększony o 70kg udźwig (czyli GG może teraz nosić 170kg + 10kg "nadwagi") Uwagi: 1. Zmiany konfigowe nie są powalające, ale miały właśnie takie być . Nie było moim zamiarem tworzenie superpancerza, który mógłby zaburzyć balans gry. 2. Noktowizor montuje Wasyli na Bagnach (polecam "Biała Noc" - prawdziwy WYPAS )- wzrost ciężaru egzy o 5,5kg 3. W Dopie nie znalazłem żadnego mechanika, który byłby w stanie zamontować wzmocnienie pancerza (tu mogę się mylić, ale na razie nikt się nie chce podjąć tego zadania - myślę, że to kolejny myk Twórców Solianki, by ta egza nie stała się za silna ) 4. Po każdorazowej instalacji NOWEGO spolszczenia zaleca się ponowne wrzucenie do folderu spolszczenia mojego pliku z poprawionym opisem egzy (w innym przypadku nie będzie się zgadzać to co jest wyświetlane w PDA z tym co może ta egza). Miłego testowania nowej egzy
-
Chcesz wiedzieć który....idź 3 razy na wycieczkę po artefakty do lasu na Radar w Skat15. Przeszukaj dokładnie cały las za każdym razem i zobaczysz, który wybrać... @ Vorenus SKAT 15M jest i tak super odporny na uszkodzenia, więc jeśli to miałby być powód instalowania sobie tego beznadziejnego modułu z poborem energii, to sobie podaruję @ malakas Tu się akurat mogę z Tobą zgodzić . Ale podczas większych walk z wykorzystaniem broni palnej, SKAT będzie się sprawował o niebo lepiej (dokładnie o 20% - a to jest dużo ). Oczywiście mówimy o gołych pancerzach, artefakty nie są brane pod uwagę
-
Ja też jestem zwolennikiem SKATA 15 . To fakt, że bez korekt jest bardzo dobrym pancerzem, ale jest jedno ale - jest tak tylko do momentu zainstalowania trzeciego modułu (tego który włącza pobór energii). Od tego momentu pancerz ten staje się po prostu upierdliwy. Ja się cofnąłem w sejwach do momentu, kiedy jeszcze nie zainstalowałem tego trzeciego modułu i teraz gram w SKACIE ale z dwoma modułami. Ponieważ nie zauważyłem, żeby trzeci moduł coś korzystnie zmieniał w parametrach pancerza, postanowiłem go nie instalować. Poniżej wrzuciłem screeny SKAT 15M z dwoma i trzema modułami (parametry te same, ale nie ma tego upierdliwego poboru energii ). Jeśli chodzi o noktowizor - to zainstalowana "Biała Noc" na każdej innej egzie bije ten ze SKATA na głowę . Myślę, że lekko zmodyfikowana egza Czystego Nieba dałaby możliwość wyboru graczom i tym, którzy nieopatrznie zainstalowali ten trzeci moduł i nie mają sejwa "powrotnego" Poza tym, żeby zdobyć SKATA 15 trzeba zaliczyć wszystkie kwesty Akima, więc podejrzewam że część graczy nie miała wcale przyjemności poznać tego pancerza bliżej . @ malakas Chodziło mi o możliwość wyboru - wydać ciężko zarobione putiny, czy biegać dla Akima, lub już po zakupieniu egzy Nieba i zdobyciu SKATA od Akima, który wykorzystać w dalszej grze.
-
Te + 70 kg mojej wersji modyfikowanej egzy oznacza właśnie 170 kg realnego udźwigu postaci Zwiększać udźwigu nie będę ponadto co zrobiłem, gdyż i tak ta egza ze względu na ciężar własny (10 kg) i tak daje 16 kg więcej możliwego sprzętu do zabrania ze sobą w stosunku do SKAT-15M (26 kg). Poza tym ma ona nieco słabsze inne parametry od SKATA, przez co gracz będzie miał dylemat co wybrać, no i balans gry nie powinien ucierpieć. O handel tą egzą się nie obawiam, bo raczej ze względu na rzadkie występowanie, interesu nikt nie rozkręci Co do ceny, to chyba miałem słuszne wątpliwości czy nie jest za niska. Będzie poprawiona, żeby gracz miał większa motywację do zarabiania i oszczędzania kaski na dobry sprzęt
-
No to będę drugi Mój pełny nick był początkowo Yurek_Kiler_PL na cześć głównego bohatera pewnej polskiej komedii, którą osobiście bardzo lubię. Ponieważ z czasem znudziło mi się wpisywanie tak długiego loginu w różnych miejscach na www, to postanowiłem go skrócić - i tak już zostało
-
Jestem właśnie na zaawansowanym etapie rozwiązywania tego problemu. Bardzo mnie zirytował brak możliwości zakupu lub zdobycia legalnie (np jako nagroda za kwest ) tej egzy. Na razie zespawnowałem sobie jeden egzemplarz do field testów W ich wyniku wnioski na minus są następujące (autorzy moda według mnie ją nieco skopali): 1. nie można w niej sprintować 2. udźwig tylko +30 kg Ja myślę o tej egzie raczej jako o alternatywie dla SKAT-15M (którego używam i jestem zadowolony )dla graczy, którzy nie mieli tyle samozaparcia by robić te wszystkie kwesty dla Akima i dla tych, którym z jakiegoś powodu w/w SKAT nie odpowiada (bo np. samodzielnie dozuje antyradianty, bandaże i apteczki). Na obecnym etapie prac poprawiłem konfigi tej egzy tak, by można było w niej biec sprintem (w części egzoszkieletów można sprintować ) i poprawiłem jej udźwig do +70 kg. W takim wariancie jest godną alternatywą dla SKATA-15M. Na razie dodałem ją u siebie do sprzedaży u Sidora za jakieś 140 000 "putinów" (zastanawiam się czy nie podnieść jeszcze ceny i tak ponad dwa razy większej niż nominalna SKATA 15M i o około 1/3 większą od egzy Monolitu [najdroższej w tej wersji Solianki]). Nie jestem jednak z tego rozwiązania zadowolony, bo wolałbym dodać ją jako nagrodę za np kwest Swibłowa, lub do sprzedaży w bazie Czystego Nieba. Niestety plik handlarza w bazie na Bagnach ma inną konstrukcję i nie rozpracowałem go jeszcze Mam do Was pytanie - czy udostępniać tą egzę z poprawionym konfigiem i czy cena nie jest za niska ? Edit: Poprawiłem też pliki w polskim opisie tej egzy, tak by wyświetlał się nowy udźwig na PDA . W kwestii zadawania podstępnej śmierci bez zmiany nastawienia reszty frakcji w stosunku do GG, najlepiej sprawdza się taki myk: sprzedajesz kolesiowi jeden z posiadanych ładunków, które można zdalnie detonować, idziesz za najbliższą osłonę i używasz detonatora . Efekt murowany - egza w zależności od odporności na wybuchy jest mniej lub bardziej uszkodzona, ale jest. Mnie raczej chodzi o to, że w Soliance wszystkie inne egzy można nabyć, wymienić na arty itp. One po prostu są i żyją w grze. Egza Czystego Nieba jakoś podpadła Twórcom moda i potraktowali ją po macoszemu w kwestii dostępności
-
ATLAS MODYFIKACJI ARTEFAKTÓW BY YUREK Tutaj powinny się znaleźć wszystkie recepty i modyfikacje artefaktÓw...jeżeli Wasze bystre oko dostrzeże braki..chętnie je uzupełnimy... ......................ARTMODYFIKACJE................. 1...BATERYJKA... 2...BLASK KSIĘŻYCA... 3...BŁONA... 4...BŁYSK... 5...DUSZA... 6...GRAWI... 7...GWIAZDA WIECZORNA... 8...KOLCZATKA... 9...KORALE MAMUSI... 9...KOTLET... 10...KROPLA... 11...KRYSZTAŁ... 12...KRYSZTAŁOWA KOLCZATKA... 13...KRYSZTAŁOWY KWIAT... 14...KULEBIAK... 15...MEDUZA... 16...MIKA... 17...MORSKI JEŻ... 18...OGNISTA KULA... 19...PUSTAK... 20...SKRĘTAK... 21...SPRĘŻYNA... 22...SYMBIONT... 23...ŚLUZ... 24...ŚLUZOWIEC... 25...ŚWIECIDEŁKO... 26...ZŁOTA RYBKA... ...................TRANSMUTACJE................. 1...BŁONA... a)...skÓra --> B )...łuska --> c)...pancerz --> d)...skalp kontrolera --> ...rubinowa błona --> 2...BATERYJKA... a)...rubinowa bateryjka ---> 3...BEZOAR KONTROLERA... a)...plazmowa gąsienica ---> 4...BLASK KSIĘŻYCA... a)...blask słońca ---> 5...DUSZA... a)...kropla duszy --> B )...ognista dusza --> c)...kryształowa dusza --> d)...gorący kryształ --> 6...KORALE MAMUSI... a)...stare korale --> B )...pradawne korale --> c)...korale babci --> d)...korale prababki burera---> 7...KROPLA... a)...łzy elektry --> B )...łzy ognia --> c)...łzy chimery --> 8...KULEBIAK... a)...stalowy kulebiak --> B )...tytanowy kulebiak --> c)...diamentowy kulebiak --> d)...młodszy brat giganta --> 9...MORSKI JEŻ... a)...jeżozwierz --> B )...elektryczny jeżozwierz --> c)...kwaśny jeżozwierz --> d)...kamienny jeżozwierz --> 10...PUSTAK... a)...płomień --> B )...blask --> c)...księżyc --> d)...budyń --> 11...SPRĘŻYNA... a)...rubinowa sprężyna ---> 12...SYMBIONT... a)...grzechotka ---> 13...ŻYWE SERCE... ATLAS opracowany przez YUREK dla STALKER.TEAM Recepta w kategorii ciekawostki (niedziałające) Otrzymana po zrobieniu kwestu dla Fimy Koksa w Pieczarze screen - link poniżej: http://img571.images...i/20602430.jpg/ EDIT: Niestety, tak jak trurl3 poniżej napisał - na tą receptę jest za wcześnie w tej Soliance. Wniosek z testÓw polowych: Recepta jest, ale transmutacja nie działa. Anomalia tornado niszczy oba wrzucane przedmioty niezależnie od tego, czy wrzucamy je ręcznie, czy też za pomocą transmutatora (żeby było śmieszniej, to jeszcze anomalia się "wkurza" i zadaje obrażenia GG).
-
@ malakas Czy mógłbyś podać parametry egzy Czystego Nieba w czasie kiedy Ty grałeś ? Chodzi mi głównie o udźwig i o to czy mogłeś biec sprintem w egzie.
-
Właśnie sprawdziłem. Po usunięciu myślników w wersji spolszczonej Solianki wpis w notatkach po oddaniu torby Sacharowowi nadal nie pojawia się i co za tym idzie nie ma go na ATP. Poza tym zauważyłem, że nie pojawia się napis na ekranie: Nowa droga Udało się Trurl3 rozwiązał wreszcie nękający nas od dawna problem niedziałającego przejścia ATP-Prypeć. Najnowsza wersja polonizacji (01.12.10) jest wolna od tego błędu. screeny z misji sprawdzania funkcjonalności przejścia poniżej:
-
Czy ktoś wie jak można zdobyć (gdzie kupić) egzę Czystego Nieba ? Chciałbym ją w jakiś legalny sposób zdobyć, bo mam takiego hopla, że kolekcjonuję różne egzy Niestety w Dopie goście w egzach Czystego Nieba są tylko w bazie na Bagnach (dużo) i na przysiółku Diakona (jeden). W wiosce rybaków niestety spawnują się tylko "zwykli" zawodnicy, których snorki masakrują bez litości za każdym razem. Uprzedzam z góry, że nie interesuje mnie sposób z cyklu: wykończ bazę Czystego Nieba, któreś zwłoki będą go miały. Od malakasa wiem, że ma bardzo dobre parametry, i że była to jego ulubiona egza
-
Co do kobitek w Zonie to powieWam, że mam mieszane uczucia. Z jednej strony fajnie by było, gdyby dla odmiany można było z żeńskim stalkerem pogadać i flaszeczkę opracować przy ognisku , ale z drugiej strony ich pojawienie może dać pole do popisu różnym niewyżytym moderom zdejmującym ciuszki ze wszystkiego w grach co ma inną niż męska budowa klatki piersiowej . Potem zaczęłyby się pojawiać, różne "hot coffee" mody i znów w telewizji pseudoznawcy gier mieliby używanie jak to gry źle na psychę wpływają Pomysł Vorenusa z fabularnym wykorzystaniem płci przeciwnej jest OK. Pomysł stalkera żeńskiego z giwerą latającego po Zonie - jakoś mi do klimatu gry nie pasuje. Oczywiście powiecie, że można takich modów nie instalować Już Wam wierzę, że chociaż raz ze zwykłej ciekawości (jak im to wyszło ...)nie zainstalowalibyście I wyobraźcie sobie jak by rozwalił klimat taki Stalker Tatiana w pancerzu Adamowym bez listka (listków) z minigunem
-
@ trurl3 Nie wiesz przypadkiem, w których plikach (pliku) jest sekwencja: rozmowa z Sacharowem - przekazanie torby - informacja o nowym przejściu ? Możnaby porównać jak to wygląda w wersji oryginalnej i jakieś wnioski może z tego da się wyciągnąć ? Coś może być na rzeczy w tzw triggerach ...
-
To chyba jednak nie to Poniżej masz ten sam fragment kodu z mojej Solianki wersji RUS. Tam te myślniki nie przeszkadzały w pojawieniu się działającego przejścia. --obj = sim:story_object(97041) --if obj then --level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer", "На Припять") --end --obj = sim:story_object(97091) --if obj then --level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer", "На Милитари") --end --obj = sim:story_object(97092) --if obj then --level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer", "На Кордон") --end Ale zgłaszam się na ochotnika wypróbować jutro (dziś nie dam rady) Twoją koncepcję (mam jeszcze sejwa sprzed oddania torby Sacharowowi)
-
Ja tam wolę w wersję w naszym ojczystym języku grać Uczyłem się kiedyś rosyjskiego w szkole, ale był to tzw. język przymusowy i niewiele mi z niego w głowie zostało (na pewno nie tyle, by móc swobodnie ze zrozumieniem cieszyć się Solianką). Po to między innymi marudzimy tu na Forum, by wersję polską tego extra moda dopracować tak, by nastapni gracze mogli się nią cieszyć bez tych problemów, które my znajdujemy, a trul3 z ekipą je eliminuje Najważniejsze jest by się nie poddawać. Każdy w Soliankę inaczej gra, każdy znajduje inne problemy, więc rośnie skarbnica wiedzy o tym jak sobie radzić. A tak BTW zdecydowaną większość problemów Soliankowych da się w taki, czy inny sposób rozwiązać. Wierzę, że i tym razem trul3 znajdzie gdzie ten błąd z pojawianiem się przejść na ATP w spolszczeniu się chowa. Myślę, że akurat moje eksperymenty na coś się tu przydadzą
-
Zapomniałem jeszcze dodać, że kluczowym elementem jest zamiana na wersję RUS i wgranie sejwa PRZED przekazaniem torby Sacharowowi i rozmową z nim Zamiana wersji PL na RUS po przekazaniu torby i rozmowie nie daje nic - przejście nie pojawia się na ATP Swego czasu nie pojawiło mi sie przejście Agroprom - Kordon mimo znalezienia dokumentów na Agropromie. Spróbuję je zespawnować po zmianie wersji Solianki na RUS. Wyniki eksperymentu jak zwykle na Forum EDIT: Wyniki eksperymentów dotyczących przejścia Agroprom-Kordon: 1. Na wersji PL Solianki nie rozwiązuje problemu spawn dokumentu, ani jego dodanie do sprzedaży u handlarza. Przejście nie pojawia się. 2. Na wersji RUS Solianki jest jak powyżej. Prawdopodobnie nowa gra spowodowałaby pojawienie sie przejścia po zebraniu w/w dokumentów na Agropromie. Ponieważ nie dysponuję aż tak odległym sejwem z gry, nie jestem w stanie tego potwierdzić, ani wykluczyć. Na razie kwestia pozostaje otwarta (przejście nie jest strategiczne, więc można spokojnie grać bez przeszkód bez niego).
-
A ja pomyślałem, że z Ciebie taki informatyczny kozak, że potrafisz w plikach dotyczących PDA grzebać Ja na razie to tylko sprawnie potrafię spawnera i dodawanie do sprzedarzy obsłużyć Chociaż dziś na próbę nieco ulepszyłem Egzoszkielet Czystego Nieba i się udało. Ale nie będę go chyba publikował, ani używał - jestem ortodoksem jeśli chodzi o ułatwianie sobie gry
-
Technicy w Barze też nic z Gaussem Ducha nie potrafią zrobić Wnioski: 1. optyki nie da się do niego dołączyć (bez grzebania w konfigach broni) 2. technicy w Barze nie potrafią jej modyfikować. 3. Gauss Ducha jest taki, jakim go Autorzy moda stworzyli (czyli bez optyki) i albo go ktoś polubi, albo nie
-
Zapłać technikom na zapleczu w Barze PDA będzie Ci nie tylko pijawki, ale także pseudogiganty i kontrolery pokazywać Jak możesz, to przywróć pierwotny plik i idź do Baru. Tam za niewielką opłatą i za kilka części potworów chłopaki sami zrobią Ci modyfikację PDA. Jest to dużo bezpieczniejsze i pewniejsze, bo przwidziane w scenariuszu, a po tym co Ty zrobiłeś, to kto wie co się może zdarzyć