Skocz do zawartości

Yurek

Elitarni
  • Postów

    1666
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    91

Treść opublikowana przez Yurek

  1. @ Łobuz Winchester zmodyfikowany był przez BARDZO długi czas moją główną bronią na "grubego zwierza". Dopiero Gaussy wyparły go z tej pozycji. Poza tym jak zdobędziesz wykrywacz artefaktów, to slot pistoletowy będziesz miał przez większość czasu zajęty właśnie tym detektorem Z nim nie będziesz narzekał na brak artefaktów Jeśli chodzi o przepis na robienie Kamiennej Krwi, to nie napotkałem takiego w grze (a gram w Soliankę już ładny kawałek czasu ). Nawet wykupiłem wszystkie recepty od Kabla w Barze , a przepisu na Kamienną Krew nie znalazłem. Może bardziej doświadczeni Stalkerzy Ci pomogą Na razie pozostaje Ci po prostu szukać cierpliwie. Jest to naprawdę jeden z najczęstszych artefaktów Zony.
  2. Jak masz receptę na robienie artefaktu kryształ, to robisz sobie takie trzy sztuki, idziesz do Zachara na terytorium Baru, sejwujesz przed rozmową z nim i wymieniasz w/w kryształy na Gaussa. Wymaga to czasem kilku akcji save/load bo nagroda za te artefakty zmienia się losowo, ale po którymś razie (u mnie było to 6 razy ) będziesz szcześliwym posiadaczem Gaussa zwykłego. Ammo kupisz u Sacharowa i Siaka
  3. Yurek

    Embriony

    Dzięki za punkcik i za dobre słowo ... @ Vorenus - wrzuciłem screeny z dokumentami Sowy.
  4. Mam oba Gaussy Tego od Ducha jeszcze na potworach nie wypróbowywałem, ale po Twojej opinii pędzę po niego do Baru Na razie używałem zwykłego Gaussa na Agropromie podczas akcji ratowania Pata i Pataszona (można dzięki niemu z dużej odległości zdjąć Monolitowców i bez ŻADNYCH problemów zaliczyć ten kwest), a niejako przy okazji zespawnowały mi się 2 przezroczyste i wypróbowałem na nich Gaussa Napisałem raport z poligonu o zastosowaniu bojowym embrionów
  5. Yurek

    Embriony

    @ Malakas Po wielu próbach z różnymi embrionami wnioski z poligonu są następujące: 1. Wzięty z ekwipunku embrion "ląduje" w slocie pistoletowym. 2. Aktywacja następuje poprzez przytrzymanie przycisku strzału. 3. Po kilku "magicznych" ruchach wykonywanych przez GG, odrzuca on automatycznie aktywowany embrion oburącz od siebie na około 3 metry. 4. Po kilku sekundach (2-3) embrion pęka a w jego miejsce pojawia się wyspawnowany potwór. Zalecenia dla zastosowania bojowego: 1. Ponieważ nie da się embrionem rzucić jak granatem, należy aktywować go na wyskości, tak by spadł poniżej poziomu przebywania GG. 2. Świetnie nadaje się eliminacji grup niczego nie podejrzewających wrogów (z zaskoczenia - podkradnięcie się w nocy i aktywacja "silnego" potwora z dachu bazy wroga), lub osobników do likwidacji z grup, z którymi chcemy pozostać w przyjaznych bądź neutralnych stosunkach (grupa Powinności na przysiółku na MW) 3. Z wiadomych względów nie zaleca się aktywacji embrionu Kontrolera
  6. Właśnie znalazłem broń, która szybko sobie radzi z przezroczystymi Chimerami (od 5 do 9 strzałów) - Gauss Gun. Ale nadal obowiązuje zasada ataku z wysokości, Gauss bardzo wolno się przeładowuje, a Chimery są szybkie ...
  7. @ Vorenus Poniżej masz screeny z pełnym tekstem zawartym w dokumentach Sowy z jego skrytki w X10 Miłej lektury A tak w ogóle to z powyższych screenów wynika, że GG ma trzy ręce (dwie prawe i jedną lewą) Jak popatrzeć uważnie na screeny, to widać obie ręce na broni i tajemniczą trzecią, która trzyma PDA Szkoda, że nie można tej trzeciej ręki wykorzystać jakoś w czasie gry (oprócz trzymania PDA) - pomocna dłoń miotająca granaty przydałaby się czasem ...
  8. A gdzie wola walki i przetrwania tak potrzebna Stalkerowi ? Skoro autorzy moda zakładali, że ma być trudno i pewne potwory mają budzić lęk nawet u super wypasionych Stalkerów, to tak powinno pozostać Grzebanie w konfigach, żeby sobie grę ułatwić - a fuj :D
  9. Nie jestem pewien czy jest tam bezpieczny Gdy pierwszy raz wchodziłem na Rostok to widziałem na własne oczy jak przezroczysta chimera wspięła się na w/w wieżę i skasowała snajpera Ponieważ nie widzałem jeszcze by przezroczyste skakały, to bezpieczne wydaje się każde miejsce powyżej nich, które nie ma drabinki prowadzącej do góry. Ja je rozwaliłem stojąc na kontenerze EDIT: Niestety przezroczyste skaczą równie dobrze jak te zwykłe i elektryczne. Z moich obserwacji wynika, że czynią to znacznie rzadziej i mniej chętnie jak ich widzialni kuzyni (zajmuje im dłuższą chwilę by wpaść na pomysł dopadnięcia stalkera skokiem )
  10. W schowku oprócz wspomnianych dokumentów, były apteczki i jakieś jeszcze inne mało znaczące drobiazgi. Dziś już nie dam rady, ale jutro wrzucę screeny z treścią dokumentów odszyfrowaną i wgraną przez Ducha na moje PDA.
  11. To jest właśnie duży bonus wynikający z posiadania artmodyfikatora Kuzniecowa Nie trzeba mieć recepty na dany modyfikowany artefakt, żeby go stworzyć przy pomocy maszynki. Ja nie mogłem dostać recepty na Pradawne Korale, więc wkurzyłem się i załadowałem przez modyfikator Stare Korale do Galarety. I po 3 godzinach wyskoczyły z anomalii Pradawne Korale, a w PDA pojawiła się na nie recepta
  12. Miałem z tym kwestem problem, ale udało mi się go rozwiązać. Opiszę go w razie, gdyby ktoś miał ten sam kłopot. Kwest jest częścią Nowego Scenariusza - Poszukiwanie Ducha (punkt 16 w poradniku). Aktywne zadanie w PDA : przynieść fleszkę Zwierza Duchowi. 16. Po drodze, jeśli Sowę zabiją, obszukujemy jego trupa i dostajemy wskazówkę o jego schowku w Х-10 gdzie poznajemy, kto wydał Ducha. Podczas akcji ataku na posterunek oddziału Mścicieli (na BAGNACH, nie na DZICZY jak jest opisane w zadaniu na PDA) Sowa z reguły ginie, bo oddział Zwierza jest liczny i dobrze wyposażony. Po przeszukaniu jego zwłok znajdujemy przy nim czerwoną fleszkę. U mnie po jej wzięciu nie pojawiło się nic nowego w PDA w kwestii schowka. Poszedłem więc do X10. Po wejściu do kompleksu nadal żadnego oznaczenia schowka w PDA. Zacząłem metodycznie przeszukiwać wszystkie pomieszczenia. Schowek Sowy znajduje się w pomieszczeniu gdzie wyłączamy Mózgozwęglacz (w tym samym gdzie pojawia się przejście na Czarnobyl 2). Schowek - plecak leży na podłodze pomieszczenia po prawej stronie od drzwi z zamkiem kodowym. (Niestety nie posiadam aktualnie screenu http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue.gif ) Po wzięciu zawartości schowka spawnują się na terenie kompleksu 3 Kontrolery, 3 Burery i trochę pomniejszego zwierza. Z dokumentami ze schowka (nie widać ich w ekwipunku) należy udać się do Ducha i on je odszyfrowuje i pojawia się zapis w PDA wspomniany w punkcie 16.
  13. Za cienki jestem ... Próbowałem znaleźć tą exę z hełmem, próbowałem znaleźć sam hełm, próbowałem znaleźć Blendę, ale nic mi z tego szukania nie wyszło. Nie znalazłem nic co by nawet sugerowało, że się chociaż wokół tematu obracam. Na razie nie mam pojęcia jak się za to zabrać ... http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wodka.png Jak ktoś ma jakieś sugestie, to niech się nie krępuje.
  14. Post ze screenami z opisami części potworów po rosyjsku przeniesiony do działu POBIERALNIA/Narodnaja Solianka/Błędy w polonizacji. W najnowszej polonizacji (13.11.10) tajemnicze części potworów są już spolszczone dzięki trurl3 http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wodka.png
  15. Też miałem problem z tym kwestem. Za Chiny nie chcieli się ruszyć z miejsca. Pamiętam, że jeden z ekipy szturmowej (ostatni) nadbiegał od strony wejścia do bazy Wolności. Nie wiem czy ma to znaczenie, ale mi się ten kwest zawsze udawał lekko po godzinie 9:00 rano. Wtedy jakoś zawsze ekipa się zbierała i ruszała do ataku. Zrób koniecznie wtedy "twardego sejwa", bo u mnie Powinność na przysiółku wyposażona była w karabinki Wał i egzoszkielety, a Wolność cienkie pancerze i broń na kaliber 5.56mm. ZAWSZE rozstawiałem 2 kanistry z benzyną i 2 butle z koloidem w chacie z ogniskiem i w wejściu. Na odgłos piewrszego strzału Wolności odpalałem ładunki. TYLKO w ten sposób Wolność dawała radę pokonać Powinność, a ja pozostałem neutralny. http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wodka.png PAMIĘTAJ - Maks MUSI przeżyć !!! Jak się nie uda, to LOAD
  16. Dla tych co chcą zagrać w Sigerous mod po angielsku: Wersja 1.6 Wersja 1.7 Jeszcze nie próbowałem, więc nie wiem jak to "w praniu" wychodzi. Po prostu znalazłem po dość długich poszukiwaniach. Ponieważ link do +fix rev8 do BRAZa nie działa wrzuciłem poniżej link do +fix v9 Fix v9
  17. Yurek

    Embriony

    Dziś nie dam rady, ale jutro będę próbował obrzucić kogoś embrionami http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wodka.png Jak zwykle, wyniki eksperymentu podam na Forum
  18. Pytanie raczej z gatunku trudnych. Czy ktoś potrafi poradzić w jaki sposób umożliwić założenie takiego jak na screenie poniżej hełmu na głowę GG ? Gdzie szukać plików z tym hełmem, jak założyć go na różne pancerze, itd. Chodzi mi dokładnie o taki, a nie inny hełm (jestem też fanem Fallouta) http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wodka.png
  19. Yurek

    Embriony

    Biorąc pod uwagę, że embrion wypada sam z rąk po aktywacji, to raczej chyba rzut nim w stronę przeciwnika nie wchodzi w rachubę. Wynika z tego opisu, że podczas aktywacji lepiej stać na jakimś obiekcie (ciężarówka na przykład), tak żeby "nasze stworzenie" nie pożarło stwórcy Ale tak jak prosisz malakasie - przy najbliższej okazji spróbuję podczas gry zastosować "broń biologiczną" http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wodka.png
  20. Yurek

    Sen

    Jeśli chodzi o problem ze snem to raczej posłuchaj Vorenusa i cofnij się do sejwa sprzed zapisu w godzinie strachu (zawsze obwieszczają ją wyjące syreny alarmowe). Nie zaleca się wtedy sejwowania - lepiej odczekać z godzinę wewnętrznego czasu gry przed zrobieniem zapisu. Ja tak robię i na razie jest OK. Później gdy w grze robi się ciężko, brak snu robi zbyt upierdliwy, a ładowanie zapisów w Soliance sam wiesz jak długo trwa. Sprawę dziwnych części potworów załatwia ten wątek: http://www.stalkerteam.pl/Thread-Tajemnicze-części-potworów // Sprawą "bohomazów" zajął się sam trul3. Więc chyba możemy liczyć na spolszczenie. Dzięki za instrukcję uruchamiania embrionów. Nigdy się za to nie zabierałem, bo na brak stworów nie narzekam ...
  21. SMS od Ducha w końcu się pojawił. Prawdopodobnie za pierwszym razem nie poszło, bo miałem w tym samym czasie aktywny kwest znajdź Ducha i znajdź zaginioną ekspedycję w X10. Moja rada - starajcie się zrobić najpierw kwest na ekspedycję, a potem dopiero szukanie Ducha. Obecnie wykonuję kwest na fleszkę od Zwierza dla Ducha i wszystko jest OK. Jak na razie efektów przedstawionego przeze mnie błędu nie zauważyłem, nie stwarza problemów z dalszym postępem gry.
  22. Niestety nic ciekawego nie osiągnąłem. Błąd nadal nie rozwiązany. Najgorsze, że nie wiem jaki to będzie miało odległy wpływ na przebieg gry. Nie pomogła próba przejścia na starym i nowym sejwie na rosyjskiej Soliance. Pojawiły się komunikaty tego samego błędu tylko po rosyjsku. Nie pomogło również to, co proponuje malakas - błąd nadal wyskakuje. Dotyczy tylko obszaru Magazynów Wojskowych (na razie http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wodka.png).
  23. Zauważyłem znaczący wzrost cen skupu artefaktów u Sacharowa po tym jak zrobiłem dla niego kilka zadań i zmienił się jego status z neutralny na przyjaciel w stosunku do Naznaczonego Nie jest to jeszcze rewelacja, ale jest już lepiej http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wodka.png
  24. Po wzięciu zadania na likwidację Gawra od Freemana, po wejściu na Magazyny Wojskowe pojawia mi się dziwny błąd (screen poniżej). Ponieważ nie było wylotu do puliptu, grałem dalej. Robiłem dwa kwesty w tym samym czasie - poszukiwanie zaginionej ekspedycji i poszukiwanie Ducha. Wszystko szło bez problemów, z jednym małym wyjatkiem - nie przyszedł SMS od Ducha na Magazynach Wojskowych. Mimo to w rozmowie z Jakutem dostałem najpierw polecenie udania się na Agroprom, a następnie na Radar, by spotkać się z Duchem. Obecnie odnalazłem Ducha na Radarze, dostałem od niego zadanie na kontakt z Fremenem (po odnalezieniu ekspedycji). Zaliczyło mi też zadanie - Znaleźć Ducha. Niestety Duch nie chce ze mną gadać o zadaniu opisanym w poradniku - "Iść do Sowy na Dzicz, żeby odebrać fleszkę Zwierza od Mścicieli". Poza tym, gdy ponownie zagadałem do Jakuta, ten ponownie wysyła mnie na Radar bym znalazł Ducha i zadania pojawia się ponownie do wykonania. O co chodzi ? Przegladając dziś forum wpadłem na pomysł by spróbować sposobu, który opisał assassing w innym poście. Załaduję rosyjską Soliankę i spróbuję wejść na MW i zobaczę czy taki error mi wyskoczy http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wodka.png Dobrze, że mam sejwa przed pierwszym wejściem na MW z nowym zadaniem na likwidację Gawra. Wypróbuję oba sejwy - obecny i ten wcześniejszy. O efektach eksperymentów dam znać na forum.
  25. Udało mi się podejrzeć plik odpowiadający za opis "Unikalnego płaszcza" w oryginalnej wersji rosyjskiej Solianki. Tak jak podejrzewałem wkradł się błąd do tłumaczenia opisu - w miejscu gdzie miał być "Udźwig" w oryginale było słowo "Wynosliwost", które po rosyjsku oznacza Wytrzymałość. Stąd brała się rozbieżność opisu w tłumaczeniu z faktyczną funkcją płaszcza. Tak więc nici z lekkiego "nosiciela" fantów na handelek. http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wodka.png Zostaje tylko Grawikombinezon. Poprawiony plik opisu płaszcza do pobranai dla chętnych pod linkiem: http://rapidshare.com/files/429849230/poprawione_t__umaczenie_Unikalnego_p__aszcza_bandyty.zip W związku z powyższym, nie będzie modowania tegoż płaszcza, bo byłoby to niezgodne z zamysłem Twórców Solianki. :zsrr:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.