-
Postów
1666 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
91
Treść opublikowana przez Yurek
-
Dokładnie - bez Ciebie nadal byśmy się bujali tylko z jednym wejściem na Bagna. A tak mamy wybór
-
Sibłow i Zachar...kolejność zadań na ochronę ludzi w Kordonie
Yurek odpowiedział(a) na malakas temat w Problemy fabularne
Nie bierz przypadkiem jednocześnie tych kwestów Na 100% rozwali Ci to dalszą grę. Kolejność raczej może mieć znaczenie . Ja najpierw zrobiłem chyba kwest z Chalawą, a potem z Sepatorem. Po tym ostatnim kweście zostaną Ci w tym budynku conajmniej dwie postacie - Sepator i ktoś jeszcze - nie mam pojecia jaki to będzie miało wpływ na akcję z Chalawą, ale wg mnie Sepator z kolegą zaczną prać do tych, z którymi ma się spotkać Chalawa i masz po kweście ... Natomiast po zrobieniu kwestu z ochroną Chalawy, budynek będzie potem "niezamieszkały", więc na pewno nie będzie konfliktu, jak weźmiesz kwest od Zachara. Jesteś w dobrej sytuacji żeby to sprawdzić i potem na forum opisać. Mam nadzieję, że masz sejwa by się cofnąć do Baru przed rozmową z Zacharem ... -
@ malakas To przejście sprawdziłem najpierw przez spawnera, a potem drugi raz po dokonaniu zmian w schowku. Obia sposoby działają bez zgrzytów
-
To jest dokładnie to, co trzeba zrobić i nie poddawać się Solianka JEST TEGO WARTA, by powalczyć trochę
-
Dokładnie taki sam i tak samo działający
-
Ano jest takie cudo w grze Przydaje się w wielu różnych sytuacjach, więc zawsze go mam ze sobą. Najlepiej sprawdza się przy wyciąganiu artefaktów z anomalii, lub ... zza płotu Dostaje się go za wykonanie jakiegoś (nie pamietam już jakiego ) kwestu.
-
Zmieniać to go nie ma po co . Z zapisów skryptów schowkowych wynika, że są pewne warunki, które powodują ujawnienie się tego schowka. I tak też zostanie ... A jak ktoś lubi szperać, to bonus dla niego
-
Jak już wcześniej zgłaszał to korn06 w innym temacie, na Generatorach jest stały schowek, w którym zawartość jest nawet jeśli nie mamy na niego znacznika na mapie. Patrzyłem w skryptach "schowkowych" i jest to schowek imienny ze stałą zawartrością. Ciekawostką jest to, że jest pełny bez znacznika Tak czy owak znajduje się on w pobliżu Bazy na Generatorach, a konkretnie w miejscu gdzie idziemy wykonać zadanie zebrania pięciu generatorów zakłóceń elektromagnetycznych dla Andersena. Zawartość: podstawowa egza CN z noktowizorem "blask księżyca", dwie apteczki zwykłe i kokon Chimery. (post korn06 pod linkiem: http://www.stalkerteam.pl/Thread-Egzoszkielet-Czystego-Nieba?page=2) screeny poniżej:
-
Niestety czasem (czego nie pochwalam ) żeby zagrać w Soliankę trzeba być "Łobuz - em"
-
Mimo, że moi zacni przedmówcy tak pięknie wszystko tutaj opisali, i tak spędziłem dziś na CEA2 wiele upojnych chwil wypełnionych chorobą popromienną. W związku z tym postanowiłem zrobić mały fotoporadnik dla tych, co pójdą na poszukiwania zestrzelonych helikopterów na CEA2. Jeśli chodzi o pierwszy śmigłowiec to wszystko jest jasne ... Droga do Plecaka... Drugi helikopter widać już w pobliżu miejsca gdzie się teleportowaliśmy na dach sarkofagu:
-
Miałem kiedyś podobny błąd, który objął swym działaniem z pięć ostatnio wykonanych zapisów (od początku wejścia na daną lokację) - pomogło cofnięcie się w grze do sejwu tuż przed wejściem (NIE do autosejwu !!), tak żeby gra zrobiła sobie nowy autosejw na wejściu.
-
Ponieważ niektórym graczom przytrafia się problem z zamontowaneim noktowizora na egzoszkielecie CN (i nie tylko na tym zresztą ), postanowiłem napisać mały poradnik, jak tego dokonać. WARUNKI KONIECZNE: 1. Wykonany kwest na "Cudowną maść" dla Wasylego (od Kałmuka). 2. Trzeba posiadać NIEUSZKODZONĄ egzę CN (nawet jeden procent uszczerbku uniemożliwi wam montaż noktowizora) - czyli przed rozmową z Wasylim naprawiamy co trzeba 3. Egzoszkielet powinniśmy mieć ubrany na sobie, a nie schowany w plecaku (gdy egza jest w plecaku, skrypt nie może sprawdzić uszkodzeń pancerza, a bez sprawdzenia tego nie ma możliwości montażu noktowizora). Jeśli spełnicie powyższe warunki to akcja powinna przebiegać jak na poniższych obrazkach: 1. Idziemy do Zimnego i kupujemy nowiutką egzę. 2. Ubieramy ją. 3. Idziemy do Wasylego i rozmawiamy o montażu noktowizora. 4. Po dokonaniu transakcji otrzymujemy od Wasylego egzę z noktowizorem ... 5. ... którą zakładamy na siebie i ciesząc się z nowiutkiego noktowizora pędzimy dalej eksplorować Zonę .
-
A propos akcji - jeśli komuś uda się namierzyć w teksturach plik z napisem który znajduje się na poniższym obrazku pod pompą infuzyjną, to byłbym wdzięczny gdyby podał adres, gdzie go znaleźć. W grze pojawia się on wtedy gdy najedziemy celownikiem na pompę infuzyjną w jeskini Ginekologa. Dziś sporo w teksturach grzebałem, ale jakoś go nie moge namierzyć EDIT: plik namierzony dzieki trurl3 Od teraz cała dykusja o projekcie polonizacji napisów na teksturach przeniesiona pod adres: http://www.stalkerteam.pl/Thread-Akcja-polonizacji-napisów-na-teksturach-Solianki
-
@ trurl Dzięki. Właśnie przygotowuję dla Ciebie pakiet tekstur do przetłumaczenia. Jak jeszcze jakieś znajdę to będę podsyłał. Myślę, że "doszlifujemy" polonizację też na poziomie tekstur przedmiotów zawartych w grze. Pozostałe zostawimy jak są - przecież to w końcu jest Czarnobyl a nie Polska Wyślę Ci linka na PW z pakietem (dużo tego nie ma - spoko jest ) EDIT "10:08" - link na pobranie pakietu masz na PW Opis tego schowka na ATP był mocno związany z jego zawartością. W związku z tym musiałem zmienić jego opis tak, by nie zawierał informacji o przejściu . A jeśli chodzi o "zew Monolitu", to tak jakoś mi się samo nasunęło na myśl ... Chyba już też poczułem to samo . Wiedziałem, że Ci się spodoba
-
Schowki AMK w Soliance to temat rzeka. Ich działanie w grze kontrolują co najmniej trzy pliki (przynajmniej ja tyle znalazłem w moich zabawach z modyfikowaniem): 1. treasure_manager.ltx 2. treasure_manager.script 3. stable_treasure_manager.xml Obsługują one zawartość, losowość przydzielania zależną chyba od poziomu trudności gry, zależność od wyboru, czy gramy na klasycznych czy też na schowkach AMK - co wiąże się ze zmiennością zawartości, czy też w końcu ich opis na ekranie PDA i warunki konieczne do otrzymania informacji o schowku. Poza tym w grze zaimplementowane są tzw schowki imienne, których zawartość się nie zmienia - pod tą listę podpiąłem dodany przez mnie schowek Huntera z dodatkowym pancerzu. Nie potrafię jednak powiedzieć, jaki wpływ na tenże schowek będzie miał wybór np rzadkich schowków AMK ... Ja gram na klasycznych na poziomie trudności mistrz. Na szczęście kombinezon zawarty w tym schowku nie jest w jakiś sposób niezbędny do grania - jest swoistym bonusem dla gracza, który na pewnym etapie może mu ułatwić grę. Na razie, na pewno potrzebne są informacje zwrotne zwłaszcza od osób, które zaczynają grę w Soliankę, na temat funkcjonowania tego schowka dodanego przez mnie - czy na przykład nie pojawi się dwukrotnie w czasie gry (co teoretycznie jest możliwe )
-
Myślę, że zmiany w dialogu nie wprowadzaj - po coś te dwa dialogi są w grze (nawet jeśli w jednym z nich nie ma mowy o Zbrojowni u Dzika). Poza tym w tej zbrojowni to z tego co pamiętam, to głównie wódka jest, reszta to jakieś drobiazgi (ale dobrze by było gdyby ktoś to potwierdził). Poza tym może można otworzyć kratę do tego pomieszczenia bez klucza (strzał w kłódkę) tak jak do zbrojowni Wolności na MW ? Jeśli chodzi o podmianę tekstu w opisie przejścia na obrazku - podeślij mi tłumaczenie, a ja postaram się coś z tym zrobić
-
Informacja w Poradniku jest niestety niepełna Trzeba ją uzupełnić, ale nie wspominaj w poradniku, że w tym schowku będzie info o przejściu - niech przynajmniej niektórzy mają niespodziankę
-
Rozumiem, ze w Zonie czasem trzeba pooszukiwać, ale ja jakoś staram sie grać fair ze wszystkimi frakcjami, które chcą ze mną gadać. W ten sposób zaprzyjaźniam się zwykle ze wszystkimi oprócz wojska, monolitu, bandytów (poza DM), zombiaków i mutantów Niech zostanie tak jak jest. W ten sposób zawsze będzie jakiś element niepewności. Najważniejsze, że pozbyliśmy się tej losowości uzyskania info o przejściu. Teraz każdy przynajmniej ma szansę i może wpłynąć w taki czy inny sposób na swój los, a nie jest zależny od jakiegoś widzimisię gry @ Kobal U mnie za pierwszym wejściem na Kordon, gdy miałem spotkać Krysiuka, znalazłem go, a jakże, ale martwego w środku bodajże elektry I nie robiłem wtedy kwestu z Sepatorem lub Chalawą Pomogło ponowne wejście na lokację - wtedy w innym miejscu powstała ta anomalia, która mi Krysiuka zabiła No ale to tylko taki mój Soliankowy los ... Nie ułatwia mi ten mod obcowania z nim od samego początku - ale za to go kocham
-
Zrobienie tego nie było aż takie trudne ... ale dzieki za dobre słowo Kobal minimalnie mnie uprzedził w zdaniu raportu z akcji (tylko dlatego, że musiałem wprowadzić szereg zmian w grze by jego sejwy u mnie podziałały (nie korzystam z pewnych dodatków, które on ma zaimplementowane) i zgodnie z obietnicą dostał ode mnie punkcik Przez chwilę miałem pewne wątpliwości, czy u Dzika za każdym razem dostajemy info o schowku w nagrodę za kwest. Po prostu nie pamiętam, czy ja info o tym schowku dostałem, ale patrząc na konstrukcję kwestu Krysiuk/Dzik muszę po prostu nie pamiętać tego faktu (oj dawno temu to było ). Pamietam natomiast, że u mnie ostatni dialog z Dzikiem wyglądał inaczej - dostałem jeszcze klucz do magazynu Dzika w tym budynku, gdzie jest przetrzymywany więzień z Powinności. W dialogu z sejwa od Kobala nie ma mowy o tym kluczu Okazuje się, że owszem są dwa warianty rozmowy z Dzikiem (z otrzymaniem klucz i bez tego klucza), ale na szczęście dla nas obie kończą się otrzymaniem przez gracza informacji o schowku na MW. Poniżej oba dialogi: Dobra, tu masz klucz od podziemi i wskazówkę na jeden dobry schron. Co prawda gościu, z którego zdjałem to info, był niezłym draniem, łajza parszywa... Ale towar powinien być niezły... Na północy Magazynów wojskowych, przy skraksowanym helikopterze...\nMasz jeszcze sposób otrzymania Skrętaka - trzeba opatrunek, konserwę, głowę tuszkana i kiełbasę wrzucić w Galaretę...Dobra, tu masz wskazówkę na jeden dobry schron. Co prawda gościu, z którego zdjałem to info, był niezłym draniem, łajza parszywa... Ale towar powinien być niezły... Na północy Magazynów wojskowych, przy skraksowanym helikopterze...\nJeszcze jest sposób otrzymania Skrętaka - trzeba opatrunek, konserwę, głowę tuszkana i kiełbasę wrzuciś w Galaretę ... Tak więc dodatkowe przejście na Bagna od teraz będziemy otrzymywać od Dzika Przy okazji poprawiłem też mój schowek Huntera, tak by był schowkiem imiennym, którego zawartość nie podlega zmienności losowej - czyli jak ktoś spełni warunki konieczne, to dostanie kombinezon i pewną fajną niespodziankę ode mnie . Obie zmiany są ujęte w pliku, do którego link jest w poście wcześniejszym. Aha, jeszcze jedno - nie jestem pewien jaka jest rola Krysiuka w całym tym interesie - nie wiem, czy w przypadku jego przedwczesnego zgonu (co się zdarza i wtedy kwest idzie po linii alternatywnej) otrzymamy info o schowku Wygląda wszystko na to, że tak ... Ale dla pewności lepiej zadbajcie o to, żeby Krysiuk Wam przeżył http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif
-
No pakiecik mam gotowy i na megauploadzie wrzucony Teraz tylko jeszcze czekam na sejwy od Kobala i mogę przetestować, czy to całe mieszanie w schowkach podziała Kobalowi też dałem linka by mi pomógł w testach (bo nie wiem, czy dziś mi się jeszcze uda to zrobić ) Jeśli ktoś jeszcze ma ochotę przyłączyć się do testów to zapraszam (uprzedzam z góry, że dołożyłem wszystkich starań by to chodziło, ale efekt trzeba będzie ocenić po testowaniu - więc jakby co to zróbcie sobie kopie plików, które będziecie zamieniać, żeby potem nie było ...) link: http://www.megaupload.com/?d=D8HSF0JC Jeśli komuś uda się wykazać poprawność działania nowej łatki przede mną, ma ode mnie punkcik do reputacji za pomoc
-
Grzebię dalej w tych schowkach i oczy coraz bardziej mi się otwierają ze zdumienia Okazuje się, że schowki są nie tylko losowo przydzielane podczas grania, ale nawet ich zawartość może być zmieniana przez grę w zależności od poziomu trudności gry lub rangi gracza w grze Nie pytajcie mnie o szczegóły, bo zapisy tych działań wyglądają jak sen jakiegoś szalonego informatyka Strasznie to skomplikowane, ale na szczęście są wyjątki - schowki imienne (ten od Dzika na szczęście jest), których zawartość nie zmienia się i nie jest losowa (jeśli dobrze sobie przełóżyłem poniższy fragment tekstu) function CTreasure:named_treasure(v) -- проверка, является ли тайник именным. Если да, то его наполнение не меняется if v.name == "agr_secret_0000_name" --Тайник Серого or v.name == "bar_secret_0011_name" --Тайник Арни Proszę trurl'a o potwierdzenie czy dobrze rozumuję. Jeśli tak, to najpóźniej jutro będzie nowy patch do Polskiego akcentu dodający tym razem przejście na Bagna. Przy okazji będę musiał zmienić na imienny schowek, do którego wrzuciłem mój kombinezon Huntera, bo może się zdarzyć, że przepadnie podczas losowania zawartości To po części wyjaśnia czemu zawartości schwoków różniły się u poszczególnych graczy i skąd na przykład korn06 miał exo CN na Generatorach @ Kobal Podeślij mi na maila sejwa z momentem, gdy dostajesz info o schowku od Dzika - będę musiał sprawdzić, czy moje zmiany będą funkcjonować prawidłowo w świecie gry
-
Słuchajcie. Właśnie znalazłem coś takiego (po informacji od Kobala ) [mil_borov_secret] target = 9062 name = mil_borov_secret_name description = mil_borov_secret_descr items = medkit_army,3,exo_bandit_outfit,mutant_tushkano_cocoon condlist = {=npc_rank(master) +bandit_krisyk_done} 4 community = bandit Myślę, że to jest właśnie ten schowek, o który nam chodzi Trzeba będzie wprowadzić małe zmiany w warunkach condlist (tak, by ten schowek NA PEWNO się pojawił - obniżyć rangę tych czterch bandytów, których trzeba kropnąć ) Pytanko do Was - czy to będzie dobry moment w grze i jak to się ma fabularnie w osi czasu do akcji z obroną wioski kotów na Kordonie i Fanatem ?
-
Jak uporam się z nowym przejściem na Bagna, to spróbuję kolejny raz ugryźć ten temat
-
Jeśli to nie jest schowek typowy, to może być problem ... Ale screeny zrób (zwłaszcza dialogi), sejw tuż przed otrzymaniem info o schowku też byłby mi potrzebny (jakby co to ślij na maila, albo kontakt na PW). @ malakas To, że roboty by było znacznie mniej to jasne Ale chodziło mi raczej o to, że gdybyś wiedział o tym, że w tym schowku jest ważne info o przejściu to byś zasuwał z Kordonu tylko po to, by to info dostać A tak - niespodzianka (no przynajmniej dla niektórych )
-
Szukałem tego elementu, ale jest on pewnie w plikach oryginalnych gry. Rozpakowałem je sobie nawet, ale gdzie tego elementu szukać ... to nie mam pojęcia. W necie też nie znalazłem porady na tą irytującą przypadłość STALKERa.