-
Postów
1666 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
91
Treść opublikowana przez Yurek
-
Ten z godłem działa jak należy i nie ma z nim żadnych problemów (biegam w nim cały czas po różnych lokacjach bez błędów). Problem dotyczy jedynie prób dodania do świata gry pancerza z flagą. A do "czystego" Stalkera było to takie proste do zrobienia @ korndddd Dzięki. Będę analizował te schowki i zobaczę co dalej, ale najpierw muszę pancerz dodać, bo bez niego nie ma to sensu ... Od stalkera ścigacz 1975 z innego forum dostałem taką radę: SPÓJRZ NA TO: Na razie bez dostępu do swojego kompa, ale wieczorem sprawdzę czy ta rad warta była , którą kolega dostał ode mnie. Dam znać na Forum czy etap 2 polskiego akcentu ruszy dalej Jak dla mnie to pojawiło się światełko w tunelu czarnej beznadziei - cała sobota i pół niedzieli wypadów do puliptu podczas wielokrotnych prób dodania pancerza z flagą Na początek dobre wieści - dzięki pomocy kolegi z innego stalkerowego forum o ksywie WHEELJACK, udało się wreszcie dodać elitarną egzę Czystego Nieba do świata gry I to nie brak słówka outfit był przyczyną wylotów ... No ale do rzeczy - wstępne screeny poniżej (piszę wstępne, bo mam jeszcze plan dodać do tej egzy hełm z Metro 2033 [jak złapię kontakt z moderem z innego forum, który ma pliki .ogf i .dds z tym hełmem]) i poprawić nieco bump mapping naszych modeli egzoszkieletów.) screeny z Solianki (u Sidora w bunkrze, bo jemu dodałem do sprzedaży [na razie do testów http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif ]): http://img43.imageshack.us/img43/7720/34862694.jpg http://img59.imageshack.us/img59/9038/19424801.jpg http://img26.imageshack.us/img26/9068/95357431.jpg http://img52.imageshack.us/img52/5878/98939065.jpg http://img6.imageshack.us/img6/6240/35136984.jpg http://img691.imageshack.us/img691/1593/62387870.jpg Opis do tego pancerza zrobiłem sam, ale myślę, trurl'owi sie spodoba http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif W związku z powyższym rusza 2 etap "Polskiego akcentu Solianki" Ponieważ lokacja Generatory jest niemalże końcową lokacją całej akcji Solianki (tak wynika z tego co doczytałem na Forum), wydaje mi się że umieszczenie tamże Elitarnej Egzy CN byłoby błędem, bo pojawiłaby się w końcówce gry, gdzie tak naprawdę nie byłaby już nikomu potrzebna . Moja propozycja jest taka: 1. Dodać ją do schowka na Warlabie (jest tam ich kilka). Jest to lokacja na tyle późno dostępna, by egza nie pojawiła się zbyt szybko, a jednocześnie da graczowi możliwość zabawy nowym kombinezonem http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif 2. Jeszcze nie wiem czy się mi to uda, ale chciałbym, by lokalizacja tego schowka pojawiała się po zlikwidowaniu jakiejś konkretnej postaci związanej z Nowym Scenariuszem (mi do głowy przyszedł GAWR http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif). Dzięki temu uniknęłoby się losowości w pojawieniu się egzy w grze (może być inna postać kluczowa dla fabuły - ale musi zostać ona zlikwidowana, by się schowek pojawił - nie mogą to być postacie, które zginąć nie mogą http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif ) Co Wy na to ? Czy ktoś z Was jest może w posiadaniu plików kombinezonu przedstawionego na poniższym screenie ?
-
Kapitalny raport z Bagien Ta modyfikacja chodzi pod Solianką bez kłopotów (przeszedłem w tym exo przez 95 % lokacji w grze bez errorów - w pozostałych 5 % jeszcze nie byłem http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif) Chociaż coś mi się udało ... Niestety dodanie nowego pancerza do Solianki nie jest tak proste jak do "czystego" Stalkera http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif A najgorsze jest to, że nie wiem w czym problem ... Napisałem nawet na konkurencyjnym forum posta z opisem problemu - na razie 13 osób obejrzało, ale nikt nic nie poradził http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif EDIT: Pojawiła się jedna porada - zobaczymy co z tego wyniknie
-
Na razie brak rozwiązań Przewaliłem internet w poszukiwaniu odpowiedzi i nic ... Ciekawe jest to, że ten sam fragment kodu dodany do "czystego" stalkera działa bez najmniejszych problemów Błąd musi więc mieć powiązanie z którymś z plików Solianki - tylko z którym ??
-
Niestety nie udało mi się znaleźć pliku "hit_immunity.cpp" Jak ktoś go namierzy to dajcie mi znać. Pojawił się za to kolejny problem: Jak widać powyżej w żadnym z tych schowków nie ma egzy CN - a to są wszystkie na generatorach Pytanie do korndddd - na jakich schowkach grasz (pytanie o schowki AMK wybierane w menu gry) - bo może załapałeś się na schowek z zawartością generowaną losowo jeśli masz schowki AMK inne niż klasyczne. Ja gram na klasycznych i taka jest zawartość u mnie. Jedyne exo CN jakie znalazłem jest tu: [marsh_secret_0011] target = 14021 name = marsh_secret_0011_name description = marsh_secret_0011_description items = nebo_exo_outfit, mutant_controller_cocoon, bomba_small condlist = {=npc_rank(master)} 5 community = sniper, green, nebo A to jak widać jest na Bagnach a nie na Generatorach http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif Nie zmienia to postaci rzeczy, że da się zmienić tak zawartość jednego ze schowków na Generatorach, by nasza elitarna egza tam była (jak w końcu damy radę ją dodać do gry http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif)
-
Założyłem ten temat, ponieważ brak takowego. Ponieważ ruszyliśmy sami temat, to będę czasem oczekiwać od Was pomocy i pomysłów jak sobie radzić z niektórymi problemami (nie jestem informatykiem, więc czasem wyważam otwarte drzwi - a po co to robić skoro ktoś na forum może znać odpowiedź). Pierwszy problem do rozwiązania: Po dodaniu do pliku "outfit.ltx" poniższego kodu pojawia się podczas ładowania gry (w ostatnich chwilach synchronizacji) taki błąd: FATAL ERROR [error]Expression : ini->section_exist(imm_sect) [error]Function : CHitImmunity::LoadImmunities [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\hit_immunity.cpp [error]Line : 22 [error]Description : sect_nebo_YUREK_exo_outfit_immunities Pomoc pilnie potrzebna, bo bez tego nie ruszymy dalej z dodatkowym pancerze CN z flagą na ramionach .
-
Przejrzyj dokładnie PDA - czasem niektóre przejścia w Soliance nie zaznaczają się na mapie, ale w NOTATKACH (odkryte przejścia) lub W ENCYKLOPEDII pojawia się opis z fotką gdzie należy przejścia szukać. Na ATP to normalka - z czterech przejść, na mapie zaznaczone jest jedno.
-
Wiedziałem, że tak będzie http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif Wiem, że głód polskiego akcentu jest wielki, ale ja się dopiero wprawiam w to całe modowanie. Nie jestem informatykiem, raczej "złotą rączką", więc na razie będę szczęśliwy jak wyjdą te plany, które dziś się wykluły na forum - to i tak będzie dużo na początek. Pomysł trurla z polskim akcentem w opisie doskonale otwiera nam drzwi do dalszego rozwijania tematu. Ale żeby to zrobić potrzebujemy narzędzi - czyli elementów, które będą budowały klimat - myślę, że pancerze to dobry początek Znikam na razie i biorę się do roboty
-
A ja bym proponował tak: 1. zostawić chłopaków z Czystego Nieba z godłem PL (jest bardziej swojsko z nimi http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif ) 2. w schowku na generatorach wstawić ulepszony model egzy CN z flagą PL (odporność na zużycie jak SKAT 15 i lepszy noktowizor) 3. Zimny będzie nadal sprzedawał egzę z godłem, ale noktowizor trzeba będzie zamontować tak jak obecnie - za kasę u Wasyla. 4. dodać nową egzę z hełmem z Fallouta z zadaniem (tak jak opisałem w stosowwnym temacie) Co Wy na to ? @ trurl3 Pomysł z polskim kontruktorem jest świetny (w końcu to jedna z lepszych egz w grze). Dodasz to tylko do opisu, który się w PDA wyświetla i już jest . Nie trzeba będzie zbyt głęboko ingerować w pliki, a to zmniejsza ryzyko bugtrapa.
-
Daj jakieś screenshoty z zadaniem, to może wymyślę plik do spawnera
-
.. ..czy nie wystarczy sama edycja skafandra w schowku gry..? Tak naprawdę Yourek ten Twój pliczek zmienia tekstury , czy je tylko uzupełnia Ja zrozumiałem trurla nieco inaczej ... Mój plik zmienia tekstury. Żeby gra rozpoznawała kilka egz Czytego Nieba jest potrzebna ingerencja polegająca na dodaniu nowej egzy (nawet jeśli różnić ma się ona tylko godłem), ponieważ w grze obecnie istnieje tylko jeden model egzy CN. Jak go znajdę to zrobię go z flagą i nieco ulepszę (ale tylko pod względem zużywalności - będzie tak odporny jak SKAT 15M od Akima - pozostałe parametry zostawię takie jakie są (no może noktowizor zmienię ) - ale muszę go najpierw znaleźć, stworzyć nowy model do gry i dopiero wtedy podmienić) A tak poza tym to jeszcze chciałbym kurcze w Soliankę pograć, bo mi korndddd apetytu narobił Generatorami
-
Trochę by było szkoda "odpruwać" kolegom z Czystego Nieba nasze godła Tak się jakoś bardziej swojsko wśród nich robi na Bagnach ... A i potem w terenie też miło swojaka spotkać
-
Żeby podrasować, to trzeba zrobić kompletnie nowy model dla świata gry. Coś takiego jak zrobiłe testowo dla podstawki Stalkera Da się, ale muszę poćwiczyć. Ale najpierw muszę w plikach znaleźć ten schowek na generatorach i jego zawartość obejrzeć (tam możnaby ewentualnie tą egzę z flagą wrzucić ) Nie podoba mi się tylko w niej noktowizor - biała noc jest lepsza. Ale jak bym go znalazł w plikach do miałbym odpowiedż jak zrobić noktowizor w egzie bez udziału osób trzecich (techników), a to by było cenne. Zwykły noktowizor potrafię już montować, ale tych ulepszonych to na razie jeszcze nie
-
Na razie muszę obczaić temat schowków ... Jeszcze trochę mi zostało do poznania. Dodać gdzieś nową ulepszoną egzę to chcę, ale tą z hełmem z Fallouta . O usuwaniu ze schowka na razie niewiele wiem, ale coś się wymyśli - chociaż na razie priorytetm jest egza .
-
Dobrze, ?e tylko z zasilacza U mnie jak co? takiego si? zda?y?o, to z kompa zosta?y mi dwie ko?ci RAM Najgorzej bola? spalony twardziel :D
-
Lub iść w prawo przy w/w płocie (będąc po stronie lasu), jeśli wychodzicie od kwatery Shadowmana (tam gdzie w Zewie Prypeci rezydował Leśnik).
-
Jak znajdziesz to koniecznie zrób fotkę miejsca w grze i w PDA Ja miałem ten schowek w Prypeci w innym miejscu (opisanym w Poradniku )
-
Wczoraj udało mi się zmusić podstawową wersję Stalkera v.1.4 (bez Soli [szybciej się sejwy ładują ]) do tego by zaakceptował moje próby dodania do świata gry pewnych pancerzy - wyniki tego eksperymentu w temacie "Hełm z Fallout'a w Soliance". Siedziałem nad tym wczoraj ładnych parę godzin, ale wydaje mi się, że rozgryzłem w jaki sposób gra "posługuje" się pewnymi instrukcjami w celu odwzorowania graficznego pancerza w świecie gry. Myślę, że następnym krokiem będzie dodanie czegoś nowego do Soli, a potem spróbuję rozgryźć jak dodać do NL6 polską egzę Nie wiem czy to co postulujesz trurl3 będzie możliwe Co prawda w grze są dwie tekstury egzy CN, ale jeszcze nie rozgryzłem w jakich okolicznościach wykorzystuje pierwszą, a w jakich drugą Ale mam pomysł jak to sprawdzić . Na razie nie opanowałem jeszcze skryptów zarządzających działaniem kwestów (dałbym na razie radę dać tą egzę za prosty [gotowy już w świecie gry] kwest, lub wrzucić gdzieś do schowka (losowo nie mam pojęcia jak to zrobić - na stałe mniej więcej tak) a historię można jakąś dorobić [w zmyślaniu nie jestem zbyt dobry, więc macie pole do popisu] - tylko się nie rozpędzajcie za bardzo, bo aż taki kumaty w te klocki nie jestem Jeśli chodzi o polski akcent w nowej Dopie, to pewnie większe szanse na jego pojawienie się w grze będą jeśli sami stworzymy "gotowca"
-
Oj malakasie, nie było to takie proste jak Ci się wydawało ... Aczkolwiek Twój pomysł z szukaniem całego kompletu z hełmem był kluczowy dla tego całego przedsięwzięcia Ale wszystko po kolei . WSZYSTKO CO JEST OPISANE PONIŻEJ OPISANE DOTYCZY PODSTAWOWEJ WERSJI STALKERA 1.004. W SOLIANCE MOŻE COŚ Z TEGO SIĘ POJAWI - SUGESTIE OD WAS OCZEKIWANE WSZYSTKIE SCREENY PONIŻEJ SĄ Z "CZYSTEGO STALKERA" BEZ SOLI Wczoraj udało mi się zmusić podstawową wersję Stalkera v.1.4 (bez Soli [szybciej się sejwy ładują http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif]) do tego by zaakceptował moje próby dodania do świata gry pewnych pancerzy. Wyszła z tego całkowicie funkcjonalna polska egza Czystego Nieba, którą można grać w podstawkę. Zmiany musiałbym jeszcze w prowadzić, jeśli chodzi o jej dostępność (dla potrzeb testowych dałem ją do Sidora za 50 putinów http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif) - to na pewno wymagałoby mojej interwencji gdyby ktoś chciał ją w ten sposób wykorzystać. Na razie nigdzie jej nie wrzucałem do pobrania - było to tylko do testów screeny poniżej: http://img101.imageshack.us/img101/217/20147413.jpg http://img214.imageshack.us/img214/21/51080861.jpg http://img808.imageshack.us/img808/8720/35876970.jpg W trakcie mojej zabawy plikami sprawdziłem też jak prezentują się inne unikalne egzy (sam wizerunek, ponieważ ich parametry nie są mi znane na razie), które występują w nowej Soliance jako strój niektórych personaży. Do zobaczenia na screenach poniżej: http://img256.imageshack.us/img256/8198/70173170.jpg http://img148.imageshack.us/img148/4117/42631796.jpg http://img576.imageshack.us/img576/2767/38657957.jpg Ale najbardziej dumny jestem z pancerza, który udało mi się wyciągnąć z Solianki i jest na screenach poniżej. Wreszczie po długich staraniach mamy możliwość zrobienia sobie nowego pancerza o wyglądzie tego, który ma na sobie Blenda w nowej Soliance Nie będę opisywać szczegółowo jak doszedłem do tego, bo to materiał na osobny post, ale powiem Wam, że jest to jedyna egza, która wykorzystuje do swego odwzorowania w świecie gry aż dwóch zestawów tekstur (jest możliwość zamiany jednej z nich na dowolną inną teksturę egzy - czekam na ewentualne propozycje od Was ). Mam taką propozycję: (jeśli uznacie, że jest zbyt śmiała, to po prostu będę kontynuował prace nad tym pancerzem bez upubliczniania go ) 1. pancerz byłby dostępny w jednym egzemplarzu w świecie gry. 2. dostawałoby się go (lub namiar na schowek z nim) od Swibłowa (po wszystkich kwestach dla niego na Bagnach), za przyniesienie mu dwóch "Łap Bibliotekarza" - jest to wystarczające utrudnienie dostępności (cena rzadko jest ogranicznikiem). TEN ELEMENT MUSZĘ JESZCZE ZGŁĘBIĆ JAK TO ZROBIĆ 3. łączyłby elementy najlepszych egz w grze jeśli chodzi o poszczególne parametry - byłby po prostu najlepszą ale i najrzadszą egzą w grze. 4. oczywiście obowiązkowo byłoby dodane godło PL na "pagonach" 5. inne sugestie od Was screeny (specjalnie dla malakasa :D:D) http://img440.imageshack.us/img440/7535/55008577.jpg http://img607.imageshack.us/img607/3563/31104900.jpg http://img217.imageshack.us/img217/2104/21944260.jpg To by było na tyle, teraz Wasz ruch
-
Gotowe do pobrania http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif Szukajcie w "małych usprawnieniach Solianki" ( dział Poradniki) Cieszę się, że się spodobało
-
Dużo się o tym akcencie mówi tu u nas na Forum, więc wczoraj przyszedł mi do głowy pewien pomysł Zacząłem się bawić teksturami pewnego pancerza (a jakże egza Czystego Nieba ) i postanowiłem co nieco w tych teksturach namieszać. Nie będę psuł niespodzianki (efekty moich wysiłków macie w spoilerach poniżej http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif), ale powiem tylko tyle, że od momentu podmiany pliku na ten zmodyfikowany przeze mnie w bazie na Bagnach czuję się jak w domu, a i z większą ochotą rzucam się na pomoc zawsze oblężonemu przysiółkowi Czystego Nieba obok teleportu do Bazy wariant 1: wariant 2: Jak Wam się spodobał pomysł to wrzucę linki do "Małych usprawnień Solianki"
-
Bawiłem się dalej plikiem celownika i udało mi się stworzyć znacznie mniejszy celownik "krzyżowy" dynamiczny (wielkość jak w Priboi Story). Zrobiłem go z myślą o tych, których wkurza klasyczny duży celownik, a kropka jest zbyt hardkorowa . Jak jesteście zainteresowani, to napiszcie - dodam linka w "Małych usprawnieniach Solianki" screnn nowego celownika macie poniżej @ malakas Powiększenie kropki na razie nie jest możliwe. Jak znasz jakiś mod, w którym kropka centrum celownika była większa (lub miała inny kolor), to daj znać - potrzebuję czegoś na wzór bo utknąłem w martwym punkcie http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif.
-
Małe grzebanie w plikach i voila - nastał koniec "krzyżowego" celownika http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif Od teraz wszyscy szanujący się hardkorowi stalkerzy będą pomykać po Zonie z gustowną kropeczką pośrodku ekranu (Bronie, które mają działanie obszarowe [np.: Grawi Gun] będą miały nadal oprócz kropeczki otaczający je okrąg) Zmiana dotyczy samego wyglądu graficznego celownika. Wszystkie pozostałe parametry (skupienie, rozrzut itp.) pozostały bez zmian Plik oczywiście do pobrania spod linku w poradniku - Małe usprawnienia Solianki. Poniżej screeny z testów polowych nowego celownika :
-
Wiąże się to niestety z tym, że Czapę musisz też odstrzelić Próbowałem Twojego sposobu i faktycznie nowa ekipa jest przyjaznie nastawiona (mimo że ich poprzedników odstrzeliliśmy ). Niestety Czapa jest nadal wrogo nastawiony po zmianie ekipy na Barierze Po zrobieniu kwestu, w wyniku którego otrzymujemy od niego w nagrodę uszkodzony miotacz płomieni, nie jest on w zasadzie do niczego nam potrzebny, więc jeśli wam go nie żal, to można go zlikwidować wraz z wrogo nastawioną obsadą Bariery. Jeśli nie możecie się przemóc, by zrobić coś tak wrednego towarzyszom z Wolności, to pozostaje tylko mój sposób ze zmodyfikowanym plikiem
-
Zrób dokładnie tak jak napisał korndddd Pamietaj tylko żeby to zrobić z dużej odległości (Wintorez, Gauss lub inna snajperka z tłumikiem obowiązkowo ). Chodzi o to żeby Kuzniecow i jego ekipa nie pokapowali się, że to Ty strzelasz, dlatego tak ważny jest odpowiedni dystans od mostu. Jak zrobisz wszystko prawidłowo to będzie tak jak napisał korndddd - czyli OK. Po zadymie nie zapomnij sprawdzić, czy wszystko poszło zgodnie z planem - jeśli nie, to powtórz od ostatniego sejwa. A tak w ogóle to ten w exo na moście to snajper z Dragunowem i o ile dobrze pamiętam, to nie jest wojskowy http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif
-
Ostatnie doniesienia z poligonu testowego Po pozostawieniu złotej sztabki w schowku w Warlabie sprawdziłem następujące warianty (po myślniku napisany efekt działania): 1. wczytałem sejwa ze sztabką, zostawiłem ją w schowku i teleportowałem się na MW - wrogość Wolności na Barierze 2. wczytałem sejwa ze sztabką, zostawiłem ją w schowku i przeszedłem przez przejście Warlab : MW - wrogość Wolności na Barierze (ponieważ nie do końca jest prawdą to, że trzeba zmienić lokację by powrócił status "niezrzeszonego" [wystarczy schować sztabkę do schowka, zrobić sejwa i następnie go wgrać i voila status się nam zmienia od razu, bez zmiany lokacji ] postanowiłem przetestować jeszcze dwie możliwości przedstawione poniżej) 3. wczytałem sejwa zrobionego po schowaniu sztabki i teleportowałem się na MW - wrogość Wolności na Barierze 4. wczytałem sejwa zrobionego po schowaniu sztabki i przeszedłem przez przejście Warlab : MW - wrogość Wolności na Barierze Poniżej dowód w postaci screenów: W związku z powyższym jedynym obecnie działającym sposobem na ominięcie tego buga jest podmiana pliku "game_relations.ltx" na ten przygotowany przez mnie Linki w dziale Porady - Małe usprawnienia Solianki