Skocz do zawartości

malakas

Elitarni
  • Postów

    4374
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    56

Treść opublikowana przez malakas

  1. Nie zdziwiłbym się, gdyby Brodacz miał twarz jednego z autorów. To nie jest sztuczna twarz, lecz naturalna. W uszatce wygląda bardzo elegancko... ;) .. :D
  2. Ha ..dobra myśl Portals. Niestety nie wpadłbym na to..;)..zaraz będę modelował pokaz slajdów..
  3. Ja wybrałem drugi, ale mam dylemat bo pierwszy też mi się podoba..;)..piękne kalendarze dzięki Kpuc.
  4. Kalendarz na miesiąc Maj 2011 Mamy już 4-ty maja, a kalendarzy od GSC nie widać. Wstawimy sobie zatem nasz własny... Dwie piękne propozycje kolegi Kpuc...więcej kalendarzy i linki z których można pobrać obrazy w dużej rozdzielczości w temacie.
  5. Cromm czy nie da się zmienić jakoś w tym pliczku co jest do dyspozycji by była pogoda mieszana.? Kobal proponował zmianę parametrów...wiem że to powinno pomóc, ale chciałbym wiedzieć co zmieniam. Chcę by te odpowiedzi zostały jako porady dla innych. Chodzi mi o to...np. jeżeli jest 0,8 to co to oznacza i jak to jest liczone..procentowo, przypadkowość.?
  6. Dziwne bo u mnie na DX 10 w trybie HBAO jest wszystko w najlepszym porządku. Pobierz Driver Sweeper ...odinstaluj sterownik karty, wyczyść dokładnie programikiem wszystkie pozostałości od ATI i zainstaluj na nowo sterownik. Nie polecam gry w trybie HDAO , gra traci dużo grafiki i oświetlenia. Tryb HBAO jest dużo ładniejszy. Na koniec garść danych do przeglądnięcia... Mój odnośnik
  7. Mod uruchamia się bez problemów, właśnie zapuściłem grę..;) Jeszcze pytanie do Cromma... Jak tutaj sprawa wygląda z Absolute Nature 2 i Absolute Structures... Czy można połączyć te dodatki w całość bo jednak rośliny w AN 2 są ładniejsze? Jak zmienić ustawienia pogody na mieszaną..plik wygląda tak... gamedata\configs\environment\dynamic_weather_graphs.ltx [dynamic_default] clear = 0.8 cloudy = 0.25 rain = 0.01 thunder = 0.01
  8. Jak trudny to dla mnie zawsze gram jako mistrz...tylko ta pogoda mi nie za bardzo. Podajcie ustawienia dla pogody mieszanej...
  9. Opis moda mówi sam za siebie, wiele zmian i dodanych rzeczy. Teraz to mam problem grać w kompilację SGM 1,7 + AF 2,1, czy wrzucić Technican..;)..? Możecie wstawić przykład ustawień dla pogody mieszanej...w AF 2,1 świetnie to wygląda...
  10. Miałem bardzo długo RS, niestety jak wiadomo zmiany... ostatnio opłaciłem FILESERVE. Jeżeli będzie OK to chyba tam pozostanę.
  11. Kompilacja działa bez problemów. Jeżeli się nie uruchomi pomyłka w instalacji. Przerabiałem ten temat 20 razy.. Kolejność instalacji...podstawka w wersji 1.602 1. SGM 1.7 2. Fix 31.08 3. Polonizacja 4. AF 2.1 5. Fix Do SGM 1.7 + AF 2.1 6. Absolute Nature 2 7. Absolute Structures
  12. Pomieszaj Maur pomieszaj..bardzo to si? przyda....ca?y opis gry z podstawki nie jest potrzebny , ale lista i opis zada? do?o?onych w SGM 1.7 mile widziana
  13. Jest bardzo prosta droga....jeżeli idziesz po szkatułkę wystarczy dojść do miejsca, gdzie można przeskoczyć na drugą ścianę i szybko wziąć towar i opuścić Labirynt. Jest opisana w poradniku. Oczywiście ,że tak ....z dna Labiryntu prowadzi właściwa droga do Szkatułki. To ta trudna z Poradnika, ale w Dopie jest bardzo mało szczurów...;) Kolejna wyprawa po zestawy dla Sidora i sejf Górnika będzie już jako Monolitowiec, to wówczas prosisz Cień o kody do bunkra...nie zapomnij wziąć zadania od Sidora przed wyprawą. Nie można bo sejf i szkatułka to początek drogi na Niezbadane Tereny. Zadanie na szkatułkę dostałeś od Adrenaliny i jest pierwsze do zrobienia. Potem dojdzie sejf...Górnik wyśle Cię do Sidora po pomoc. Sidor poprosi o zestawy remontowe i zmieni GG w Monoliciarza. Zabierasz ze sobą dwa artefakty (zanim udasz się do Sidora) dla Cienia Monolitu i on da ci kod do bunkra...czasem bojownicy blokują wejścia, tutaj granat dymny jest skuteczny...zabierasz sejf i zestawy , wracasz do Sidora, zostajesz zmieniony w stalkera i idziesz do Adrenaliny z sejfem i szkatułką. Adrenalina wysyła do Górniaka. Wówczas górnik otworzy obiecane przejście. Rozmawiasz z Górnikiem trzeba zanieść sejf na Niezbadane Tereny...
  14. Zawsze jest wyjście ....jeżeli chcesz, ktoś podeśle Ci zapis z miejsca gry, gdzie masz kłopoty i potem poleci dalej. Tajne Scieżki 2 są dobrze dopracowane technicznie, a zniknięcie postaci raportujesz pierwszy. Poszukam tego momentu na Nowym spolszczeniu i sprawdzę co się dzieje. Ostatnie spolszczenie wrzuciłem już w końcówce gry, więc jeżeli jest problem to powinien się pojawić. Warunek dobrej gry to patch 1.004....jeżeli Smox miał podobny kłopot to wina może leżeć po stronie podstawki, bądź jakiegoś braku w instalacji, ewentualnie jak pisał Smox nie wyczyszczony rejestr z pozostałości. Generalnie to spolszczenie jest dla polskiej podstawki w wersji 1.004. //edit Jeżeli chcesz pisz dam zapis ...Leśnik jest na swoim miejscu.
  15. Mia?em podobn? jak Miedziany przygod? z Burerami....zabija?y mi do tego ludzi w Barze. Trzeba by?o dobrze kombinowa?. Wskoczy?em na stó?, czy co? takiego i szybko trzeba by?o rozwali? gadziny. Dodam wzmiank? w poradniku o Flash z X-18... tylko w którym miejscu.? Bardzo prawdopodobne ,?e Kobal ma racje z tym spawnem.
  16. Jeżeli to zadanie o którym mowa to w wersji finalnej jest tak....
  17. W którym momencie gry to jest mniej więcej mam jeszcze TS 2 na PC to sprawdzę...które to zadanie.?
  18. Dzi?ki Maur..bardzo si? przyda bo zaczynam przygod? z SGM 1.7... Bardzo przyda?by si? taki poradnik , lub lista zada? moda SGM 1.7 po polsku..mo?e kto? przet?umaczy i wstawi dl tematu SGM. Je?eli kto? potrzebuje szczegó?owego poradnika do CoP to jest na forum w dziale..Poradniki do CoP.
  19. Cromm opis wyjaśnia wszystko.. Jestem na początku więc okazja by sprawdzić. Wrzucę to również do gry. Nie wiem tylko czy warto było wybrać opcję Hi-Res dla AF 2.1...bo jednak ATI 4870 to nie olbrzym.;)..ale nie szkodzi bo wrzucę Nature2 w Hi-Res. // edit Wrzuciłem Absolute Nature 2 i Absolute Structures do gry...myślę ,że naprawdę warto spróbować tych dwóch modów. Nature 2... bardzo duże możliwości wyboru otoczenia. Polecam wybór tekstur Hi-Res... Absolute Structures... wreszcie porządne tekstury obiektów ... Postaram się wrzucić kilka fotek... Końcowa kompilacja to....SGM 1.7 + AF 2.1 + Absolute Nature 2 i Absolute Structures
  20. Wielki Cromm Cruac poprawił patch i wszystko jest OK. Mod uruchamia się i kompilacja SGM 1.7 + AF 2.1 działa. Jeszcze jedno pytanie , ale to raczej do Cromma.... do czego służą dane z folderu ...[data], oraz [docs] ... po co jest setup patch i jak sprawdzić czy jest potrzebny ...jak sprawdzić czy mamy kompletny AF 2.1 ...czy można dodać Nano Cell menu do tej kompilacji (to tak opcjonalnie, tylko opinia) Trochę zagmatwane to wszystko w tym katalogu. Pytania może trywialne, ale pomogą rozwiać wątpliwości. Prosiłbym o kilka małych wyjaśnień jeżeli możesz...
  21. Niestety nic nowego nie mogę powiedzieć na 1.602...wylot ..;)
  22. Wstawię końcówkę loga.... ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time' ~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever [c:\users\public\docume~1\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:1002]-[device:9440]: ATI Radeon HD 4800 Series * CREATE: DeviceREF: 3 * Texture memory: 504 M * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * NVAPI is missing. * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' * HWDST/PCF supported and used - r__tf_aniso 8 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) Loading DLL: xrGameSpy.dll intro_start intro_logo intro_delete ::update_logo_intro stack trace: 0023:060206FC xrGame.dll, CDialogHolder::CleanInternals()
  23. Po wielu nieudanych próbach uruchomienia SGM 1,7 + AF 2.1 postanowiłem opisać problem, może jego rozwiązanie będzie potrzebne innym. Mod AF 2.1 jest doskonały i działa super, chcę uruchomić połączenie tych modów to wszystko..;)..Zatem po kolei...PODSTAWKA COP W WERSJI 1.601 wersja językowa gry PL Instaluję wszystko według opisu ... Zainstalować po kolei: 1. SGM ver 1.7 2. +fix 31.08 3. polonizację 4. AtmosFear 2.1 5. Patch SGM1.7-AF2.1 Niestety gra pokazuje tylko obraz startowy SGM i witam wypad do pulpitu. Mod SGM uruchamia się w wersji polskiej bez problemów, próbowałem... Mod AF 2.1 uruchamia się na podstawce bez problemów, próbowałem... ...wyklucza to błąd pobrania. Pozostaje tylko moment połączenia obydwu modów. Każda próba kończy się wylotem. Wszelkie sugestie mile widziane.
  24. Tajna pieczara jest na skraju mapy od strony Jaskini Ginekologa....poszukam i wkleję mapkę. Mapka Raven..Ukryta Pieczara. By się tam dostać musisz wejść w wąskie przejście przy głazach. Mój odnośnik
  25. Racja, ale nie we wszystkich. Np. Far Cry miał bardzo dobrze zrobione te stopnie trudności...podobne było w Advanced Warfighter. Tak na prawdę to trudno się dziwić bo gry są robione dla innych kategorii wiekowych. Każdy wydawca patrzy zarobić i to jak najmniejszym kosztem, a to się przekłada na ..nieważne co sprzedamy byle dużo, więc i DLC to złoty interes. Tak i trzeba dbać o płytki bo większość to już niedługo antyki będą..;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.