-
Postów
4374 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
56
Treść opublikowana przez malakas
-
Tylko, że to wygląda na brak anomali nie na uszkodzenie....nie mam soli w PC by sprawdzić te pliki...może ktoś sprawdzi jak wyglądają te zapisy. W przypadku tekstur wystarczyło skopiować plik o podobnym rozmiarze i zmienić jego nazwę, ale jeżeli gra się sypie na starcie to polecam postawić czystego moda od początku i sprawdzić czy błąd występuje.
-
Na Czarnobylu są strefy promieniowania..tak zrobiony jest ten mod i nie możesz go poprzestawiać, by chodzić swobodnie. Strefy są odcinkami..raz po prawej , raz po lewej, innym razem w środku. Wystarczy założyć dozymetr na pas i będzie Cię ostrzegał przed promieniowaniem. Po kilku próbach zapamiętasz schemat drogi, którą łatwo wyjść i wejść do budynków bez narażania GG na dawkę radiacji. Poczytaj temat o promieniowaniu....jest tam schemat drogi którą należy chodzić, oraz sposoby na radiację.
-
Bardzo dziwny błąd i ja jeszcze go nie spotkałem..ale najdziwniejszy jest ....[error]Arguments : zone_anomalies_smallrain....instalowałeś jakieś dodatki do tego moda, nowe tekstury...poprawki pogody, lub coś innego.?
-
Pasta termoprzewodząca „Coollaboratory Liquid Ultra“ Pasta termoprzewodząca „Coollaboratory Liquid Ultra“ następca doskonałego produktu...Coollaboratory Liquid Pro ...podobnie jak poprzednik stworzona na bazie płynnego metalu. Nowa pasta dzięki swoim właściwościom praktycznie dyskwalifikuje konwencjonalne środki termoprzewodzące. Liquid Ultra składa się w 100% z płynnego i zupełnie nieszkodliwego dla zdrowia stopu metali. Nie zwiera żadnych niemetalicznych dodatków (jak np. silikon). W odróżnieniu od Liquid Pro ma konsystencję pasty dzięki czemu łatwiej się ją nakłada. Skuteczność tej pasty jest dziesięciokrotnie większa niż w przypadku dobrej jakości past termoprzewodzących i aż stu krotnie większa niż w przypadku zwykłych past. UWAGA: Pasty nie należy stosować do pokrywania powierzchni aluminiowych! Powszechnie stosowane pasty termoprzewodzące (jak np. popularny Arctic Silver) są najczęściej mieszanką drobinek materiału przewodzącego ciepło oraz środka spajającego, przy czym funkcję przewodzącą pełni w większości przypadków tylko pierwszy składnik. Pasta Liquid Ultra firmy Coollaboratory powstała z połączenia nieszkodliwych dla zdrowia metali o wyjątkowych właściwościach termoprzewodzących. Stanowi środek jednorodny i nie zawiera żadnych niemetalicznych dodatków lub stałych składników. W temperaturze pokojowej pasta przyjmuje płynny stan skupienia i charakteryzuje się dużą gęstością, dzięki czemu łatwo się rozprowadza pokrywając wszelkie nierówności powierzchni. http://youtu.be/3N3D1zaeJoU ... bezdyskusyjnie, najwydajniejsza pasta termoprzewodząca na rynku. Miałem przyjemność nakładać ...Coollaboratory Liquid Pro... i mogę powiedzieć, że mimo bardzo trudnego sposobu nakładania jest warta każdej złotówki. Po montażu chłodnicy w pudełku powiało chłodem. Bardzo duży plus...pasta nie wymaga wygrzewania i jest w pełni wydajna zaraz po nałożeniu. Inne pasty potrzebują co najmniej tygodnia i więcej pod obciążeniem. Jako ciekawostkę podam ,że pasta występuje również w postaci PAD..(małe kwadratowe plasterki)..które łatwo można montować na CPU i procesorach graficznych. Cała sprawa ogranicza się do przycięcia nożyczkami odpowiedniego rozmiaru plasterka. Pasta w postaci PAD jest nieznacznie gorsza pod względem przewodnictwa cieplnego od swoich ciekłych odpowiedników. Plusy... 1...przewodnictwo cieplne na najwyższym poziomie 2...brak czasu wygrzewania Minusy to.. 1..przewodzi prąd elektryczny dlatego należy nakładać ją na procesor poza płytą co widać na filmiku. 2..zakaz stosowania na aluminiowe osłony chipów 3..wysoki koszt zakupu
-
Plik...w linku...13 kb http://wyslijto.pl/plik/iwqjwktrh1 http://hotfile.com/dl/121965222/c57caeb/protected_items.rar.html
-
UDŹWIG POSTACI... Na początku gry może się okazać, że udźwig, który ma GG szybko okaże się zbyt mały. Opis dotyczy moda N Soljanka, ale będzie pasował do wielu innych. Wskazówka jak ekspresowo podnieść udźwig postaci. Nie jest to ostateczna zmiana, gdzie również w HUD wyświetla się nowy udźwig , ale małe ulepszenie, które można łatwo zlikwidować. Można w łatwy sposób podnieść udźwig GG poprzez małą edycję dwóch plików w folderze ....gamedata Szukamy według ścieżki.....gamedata config creatures actor.ltx tam są dwa pliczki odpowiedzialne za udźwig... max_item_mass.......max. pojemność plecaka max_walk_weight ....waga plecaka przy której GG może jeszcze iść Można to szybko wykorzystać na trudne chwile, a potem powrócić do ustawień normalnych. Jeżeli chcemy zmienić na stałe udźwig postaci należy edytować również pliki w ... gamedata/config/inventory_sect.ltx ...wówczas w HUD pojawi się prawdziwy wpis o udźwigu GG.. max_weight = 100 ;50 Pierwsza cyfra to udźwig widziany w HUD gry. Jeżeli niema pliku ..inwentory.ltx..można poszukać w... system.ltx sekcji [inewntory] ...i tam dokonać zmian. [inventory] take_dist = 2 max_weight = 100 max_ruck = 56 max_belt = 24 slots = 11 --------------------------------------------------------------------------------------------- WYPADANIE RZECZY Z PLECAKA Opis zmian w plikach, który ma zapobiec wypadaniu przedmiotów z plecaka. Zmiany podane poniżej są w 100% skuteczne i testowane. Jeżeli mamy problem z wypadaniem ekwipunku należy dokonać następujących zmian.. W katalogu...gamedata script ...znajdujemy dwie pozycje...plik ded_moroz... oraz... plik drrr ... Edytujemy obydwa pliki i wstawiamy nowe wartości: Przykładowe wartości... local weight_normal = 350 local weight_max = 500 local items_dropped_max = 0 ...gdzie poszczególne parametry to... local weight_normal = 350 -- normalny bazowy udźwig, poniżej którego nic nie wypada local weight_max = 500 -- waga plecaka, powyżej której zaczynają wypadać przedmioty local items_dropped_max = 0 -- maksymalna ilość przedmiotów wyrzucanych na raz Wpisujemy w ostatniej linijce w plikach cyfrę ...zero... i nic nie gubimy działa w 100%, nawet po przekroczeniu max. obciążenia. Najpewniej ustawić parametry... w obydwu plikach...w sposób podany niżej i zapomnieć o wypadaniu przedmiotów.: local weight_normal = 500 local weight_max = 500 local items_dropped_max = 0
-
Dlaczego Korn...doszły nowe lokacje, gra o wiele większa jak SoC, mnóstwo nowych zadań..itd.
- 156 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Skrzynka naprawcza zawieszająca grę
malakas odpowiedział(a) na VanHellsing temat w Problemy techniczne
Do Soljanki należy zainstalować podstawkę w wersji 1.004...mod ma problemy na 1.006....na forum jest poradnik jak zdegradować patch....degradacja patcha Do Soljanki nie wrzucamy spolszczenia RC3..wrzucamy spolszczenie ....13.01..lub 20.01 ...zachowaj zapisy gry, popraw podstawkę, wyczyść rejestr, przeinstaluj moda... -
W tej chwili raczej jeszcze niema..wszyscy kasowali ten hałas bo nie szło z tym grać..:)...muzyka w TS 2 jest tragiczna.
-
Zachowaj zapisy tak swoje jak i kolegów...odinstaluj całą grę programem REVO UNINSTALER z głębokim skanowaniem rejestru...postaw moda na nowo, bez dodatków i skorzystaj z zapisów które miałeś poprzednio. Jeżeli gra się sypie to niema sensu tego ciągnąć...zapis od Korn powinien działać normalnie.
-
Tak... należy wrzucić cały plik ..gamedata i potwierdzić zmiany.Podobnie trzeba postępować z patchami... Dobrze, że Ci się udało..to oznacza że pobrane pliki są ok..
-
Exoszkielet, balans udźwigu i zmęczenia
malakas odpowiedział(a) na MiedzianeJaja temat w Problemy techniczne
Więc jednak to jest to...kiedyś zmieniałem te opcje , ale potem poszły w zapomnienie. Ustawienia te dotyczą wszystkich skafandrów nie tylko EXO i można je stosować do dowolnej kurteczki...dla tych co podnoszą udźwig, oraz tych grających na normalnych ustawieniach...większość graczy chodzi z przeciążonym plecakiem... Bardzo dobra rzecz podczas ucieczki przed emisją w bezpieczne miejsce, lub konieczności szybkiego dotarcia na miejsce z pomocą...itd. Linia...overweight_walk_k = 0,00001 ;9 ;10 odpowiada za utratę sił podczas używania przeciążonego plecaka. Podałem skrajne ustawienia by mieć pewność, że linie nie będą kłócić się ze sobą....w podstawce standardowe ustawienia to... stand_power = -0.005 walk_power = 0.00001 ; walk_weight_power = 0.00005 ; Te parametry mogą się różnić od Waszych w zależności od tego w jakiego moda gracie, oraz jak moder edytował plik...gamedata\creatures\actor. ...ostatna linia... overweight_walk_k = 5 ;9 ;10....odpowiada za przeciążenie ....cyfra "5" jest do dowolnej interpretacji można przypisać w granicach...0.00001 do 5... które jest w oryginalnym pliku. Punkt dla docenta dr Miedzianego za kolejne udane testy w Zonie..:) Czekamy na kolejne wyniki ... -
odinstaluj grę ....wyczyść rejestr systemu po pozostałościach gry..potem postaw podstawkę w wersji 1.004..uruchom na chwilę, sprawdź czy na dole w ekranie startowym pisze wersja 1.004, pograj chwilę i wyłącz..dalej instrukcja....całe forum gra na tej instrukcji nie ma możliwości by mod nie ruszył... Jeżeli mod nie rusza to jest to błąd instalacji lub źle pobranych plików... Żadnych dodatków do gry nie wrzucaj bo powodują problemy....
-
Masz przed sobą szczegółową instrukcję postępuj litera w literę, a mod odpali bez problemów...chyba ,że coś źle pobrałeś... potrzebujesz .... grę w wersji 1.004 mod 19.04. dopełnienie 14.08. 2 patche spolszczenie
-
Gra uszkodziła zapisy....Pielgrzym nie może zginąć...jedyne wyjście to cofnąć do tyłu tam gdzie zapisy działają i wykonać jeszcze jedno podejście....jeżeli masz spawner w grze to go wywal i przywróć pliki Wstaw na forum ostatni działający zapis ..tak jak pisał korn06.
-
Jak wszedłeś na lokację to wszystko jest ok....nic nie rób tylko ciesz się grą... Pomógł sposób wejścia na lokację bez loga błędu ...wywołać emisję, odczekać chwilę i potem próbować wejść na lokację z błędem...
-
code to taka ramka dla błędów..zaznaczona w edytorze postów jako..<>... Próbowałeś wejść na oświetleniu statycznym na Starą Wieś..?..jaką masz kartę graficzną i ile RAM.?
-
Zbych cofnij grę do zapisu przed wejściem na Starą Wieś (nie autozapis..wcześniej), wykonaj twardy zapis tuż przed zmianą lokacji i spróbuj ponownie kilka razy...w którymś momencie zapisze się log błędu. Jeżeli to problemy opisane w poradniku to jest sposób na wejście do Starej Wsi , ale musi być log...potem loga dawaj do tematu..:) Jak dobrze rozumiem to jest to Twoje pierwsze wejście na lokację...Stara Wieś. Jeżeli gra się zawiesi korzystaj z tego... 1. Przez naciśnięcie klawiszy Alt+Tab wyjść z gry na pulpit. 2. Wywołać managera zadań (Alt+Ctrl+Del), otworzyć zakładkę "Procesy". 3. Znaleźć proces o nazwie XR_3DA, zaznaczyć go kursorem i nacisnąć przycisk "Zakończ proces". Czasem zakończenie procesu (awaryjne wyjście z gry) zajmuje kilka minut i manager może poprosić o dodatkowe potwierdzenie zamknięcia procesu. Plik logu znajdujemy w następującym katalogu: dla Windows XP - Documents and Settings/All Users /Dokumenty/STALKER-SHOC/logs. dla Windows Vista – Users/Public/Documents/STALKER-SHOC/logs.
-
Exoszkielet, balans udźwigu i zmęczenia
malakas odpowiedział(a) na MiedzianeJaja temat w Problemy techniczne
Znalazłem jedno rozwiązanie, ale trzeba testować...w gamedata\creatures\actor...odszukać linie i zmienić zgodnie z opisem pod spodem...bez ingerencji w udźwig postaci... Zdejmujemy z pasa wszystkie arty na wytrzymałość...przeciążamy GG do granic możliwości i biegniemy.... stand_power = -0.005 walk_power = 0.00001 ; walk_weight_power = 0.00001 ; overweight_walk_k = 0,00001 ;9 ;10 -
Zapodajcie jakiś dobry tytuł z tej grupy..jakoś nigdy chyba nie giercałem w to coś..:)
-
Avatary na forum stalkerteam.pl...prace by Kpuc
malakas odpowiedział(a) na Кристофер (Kpuc) temat w Twórczość multimedialna
Bardzo ładne awatary...śmiałem jak głupi z tej ciotki...Kpuc zrób jeszcze kilka bez napisów i zbliżone postacie...i kontrolerów bez napisów również..:) -
To samochód Gordona Freemana z HL2....jest w bazie Czystego Nieba na Bagnach...mały problem bo bardzo napromieniowany ten wehikuł. W HL2 było lepiej bo miał z tyłu skrzynkę z amunicją..:D... Przypisz klucze do uruchamiania silnika i gotowy do drogi.:)
-
01 Escape final
malakas odpowiedział(a) na Кристофер (Kpuc) temat w Archiwalne materiały z procesu powstawania serii
Ja mam najnowszą Opere i spoilery działają wszędzie...napisałem do portalsa to techniczne sprawy..:) -
Być może intencją twórcy było maksymalne utrudnienie rozgrywki, poprzez zachwianie balansu obrażeń, statystyk broni, dodanie ochrony NPC, Fantomy..nie wiem nigdy nie wgłębiam się w takie szczegóły. Moją ulubioną zabawą w każdym modzie jest polowanie na mutanty...:) Mino niedoróbek uważam ,że mod jest warty poznania. Najbardziej irytującą mnie rzeczą jest śmierć lub zniknięcie postaci kwestowych podczas mojej nieobecności na danej lokalizacji...to już kompletna bezradność. W tym modzie jednak takie wypadki nie mają miejsca. Nie bronię moda , ani nie oskarżam...jak wiele innych ma swoje zalety i wady..:) ..ja obstawiam Kryształową Czaszkę..:D
-
Na tym forum mamy demokrację ..każdy ma prawo wyrazić swoją opinię..:) Moje wrażenia po ukończeniu gry są skrajnie inne... Grafika... Grając w modowaną grę nie można czepiać się szczegółów. Jedyne czego brakuje TS 2 to porządny pakiet tekstur, przeróbki Bagien, Lasu i M Miasta. Twórcy wykorzystali stare mapy do stworzenia tych lokacji, więc wygląda to tak jak wygląda... Poziom trudności... Mod dla mnie zbyt łatwy. Zawsze gram na poziomie mistrz...sensem rozgrywki jest walka taktyczna, nie terminator w otwartym polu....cały Stalker wygląda inaczej gdy podejść do niego od strony taktycznej. To nie jest gra typu zostanę nieśmiertelny i stanę na środku placu, potem zabiję wszystko co się rusza...ochrona NPC dodaje smaczku i utrudnia grę, dla mnie to plus nie minus.. Bibliotekarz... Zupełnie niepotrzebny dodatek nie pasujący do tego moda..podobały mi się pająki , ale te kolorowe na Radarze i Elektrowni... Fabuła gry... Bardzo ciekawie pokazane początki kariery niektórych postaci...początki zasiedlania poszczególnych baz przez młode jeszcze wówczas frakcje itd...fabuła bardzo dobra. Sądzę, że mod jest wart poznania. Można poznać i dołożyć do znanej z podstawki fabuły wiele faktów, które układają się w logiczną całość.