-
Postów
3924 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
14
Treść opublikowana przez cichy
-
Pogrzebacza lub/i Frajera spotykasz/znajdujesz przy pierwszej wizycie na Wysypisku w kweście na nadajnik. Zazwyczaj jeden z nich jest przy elektrowozie i "wali" do Ciebie z dobrej unikatowej broni.
-
Jestem już na Kordonie. Na bagnach w przeciwieństwie do CS czystego, trzeba przejąć większość przyczółków. Dopiero wtedy pojawia się zadanie o przejściu na Kordon. Jeżeli nie zdąży się go wykonać przed utratą na rzecz bandytów któregoś z punktów, zadanie się anuluje i trzeba odzyskać utraconą pozycję. Npc-e strzelają bardzo celnie i mają podkręconą AI.
- 69 odpowiedzi
-
- nowe kombinezony
- wydane w 2012
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Grałem w wersji Rus i ubiłem Bura na samym początku (nie wiedząc,że będzie potrzebny), łaziłem po lokacjach jak chciałem, później @Czernobyl10 podał link do poradnika i bez wcześniejszej rozmowy z mechanikiem na Agropromie opróżniłem schowki Striełoka. Przez to nie miałem przejażdżki helikopterem po Dolinie Mroku itd. Nie szedłem liniowo a pomimo tego moda ukończyłem. Nie miałem żadnych wylotów ponad te które opisał sam Autor. Tyle
-
Schowek Siemieckiego może być otwarty tylko i wyłącznie kiedy w PDA będą się znajdować cztery cyfry. Będziemy je mieć po rozmowie z osobami które wymienił @Malakas. Znajduje się on na Radarze - ale tego też dowiadujemy się z dialogów i info pojawia się w PDA. U mnie żadnego buga nie miałem.
-
Pozostała część fabuły CoP i powrót na nowe lokacje.
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Nie mam jakichkowiek problemów tak z rozgrywką jak i z zapisami i ich wczytywaniem. Łupię na pełnych parametrach.
- 69 odpowiedzi
-
- nowe kombinezony
- wydane w 2012
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Fabularna kontynuacja Czystego Nieba
cichy odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Mody do Czystego Nieba
Ten z pierwszego posta +fix 1.8.2. Teraz zasysam 1.8.4. Działało bardzo płynnie. Długo nie grałem bo coś innego przykuło moją uwagę ( inny mod?). Jak zapuszczę świeżaka to napiszę. Czysta wersja 1.8.4 śmiga aż miło. Płynnie, bez zwolnień na doczytywanie - maksymalne detale + dynamika. Po dodaniu patcha 1.8.5 nie widać ekwipunku który trzymamy w dłoniach (karabin,detektor), więc wróciłem do czystego moda. Instalacja klasyczna: kopia rus z przemianowaniem na pol, tworzymy własny localization.ltx: [string_table] language = pol font_prefix = ;_west ;_cent i wklejamy: C:Program FilesDeep SilverS.T.A.L.K.E.R. - Clear Skygamedataconfigs. Edycja fsgame.ltx. Prezentuje się pięknie, co więcej - trzeba pograć. -
Szpon Śmierci w X-18 / Poltergeist na Agropromie
cichy odpowiedział(a) na oloo temat w Problemy fabularne
Będsziesz musiał wyjść z X-18. Potrzeba Camo12 lub Poltergeist Striełoka - te drugie szybciej załatwi sprawę. A wejść z powrotem się da. -
Fabularna kontynuacja Czystego Nieba
cichy odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Mody do Czystego Nieba
Teraz na stronie macierzystej http://ap-pro.ru/forum/37-2940-1 jest odośnik do 1.8.4 (622 MB) http://narod.ru/disk/56084830001.73168305a9c5470ca84d0ec13ba1497d/story_more_cleralsky_1.8.4.7z.html i nie jest to jasne z tym 1.8.5 -
W razie problemów z przejściam, zapis z lekarstwem dla Sknery (wracam na MW); etap - Bar po przejściu z wysypiska: http://www.sendspace.pl/file/fc8a1c307adb0a0e8679bd9
-
Na razie zbierają pomysły, wcześniej Dimak 2 część przewidział na późną jesień. Nie wiadomo w jakiej formie będzie, czy będzie pach czy gamedata - może całkiem oddzielny mod. Oczekując na ciąg dalszy można zagrać w Screm-a. Bardzo fajny dodatek do 1 części.
-
@Vojtas040: To u Ciebie jakaś tajemnicza seria śmierci postaci kwestowych (hi hi). Czuję w tym spisek wrednych Moderatorów. A tak na poważnie: tu masz zapis przed samą rozmową: http://www.sendspace.pl/file/f16c939c03069bff616c9fa . Na dowód,że gościu żyje:
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Sto i w bunkrze naukowców.
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Tu jest zapis przed samym dialogiem z Krukiem, po którym idziemy na wieżę. 3 razy wczytywałem i Wilk czekał na mnie: http://www.sendspace...d8c140c2abc469b Rp- 75 jest widoczny w inwentarzu po zainstalowaniu fixa
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Dzięki @Metek. :thumbsup:
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Po ponownym wczytaniu zapisu Wilka nie ma u mnie również, ale zadanie na odnalezienie 5 -ego dokumentu i zdjęcie gdzie szukać jest. Rp-75 też mam miewidzialny w ekwipunku.
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
U mnie wilk stoi na Wieży Chłodniczej. Dostałem od niego zadanie i zdjęcie: Nic nie kombinowałem. Zapis ze spotkania Wilka, gdyby nadal były problemy: http://www.sendspace...0e766b34b6954f7 Podałem nie ten zapis. W linku jest już po rozmowie i z zadaniem w pda.
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Czwartą część kodu dostajemy od Mądrali. Jest on cały czas w Wiosce Kotów. Bez rozmowy, nawet znając wszystkie cyfry schowek się nie otworzy. To ten gość:
-
Dwa razy ściągałem i instalowałem, pomimo tego mam taki log błędu: FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : <no exp[b][/b]ression> [error]Arguments : Can't open section 'stalker_dead_body'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report Podobny problem znalazłem w temacie Winter of Death, ale w czystym SGM2.2 nie występuje stalker_dead_body.ogf (domyślna ścieżka: gamedata/meshes/dynamics/outfit/). Nie mam pojęcia co zrobić. Proszę o sugestie. Dziękuję.
- 77 odpowiedzi
-
- nowe lokacje
- nowe mutanty
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Fajnie wygląda, ale kolorystyka amunicji kojarzy mi się bardziej zaśniedziała.
-
Kolejna wspaniała wiadomość dzisiaj. Uszanowanie @Yurku, dziekuję. @Kobal Szacunek.
- 77 odpowiedzi
-
- nowe lokacje
- nowe mutanty
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Priboi Story 1.3 - Ukryte zagrożenie
cichy odpowiedział(a) na Gandalf71 temat w Priboi Story - Ukryte Zagrożenie
W związku z powyższym pobieram... Świetnie @Smox- 154 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Patche do Powrotu Szramy cz.1 - dyskusja i problemy
cichy odpowiedział(a) na LordDino temat w Dyskusja ogólna
http://stalkerteam.pl/topic/4559-inne-patche-do-powrotu-szramy-cz1/ Post nr.3 -
Nadal twierdzę, że wystarczy odbezpieczyć.
-
Znajdujemy schowek z zadania Wilka i widzimy teleport który przenosi nas na unoszącą się w powietrzu wyspę za posterunkiem. Tam kolejny kwestowy schowek z atrakcyjną zawartością i notatka o podziemiu. W tym momence pojawia się przejście na lokację. U wejścia sprzęt i nasz przyjaciel Szpon Śmierci. Dałem się zagnać pod ścianę i zadźgałem gada.
- 77 odpowiedzi
-
- nowe lokacje
- nowe mutanty
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: