-
Postów
3924 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
14
Treść opublikowana przez cichy
-
Jest tak jak zawsze wróg. Nie mogę wczytać zapisu bo przypsdkiem nałożyłem jeden na drugi.
-
W Barze przyjdzie nam bronić Woronina. Opłacalna sprawa Przy okazji rozwiązujemy sprawę WDW i dzięki temu otrzymujemy trzecią część kodu do skrytki Siemieckiego. Finalizując ten quest odwiedzamy Sidora w Wilczym Legowisku. Wyknując dla niego zadanie, stajemy się zombi. Od tej chwili wszyscy do nas walą, więc jak najszybciej musimy spotkć się z Sacharowem w Wiosce Kotów. Tak wygląda to co oglądamy będąc zombi: Za jednym zamachem możemy zdobyć ostatnią cyfrę do schowka, korzystając ze wskazówki Tanga (trzeba dokładnie czytać dialogi, przychodzące informacje, i zakładki w PDA - często rozwiązanie pojawia się w nim, po rozmowie z jakąś postacią). Nie chcąc psuć zabawy, na tym poprzestanę. Kiedy szedłem do schowka, przypadkiem znalazłem nieszczęsny "klondik". A oto i on i zawartość schowka. Gra warta świeczki: Kod należy ułożyć samemu z dostępnych cyfr. Przednia zabawa. O jednej sprawie zpomniałem. Nie możemy zabrać, jednego z przedmiotów. Wcześniej słyszeliśmy przecież legendę o tych, którzy umierali po zabraniu "go" ( w toku gry słyszymy tę opowieść od jednego z bohaterów). Po otwarciu schowka uaktywnia się przejście Radar -Magazyny Wojskowe, nie trzeba dymać przez Jantar (ja nie zwróciłem uwagi). A dalej do Przedsionka. Żeby tam się dostać, trzeba chwilę pomyśleć. Rzucanie się na siatkę ogrodzeniową nic nie da, a przejście tam jest (screen poniżej). Kiedy już jesteśmy na miejscu, dobrze jest mieć AK z granatnikiem. Jest BTR i helikoptery do strącenia (jeszcze nie widziałem wcześniej żeby z AK strącić opancerzony helikopter ale w tym modzie podziałało na Agropromie i tu). W jaskini spotykamy Bagiennego Doktora i Kreta. Potrzebna będzie cierpliwość. Fanty przed wizytą w jaskini można ukryć w wiosce, ale i można zabrać. Po wykonaniu questu będą w skrzyni na górnym poziomie jaskini razem z prezentami. Po załatwieniu "sprawy" ze Strzałami - na Kordon. Oczywiście drogę do jaskini pokonujemy helikopterem (co byśmy się zbytnio nie zmęczyli)
-
Tylko: przeszukaj ciało. Nic więcej. I tak wcześniej czy później wylezie w trakcie gry o co biega. :thumbsup:
-
Nie wyświetla się nazwa. Może jeszcze "coś" spotkam
-
Gram od 17.06 po 1-2h dzienie, ale weź pod uwagę, że kiepsko u mnie z językiem. (no były dni po 3-4...) Spotkałem ją znowu kiedy przyszedłem otworzyć skrytkę na radarze Kłęby dymu i ognia w czsie pojawienia się gada. Ogień bucha z niej samej. Nie potrfię lepiej opisać. Szybko się dzieje cała sprawa.
-
Możliwe,że to te z Kordonu na początku, mając mało amunicji i 30x ginąc nie zrobiłem scriana. Byłem zaabsorbowany przeżyciem. Jak spotkam, to podeślę.
-
@Czernobyl10 - to może być ostra jazda. Jeżeli ktoś zainteresowany: http://vdv5549.0pk.ru/click.php?http://vdv5549.0pk.ru/viewtopic.php?id=57. Niestety w języku rosyjskim.
-
http://stalkerteam.pl/topic/3136-balans-utraty-sil-wysoki-skok-dobra-wspinaczka/ Tu @Malakas podaje niezawodne sposoby. W warsztacie moderatora jest tego sporo, jak ktoś lubi podłubać.
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Na samym początku gry, w budynku na Kordonie gdzie jest przejście na Wysypisko zaczynają się spawnować. Pisałem w głównym temacie o tym, żeby nie uciekać przez przejście na drugą lokację od nich, bo kiedy będziemy wracać one tam będą czekać. Taktyka walki z nimi to strzały z dystansu, najlepiej z Camo. Kiedy mają się pojawić, wygląda to jak skupisko błyskawic lub ognia, jak już dopadną to marne szanse na przeżycie. Tu widać z prawej strony scrina kulę ognia - materializuje się. Tak też. Ma się wrażenie jakby przenosiły się z innego "wymiaru" - takie skojarzenie s filmów sf. Tu była pojedyńcza sztuka, ale zazwyczaj jest kilka, trzeba odbiec i strzelać.
-
No i apiać na Magazynach. Mamy lekarstwo i szukamy Sknery. Czytamy komunikaty (wszystkie). Myślałem,że ominę niektóre miejsca, ale trzeba dużo stzrelać. Nie czytając SMS-ów pobiegamy po zonie by znaleźć Sknerę. Później pogadajmy z Łukaszem. Wykonywanie questów w tym modzie się opłaca. Dla tych co chcą oszczędzić nogi: Radzę zerkać w razie wylotów do przetłumaczonego spoilera dołączonego przez @Czernobyla10. Pomaga. Jeszcze jedno: quest ze Sknerą można zaliczyć tylko w konkretnym czasie. Miłej zabawy. Teraz włączyło się kilka przjść między lokacjami co sugeruje ,że coś należy zrobić. Jeszcze jedno: kedy widać prostopadłe błyskawice to zaraz będzie atak pijawek.
-
No nie był to Agrael, tamci sympatyczni panowie nie mieli włosów a ja miałem grzywę do połowy pleców i uwarzełem się za "metala". Krzyczeli za mną coś o częściach rowerowych i inne pochwalne peony na temat długowłosych. To były lata 90 i teraz wydaje mi się to bardzo zabawne. Jednego z nich spotkałem później. Szedł z żoną i wózkiem. Nie narobiłem mu lipy - wydawało mi się, że życie pozwoliło mu zmądrzeć. Gdybym nie był "patyczakowaty" to wyszedłbym z tego bez kurtki i zębów.(grunt to dobre przyspieszenie)
-
Buuu magazynek zachorował
-
@kubekpop- pukawka przepiękna, to replika czy autentyk? @Agrael , taką Ramoneskę to "koledzy" o innych upodobaniach muzycznych z karku mi ściągnęli ładnych parę lat temu
-
I tu mógłby wystarować kawałek Dzemu ... List do M ale tak nie będzie... Do czego w Szramie Ci to ptrzebne ?
-
http://www.sendspace.pl/file/c2abc8d29e5b1b9ea5a2007 No i proszę.
-
Fajnie Was poczytać. Od razu poprawił mi się humor . Ja lubię czytać opisy bo jestem upierdliwy. Strona o tych pukawkach to fajna sprawa bracie @malakas. Aż bym pośmigał po poligonie a nie tylko po Zonie.
-
Start / rozpocznij w... wpisujemy RegEdit i odpalamy edytor rejestru. W lewej kolumnie jet katalog HKEY_LOCAL_MACHINE, dalej kat. SOFTWARE i w nim dane wszystkich programów. Mam coś takigo: GSC Game World i dalej STALKER-COP-KEYS a w nim License i Settings. Za nic nie mogę skopiować zawarości tych katalogów. Pozostałe części Stalkera też mają tam wpisy.
-
Mnie, tradycjonaliście upadlania się, podoba się bardzo Twoja wersja :devil: i przywiązanie do "czystych" rozwiązań". (hi hi)
-
W pytaniu, jak mi się wydaje chodziło o ewentualną edycję standardową. Tu nic nie robimy. Podstawkę mam PL orginał.
-
Spytaj Kolegów z forum jak to skonfigurowć by miało sens. 3,5 roku temu sam bym Ci powiedział ale wypadłem z obiegu przez pracę.
- 69 odpowiedzi
-
- nowe kombinezony
- wydane w 2012
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tylko i wyłącznie. Mod jest w postaci *.db plików więc nie pogrzebię bez rozpakowywania. Na chwilę obecną nie jest to potrzebne, bo pomimo natłoku "towarzyszy" jest stabilnie. O ile dobrze zrozumiałem na forach Rus, to jest całkiem stabilne Dzieło. Muszę przyznać, że zrobił ten mod na mnie wrażenie. Ale trzeba trochę pograć by coś powiedzięć. Tyle
-
Przeczytaj post nr.:52
-
No nie wytrzymałem... Mod: http://ap-pro.ru/go?...elia.ru/d4742w/ Bin do podmiany: http://ap-pro.ru/go?...elia.ru/s7wt5q/ CS patch 1.5.10, po wypakowaniu archiwum mamy w katalogu plik set_reborn_2.52 - to instalator. Po zakończeniu działania, plik xpatch_10.db mamy luzem w katalogu Program Files. W katalogu patches gry mamy mieć dwa pliki: y_reborn_320.db i z_reborn_320.db (ja pozostałe ręcznie przeniosłem do innego katalogu) , robimy kopię plików podmienianych w katalogu bin i wklejamy pliki od Autorów moda (to nie jest crack i bez płyty gra zamarza przy ładowaniu, w menadżerze zadań niby coś się dzieje). Instukcja instalacji w Rus Na początku goni nas stado pseudopsów i mięszczy, a kiedy już im uciekniemy to przejścia na Kordon pilnuje To co widać przez lornetkę. Pająki i reszta... 5 razy zginąłem zanim wszedłem do podziemi, a nadal do przejścia brakuje mi parę metrów. Całść chodzi płynnie i pięknie wygląda. Ot taka ciekawostka. Jeszcze jeden link do moda: http://narod.ru/disk/36440786001/Reborn_2_52_install_build_320.rar.html
-
Na forum poszperaj bo nie pamiętam w którym momencie, ale pytanie to padało x razy.(minęło trochę czasu I modów jak pykałem w SGM)