Skocz do zawartości

cichy

Elitarni
  • Postów

    3924
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Treść opublikowana przez cichy

  1. Pogrzebacza lub/i Frajera spotykasz/znajdujesz przy pierwszej wizycie na Wysypisku w kweście na nadajnik. Zazwyczaj jeden z nich jest przy elektrowozie i "wali" do Ciebie z dobrej unikatowej broni.
  2. Jestem już na Kordonie. Na bagnach w przeciwieństwie do CS czystego, trzeba przejąć większość przyczółków. Dopiero wtedy pojawia się zadanie o przejściu na Kordon. Jeżeli nie zdąży się go wykonać przed utratą na rzecz bandytów któregoś z punktów, zadanie się anuluje i trzeba odzyskać utraconą pozycję. Npc-e strzelają bardzo celnie i mają podkręconą AI.
  3. Grałem w wersji Rus i ubiłem Bura na samym początku (nie wiedząc,że będzie potrzebny), łaziłem po lokacjach jak chciałem, później @Czernobyl10 podał link do poradnika i bez wcześniejszej rozmowy z mechanikiem na Agropromie opróżniłem schowki Striełoka. Przez to nie miałem przejażdżki helikopterem po Dolinie Mroku itd. Nie szedłem liniowo a pomimo tego moda ukończyłem. Nie miałem żadnych wylotów ponad te które opisał sam Autor. Tyle
  4. Schowek Siemieckiego może być otwarty tylko i wyłącznie kiedy w PDA będą się znajdować cztery cyfry. Będziemy je mieć po rozmowie z osobami które wymienił @Malakas. Znajduje się on na Radarze - ale tego też dowiadujemy się z dialogów i info pojawia się w PDA. U mnie żadnego buga nie miałem.
  5. Nie mam jakichkowiek problemów tak z rozgrywką jak i z zapisami i ich wczytywaniem. Łupię na pełnych parametrach.
  6. Ten z pierwszego posta +fix 1.8.2. Teraz zasysam 1.8.4. Działało bardzo płynnie. Długo nie grałem bo coś innego przykuło moją uwagę ( inny mod?). Jak zapuszczę świeżaka to napiszę. Czysta wersja 1.8.4 śmiga aż miło. Płynnie, bez zwolnień na doczytywanie - maksymalne detale + dynamika. Po dodaniu patcha 1.8.5 nie widać ekwipunku który trzymamy w dłoniach (karabin,detektor), więc wróciłem do czystego moda. Instalacja klasyczna: kopia rus z przemianowaniem na pol, tworzymy własny localization.ltx: [string_table] language = pol font_prefix = ;_west ;_cent i wklejamy: C:Program FilesDeep SilverS.T.A.L.K.E.R. - Clear Skygamedataconfigs. Edycja fsgame.ltx. Prezentuje się pięknie, co więcej - trzeba pograć.
  7. Będsziesz musiał wyjść z X-18. Potrzeba Camo12 lub Poltergeist Striełoka - te drugie szybciej załatwi sprawę. A wejść z powrotem się da.
  8. Teraz na stronie macierzystej http://ap-pro.ru/forum/37-2940-1 jest odośnik do 1.8.4 (622 MB) http://narod.ru/disk/56084830001.73168305a9c5470ca84d0ec13ba1497d/story_more_cleralsky_1.8.4.7z.html i nie jest to jasne z tym 1.8.5
  9. W razie problemów z przejściam, zapis z lekarstwem dla Sknery (wracam na MW); etap - Bar po przejściu z wysypiska: http://www.sendspace.pl/file/fc8a1c307adb0a0e8679bd9
  10. Na razie zbierają pomysły, wcześniej Dimak 2 część przewidział na późną jesień. Nie wiadomo w jakiej formie będzie, czy będzie pach czy gamedata - może całkiem oddzielny mod. Oczekując na ciąg dalszy można zagrać w Screm-a. Bardzo fajny dodatek do 1 części.
  11. cichy

    LTL v0.6

    @Vojtas040: To u Ciebie jakaś tajemnicza seria śmierci postaci kwestowych (hi hi). Czuję w tym spisek wrednych Moderatorów. A tak na poważnie: tu masz zapis przed samą rozmową: http://www.sendspace.pl/file/f16c939c03069bff616c9fa . Na dowód,że gościu żyje:
  12. cichy

    LTL v0.6

    Tu jest zapis przed samym dialogiem z Krukiem, po którym idziemy na wieżę. 3 razy wczytywałem i Wilk czekał na mnie: http://www.sendspace...d8c140c2abc469b Rp- 75 jest widoczny w inwentarzu po zainstalowaniu fixa
  13. cichy

    LTL v0.6

    Po ponownym wczytaniu zapisu Wilka nie ma u mnie również, ale zadanie na odnalezienie 5 -ego dokumentu i zdjęcie gdzie szukać jest. Rp-75 też mam miewidzialny w ekwipunku.
  14. cichy

    LTL v0.6

    U mnie wilk stoi na Wieży Chłodniczej. Dostałem od niego zadanie i zdjęcie: Nic nie kombinowałem. Zapis ze spotkania Wilka, gdyby nadal były problemy: http://www.sendspace...0e766b34b6954f7 Podałem nie ten zapis. W linku jest już po rozmowie i z zadaniem w pda.
  15. Czwartą część kodu dostajemy od Mądrali. Jest on cały czas w Wiosce Kotów. Bez rozmowy, nawet znając wszystkie cyfry schowek się nie otworzy. To ten gość:
  16. Dwa razy ściągałem i instalowałem, pomimo tego mam taki log błędu: FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : <no exp[b][/b]ression> [error]Arguments : Can't open section 'stalker_dead_body'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report Podobny problem znalazłem w temacie Winter of Death, ale w czystym SGM2.2 nie występuje stalker_dead_body.ogf (domyślna ścieżka: gamedata/meshes/dynamics/outfit/). Nie mam pojęcia co zrobić. Proszę o sugestie. Dziękuję.
  17. cichy

    Grupy i rangi na forum

    Fajnie wygląda, ale kolorystyka amunicji kojarzy mi się bardziej zaśniedziała.
  18. Kolejna wspaniała wiadomość dzisiaj. Uszanowanie @Yurku, dziekuję. @Kobal Szacunek.
  19. http://stalkerteam.pl/topic/4559-inne-patche-do-powrotu-szramy-cz1/ Post nr.3
  20. Nadal twierdzę, że wystarczy odbezpieczyć.
  21. Znajdujemy schowek z zadania Wilka i widzimy teleport który przenosi nas na unoszącą się w powietrzu wyspę za posterunkiem. Tam kolejny kwestowy schowek z atrakcyjną zawartością i notatka o podziemiu. W tym momence pojawia się przejście na lokację. U wejścia sprzęt i nasz przyjaciel Szpon Śmierci. Dałem się zagnać pod ścianę i zadźgałem gada.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.