Skocz do zawartości

cichy

Elitarni
  • Postów

    3924
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Treść opublikowana przez cichy

  1. Uff.. nie ma jak dom. Pomysł jest przedni, ale muszę najpierw ukończyć mod. ps.: Mam prawie z każdego zadania, ale nie wiem czy niektóre podpowiedzi nie załatwiły by sprawy od ręki. Korzystając z Rus stron, mając ogromne braki językowe, męczyłem się po x razy z niejednym, i myślę - to plus. Dlatego mod jest świetny, a pomimo niewykonania jakiegoś zadania da grać się dalej (NS - tak nie było)
  2. Chodziło o to ,że to ja nie widziałem Wiedźm strzelających z tej broni - brak znacznika czerwonego na mapie skąd prowadzony jest ogień (w postaci trójkąta na minimapie) W czasie walki z przeciwnikiem kiedy strzela z widma nie było wiadomo skąd.
  3. Jeszcze raz zainstalowałem. Wkleiłem gamedata+bin do gry , user.ltx Autora do: C:UsersPublicDocumentsstalker-shoc ,w C:Program FilesTHQS.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylgamedataconfigtext jest katalog rus , tworzymy w text katalog o nazwie pol i kopiujemy zawartość rus do stworzonego pol (lub kopię rus z przemianowaniem na pol). W localization.ltx początek po zmianie u mnie wygląda tak: [string_table] language = pol font_prefix = ;_cent ;_west Na dowód,że u mnie działa: Po zastosowaniu [string_table] language = pol font_prefix = _cent ;_west mam tak: Nie wiem gdzie u @jurka48 jest jakiś błąd
  4. W queście na schowki WDW w Wilczym Legowisku spotkamy nowe arty: Nie będę opisywal poszukiwań żeby nie psuć zabawy.
  5. W czasie walki na Jupiterze z Wiedźmami miałem taki przypadek, że kiedy strzelały do mnie, te które miały ten karabin (wydaje mi się, że w przypadku Hostela też, ale nie dam głowy) ich pole ostrzału nie było widoczne na minimapie. Przeciwnicy w modzie wcale nie są widoczni na mapce, ale już ich pole ostrzału, kiedy mnie trafiają pojawia się jako czerwony trójkąt i można ich namierzyć doznając obrażeń, jeżeli korzystają z klasycznej broni. Mogłem czegoś nie wyłapać pochłonięty rozgrywką. Tak wygląda strzał z Widma bez lunety i z: a tak z Hostela: Widmo myli co do kierunku oddania strzału ale po zabiciu 1 członka danej frakcji pozostali stają się wrodzy. Broń posiada jeszcze cudowne włściwości:
  6. @Jurek48 jak znajdę sposób żebyś nie miał krzaczorów w Nature Wintrer to na pewno Ci podeślę. U mnie bryka tak jak napisałem . Pozdrowienia (Ja tylko albo już 37 i jest dobrze).
  7. Ja go nazwałem Widmo (41 post pokazuje celowanie przez lunetę x12.8). Fakt, przy strzelaniu powstają obłoki jak przy broni z DMX-mod połączonej z artami. Ale karabin (z obdukcji) Hostel jest bardziej zabójczy. (dopiero wróciłem z pracy więc więcej napiszę jak wstanę). Ps.: @metek58 ja jestem z tych co czytają z czego glebią. Świetna robota Panowie :devil: . Będzie jatka...
  8. Na stronie macierzystej moda, Dimak (autor) zapowiada kumulatywny patch nr 3 w którym będzie zaimplementowana nowa pogoda, bez gwałtownych zmian - ma to zmniejszyć do minimum na słabszych komputerach wyloty bez loga. (na stronie były zgłaszane takie przypadki). Z Prypeci trafiamy na Jupiter. Tu czeka nas oprócz nawalanki z Wiedźmami i Specnazem starcie ze zdrajcą (kto to wyniknie z gry). Trzeba uważnie czytać wiadomości od współtowarzyszy a dopiero potem rzucać się do akcji (w modzie kiedy ktoś staje się wrogi, na celowniku podświetla się na czerwono ale na minimapie jest niewidoczny - to będzie ważne). Na wykonanie kluczowego zadania na Jupiterze będzie 5 minut z timerem na ekranie (prawy górny róg). W nagrodę kolejna wycieczka helikopterem do Wilczego Legowiska.
  9. Edytuj localization.ltx [string_table] language = pol font_prefix = ;_cent ;_west Ma to wyglądać włśnie tak (początek, reszty nie ruszamy)
  10. No i znowu nie będę mógł spać... Dla tego moda myslę, że waro by było, a ciekawoski warto wyszukiwać. To dodaje tzw. "smaczków" i nadziei na rozwój. Chwała tłumaczom !
  11. cichy

    Dodatek Scream

    Jest to uzupełnienie Scream-a. Instalacja na sam czysty dodatek Scream. Przed nałożeniem poprawki, zalecane skasowanie katalogu shaders -zauważono jakiś niewielki bug. Poprawia tekstury, dodaje inne ekrany ładowania i inne drobiazgi. @czernobyl10 dzięki. Nie zauważyłem tej poprawki. Pozostała część instalacji bez zmian. Nie dawało mi to spokoju i przeinstalowałem dodając tę poprawkę. Super wygląda. Nowe menu główne , nowy wygląd wczytywania gry, a sama gra... Sceany tego nie oddają. Chodzi całość bez problemów.
  12. cichy

    Dodatek Scream

    Ok. Nie wiedziałem. Faktycznie inaczej wygląda. Bardziej nasycone. Takie wrażenie. Problemy z rozgrywką się nie pojawiły. Zaatakowało mnie 12 Wiedźm, 3 razy wczytywałem zapis i nie było zgrzytów. Dzięki za Informacje
  13. cichy

    Dodatek Scream

    Mod (Szrama cz.1), następnie... kumulatywny patch 2 + Fix., skasować w katalogu moda Szrama cz1. katalog r2 (gamedatashaders). Po rozpakowaniu Scream-a podmieniamy user.ltx na ten z paczki (ustawić potem własne sterowanie), wklejamy Bin z paczki (zaleca się zrobić kopię zapasową własnego katalogu), nakładamy gamedata Scream-a z potwierdzeniem zamiany plików. // I gramy. (gram na swoim user.ltx, więc sądzę ,że to wolny wybór)
  14. cichy

    Dodatek Scream

    Scream-a zainstaluję tak żeby mieć dwie oddzielne gry, bo należy grać od początku (stare zapisy mogą nie odpalić) i wtedy odpowiem. Po prostu nie chcę tracić fabuły którą przeszedłem dotąd. Zainstalowałem. Pełne oś. dyn. , max detale. Pierwszy zapis ładował się trochę dłużej, później bardzo szybko. Po wciśnięciu tyldy wszystko na biało, 15 minut gry i żadnego wylotu ( zapuściłem stare zapisy) Nowe ikonki, nowy wygląd menu ładowania, nowe ekrany odczytu, Prypeć bardziej jesienna i mroczna (zabójcze dźwięki). Wrażenie ok. Po wzięciu apteczki lub bandaża, w prawym dolnym rogu, przy pasku życia pojawia się timer działania preparatu (widać to na scrinie). Czystego Szramę i z dodatkiem Scream gram bez Ashampoo Core Tuner -a, a bywały mody kiepściejsze graficznie do gry w które trzeba było się wspomagać.
  15. cichy

    Dodatek Scream

    Przypadkiem trafiłem na dodatek do Szramy Addon Scream: http://vdv5549.0pk.r...c.php?id=56&p=2 Z opisu zrozumiałem,że jest to mod narzędziowy, nie ingerujący w fabułę. A w modzie dalej też ciekawie. W Wiosce Kotów dwóch handlarzy z niezłym asortymentem. Na tym etapie gry można już kupić (nie trzeba zdobywać na wrogach) Hostel i Widmo. Po pewnym czasie czeka nas kolejna zbiorowa wycieczka helikopterem - tym razem do Prypeci
  16. Cieszę się, że się udało. Zacząłem śmigać po stroach dodanych przez @czernobyla10 i się udało. Cieszy mnie to niezmiernie bo jutro mam co robić (moja druga Połowa może mieć odmienne zdanie hi hi)
  17. Kurcze utknąłem w d... . Jestem w Wilczym Legowisku. Próbuję rozmawiać z Fieją - Ona milczy. Tango i spółki nie ma między 8-9. Brak reakcji. Dwa dni się z tym męczę. Na Rus forum też bywa taka sytuacja ale nikt nie daje jasnej odpowiedzi (o ile dobrze zrozumiałem). Może ktoś miał taki problem i go rozwiązał. Proszę o pomoc. // Udało się znalazłem rozwiązanie mojego problemu (jak się okazało nie tylko mojego). Znajdujemy plik config/gameplay/character_desc_dimak.xml a w nim sekcję Торыча aver_tor i tam dodajemy dialog <actor_dialog>bratva_prishla</actor_dialog>. Komplet jego dialogów powinien wyglądać tak: <actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>aver_tor_nout_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>aver_tor_nout_ok</actor_dialog> <actor_dialog>aver_tor_disk_ok</actor_dialog> <actor_dialog>bratva_prishla</actor_dialog> Źródło: http://ap-pro.ru/forum/35-2796-71 post nr 1058. Rozwiązanie pochodzi od autora moda (Dimaka) i nie jest to jedyny raz kiedy się z tym spotkał. Zapowiada uwzględnienie tego w przyszłości( o ile dobrze zrozumiałem). Na dowód, że sposób działa: Grupa Tanga przybyła. СТАЛЬКЭР всегда жив !
  18. Zdarcia kilku kompletów zelówek w Zonie.
  19. Chyba nie dam rady dłużej się męcztć i zdam się na na Panów Tłumaczy Bo nagły mnie trafi ...
  20. Kolegom chdzi o polonizację http://pobieralnia.stalkerteam.pl/index.php?action=file_info&file_id=78 Pobierasz ale z konta nie ubywa. Dla próby pobrałem 2 x
  21. Kurcze, jak będzie przetłumaczony to będzie to jego zaleta. Nie ma idź, przynieś, ubij. Jest świetny. Na razie się jeszcze pomęczę. :thumbsup:
  22. Jak tylko zamieszczałeś odnośniki od razu je przeglądałem. Może gdzieś przegapiłem jakiś dialog, lub czegoś nie wykonałem. Bardzo dużo jest wiadomości w PDA na bieżąco, które później są usuwane. Jeżeli nie doczyatam to se la vi. Po prostu trzeba znać język a nie dukać. Polatam jeszcze. Dzięki
  23. Kurcze utknąłem w d... . Jestem w Wilczym Legowisku. Próbuję rozmawiać z Fieją - Ona milczy. Tango i spółki nie ma między 8-9. Brak reakcji. Dwa dni się z tym męczę. Na Rus forum też bywa taka sytuacja ale nikt nie daje jasnej odpowiedzi (o ile dobrze zrozumiałem). Może ktoś miał taki problem i go rozwiązał. Proszę o pomoc.
  24. Pobrałem i działa. Zaczynamy w X-18. Szybko dajemy dyla z sali z potworami i po znalezieniu artu teleportacji pojawia się przewodnik - z nim wyruszamy do Wioski Kotów. Tu sceneria jak w Nature Winter up 1.6.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.