-
Postów
3924 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
14
Treść opublikowana przez cichy
-
@Smox przy zadaniu które daje Torcz na dysk od Dimy Koltera, kiedy go znajdziesz, czeka Cię mocna niespodzianka. Przeszukaj dobrze trupy. Przy jednum z nich będzie karabin z celownikiem x12.8(w poście 41 są zdjęcia z widoku przez lunetę). (nazwy postaci napisałem fonetycznie- nie potrafię ich przetłumaczyć)
-
Schowek na terenie Baru... Leży w plecaku pod choinką za ogrodzeniem baru w okolicy kontenerów (w którymś z modów w tych kontenerach też było coś ukryte).
-
A ja myślałem, że to nazwa tego krzaczora obok ścian wąwozu. Żadnych artów tam nie widziałem, ale znalazłem skrzynkę. Dziękuje
-
Jest tam od groma ciekawostek i niuansów, które prawie nie znając języka nie byłem w stanie wyłapać.Np to: Если клондайк нашёл, то в нескольких шагах от него. - To odpowiedź na Rus forum, gdzie szukać skrytki Siemieckiego. Co to u licha klondaik? Kurcze ale nie wiem jak? Prośba o podpowiedź
-
To jest skrytka Siemieckiego do której kod to 4 cyfry tworzące rok. Cyfry owe, dostajemy w miarę przechodzenia 1-szej części moda. (ja na razie mam 2) Kody do dwojga drzwi w X-18 to daty historyczne, które trzeba wyłapać z kontekstu podpowiedzi ( na Rus forum, o ile dobrze zrozumiałem, wystarczy wpisać te podpowiedzi w google i skojarzenia wyskoczą - ja skorzystałem ze ściągawki od @czernobyla10 - poradnika). Przy wyprawie do X-10, ubijamy najemników przy których można zdobyć świetną broń-unikat o nazwie Hostel (skojarzenie z filmem Eli Rotha?...), jest zabójczy. No a to dopiero mniej więcej dopiero połowa moda....
-
Fabularna kontynuacja Czystego Nieba
cichy odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Mody do Czystego Nieba
No to będę miał okazję odświerzyć pamięć. Faktycznie, ganianie za Striełokiem. Aż zajrzałem do poradnika. Dobrze mi się pokolebało -
Fabularna kontynuacja Czystego Nieba
cichy odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Mody do Czystego Nieba
Chodziło mi o CEA w CS a nie w Cieniu. A odliczanie pomiętam.... Poległem z 200 razy -
To plik z jakiegoś add do CS, jeżeli to coś da to proszę: http://www.sendspace.pl/file/1f1fd6e634357551ace5a91
- 984 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Fabularna kontynuacja Czystego Nieba
cichy odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Mody do Czystego Nieba
Mod startuje bez żadnych zgrzytów czy długich logów. Tak jak sam CS. Nowe lokacje to Prypeć i wschodnia Prypeć, wygląda że CEA (wstyd się przyznać ale nie pamiętam czy w podstawce była CEA, chyba nie...) Aby w grze mieć polskie i rosyjskie znaki, zastosowałem sposób znaleziony na Naszym forum (nie pamiętam autora ale chwała Mu) Stworzyłem plik localization.ltx z następującą zawartością: [string_table] language = pol font_prefix = ;_cent ;_west i wkleiłem go tu: C:Program FilesDeep SilverS.T.A.L.K.E.R. - Clear Skygamedataconfigs. Działa jak widać na załączonym obrazku (hi hi). -
Zgadza się.
-
Kurcze z tym noktowizorem to świetna sprawa :thumbsup:
- 306 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A co tam, ten sadysta to ja (bynajmniej nie znęcałem się nad członkiem rodziny - niektórzy mają mnie za padalca), obsikał mnie za karę. 3 lata temu byłem na prawdziwym uropie. Już nie pamiętam jak to jest opierniczać się bezkarnie przez 2 tygodnie.
-
A propos spawnera to @Yurek opisał to tu: http://stalkerteam.p...d-22-wersja-pl/ i chodzi o frazę -cheat_mode w linii komend. Tyle
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Na Radarze w x-10 zmierzymy się z "cyborgiem" Wbrew pozorom nic strasznego. A jak się podoba taki widok z lunety broni (x12.8): Na drugim zdjęciu, samodzielnie wędrujące rpg7 to najemnik w maskującym exo. Zabawa jest naprawdę przednia, tylko statystyka zgonów GG bardzo zawyżona. Broń z taką lunetą mamy już w Barze po znalezieniu dysku.
-
@Malakas rozgryzł to w tym temacie. Działa... http://stalkerteam.p...any-na-ekranie/.
- 277 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak dotąd wszystkie zadania po rosyjsku. Żeby przedostać się na inną lokację, trzeba wypełnić serię questów. Baza z hadlarzem i technikiem znajduje się za nasypem kolejowym (baza czysto-niebowców z CS). Asortyment w sklepiku bogaty. Modele postaci zaczerpnięte z Metro 2033. Jeszcze nie miałem problemów technicznych
-
Dobra rada: nie wychodź z Baru na Wysypisko, normalnym przejściem (z podstawki) bo wtedy uaktywnia się quest na pertraktacje z bandytami. Ich przywódcą jest Świder potrzebny w dalszej części fabuły.Póżniej staje się neutralny. Ja się pospieszyłem i ubiłem gościa niepotrzebnie, zanim załatwiłem sprawę pomocy dla ekologów z Tango. Przez to ominęła mnie przejażdżka helikopterem po Ciemnej Dolinie.
-
Stąd : http://www.sendspace.pl/file/ff85967b778d5a59e29e117
- 306 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Bardzo ładnie się prezentuje, polskie mam na razie tylko menu. W ustawieniach ustawić pełne oś.dyn. DX10 i poszło. Bez tego wylot na dzień dobry (przynajmniej u mnie). 1 -sze uruchomienie bardzo powoli ładowało jakby "wisiał", póżniej już bez problemów z zapisami. Stanowczo odradzam wizytę u Sidora.... anomalia w bunkrze.
-
Fabuła rozbudowana, całkowicie nowa, choć niektóre questy przypominają, w nieznacznym co prawda stopniu NS i parę innych. Dla mnie rewelacja, tylko sama translatica i słownik nie pomaga, ale dzięki @czernobylowi10 jest odnośnik do pisma obrazkowego (hi hi) -poradnika Ktoś pyka w ten mod oprócz mnie ? - bo jakoś czuje się osamotniony w tym temacie i do tego dominujący (ochh mam lęki)
-
The Doors było, teraz Iron Maiden i Him a pamięta ktoś o Skid Row. To była jazda jak z Guns And Roses. Jak ktoś lubi taką muzę proponuję tego moda.
-
Fajnie, że jest coś dalej. Dzięki @Czernobyl10.
-
Reborn: Nowicjusze idą do Zony [Build 672]
cichy odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii Reborn
Wygląda pięknie, plany ambitne - 42 lokacje (czy ze scenariuszem?), ciekawe czy naprawdę powstanie. -
Dzięki chłopaki. Kobal, Chwała. Spać nie mogłem, że trafił się świetny mod a tu d... .Flacha Ci się należy. Przedtem był podobny problem z dźwiękowymi .ogg, opisywanymi na forum, ale tego mego "problemu" nie wiedziałem gdzie szukać. Jestem w X-18. Super Taki dziad mnie tu oklepał:
-
@czernobyl10 Dzięki Ci. W końcu udało mi się dostać do podziemi Agropromu. Pozycjoner pomógł znaleźć niewidzialny teleport omijający blokadę klasycznego wejścia (koordynaty w notatce) A tam miła niespodzianka, znajomy pieszczoszek. Przy wejściu w x-18 FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRenderTexture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'proŔĘ108silenser5_56' Co gdzie podmienić, skopiować, zmienić nazwę, bo wszyskiego próbowałem. Sciągnęłem silenser5_56 , stworzyłem katalog ŔĘ108 i wklejałem i nic. Ktos wie co zrobić? Kurcze w takim momencie...