Skocz do zawartości

Trikster

Elitarni
  • Postów

    224
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Treść opublikowana przez Trikster

  1. jurek: Ten błąd nie ma nic wspólnego ze spolszczeniem, bo nic w broniach nie było zmieniane.
  2. Przedstawiam Wam polonizację gry S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha dostosowaną do patcha 1.3001. Możecie ją pobrać z któregokolwiek z poniższych linków: Z serwera stalkerteam.pl http://www.mediafire.com/download/4uup6w4itif3bbf/Lost+Alpha_oficjalna+polonizacja.rar https://disk.yandex.com/public/?hash=WM400koRMwjeMIxyELNXEG1yGcm/1nFyprvpIgmYQ4Q%3D LINK NIEAKTYWNY Instrukcja instalacji: 1. Pobieramy polonizację. 2. Wypakowujemy zawartość pliku do głównego katalogu S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha. Zastępujemy wszystkie pliki, jeśli zostaniemy o to poproszeni. 3. Na wszelki wypadek można usunąć user.ltx, żeby uniknąć problemów z wyświetlaniem się polskich czcionek. 4. Otwieramy plik credits.txt, czytamy dokładnie i dziękujemy po kolei wszystkim osobom biorącym udział w tłumaczeniu. 5. Uruchamiamy grę i zmieniamy język rozgrywki w menu („Options” -> „Gameplay” -> „Language”) na pol. 6. Gramy i cieszymy się grą w naszym pięknym języku. Zaleca się rozpocząć nową grę, bo niektóre rzeczy mogą nie być przetłumaczone (jak imiona postaci, pewne fragmenty w PDA, itd.). Spolszczenie na pewno nie jest idealne, ale dołożyliśmy wszelkich starań, żeby było grywalne i funkcjonalne. Jeśli natraficie na jakiś błąd, problem czy cokolwiek, czym chcecie się podzielić, nie wahajcie się tego zgłaszać. Dawajcie też znać o różnych Waszych przemyśleniach. Polonizacja będzie bowiem wspierana, a wszelkie problemy/nieścisłości/nieadekwatności będziemy poprawiać i udostępniać w kolejnych odsłonach. Jeśli zamierzacie zgłosić błąd, postępujcie najlepiej według tego schematu: 1. Opis błędu (wylot, literówka, gramatyka itd.). 2. Lokalizacja błędu (gdzie i kiedy w czasie gry błąd nastąpił). 3. Screen z gry pokazujący błąd lub crash log, jeśli masz pewność, że wylot spowodowany jest błędami tłumaczenia. W tym temacie: http://www.miserymod.fora.pl/lost-alpha,6/beta-testing,64.html możecie zobaczyć zmiany, jakie wprowadziliśmy do tłumaczenia od momentu rozpoczęcia beta testów. Temat będzie aktualizowany w miarę kolejnych przeróbek.
  3. Dementuję plotki, jakoby to było tłumaczenie wyłącznie stalker.pl, bowiem biorą w nim również tłumacze stąd (plus tłumacze niezależni, jak np. ja), a więc można uznać je za efekt wspólnych wysiłków. Wszystko będzie opisane w creditsach, które będą udostępnione razem z tłumaczeniem, więc będziecie mieli możliwość zapoznać się z listą osób, które uczestniczyły w całym przedsięwzięciu.
  4. Tak, spolszczenie powstaje i ma się w sumie już na ukończeniu. Powinno ukazać się w przyszłym tygodniu, więc cierpliwości trochę, bo na pewno będzie warto. :)
  5. Trikster

    Misery

    Wersja light już jest - możesz ją pobrać stąd: http://www.moddb.com/mods/stalker-misery/forum/thread/misery-21-stiivais-new-performance-texture-pack-and-radio-songs-addon Ale nie miej złudzeń: light oznacza, że będzie chodzić troszeczkę szybciej, ale nadal bez mocnego sprzętu nie ma mowy o stabilnej grze.
  6. Od dnia dzisiejszego jestem koordynatorem tłumaczenia Lost Alphy na język polski. Jako że spolszczenie jest już w bardzo zaawansowanym stanie, chciałbym jak najszybciej udostępnić je jak najszerszemu gronu graczy. Potrzebuję jednak chętnych do pomocy - zostało parę ostatnich plików do przetłumaczenia (ja zajmuję się całą reszta, a więc scalaniem, korektą techniczną, itd.). Jeśli ktoś jest zainteresowany, proszę o kontakt na PW (podajcie swój adres mailowy), a ja następnie prześlę odpowiedni plik. Każdy, kto weźmie udział w przedsięwzięciu, będzie rzecz jasna dodany do creditsów. Z góry dzięki!
  7. Trikster

    Misery

    Coś źle zainstalowałeś albo źle ściągnąłeś, albo zbyt duże ustawienia dałeś. Tyle że bez loga to wróżenie z fusów, więc z łaski swojej zapodaj go.
  8. Ja muszę przyznać, że jeszcze w LA nie grałem, ale na zlocie zrobiło na mnie bardzo pozytywne wrażenie (choć najpewniej, jak Ty, poczekam na większego patcha). Mi Sidor odpowiadał, kwestia gustu w sumie. :)
  9. Jak chcecie, smox. Oficjalne spolszczenie (bo to, które robimy, będzie zaimplementowane w samej grze, najpewniej, jak ukaże się patch) ukaże się dość niedługo, więc nie wiem, czy dublowanie wysiłków ma sens. Tak czy inaczej, Wasza decyzja.
  10. Cały czas trwają, plików do przetłumaczenia nie zostało dużo, ale do tego jeszcze będzie korekta, więc najpewniej spolszczenie wychodzić będzie stopniowo.
  11. Nie, te pliki jeszcze nie zostały przetłumaczone, więc wszystko masz ok.
  12. Wszelkie linki do LA będą na stronie moddb najpewniej jutro (moddb ma skłonność do długiej akceptacji). Mają być również torrenty, więc na pewno będzie się pobierać dobrze.
  13. Trikster

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Doszedłem do podziemi Agropromu, do miejsca, w którym zostajemy ograbieni. Dwa pytanka: 1) czy odzyskamy później swój sprzęt? 2) jako że odbierają nam również wykonane zdjęcia i aparat, czy te przedmioty będą potrzebne później w grze?
  14. Trikster

    Misery

    Kliknij "O". Poradnik do MISERY do pobrania po polsku: mdtseed.com/assets/MISERY_GameGuide_PL.pdf.zip
  15. Trikster

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Śrutówki sprawdzają się świetnie - pamiętaj tylko, że zarówno mięsacze, jak i dziki (te w szczególności) mają ulepszony pancerz na pysku, więc strzały w głowę są w dużej mierze absorbowane i nie wyrządzają dużych obrażeń. Za to strzał w bok potrafi zabić dzika niemal od razu, dlatego polecam Ci właśnie taką taktykę.
  16. Trikster

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Mam problemy ze znalezieniem pewnych rzeczy do kwestów pobocznych. Można któryś z Was miał większe szczęście. 1. Znaleźć broń obcokrajowca dla handlarza w Barze - Desert Eagle - gdzieś w Lesie. 2. Znaleźć ulepszoną kamizelkę kuloodporną dla Łukasza - gdzieś na Bagnach. 3. Znaleźć radiostację dla Lewszy - w bazie ukraińskiej na Poligonie. Przeszukałem dokładnie, ale nic z tego. Z góry dzięki za pomoc!
  17. W dużym skrócie: pobranie tego builda to takie samo przestępstwo, jak paserstwo (art. 293 kodeksu karnego), jako że ten build jest tzw. "standalone", tzn. do jego uruchomienia nie wymagana jest podstawowa wersja gry. Zawiera on bowiem plik wykonywalny, który umożliwia uruchomienie gry, silnik, który powstał w wyniku twórczej pracy programistów, i oryginalny kod, który znalazł się w grze dzięki takiej pracy. Innymi słowy, jest to program komputerowy, a posiadanie nielegalnie pobranego, tzn. bez zgody zainteresowanego, programu stanowi przestępstwo. Klu w tym przypadku jest taki, że ściągając grę, nie tyle naruszasz prawa Dezowave, co GSC, który posiada wyłączne prawa do silnika. Czyli pobierając LA, pobierasz jednocześnie - z grubsza - samego Stalkera Cień Czarnobyla. Skoro jest to przestępstwo (nie jestem karnistą, ale na to mi wygląda), nieszczególnie warto afiszować się tym na forach.
  18. Trikster

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Dzięki bardzo za info. Wniosek z tego taki, że detektor anomalii nie jest warunkiem koniecznym dla żadnego zadania. Jeśli jedyną konsekwencją nieposiadania detektora będzie zwiększony poziom trudności, to wybornie się składa, bo mod jest dla mnie trochę za prosty na ten moment (bardzo osobiste odczucie, ale nie wpływa to na jakość rozgrywki).
  19. Trikster

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Hmm, od jakiegoś czasu mam go na pasie, ale nie pamiętam, czy umieściłem go już na samym początku. Tak czy inaczej, niezależnie od źródła moich problemów, pytania pozostają. Czy: a) da się w jakikolwiek sposób dostać więcej sond; b) zadanie od Krugłowa ma jakikolwiek wpływ na dalszą fabułę? boberm do tej pory najbardziej wyczerpująco na nie odpowiedział, ale jeśli ktokolwiek posiada inne informacje, będę wdzięczny, jeśli się nimi ze mną podzieli.
  20. Trikster

    F.O.T.O.G.R.A.F

    kondotier: Sądząc po mojej sytuacji, gra pozwala na "odpowiednie" umieszczanie sond w anomaliach dopiero wtedy, gdy znajdujesz się w konkretnym momencie linii fabularnej (najpewniej tej związanej z Sacharowem). Problem u mnie jest taki, że zadanie od Krugłowa wziąłem przed zrobieniem tych dwóch pierwszych zdjęć na Poligonie i od razu po tym, jak Sacharow pokazał mi ścieżkę na Bagna. Krugłow normalnie dał mi sondy i natychmiast zacząłem je też umieszczać w anomaliach (charakterystyczny dźwięk i te de; w ten sposób wrzuciłem 6 sond). I wszystko byłoby fajnie, gdyby nie to, że nie miałem pojęcia, że gra tych moich umieszczonych sond w ogóle nie zarejestrowała, tzn. nie pojawił się odpowiedni wpis w PDA (skąd niby miałem wiedzieć, że ma się pojawić?). Wpisy zaczęły się pojawiać dopiero po wzięciu od Sacharowa zadania na kryształy. A wiem, że moje sondy nie zostały zarejestrowane, bo właśnie umieściłem 7 sondę w 7 anomalii i zadanie nie zostało zaktualizowane. Cofać się nie chcę, stąd moje pytanie, czy detektor jest jakoś potrzebny do innych zadań. Jeśli nie jest, to dla mnie to żaden problem.
  21. Trikster

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Ja to wszystko wiem, tylko zadanie wykonywałem - jak się później okazało - w złym momencie, co pociągnęło za sobą to, że gra nie zarejestrowała żadnej włożonej do anomalii sondy. Skapowałem się o tym zdecydowanie zbyt późno i została mi jedna sonda, a 5 anomalii to oblecenia. Stąd moje pytanie, czy: a) da się w jakikolwiek sposób dostać więcej sond; b) zadanie od Krugłowa ma jakikolwiek wpływ na dalszą fabułę?
  22. Trikster

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Zbyt wcześnie wykonywałem zadanie dla Krugłowa i teraz nie starczy mi sond, żeby pokryć wszystkie rodzaje anomalii (sondy dotychczas włożone nie zostały zarejestrowane przez grę). Czy jest jakiś sposób, żeby sobie z tym poradzić (np. czy jest jakiś kompatybilny spawner)? Jeśli nie, to czy to zadanie jest istotne dla dalszej fabuły?
  23. Trikster

    Misery

    Artefakt da się zespawnować spawnerem. Idziesz do katalogu: gamedataconfigsdebug, tam znajdujesz plik xrs_debug_tools.ltx i zmieniasz drugą linijkę, żeby wyglądała tak: enable = true Czyli zamiast "false" ma być "true". Następnie odpalasz grę i załadowujesz swojego sejwa, wracasz do menu głównego (ESC), klikasz "s", co spowoduje pojawienie się menu spawnera. W odpowiednim miejscu wpisujesz af_compass, potem wciskasz "spawn" i art pojawi się u Twoich stóp. Na sam koniec przywróć ustawienia początkowe, bo z debug tool nie da się raczej grać. Arsenal Mod niekompatybilny.
  24. Trikster

    Misery

    Zapewne połączyć można, ale wymagałoby to sporo roboty. Ja się na tym zupełnie nie znam, napisz więc proszę na forum na moddb.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.