Skocz do zawartości

Trikster

Elitarni
  • Postów

    224
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Treść opublikowana przez Trikster

  1. Trikster

    Misery

    Szukam chętnych do pomocy w korekcie naszego tłumaczenia. Parę osób już zrezygnowało, więc potrzebna jest świeża krew. :)
  2. Trikster

    Misery

    Nowy patch dostępny: http://www.miserymod.com/?slider=patch-2-0-2
  3. Trikster

    Misery

    Jeśli tak to odebrałeś, sorry, nie to było moją intencją, bo nie piję do jakości tłumaczeń na stalkerteam (którą uważam za całkiem wysoką) ani do sposobu ich tworzenia (bo go zwyczajnie nie znam). Chciałem tylko podkreślić, że do tłumaczenia podchodzimy profesjonalnie i że postaramy się, aby efekt był jak najlepszy.
  4. Trikster

    Misery

    Niestety, nie pomogę Ci, bo zwyczajnie nie wiem, w ogóle nie zajmowałem się dźwiękami.
  5. Trikster

    Misery

    Zaś co do komunikatów: tak, takie komunikaty zostały dodane jako pewien smaczek. I to nie tak, że major ma ze sobą krótkofalówkę, gdyż - jak zaznaczyliśmy w nowych dialogach, które uzyskać można poprzez zapytanie NPCów o informację - Zona wzmaga i losowo rozprzestrzenia fale dźwiękowe, a więc pewne dźwięki po prostu słychać na znacznie większych odległościach niż jest to normalnie możliwe.
  6. Trikster

    Misery

    Oczywiście, że mod nie ogranicza się do zmian graficznych. Nowe bronie, zbroje i różnorodne przedmioty zostały skrupulatnie i obszernie opisane; dialogi zostały zmodyfikowane, co oznacza, że dodaliśmy ponad 50 stron a4 samych dialogów; overhaul artefaktów doprowadził do daleko idących zmian w opisach, które są teraz znacznie dłuższe niż w vanilli; przetłumaczyć trzeba też osobny mod "closed caption", który dodaje napisy do rosyjskich dialogów; i tak dalej. Wszystko to tłumaczone jest "odręcznie", tzn. bez użycia jakichkolwiek translatorów, a warto jeszcze dodać, że sporą część fragmentów z vanilli i tak tłumaczymy od nowa. A to sprawia, że realną datą jest koniec sierpnia, jeśli nawet nie później.
  7. Trikster

    Misery

    Spolszczenie się robi. Będzie zapewne dopiero pod koniec miesiąca.
  8. Trikster

    Misery

    Polonizacja jest prowadzona, powinna ukazać się za jakiś czas, bo pracy co nie miara. Będę dawał znać, jakby co, bo koordynuję cały proces tłumaczenia. I nie jest do końca prawdą, że ekipa stalker.pl pracuje nad tłumaczeniem (już nawet pomijając fakt, że stąd się nikt nie zgłosił); będzie to bowiem tłumaczenie oficjalne, klepnięte przez twórców Misery. :)
  9. Trikster

    Misery

    W poniedziałek powinien wyjść patch poprawiający większość błędów, które do tej pory udało się wyeliminować. Powstaje też FAQ odpowiadający na część pytań i tłumaczący pewne elementy mechaniki gry, więc na pewno łatwiej będzie poradzić sobie z ewentualnymi problemami.
  10. Trikster

    Misery

    31 lipca to data ostateczna, bo niemal wszystko jest już ukończone. Teraz tylko został bug-fixing, a potem możecie spodziewać się solidnej dawki masochizmu. :) Ktoś jest zainteresowany pomocą w tłumaczeniu moda z angielskiego na polski? Jeśli tak, proszę o info na priv.
  11. Trikster

    Misery

    Praca nad Misery idzie pełną parą, powinno udać się wydać w drugim kwartale, jak zespół obiecał (chyba po 4 zmianach, oh well), a w międzyczasie publikujemy pewne informacje dotyczące elementów, które zostały dodane w modzie. Ostatnio np. http://www.moddb.com/mods/stalker-misery/images/realism-ui-overhaul Zachęcam do zapoznania się i dzielenia opiniami.
  12. Nie wiem, czemu mój komentarz wziąłeś tak bardzo do siebie. Chciałem po prostu pogadać na temat moda, ale jeśli coś mnie nie interesuje nie omieszkam tego otwarcie powiedzieć. :) Chociaż nie da się ukryć, że każdy wie swoje, nie uważam, żeby na tym miała polegać wymiana argumentów. Pozdrawiam!
  13. scigacz: Oczywiście, że nie leciałem na pałę, ale w porównaniu do np. Poszukiwaczy Zaurusa czy nawet Tajnych Ścieżek mod jest znacznie mniej intuicyjny, co przy chaotyczności skryptów Stalkera dla mnie oznacza: niedopracowany. Jasne, ten mod jest tak zrobiony (to chyba zdeczka tautologiczne), ale nie zmienia to mojego zdania, że mógłby być zrobiony lepiej również pod względem fabularnym. Podstawka Stalkera też nie była idealna, jeśli chodzi o fabułę, ale ten mod ma historię jeszcze bardziej pozbawioną sensu niż Far Cry 3. Z drugiej strony, nie wymagam od żadnej gry (niezależnie czy jest modem, czy produkcją AAA), żeby miała świat na poziomie Bioshocka czy Fallouta. Tu jednak pała została tak przegięta, że niemal jej nie widać. W sumie takie moje zdanie. :) metek: Przyznam, że nie rozumiem Twojego stwierdzenia, szczególnie w świetle tego, co sam napisałem powyżej. Chodziło mi raczej o to, że - jak mam wrażenie - podchodzisz mało krytycznie przez wzgląd na swoje przywiązanie do uniwersum Stalkera. Ja aż tak przywiązany nie jestem; jasne, lubię, często gram, ale nie przysłania mi to (mam nadzieję) pewnych oczywistych niedoróbek. Tak samo: uwielbiam "Incepcję" pomimo tego, że pewne elementy sprawiały, iż czułem się traktowany jak przedszkolak. Twój argument sprowadza się zaś do tego: jak ktoś lubi, to lubi; jak nie lubi, to nie lubi. Nie obraź się, ale dyskusja na takim poziomie wydaje mi się średnio interesująca.
  14. Nie no, ja patrzę na różne rozrywki z perspektywy czasu, który jest dobrem rzadkim, i w świetle tego mało interesuje mnie, czy twórcy są amatorami, czy nie. I porównuję: mam wolny wieczór i wybór: grać w Dishonored czy w Powrót Szramy? Jasne, recenzja jest krytyczna, nie da się ukryć, ale podałem powody swojej krytyki. Zaznaczam jeszcze, że mod mi się podobał. Nie zrozumcie mnie źle, on nie jest zły, on jest dobry POMIMO swoich niedociągnięć (czasem poważnych), ale też moim zdaniem nie zasługuje na wywyższanie, bo są mody z lepszą fabułą (np. mody Zaurusa), mody z fajniejszymi rozwiązaniami (np. Dima), itd. Chodzi o to, że staram się zachować jakiekolwiek pozory obiektywizmu, podczas gdy mam wrażenie, że Wy podchodzicie troszku bezkrytycznie. Parafrazując: "jeśli ktoś lubi jakąś potrawę, to choćbyś mu ją podał beznadziejnie uwarzoną i na potłuczonym talerzu, to i tak mu będzie smakować". Innymi słowy, chętnie poznam Wasze opinie, najlepiej poparte jakimiś argumentami. :)
  15. Ja rozumiem i nie biorę tego do siebie. :) Jasne, kwestia gustu, a moim zdaniem mod tym bardziej wartościowy, że dobrych modów w Stalkerze jak na lekarstwo. Pozdrawiam!
  16. Spoko, jak tam sobie chcesz. :) Chciałbym jednak przeczytać jakąś inną recenzję tego moda. Masz może namiary na jakąś?
  17. Nie no, mi też się udało przejść. Nie wiem za to, czy Ty doszedłeś do końca mojej recenzji: "A jednak z drugiej strony ma pewne cechy, które windują go w moim rankingu modów do Stalkera całkiem wysoko. Ten klimat stworzony przez mgłę i odgłosy przeważa bowiem, a o nazistach i elektrochimerach zapomnimy bardzo szybko, koncentrując się na wspaniałej atmosferze strachu i alienacji. Zatem pomimo licznych idiotyzmów, polecam". Innymi słowy, mod mi się podoba, ale nie może to zmienić faktu, że mógłby być znacznie i to znacznie lepszy, gdyby dopracować niedoróbki, zlikwidować pewne rzeczy i naprawić fabułę, bo ta leży na całej linii. I w sumie zgadzam się z graczami z Rosji: chyba jest to faktycznie mój mod Stalkera roku 2012 (choć zdecydowanie nie mod roku 2012 w ogóle) i jeden z fajniejszych modów - jak zresztą napisałem - do Stalkera, w jakie grałem. Zatem recenzja jest surowa, ale nie do końca.
  18. Moje wrażenia z gry: http://trikzter.blogspot.com/2013/04/powrot-szramy-mod-do-gry-stalker.html
  19. Dobra, za tysięcznym razem poszło. :)
  20. Rzecz jasna 1.0004. To jest już niemal końcówka gry, a tylko w tym momencie coś się krzaczy.
  21. Robiłem jedno i drugie. Z wcześniejszymi sejami jest to samo, nic się nie zmienia. W przypadku drugiego rozwiązania problem polega na tym, że z Kretem trzeba pogadać, żeby Doktor się odezwał, więc przeszukanie zwłok nic nie dało. Ale może sprawdzę dziś czu jutro jeszcze raz.
  22. Robiłem parokrotnie, nic nie daje, Kret nadal zachowuje się cokolwiek dziwnie.
  23. A ja z kolei mam następujący problem z zadaniem w Przedsionku. Nie mogę porozmawiać z Kretem - w poradniku jest, żeby z nim pogadać w jaskini, a u mnie jest to niemożliwe. Do momentu, jak wpadam w pułapkę, jest wszystko ok, dopiero później coś się krzaczy: gdy wojskowi skończą gadać, Kret od razu idzie w stronę drzwi i w nich utyka tak, że po pierwsze nie da się do niego zagadać (możliwość rozmowy pojawia się dosłownie na pół sekundy, gdy zaczyna iść w stronę drzwi, a potem równie szybko znika tak, że nie ma mowy, żebym zdążył wtedy), a po drugie od razu ginie, bo strzelają do niego żołnierze. W tej sytuacji nie da się wykonać zadania, bo, żeby pogadać z Doktorem, trzeba najpierw nawiązać kontakt z Kretem. Wydawało mi się początkowo, że to problem złego wgrania się skryptu, ale po kilkudziesięciu próbach zwątpiłem. Ma ktoś pomysł co i jak? Z góry dzięki.
  24. Wiem, że mam, ale o Tecnobaconie nie mam, więc pytam. Ogólnie teraz o nim najgłośniej w świecie solankowym: http://www.moddb.com/mods/stalkersoup http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2031941 http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&offset=-120 Mi zaś chodzi przede wszystkim o stosunek jego moda do pozostałych Solyanek - o zmiany, różnice, linie fabularne, problemy, itd.
  25. To ja również - jako nowy - zadam pytanko: czym różnią się konkretne wersje Solyanki? Mamy z jednej strony Solyankę AMK, z drugiej istnieje sobie Solyanka DMX, a z trzeciej, bodajże najnowsza i cały czas aktualizowana Solyanka Tecnobacona. No i jestem w kropce, który wybrać dla siebie jako początkującego w Solyance, ale mającego za sobą sporo różnych modów ze Stalka. Liczę na Waszą pomoc.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.