Skocz do zawartości

Trikster

Elitarni
  • Postów

    224
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Treść opublikowana przez Trikster

  1. Ten build jest nielegalny, radzę go nie pobierać, a moderatorów albo i samego Kamila prosiłbym o skasowanie linka. EDIT: Dziękuję.
  2. Trikster

    Misery

    1. Co to znaczy, że nie widzisz klas? Każdą gra się trochę inaczej, każda ma inne specjalizacje i mocne strony, chociaż nic nie stoi na przeszkodzie, żeby grać reconem ze snajperkami i biegać w egzoszkielecie. 2. O co chodzi z powtarzalnością tekstur? W MISERY dodanych tekstur jest całe mnóstwo, każda została dostosowana do założeń moda i występuje w bardzo wysokiej rozdzielczości, więc na pewno jest mniejsza powtarzalność niż w vanilli czy w sumie jakiejkolwiek innej grze (poza pewnymi wyjątkami). Zwróć uwagę, że Zona ma być brudna, monotonna i zimna, więc wymaganie mniejszej powtarzalności w sytuacji, gdy takowa mniejsza powtarzalność przeczyłaby zupełnie idei moda, jest zwyczajnie nie fair.
  3. Trikster

    Misery

    Pełna wersja MISERY 2.1 wyszła 18/19 marca. Spolszczenie - zrobione przez drużynę, której byłem koordynatorem - jest zintegrowane w instalatorze, czyli pobierasz grę, uruchamiasz instalator, wybierasz polską wersję językową i grasz. :)
  4. Trikster

    Misery

    Nie da rady tego zrobić bez poważnych umiejętności w modowaniu i znajomości plików. Zamiast tego polecam Ci obadać moda COP Original Weapons Renewal autorstwa r_populika, który brał udział również w tworzeniu MISERY. http://www.moddb.com/mods/cop-original-weapons-renewal Możesz też poczekać na standalone tego moda: http://www.moddb.com/mods/new-ordnance którego wersja wstępna została zaimplementowana w MISERY.
  5. Trikster

    Misery

    Wyszedł upgrade patch. Dostępny jest pod tym linkiem: http://www.moddb.com/mods/stalker-misery/downloads/misery-21 Obecnie dodawana jest wersja standalone. Powinna być za jakiś czas. Wyszła wersja pełna: http://www.moddb.com/mods/stalker-misery/downloads/misery-211 Za jakiś czas napiszę większego posta, teraz musicie zadowolić się samym linkiem. ;) MISERY MOD V.2.1 FINAL ZESPÓŁ LINKI FICZERY MEDIA
  6. Trikster

    Misery

    Wygląda to na albo błędną instalację, albo niepełny download. Najpierw spróbuj ponowne zainstalować, a jeśli to nie pomoże, pobierz moda raz jeszcze. W międzyczasie zaś napisz, której dokładnie wersji Misery 2 dotyczy problem.
  7. Trikster

    Misery

    Zmiany mogą nie wydawać się duże, ale zdecydowanie będą one widoczne dla tych, którzy już wcześniej grali w moda, a tym, którzy nie mieli z nim jeszcze styczności, zapewnią znacznie bardziej płynną rozgrywkę. A część, jak np. tryb nowicjusza, stanowią ukłon w stronę niedoświadczonych graczy, zaś the Dark Mode da popalić starym wyjadaczom. Dla każdego coś miłego. :)
  8. Trikster

    OGSE 0.6.9.2

    Dwie drobne uwagi: 1) nazwa moda to nie OGSM, ale OGSE, czyli Old Good Stalker Evolution. OGSM (Old Good Stalker Mod) to mod to CS; 2) formułka dot. polonizacji jest do poprawy/ujednolicenia.
  9. Trikster

    Misery

    Tak, owszem, to jest nasz mod i realizm - jakkolwiek pojęty - nie stoi w nim na pierwszym miejscu. Gdyby było odwrotnie, tzn. gdybyśmy nastawili się na realizm rozgrywki, zrobilibyśmy moda do Army, nie do Stalkera. Misery jest z kolei nastawione na trudność, na to, żeby gracz czuł się nędznie, nieszczęśliwie i źle (ale żeby nadal grał ;) ) i jeśli w ogóle korzystamy z "realizmu", to wyłącznie w tych przypadkach, jeśli a) sprzyja imersji; b) utrudnia grę. Opisywana przez Ciebie sytuacja takim przypadkiem nie jest: gracz zwyczajnie ma korzystać z różnych rodzajów amunicji, żeby osiągnąć konkretne cele. Jeśli Ci to nie odpowiada, zmień to sobie w plikach gry, żaden przecież problem, zajmie Ci to z pół godziny.
  10. Trikster

    Misery

    1. Co do filtrów i ogólnie psucia się sprzętu: tu jest Zona, panują zupełnie inne warunki, więc przykładanie do Zony kryteriów obowiązujących w naszym świecie ("w realu") jest błędnym podejściem. Inna sprawa, że jest to gra, więc nie możesz spodziewać się realizmu do bólu. 2. Strzelaj w głowę, strzały w klatę zabierają znacznie mniej zdrowia przeciwnikowi. Poza tym amunicja przeciwpancerna jest słabsza pod względem zadawanych obrażeń.
  11. Trikster

    Misery

    :) Trochę inny mamy pomysł, ale jesteś blisko. Obaczysz.
  12. Trikster

    Misery

    Nie, to nie dark mode, ale nie mogę zdradzić - za jakiś czas powinien być ujawniony na moddb.
  13. Trikster

    Misery

    Drax: Ja jestem jednym z autorów moda Misery, więc możesz się zwracać bezpośrednio do mnie. Odpowiem po kolei na Twoje uwagi: 1. Celność akurat jest właściwością broni, nie amunicji (w Stalkerze, a co za tym idzie - w Misery). Wszystkie karabiny snajperskie są akurat tak opracowane, że mają one przeciętnie większą celność niż np. karabinki maszynowe i karabiny automatyczne. Jeśli empirycznie sprawdzisz, że jakiś karabin snajperski nie trafia do celu, wynika to najpewniej z błędnego odwzorowania celności w configach - np. pomimo tego, że ikonka broni w grze przedstawia maksymalną celność, dalej nie możesz trafić w cel. Daj znać, jeśli na coś takiego trafisz, poprawimy to. 2. Noce są ciemne (lub jasne - w zależności od punktu widzenia) w sam raz, więc tego zmieniać nie będziemy. Jeśli Ci nie odpowiada działanie noktowizorów, zmień je samodzielnie, nam odpowiada takie, jakie jest. 3. Piorun - nie. 4. Przebijanie ścian i innych przeszkód jest - z tego, co mi się wydaje - niewykonalne w X-Rayu. litosns: Do wydania zostało jeszcze trochę czasu. Teraz pracujemy na kolejnym ficzerem, ale nie mam pojęcia, czy uda nam się go zaimplementować na czas. Jeśli nie - będzie wraz z M2.2. W każdym razie, finalne pliki powinienem dostać za jakiś tydzień, ja sam będę potrzebował około dnia, żeby sprawdzić, czy wszystko hula, potem oblukają to inni członkowie, itd. Innymi słowy, dokładnie nie wiem, bo dużo tu zmiennych.
  14. Trikster

    Misery

    1. Brak oznaczenia wróg/przyjaciel jest nieodłącznym elementem gry służącym utrudnieniu rozgrywki (i dość realistycznym). 2. Części dla Azota powinny być, nikt tego problemu nie zgłaszał wcześniej. 3. Kulebiak zawieruszył się między teksturami, podobne problemy były w vanilli. 4. Broń w Misery jako taka nie ma efektu obalającego, ma ją nabój - patrz na opisy. K98 jest dość mocny jako broń, więc nie czaję, do czego pijesz. Z całej reszty nic nie zrozumiałem, napisz to ładnie i po polsku. Powtarzam, po polsku.
  15. Trikster

    Misery

    Dzięki wielkie, sugestia już wprowadzona. :) Moim zdaniem ma to sens z trzech powodów (sorry za repost): Po pierwsze, tryb jest całkowicie opcjonalny, więc nie będzie trzeba się w niego bawić. Tylko dla masochistów. Po drugie, idea była taka, żeby dać graczowi bodziec do tego, żeby chodzić po zmroku. Większość ludzi chodziła bowiem za dnia, gdyż noc to okres wzmożonej aktywności mutantów, przy czym dzień oferował względne bezpieczeństwo. Dark Mode ma więc postawić gracza przed dylematem: albo ciągły atak radiacji, albo walką z mutantami. Po trzecie, wyjaśnienie może być całkiem proste: obszar nad Zoną nie posiada ozonosfery, przez co człowiek atakowany jest przez zróżnicowane ilości promieniowania w zależności do tego, z jakim natężeniem promienie słoneczne docierają na powierzchnię. Stąd też mgła i zachmurzenie zmniejsza ilość promieniowania, która oddziałuje na gracza.
  16. Trikster

    Misery

    Tak, cały czas siedzimy jeszcze nad finalną wersją. Cierpliwości. Dodajemy nowy opcjonalny tryb: THE DARK MODE. Polega on - w skrócie - na tym, że w dzień atakowani będziemy przez promieniowanie w ilości zależnej od nasłonecznienia (tzn. im bardziej słonecznie, tym większe promieniowanie). Za to w nocy promieniowanie nie będzie obecne, co pozwoli Wam swobodnie się poruszać. Pod warunkiem, rzecz jasna, że przeżyjecie atak hord Zony. Co wolicie: śmierć od promieniowania czy z rąk mutantów? :) http://www.moddb.com/mods/stalker-misery/images/enter-the-darkness#imagebox
  17. Trikster

    Misery

    Przeczytaj poradnik (wyżej w temacie), znajdziesz w nim większość odpowiedzi. Co do promieniowania z artów, jest ono niezależne od promieniowania zewnętrznego, więc ochrona od promieniotwórczości dodawana przez kombinezony/lekarstwa nie stosuje się do promieniowania z artów.
  18. Trikster

    Misery

    Poczekaj na pełną wersję 2.1, teraz możesz grać tylko po angielsku, bo spolszczenie dostosowane jest pod 2.02.
  19. Trikster

    Misery

    Ukazał się poradnik do gry mojego autorstwa, niestety po angielsku: http://www.moddb.com/mods/stalker-misery/downloads/game-guide Ale ukaże się po polsku za jakiś czas. :)
  20. Trikster

    Misery

    Testowanie spolszczenia już się zakończyło, więc link nie jest dostępny. Poza tym cierpliwości, niedługo powinna ukazać się wersja 2.1 z gotowym spolszczeniem.
  21. Chciałbym zainstalować sobie AF 3 do Geonezisa, ale - jak napisał Emperor - link padł. W związku z tym pytanie: czy AF3 było modyfikowane pod Geonezisa, czy mogę bez większych problemów zainstalować wersję podstawową AF3?
  22. Trikster

    Misery

    Spolszczenie boryka się z jednym problemem w tym momencie: wszystkie imiona NPCów i część kwestów wyświetla się w języku angielskim (np. jest Beard zamiast Brodacza). Nie mam zielonego pojęcia, czym może to być spowodowane, różnic w plikach z tłumaczeniem vanilli nie ma niemal żadnych, formatowanie nie uległo zmianie. Wygląda to tak, jakby gra w niektórych przypadkach zwyczajnie ignorowała gamedatę i pobierała dane bezpośrednio z plików db. Ktoś orientuje się, co może być tego przyczyną i jak to naprawić? EDIT: Problem rozwiązany.
  23. Trikster

    Misery

    Ktoś chętny do potestowania spolszczenia do wersji 2.1 beta?
  24. Trikster

    Misery

    Cytat od Cromm Cruaca: "Complete = AtmosFear 2 + dodatkowe chmurki + Absolute Nature 2 + Absolute Structures + trochę innych śmieci. Czym się to różni? A tym, że AF3 jest dużo lepiej zoptymalizowany i mniej się tnie od Completa. W sumie to powinienem się cieszyć, bo Complete to w większej części moja praca. Niestety te powpychane na siłę dodatki tylko grę zamulają. Ze wszystkich globalnych modów do CoPa wybrali najgorszy. Już rzeczywiście mogli żadnego nie dawać". Innymi słowy, Complete dla CoP jest bardzo słabym modem i żenująco niestabilnym. Ale to temat o Misery, więc koniec off-topa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.