Skocz do zawartości

Trikster

Elitarni
  • Postów

    224
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Treść opublikowana przez Trikster

  1. Najpewniej kwestie mówione nie będą nigdy przetłumaczone przez aktorów/lektora na polski (nie ma to na funduszy). Lepszym, bo tańszym, rozwiązaniem byłoby opracowanie skryptu, który by wyświetlał te dialogi jako closed captions (jak w MISERY). Nikt z nas jednak nie potrafi tego zrobić, bo to trudny skrypt - ale zawsze bardzo chętnie przyjmiemy wszelką pomoc.
  2. A nagrasz głos/znajdziesz aktorów/zapłacisz za lektora?
  3. Przedstawiam Wam polonizację gry S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha dostosowaną do patcha 1.3002. Możecie ją pobrać z któregokolwiek z poniższych linków: http://www.mediafire.com/download/q0d4jwapmocirrq/Lost+Alpha_polonizacja_ver.13002.rar https://mega.co.nz/#!J1AgRbyB!hOuBzBbYdTGTIwk6PcOYMTINSK-ZFP36bd0ldeoz_Gc @Fawkzy (dalsze linki zostaną dodane później) Instrukcja instalacji: 1. Pobieramy polonizację. 2. Wypakowujemy zawartość pliku do głównego katalogu S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha z już zainstalowanym patchem 1.3002 (tak, żeby w katalogu głównym pojawił się folder gamedata). 3. Na wszelki wypadek można usunąć user.ltx, żeby uniknąć problemów z wyświetlaniem się polskich czcionek (gra następnie sama utworzy plik user.ltx). 4. Otwieramy plik credits.txt, czytamy dokładnie i dziękujemy po kolei wszystkim osobom biorącym udział w tłumaczeniu. 5. Uruchamiamy grę i zmieniamy język rozgrywki w menu („Options” -> „Gameplay” -> „Language”) na Polish [Polski]. 6. Gramy i cieszymy się grą w naszym pięknym języku. UWAGA! Zaleca się rozpocząć nową grę, bo niektóre rzeczy mogą nie być przetłumaczone (jak imiona postaci, pewne fragmenty w PDA, itd.). Spolszczenie na pewno nie jest idealne, ale dołożyliśmy wszelkich starań, żeby było grywalne i funkcjonalne. Jeśli natraficie na jakiś błąd, problem czy cokolwiek, czym chcecie się podzielić, nie wahajcie się tego zgłaszać. Dawajcie też znać o różnych Waszych przemyśleniach. Polonizacja będzie bowiem wspierana, a wszelkie problemy/nieścisłości/nieadekwatności będziemy poprawiać i udostępniać w kolejnych odsłonach. Jeśli zamierzacie zgłosić błąd, postępujcie najlepiej według tego schematu: 1. Opis błędu (wylot, literówka, gramatyka itd.). 2. Lokalizacja błędu (gdzie i kiedy w czasie gry błąd nastąpił). 3. Screen z gry pokazujący błąd lub crash log, jeśli masz pewność, że wylot spowodowany jest błędami tłumaczenia. W tym temacie: http://www.miserymod.fora.pl/lost-alpha,6/beta-testing,64.html możecie zobaczyć zmiany, jakie wprowadziliśmy do tłumaczenia od momentu rozpoczęcia beta testów. Temat będzie aktualizowany w miarę kolejnych przeróbek. Post edytowany przez @Allen 17.07.2014
  4. Trikster

    Patch 1.3002

    Teoretycznie tak powinno być, ale na wszelki wypadek można odinstalować całą grę i zainstalować ponownie.
  5. Trikster

    Patch 1.3002

    Po prostu uruchamiasz instalator (.exe), który automatycznie wyszukuje Ci folder z LA i instaluje patcha. To jest jedyna metoda instalacji. Należy najpierw mieć na dysku czyste LA (tzn. bez żadnych dodatków, modyfikacji i wcześniejszego patcha).
  6. Trikster

    Patch 1.3002

    Polonizacja będzie w przyszłym tygodniu. Trudno mi w tym momencie powiedzieć dokładnie, którego dnia.
  7. Trikster

    Patch 1.3002

    Właśnie wyszedł kolejny patch do Lost Alphy! Pobrać go można stąd: http://www.moddb.com/downloads/start/71840?referer=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fmods%2Flost-alpha%2Fdownloads%2F UWAGA, WAŻNE: Z powodu zmian w fabule i silniku NOWA GRA WYMAGANASejwy z poprzednich wersji nie będą działaćPatch jest kumulatywny. Nie trzeba instalować patcha 1.30013Instalator patcha skasuje katalog gamedata więc proszę zrobić sobie backup jeśli coś tam zmienialiście.Mody pod 1.30013 (w tym polonizacja) nie będą działać dopóki autorzy nie zrobią ich kompatybilnych. Lista zmian (eng): Fixes: - fixed vibrating (constant open and close) doors on Great Metal Factory level - fixed inaccessible "ashes to ashes" stash on Darkdolina level- fixed crash for missing suit upgrade - fixed Escape bridge soldiers dying because too far from shelter - fixed flying trees and props on Darkscape level- fixed Pripyat geometry (missing surface) - fixed Arena mobs missing bug- fixed no available phrase to say, dialog[dm_artefact_merger_wnd] - fixed no available phrase to say, dialog[forg_stalker_trader_start] - fixed map marker for bandit suit on Darkdolina - fixed crash related to missing crossbow decor model' - fixed level changer position from the Power Plant to Sarcofag - fixed Radar crash near outpost - fixed ui_repair_wnd.script:471: attempt to index field 'selected_item' - fixed quickload after death with hotkey - fixed Greben jobs and dialogs on Yantar - fixed usage of motion blur effect on R2 (dynamic lightning) - fixed Lukash task dialog - fixed Petrenko's task and dialog on Great Metal Factory level - fixed Sidorovich's message to kill zombies even if all are dead - fixed incorrect RPM for upgraded sig550 - fixed can't open section 'bandages' - fixed incorrect icon for upgraded VAL weapon - fixed return entry to Pripyat from Outskirts - fixed [error]Description : callback kils bone matrix bone: bip01_spine2 - fixed crash when killing stalker trader on Construction Site - fixed some other codes for doors - fixed broken logic for doors and camera on Lost Factory - fixed some floating boxes and barrels in Agroprom - fixed ai-map in Deadcity (monsters climbed the bridge from the river) - fixed ai-map for the duty sniper on Garbage outpost - fixed ai-map and geometry on Yantar level - fixed green glass in windows, jars etc. on r1 (static lightning) render - fixed shader for lamps on dx10 (bulbs in lamps visible again) - fixed incorrect calculation of money - fixed Pripyat secret trader, now he will appear - fixed crash in DetailManager, often shown on Generators level - fixed some broken freeplay tasks - fixed pda buttons (and the crash when using it) - fixed missing known info strings - fixed unresponsive bloodsucker on Darkvalley when climbing through hole in roof - fixed Deedee antidote exploit - fixed kill statistics - fixed No available phrase to say, dialog[forg_dolg_raid_dialog_finished] - fixed rendering crashes on all levels, but mainly related to the last few ones - fixed transparent window frame on Generators level - fixed missing Sin house (esc_basement_motor_cache) stash in Escape level - fixed upgraded icon for PSZ-9Md outfit - fixed crash when using repair kits - fixed Sakharov dialogs - fixed faulty stashes on Army Warehouses level - fixed auto fire upgrades - fixed Deadcity money issue - fixed kampers ignoring danger - fixed contact's incorrect avatar on Army Warehouses level - fixed position of anomaly which was almost inside the Bar on Great Metal Factory - fixed crash when talking to Duty leader on the Power Plant level - fixed trees which had no collision - fixed No available phrase to say, dialog[escape_wolf_greatings] - fixed broken task when Hunter moves to Outskirts - fixed duplicating ammo in safe exploit- fixed weather - fixed transparent metal surface on Garbage level - fixed crash which happens if you try to talk to an npc via pda chat in the same time the npc dies - fixed upgraded icon for VAL weapon - fixed mutant wave on the Power Plant level (sometimes task did not finish) - fixed reaction of monolith soldiers at the Power Plant level when player drives BTR vehicle - fixed various small glitches Addons: - finetuned all traders and their stock - added missing map hint for Garbage sniper - removed anomaly from the middle of the road on Great Metal Factory which made the access to Military level with car very hard - Strelok's book can be dropped now, but it will be available in the articles menu on your pda as well - now can buy cars from Outskirts barman too - monster and character relations were tweaked - added timer on hud for the gasmask on Rostok Factory level - slightly increased probability of rain and thunder - knife hit powers finetuned - alcohol postprocess effects tweaked - dx10 render optimized (more will come in later patches) - added feature: when checking stash with purple icon and not taking all of theitems, the icon will change to green and will only be removed if you take all - pda chat finetuned, if a participant goes offline, you will see message "connection lost" - added X18 documents dialog to the "barman" Petrenko so that dialog can complete if doing task later - made Sin neutral to the actor (to avoid misunderstanding) - made Sin hostile towards actor_dolg (if player joins duty) and dolg (duty faction) - added more fuel to traders and stashes - finetuned ai reactions - finetuned certain monster reactions - removed extra sleeping bags from the game, but the one you have is now dropable, tradeable, and you can buy one at traders - added ladder to the hole on the ground in Yantar to make climbing in and out more convenient - revisioned and united all weapon hud positions - the secret trader now sells only unique items - added more alife to Darkscape, Forest, Outskirts and Country levels - particles engine tweaked, finetuned and more stable - implemented cloud shadows on r3 (dx10) render too - added pda message about the 3rd bloodsucker to kill on Rostok Factory level - enemies won't ignore you if you are sitting in a car - various smaller tweaks and fixes - removed test grenades and fixed bug so now NPCs will run from grenades they throw if they land close to them
  8. Trikster

    Misery

    Wyszedł nowy patch do MISERY! Patch instalujemy na wersję 2.1. Jeśli wgrywaliście jakieś nieoficjalne dodatki czy modyfikacje, zaleca się odinstalowanie całego Zewy Prypeci i ponowną instalację. Polska wersja językowa jest zintegrowana w instalatorze, więc nie trzeba pobierać żadnych innych plików. A zatem procedura wygląda tak: 1. Zew Prypeci 1.602. 2. MISERY 2.1. 3. MISERY 2.1.1. http://www.moddb.com/mods/stalker-miser ... -211-patch Changeloga raczej nie będzie - patch zawiera bardzo wiele mniejszych zmian, dzięki którym będzie się znacznie przyjemniej grać, a które trudno ująć w przystępnej formie w changelogu. Przypominam wszystkim również o polskim poradniku do MISERY. Dostać go można tutaj: mdtseed.com/assets/MISERY_GameGuide_PL.pdf.zip Miłego grania! A jednak pojawił się changelog (na razie częściowy): https://www.dropbox.com/s/ezbw3u87c0cpd80/Misery2.1.1Changelog.txt
  9. Trikster

    Misery

    Tak, po tygodniu czasu gry, ale ma to tylko Ci uzmysłowić, że czasem tego nie da się cofnąć.
  10. Trikster

    Misery

    Różnie bywa, ale zasada jest taka, że gracz jest karany za bezsensowne zabijanie wszystkiego dookoła. Czasem wszyscy się na Ciebie obrażą na amen, ale po pewnym czasie wszystko powinno wrócić do stanu wyjściowego, tzn. powinieneś móc normalnie pogadać. Ale podkreślam: "powinno", bo niektórzy gracze zgłaszali, że nawet po tygodniu jest bez zmian.
  11. Mówisz o tej polonizacji: http://stalkerteam.pl/topic/6557-oficjalna-polonizacja-lost-alphy-pod-patch-13001/ w której brali udział smox, metek58, Yellow, portals, kondotier, apg2312 i cichy, czy jeszcze o czymś innym?
  12. Cóż, to nie pytanie do mnie. Ale faktycznie, w plikach jest nieziemski bałagan, który najpewniej wynika stąd, że przez LA przewinęło się multum osób, które nie dokończyły swoich prac, po czym ich obowiązki były przejmowane przez inne osoby, które nie do końca się orientowały, co zostało wpisane do którego pliku.
  13. Mi całkiem dobrze nowe (stare, bo z SoC) czcionki działają, ale po pierwsze nie wgrałem wszystkich, a po drugie musiałem ręcznie dostosowywać wielkość czcionek w fonts.ltx, żeby ładnie wyglądało. Wszystko to znajdzie się w następnym patchu.
  14. Jeśli eksperymentowałeś tylko z czcionką, wystarczy, jak zrobisz dwie rzeczy: 1) skasujesz całą zawartość katalogu gamedatatexturesui; 2) wgrasz ten plik http://www.mediafire.com/download/pcox69aty4ap4aw/fonts.ltx do katalogu gamedataconfig
  15. Trikster

    OGSE 0.6.9.2

    Czy mógłbym prosić o ponowne wrzucenie patcha do polonizacji? Zdaje się, że plik na przeklej.org wygasł.
  16. Nie mam pojęcia, jak to wygląda w grze, ale skoro został użyty wyraz "charges", to opieram się na założeniu, że ktoś zrobił to celowo. A jeśli tak jest, to %d nie oznacza procentów zużycia zestawu naprawczego, tylko konkretną liczbę ładunków, które zestaw naprawczy ma. U Ciebie jest za to założenie, że chodzi o procenty, co pozostaje w sprzeczności ze wspomnianym wyrazem "charges". Trzeba by jednak sprawdzić to w grze, żeby rozstrzygnąć.
  17. Proszę. <string id="ui_use_repair_kit"><text>Czy jesteś pewien, że chcesz użyć %d ładunków zestawu naprawczego? Pozostanie ci wtedy %d ładunków.</text> Wydaje mi się, że "charge" będzie właśnie znaczyło ładunek - tylko to ma sens w tym kontekście.
  18. Miałem dokładnie 112 pluginów w Nexus Mod Manager z tym, że parę modów miało po parę pluginów. Na oko będzie to właśnie trochę ponad 70 modów. No i gra była wyjątkowo niestabilna (często crash co 15 minut, a jak godzinę mi się spokojnie udało grać to sukces), część modów zupełnie niepotrzebna, źle zrobiona czy niezgodna z moimi zapotrzebowaniami, ale dzięki temu nabyłem trochę doświadczenia co do modów w Falloucie i w F3 gra mi się wyśmienicie. :)
  19. Ogromną zaletą F3 (jak i innych gier na silniku Gamebryo z Bethesdy) jest to, że możesz rozgrywkę dostosować do swoich potrzeb: jest tyle modów, że naprawdę jest z czego wybierać. Sam niedawno zacząłem grać (po raz drugi) i po zainstalowaniu około 30 modów (to i tak pikuś, bo w FNV miałem ponad 70) gra się bardzo przyjemnie. Więc jeśli nie korzystasz z modów, polecam zacząć, bo jak dla mnie F3 zyskuje na nich niemożebnie. :)
  20. Ja mam F3 GOTY. Chodzi Ci o to, że pomimo tego, że dodatki są aktywne w "Data Files" (mam wersję eng.), to nie aktywują Ci się w grze? Ogólnie z tego, co pamiętam to w F3, od razu dostajesz powiadomienie o dodatkach, które zostały włączone (w lewym górnym rogu ekranu), ale żeby pojawił Ci się quest z DLC, musisz opuścić Kryptę 101. Dopiero wtedy otrzymasz powiadomienie, że rozpoczął się quest, np. ten: http://fallout.wikia.com/wiki/The_Local_Flavor lub ten http://fallout.wikia.com/wiki/Not_of_This_World
  21. To już dawno zrobione (od razu po sugestii litosnsa). :)
  22. Mam prośbę do wszystkich, dla których czcionka użyta w polonizacji jest zbyt mała: 1) zróbcie screena gry i zaznaczcie na nim, np. w paincie, o którą dokładnie czcionkę Wam chodzi; 2) prześlijcie mi sceena lub screeny na maila trikster@vp.pl, podając przy okazji na jakiej rozdzielczości gracie. Z góry dzięki!
  23. @all Nad czcionką postaramy się popracować przy okazji kolejnej wersji polonizacji. @kubekpop Być może nie odinstalowałeś user.ltx albo nie zacząłeś nowej gry. Nawet jednak, jeśli nie zacząłeś nowej gry, powinieneś mieć przetłumaczone około 80% gry, więc nie wiem, z czego może wynikać Twój problem. Spróbuj zainstalować jeszcze raz - chyba że nie wybrałeś języka w menu gry.
  24. Jak piszę, to nie wina polonizacji, tylko moda, którego dodałeś. Najpewniej zmiana nastąpiła w weapons.ltx, bo polonizacja podmienia ten plik. Jak pisze qwerty, porównaj sobie ten plik w polonizacji i modzie, a następnie dopisz brakujące linijki do tego pliku.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.