Skocz do zawartości

Agrael

Sekretarz
  • Postów

    6298
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    470

Treść opublikowana przez Agrael

  1. Agrael

    Planowane Mutanty

    Temat jest poświęcony planowanym mutantom, które ostatecznie nie pojawiły się w żadnej odsłonie gry S.T.A.L.K.E.R. Na pierwszy ogień weźmy sobie Burera, a dokładniej - Ich dwie specjalne wersje. Od razu zaznaczę, że w sieci nie ma żadnych szkiców tych niezwykłych odmian Burera, jednak wykorzystałem znalezione fanarty. Najwyższy Burer Został zaplanowany na potrzeby STALKER: Oblivion Lost. Mieliśmy się na niego natknąć w laboratorium X-18 i podobnie jak zwykłe Burery, cechował się zdolnością telepatii, jednak śmiało można stwierdzić, że był bardziej rozwinięty od swoich pobratymców. Posiadał zdolność tworzenia przeróżnych głosów w głowach ludzi, a także miał pod swoim zwierzchnictwem 3-4 zwykłych Burerów. Odgrywał pewną rolę w fabule gry. Kiedy gracz pojawił się w laboratorium X-18 w celu odnalezienia dokumentów na jego drodze miał pojawić się Najwyższy Burer. Mutant tworzył głosy w głowie stalkera, wypowiadając różne kwestie w zależności od sytuacji. Najprawdopodobniej jest to przerobiona wersja pomysłu na Głównego Burera. Jedyny przypadek, w którym mutant jest wymieniony, znajduje się w dokumencie projektowym z 28 stycznia 2004 roku, gdzie opisano jego umiejętności i wskazano lokalizację. Źródło Główny Burer Również i on został zaplanowany do gry STALKER: Oblivion Lost. Był niezwykle groźnym przeciwnikiem, ponieważ posiadał najpotężniejszy dar telekinetyczny w Strefie. Zamieszkiwał w bunkrze na końcu głębokich tuneli w laboratorium X-18, którego nigdy nie opuszczał. Pod swoją kontrolą miał Brązowych Karłów, a wszystkie jego rozkazy były wydawane telepatycznie. Cechowała go również niezwykła okrutność, a dzięki potężnej telekinezie był w stanie unosić głazy, a nawet metalowe belki. Nieznany jest jego stosunek do ludzi. Być może zawsze jest do nich wrogo nastawiony lub tylko wtedy gdy okazywana jest z ich strony agresja. W fabule gracz musiał zabić Głównego Burera. Jak możemy przeczytać w dokumencie projektowym .. Podczas bitwy Burer będzie komunikował się telepatycznie i zastraszał stalkera. W 2003 roku pomysł na mutanta został porzucony, a później ( najprawdopodobniej ) na jego podstawie wymyślono Najwyższego Biura. Źródło Jak sami doskonale wiecie, Burery są niezwykle przebiegłe, a dzięki swoim zdolnością stanowią spore zagrożenie. Niekiedy są przedstawiane w modach jako.. złodziejaszki Najwyraźniej mają słabość do różnych przedmiotów. Czasami pojawiają się w książkach. Pozwolę sobie o mały cytat z książki M. Gołkowskiego pt. Drugi Brzeg: Chętnie podrzucę więcej zaplanowanych mutantów.
  2. @seb-stryl Bardzo klimatycznie. Trzeba mieć wyobraźnie, ale i jednocześnie talent. Może Cię natchnie do wykonania jakiegoś rysunku. Tark - Zapomniany mutant:
  3. @kondotier Lekko poprawiłem. Zostawiłem opcję ze zmianą rus na pol w gamedacie. Ona wciąż jest wymagana ? A przy okazji dorzuciłem Fix do naszej pobierlani. Niestety dodatki na wyłączenie wytrzymałości postaci i oryginalną mapę z Zewu Prypeci są nieaktywne.
  4. @smox Nie jest jasno napisane, że trzeba, ale raczej wypada. Już nie pamiętam czy grałem z fixami, czy bez, ale raczej dam sobie rękę uciąć, że dorzuciłem je do moda. Mam wgląd do historii edycji danego postu ( bardzo przydatna rzecz ) i wygląda na to, że nic nie dodawałem od siebie / zmieniałem w instrukcji instalacji:
  5. Pojawiły się nowe informacje o wersji 1.0 ! Raport z rozwoju: Październik Zespół programistów LR ma przyjemność powitać Cię w już tradycyjnym formacie dużego artykułu. Ostatnie miesiące były dla nas trudne z różnych powodów, ale rozwój nie stał się z tego powodu mniej owocny. Świat gry: " Niezwykle ważne jest dla nas, aby nawet lokacje znane z buildów i trylogii były rozgrywane i odczuwane w zupełnie inny sposób. Od dwóch lat jesteśmy mocno zaangażowani w rozbudowę i zmianę świata gry. Bazując przede wszystkim na najlepszych pomysłach projektowych i odwołanych koncepcjach GSC, znaleźliśmy miejsce na naszą kreatywność i najbardziej udane pomysły, jakie kiedykolwiek pojawiły się w legendarnych projektach. Z przyjemnością przedstawiamy najobszerniejszy pakiet zrzutów ekranu przedstawiających nowe i zmienione stare miejsca " Mamy nadzieję, że będziemy mieli coś, co Cię zaskoczy, bo zawartość prezentowana na zrzutach ekranu nie stanowi nawet 10% całej wykonanej pracy. Fabuła i główni bohaterowie: " Ostatecznie uważamy za konieczne odsłonić zasłonę tajemnic fabuły. Zaskakujące jest to, że niektórzy gracze wciąż są „w czołgu” i zastanawiają się, czy nastąpi kreacja ich postaci, czy będą dołączały grupy .. Z przekonaniem i autorytetem oświadczamy: Tworzenie twojej postaci NIE będzie dostępne; Gracz wybiera głównego bohatera z określoną postacią i długą fabułą (każdą fabułę można przeplatać z innymi wątkami i ogólną chronologią wydarzeń); Gracz NIE może dołączyć do innych frakcji, jeśli fabuła tego nie przewiduje; Możliwość gry swobodnej (w typowym znaczeniu dla gracza w CoC) pozostaje; wątki fabularne nie zabraniają eksplorowania ogromnego świata gry, zabawy z nową mechaniką, czy po prostu „przechwalania się”. Realistycznie oceniając nasze szanse, w poprzednich publikacjach stwierdziliśmy, że premiera nie będzie zawierała wszystkich frakcji, którymi można zagrać. W tej chwili wyrównanie wygląda następująco: 3 główne postacie z własną fabułą będą dostępne dla gracza, a także 3 kolejni GG bez fabuły. W przypadku tego drugiego z reguły gra jest bardziej swobodna z większą liczbą zadań pobocznych i funkcji rozgrywki. NIE oznacza to, że nigdy nie będzie historii dla tych postaci. Wraz z wydaniem aktualizacji zostanie dodanych więcej historii. Frakcje związane z fabułą w wersji 1.0: Stalkerzy, Grzech, Monolit Frakcje niezwiązane z fabułą w wersji 1.0: Czyste Niebo, Czarne Ślimaki, Ostatni Dzień " Jednocześnie z radością informujemy, że rozwój wszystkich 3 wątków fabularnych wszedł w aktywną fazę. W tym samym czasie fabułą frakcji Grzech zajmuje się nie kto inny jak twórca trylogii Głos. Za historię stalkerów odpowiedzialna jest również inna osoba - główny twórca Back to the STALKER. Stary Buildoman, Guard zjednoczył się, aby dokonać modyfikacji snu i chcemy wierzyć, że nie pójdzie to na marne. Uwaga: Zrzuty ekranu przedstawiające rozwój fabuły zostały zrobione na starszych wersjach gry i różnych konfiguracjach ! Mechanika gry: Oprócz dużej listy zaimplementowanych funkcji silnika skryptowego, które zobaczysz w wydaniu, chcemy zapoznać Cię z tradycyjnym filmem przedstawiającym niektóre z osiągnięć: Do Zobaczenia ! Źródło: https://vk.com/@legendreturns-legend-returns-18102020
  6. @Protean Świetna robota Wszystkie linki zostały odzyskane.
  7. Ogłoszono rozpoczęcie prac nad modyfikacją, której celem jest odtworzenie fabuły S.T.A.L.K.E.R. Mobile na silniku Zewu Prypeci. Gra mobilna została wydana 5 grudnia 2007 roku, a historia opowiadała o tym, jak Striełok po raz pierwszy znalazł się w Strefie Wykluczenia. Nad S.T.A.L.K.E.R. Mobile pracuje autor moda Nowe czasy (Новое время). Do tej pory modder dodał już do gry trzy początkowe lokacje: Kordon, Podziemia Kordonu oraz Wysypisko. Zaimplementowano pierwsze zadania i dialogi, a także pierwszą osadę. Gracze mogą ocenić aktualny postęp prac w małym technicznym wideo, ale należy zaznaczyć, że w tej chwili projekt jest na wczesnym etapie rozwoju. Autor moda nie odmówi pomocy ze strony specjalistów, którzy mają doświadczenie z pracą nad lokacjami, obiektami oraz silnikiem. Roboczy tytuł modyfikacji to Projekt nr 2 (Проект №2). Źródło: https://ap-pro.ru/index/modding/stkmobilemod/
  8. To fakt, ale powiem Ci, że urzekły mnie te zrzuty. Szczególnie trzeci i ostatni. Na początku wszyscy chwalili Dezowave, a potem były kłótnie czy Lost Alpha się pojawi, czy nie. Ostatecznie wyszło, jak wyszło. Swoją drogą, ciekawe jak tam ich nowy projekt. Coś cicho siedzą
  9. Agrael

    Nowe Frakcje

    Niektórzy wiedzą, a inni nie. Poznajcie kolejną frakcję na naszym forum: Wojskowi Stalkerzy Za jej wykonanie należą się brawa dla @Anton Gorodecki. I oczywiście dla @portals za dodanie
  10. Na Mod DB wygrzebałem trochę starych screenów LA. Rok 2009. Odnoszę dziwne wrażenie, że wtedy ten mod wyglądał jakoś tak.. Bardziej klimatycznie
  11. @ArNie Właśnie dodałem. Znajduje się w linkach do pobrania, w spoilerze. @pacjent1972 Kiedyś wrzucił ten patch, a @cichy w 2016 aktualizował link. Wszystkie są ( o dziwo ) aktywne. Być może kiedyś pojawi się jakaś nowa wersja Lost World i odświeży tę serię. Chociaż jak na razie nic tego nie zapowiada.
  12. Wiadomość z ostatniej chwili Do kolekcji doszedł baner strony Sigerous.ru.
  13. Dobrze, że przynajmniej autorzy Anomalii pomyśleli i zaczęli wdrażać te wątki fabularne. Nie jest tego zbyt dużo, ale zawsze coś. Gra się dość przyjemnie. PDA jest nawet nieźle rozbudowane. Nie brakuje ciekawych informacji, a nawet można posłuchać, sobie muzyczki przemierzając Strefę. Po wykonaniu paru prostych zadań na Kordonie i zbieraniu wszystkiego, co tylko możliwe wyruszyłem na Bagna. Są one dość opustoszałe, ale to akurat mnie ucieszyło. Czasami napatoczy się jakiś Nibypies albo renegat. Przy okazji odwiedziłem starego znajomego i podziwiałem widoczki. Przyjętą dawkę promieniowania mierzymy przy pomocy Dozymetra. Wróciłem na Kordon i dzisiaj wybieram się na Wysypisko. Wpadło trochę szpeju i kasy za proste zadania. Być może zachęcę do gry kogoś, kto jeszcze nie miał okazji zetknąć się z tym tytułem.
  14. Agrael

    Lost World Requital

    Linki do moda zostały uzupełnione. Dodałem również spolszczenie do naszej pobieralni, bo był tylko jeden aktywny link z nim do Yandexa. Mam nadzieję, że sposób instalacji również się zgadza. W dziale Requital znajdowały się aż 4 różne wstawki z linkami oraz sposobem instalacji, a więc ciężko było to wszystko ogarnąć. Trzy z nich zostały ukryte, a ta poprawiona i uzupełniona. Wcześniej mieliśmy także podforum Galeria LWR. Jej zawartość postanowiłem przenieść ( były tam 4 tematy, ale nie kasowałem ich ze względu na szacunek do autorów ) do Dyskusji Ogólnej, ponieważ wszystkie screeny były już od dawna nieaktywne a samo podfurum zapomniane. Wygląda na to, że udało się uporządkować dział z LWR.
  15. Dzięki @tom3kb. Wstawka została poprawiona. Niestety również i mi nie udało się odnaleźć aktywnego linku do Dynamic Patch LWTOD 2.0. Mimo wszystko mod został uratowany dzięki linkom od @tom3kb. We wstawce praktycznie wszystkie były nieaktywne. Uchowała się na przykład Mapa Przejść w wersji PL. Wykorzystałem również zrzuty od @cichy. Swoją drogą, to grałem kiedyś w tego moda. Nigdy bym się nie spodziewałem, że po 7 latach będę poprawiał jego wstawkę Na różnych forach można znaleźć Patch 3.6, ale spolszczenie nie jest do niego dostosowane. Dodatkowo ukryłem wstawkę z wcześniejszą wersją 1.9. Upoważnieni mają do niej wgląd. Zacząłem ją poprawiać, ale wszystkie linki są tam martwe, a jako że jest to starsza wersja, to obawiam się, że w sieci będzie bardzo ciężko znaleźć do niej linki. Zwłaszcza że mod jest z 2012 roku.
  16. @Monolithalian Według mnie to Anomaly może klęknąć przy Legend Returns, ale to moja opinia Zacząłem grać w Anomalię. Ciekaw jestem tych wątków fabularnych. Muszę przyznać, że spolszczenie najwyższa klasa. Ps. Zdobył ktoś to osiągnięcie ?
  17. Agrael

    Drugie słońce

    W końcu ukończyłem tego moda. Całe szczęście, bo jak wczoraj przysiadłem do niego późnym wieczorem, to prawie zasnąłem. Zbyt dużo bezsensownego biegania. Gdy odnosiłem dokumenty Diegtariowa do bunkra naukowców, to modliłem się, aby nasz major czegoś nie zapomniał i znów nas nie wysłał do jakieś postaci. Zadania bardzo proste i mało ciekawe. Nie wykonałem dwóch, związanych z przyniesieniem artefaktów. Szukałem w anomaliach po kilka razy Skrętaka i Kulę Ognistą. Niestety nie miałem szczęścia: Plus za lokacje. Może i nie były jakoś wybitnie piękne i przemyślane, ale zawsze to coś nowego. Autor moda miał również ciekawy pomysł ze stworzeniem własnej frakcji, ale szkoda, że ten potencjał został, lekko mówiąc zmarnowany. Jakbym miał ocenić tego moda, to dałbym 5,5 na 10. Trzeba wziąć również pod uwagę fakt, że to pierwszy mod autora. Dzięki za spolszczenie @Anton Gorodecki. Jak zwykle dobra robota.
  18. Coś polskiego. I coś, co każdy zna. Wanda i Banda: Kochaj mnie miły
  19. Agrael

    Drugie słońce

    @kondotier Jak trafiłem na lokację Kołogrzywni, to od razu pobiegłem do pobliskiej anomalii sprawdzić, czy może nie pojawił się artefakt, a dopiero potem poszedłem do bazy Powinności. Okazało się, że trupa nie było, więc użyłem spawnera, żeby mieć to PDA. Potem pojawił się następny problem. Wodorost został poinformowany o śmierci kumpla, ale zadania nie zaliczyło. Znalazłem poprawkę na to zadanie na 3 stronie w temacie moda. Od razu pomogło i zadanie zostało w końcu zaliczone. A więc poprawkę na Jorika również wrzuciłem do wstawki.
  20. Agrael

    Drugie słońce

    @kondotier Czyli pewnie już miałem tego fixa, bo moda nie tak dawno temu pobierałem. Od przybytku głowa nie boli, więc w razie czego wrzuciłem również ten Fix od @gawrona na nasz serwer. Gra się przyjemnie, ale jeszcze wstrzymam się z wystawieniem swojej opinii. Niestety musiałem użyć spawnera, bo Jorik nie pojawił się na bazie Powinności w Kołogrzywni. Dodam, że nie opuszczałem wcześniej lokacji.
  21. Agrael

    OGSR Mod

    Przede wszystkim nie bawiłem się w płacenie Informatorowi i nie pertraktowałem z Dzikiem. Można pomóc rannemu bandycie, któremu Nabój darował życie ( i mamy rym ) , ale haczyk tkwi w tym, że jeżeli to zrobimy i weźmiemy od niego zadanie na zabicie Naboja, to pewna część powinnościowców zacznie strzelać do GG na terenie Baru. Tak więc zabiłem wszystkich bandytów w DM ( również tych w kompleksie ), a na końcu wykonałem zadanie na uratowanie kolegi Barmana. Rzecz jasna wystrzelałem " Wolnościowców ".
  22. Agrael

    OGSR Mod

    Dogoniłem @smoxa i ukończyłem moda. Ostatnia rozmowa, ucieczka i freeplay. @Szczepan9205 Myślę, że było naprawdę warto. Nowy silnik zrobił swoje, dzięki czemu mod odżył. @kamil190 Dzięki. Nie pomyślałem, że trzeba było się po prostu napić Po wszystkim dostajemy taką książeczkę od Zacharycza. Niestety jako jedyna nie została przetłumaczona: Warto również odwiedzić lokację Topiel. Na Stacji Pomp zadomowił się Doktor. Daje dwa ciekawe, aczkolwiek proste zadania, związane z mutantami i kuszą. Unikatowa broń. Szkoda, że tak rzadko się jej używa w modach. Jeżeli ktoś się zastanawia nad ograniem tego moda, to polecam. Grę przeszedłem na poziomie Mistrz, bo szukałem mocniejszych wrażeń Warto było.
  23. Agrael

    Dollchan 8: Infinity

    Świeżutki Przegląd Dollchana od AP-PRO.RU. Sądziłem, że gorzej ocenią moda, a tutaj proszę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.