-
Postów
6298 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
470
Treść opublikowana przez Agrael
-
@Anton Gorodecki @Protean Dzięki. Temat został poprawiony, ale trzeba będzie jeszcze dodać spolszczenie. Jeżeli ktoś ma ochotę, to może pobrać z MEGA i je wstawić. Zostanie dodane do naszej pobieralni. Dobrze, że jest zainteresowanie nawet starszymi modami
- 129 odpowiedzi
-
- 3
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Na 80% dziki. Jak parę z nich ustrzeliłem na Kordonie ( który opuściłem tylko, jak załatwiałem sprawę Żwawego ) i jak chciałem odciąć ich kopyta, to postać przyjęła niezłą dawkę.
-
Kontrakt na dobre życie
Agrael odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
Możliwe, że niebawem pojawi się kontynuacja tego moda, a więc trzeba było zrobić porządek z pierwszym postem. Padł link od @pacjent1972 do MEGA ( paczka zawierała moda, fixy i spolszczenie ). W przypadku sequel Bóg z Zami wszystko się zachowało. I dziękujemy naszemu naczelnemu grafikowi ( @MaklerR ) za wykonanie arta- 263 odpowiedzi
-
- 3
-
- cutscenki
- mody o najemnikach
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Z tymi schowkami to faktycznie nieciekawa sprawa. Towaru mam już nawet sporo, a GG przeciążony. Pakuję swoje rzeczy do skrzynki w obozie nowicjuszy i chwilowo nikt nic nie ukradł.
-
Teraz niestety nawet wersje pudełkowe gier, które można kupić w sklepach, zawierają kody do aktywacji na Steam. Arcanie sobie daruję, ale G1-3 kupię do poszerzenia kolekcji.
-
Kolejny ciekawy post na grupie Napromieniowani.pl Oczywiste jest, że próbowano zmniejszyć skażenie w Prypeci, tak by ludzie mogli wrócić do swoich mieszkań. Została usunięta wierzchnia warstwa gleby, a także obmywano bloki przy użyciu armatek wodnych. Niewiele to pomogło, bo promieniowanie zmniejszyło się nieznacznie. Tutaj kilka ciekawych zdjęć z oczyszczania Prypeci:
-
@tom3kb Można i tak Jeżeli chodzi o bandytów i STS to mam pytanie. Czy oni Wszyscy muszą przeżyć ? Znów się napatoczył jakiś neutralny stalker i zastrzelił jednego z nich.
-
Nieudacznik w zamian za energetyka powie, gdzie dokładnie zgubił kontener. Swoją drogą to gdy już odniesiemy kontener Sidorowiczowi, to znika nasz nieudolny nowicjusz. Ciekawe gdzie go wywiało. @Anton Gorodecki Dzisiaj Zona się do mnie uśmiechnęła. Rozpocząłem nową grę i wszystko jakby szło w dobrym kierunku. Poszedłem do STS porozmawiać z bandytami, gdy nagle ci właśnie Myśliwi ich zaatakowali. Problem polega na tym, że ciągle podchodzą pod ATP. A byłem tak blisko opuszczenia Kordonu. Jutro spróbuję wczytać zapis sprzed rozmowy z Sidorem o Żwawym. A nóż Myśliwi pójdą inną drogą i dadzą spokój bandytom.
-
Człowieczy Los Krok w Nieznane: Deja Vu (Outfater Addon)
Agrael odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
Razem z @kondotier postanowiliśmy stworzyć dokładniejszy poradnik do tego moda. Został przeniesiony do odpowiedniego działu i odnajdziecie go Tutaj. Trzeba również zaznaczyć, że nie zawiera on Wszystkich lokalizacji schowków. Wątek Szarego Fotografa, jak i Utraconej Twórczości także nie został w pełni dokończony. Poradnik został stworzony dzięki moim i @kondotier'a zrzutom. Ostatnio grał w tego moda i także podsyłał mi nowe, a więc zebrało się ich na tyle dużo, że śmiało można stworzyć z nich poradnik. Czy zostanie on kiedykolwiek w pełni uzupełniony ? Być może tak, ale ktoś musiałby spotkać się z tym modem po raz kolejny, najlepiej mając w pamięci położenie niektórych schowków. Tradycyjnie dziękuję @MaklerR za grafikę do poradnika.- 504 odpowiedzi
-
- 5
-
- nowa fabuła
- nowe modele
- (i 3 więcej)
-
Wszystkiego najlepszego z okazji urodzin
-
Odnoszę wrażenie, że przesadzono z realizmem w tym modzie. Jest to pewnie główna zaleta NLC, ale momentami można się naprawdę zdenerwować tym, jak w beznadziejnej sytuacji jest nasza postać. Jedzenia jak na lekarstwo, a gdy już '' zwiedziłem " Kordon i chcę wrócić do Sidora, to nie ma go w bunkrze. Oczywiście przeczytałem poradnik i jest jasno napisane, że czasami go nie w nim nie ma. Nie mniej jednak.. można się zdenerwować. Myśliwy za przepuszczenie do Jelita Zony chce aż pięć patyków. Artefakty niby można sprzedawać, chociaż czytałem, że lepiej je zachować. I tak czekam na Sidora z butlą z gazem, którą ukradłem wojskowym spod mostu żeby zobaczyć, ile jest warta. Z samym zbieraniem artefaktów też nie jest tak łatwo. Niby się walają - co widać, ale bez kontenera to strach je brać, bo zaraz GG się napromieniuje. Tak czy siak, mod ma świetny klimat i aż chce się grać. Wiem, że narzekam, ale cóż zrobić. Może jakoś przywyknę i sobie poradzę.
-
Poradnik zawiera: - Lokalizację schowków z różnymi przedmiotami lub dokumentami dla NPC - Wątek Utraconej Twórczości, Korony Farciarza, a także zdjęć Szarego Fotografa - Inne trudno dostępne schowki i opisy niektórych zadań oraz mapę lokacji Stary Las Autorzy: @kondotier, @Agrael, @wariat, @mirzal Schowki/przedmioty na lokacjach KORDON: WYSYPISKO: AGROPROM: DOLINA MROKU: BAR: BAGNA: DZICZ: JANTAR: LABORATORIUM X-16: LABORATORIUM X-18: MAGAZYNY WOJSKOWE: RADAR: LABORATORIUM X-10: SZPITAL: LIMAŃSK: ATP: PRYPEĆ: Broń Kopra Notatki Nieznajomego na Kordonie Mapa Starego Lasu ze wskazówkami Schowki Żeki Skręta Zadanie " Wojskowa Przyjaźń " Rysunki tokarki dla Wkręta Schowki Gracza Zadanie " Rodzinne Powiązanie " Korona Farciarza Utracona Twórczość Szary Fotograf
-
W zasadzie to nie jest, bo każdy może do niej trafić. Problem polega bardziej na przeżyciu w niej. Kobiety mogłyby zając się w Zonie różnymi rzeczami ( bez skojarzeń ) jak np. handel albo praca w Barze 100 Radów. Od biedy to nawet rusznikarstwem. Jednak mimo wszystko nie mogę sobie wyobrazić dziewczyny w kombinezonie stalkera, która szuka artefaktów i ucieka przed bandytami. A nie daj boże, jeszcze by się potknęła i by ją dorwali. Jej cały ekwipunek zszedłby raczej na drugi plan. Z tych wszystkich modów bazujących na Call of Chernobyl to jak na razie najlepszą pozycją dla mnie jest Legend Returns. Reszta to takie trochę bieganie bez celu.
- 133 odpowiedzi
-
- 2
-
- demosfen
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
@Junx'a chyba każdy zna na naszym forum. Od dawna zajmuje się modowaniem S.T.A.L.K.E.R.-a. Postanowiłem więc przeprowadzić z nim krótki wywiad. @MaklerR Dzięki za grafikę Witaj. Dzięki, że zgodziłeś się na wywiad. Od jak dawna zajmujesz się modowaniem i czemu akurat S.T.A.L.K.E.R. ? Witaj serdecznie. Pierwszy raz spotkałem się ze S.T.A.L.K.E.R.'em w czasopiśmie GameStar i od tamtej pory coś we mnie pękło w dobrym znaczeniu tego słowa. Zakochałem się w samych screenach, poczułem się jak w domu, moja okolica bardzo przypomina sceny z ów screenów. Od tamtej pory, mimo iż nie było tak szerokiego dostępu do internetu, to starałem się być na bieżąco z informacjami na temat gry. Ogólnie moduje od połowy 2008 roku, a w sieci szukałem informacji na temat zmian, pierw drobne zmiany w plikach. Potem większe zmiany oraz łączenie różnych modów w całość. Jesteś twórcą paru modyfikacji. Z której z nich jesteś najbardziej zadowolony ? Spod mojej ręki wyszło kilka modpack'ów, ogólnie chyba najbardziej jestem zadowolony z moda Hybrid Final na podstawie Call of Chernobyl. W tamtym okresie miałem chyba najwięcej czasu na modding i mogłem dobrze dopracować ów moda. Poza tym ludzie dawali dobre sugestie, co można poprawić oraz co dodać. Ogólnie mod się dobrze przyjął. Która część S.T.A.L.K.E.R.-a jest według ciebie najbardziej udana i najlepiej przystosowana do modowania ? Według mnie to Zew Prypeci. Najwięcej na nim modowałem, a następnie na Call of Chernobyl. A pod ogólny modding to myślę, że Cień Czarnobyla. Najwięcej modów do tej części wychodzi oraz najwięcej poradników. Czy masz w planach tworzenie kolejnych modów ? Owszem, nawet teraz coś działam, ale nikomu nie mów Czy kiedykolwiek myślałeś nad stworzeniem moda, który wprowadza nową fabułę ? Od dawna o tym myślałem, ale niestety nie znam się na '' obsłudze " tworzenia fabuły, ale chciałbym się nauczyć. GSC zapowiedziało, że S.T.A.L.K.E.R. 2 otrzyma wsparcie dla modów. Czy będziesz tworzył do niego modyfikacje ? Chorego się pytasz? Jasne, że Tak! Pracujesz wyłącznie samemu ? Przez większość czasu tak. Przy wersji Hybrid 1.1 pomagało mi kilka osób, serdecznie chciałbym podziękować @dragon von chimera, @LVutner, @gawron oraz @smox. Jeśli kogoś pominąłem, niech napisze ;] S.T.A.L.K.E.R. 2 ma działać na silniku Unreal Engine. Uważasz, że to dobre posunięcie ze strony GSC ? Myślę, że tak. Sam w sobie X-Ray ma swój urok, ale do pracy zaawansowanej jest bardzo ciężki. Natomiast UE jest prosty w obsłudze. Jeśli autorzy S2 dadzą narzędzia deweloperkie, to myślę, że modding będzie bardzo prosty. Jakie jeszcze inne gry sobie cenisz prócz S.T.A.L.K.E.R.-a ? Mam kilka gier głęboko w serduszku, głównie to Wizadry 8, Command & Conquer: Generals + DLC Zero Hour oraz seria Gothic 1-3 Jaka jest twoja ulubiona modyfikacja ? Nie mam. Każda "większa" modyfikacja ma swój urok, ale myślę że seria Solyanka/OP (Cień), The Faction War (CS) i seria SGM (CoP) Dzięki za rozmowę i życzę dalszych sukcesów w modowaniu ! I wzajemnie, Good Hunting Stalker!
-
Gerd Ludwig ( fotoreporter i fotograf dokumentalny ) kilkukrotnie odwiedził Czarnobyl. W 1993, 2005 i 2011 roku. Udało mu się zrobić parę ciekawych zdjęć. Sterownia reaktora IV. Rok 2005 Pracowników w kombinezonach ochronnych zatrzymano na krótką przerwę. Pracują w samym sarkofagu, a poziom promieniowania w tamtym miejscu jest tak wysoki, że muszą stale monitorować odczyty swoich liczników Geigera i dozymetrów. Rok 2005 Wnętrze sarkofagu jest słabo oświetlone. Tunele prowadzą do ponurych pomieszczeń pełnych drutów, kawałków zmiętego metalu i innych gruzów. Rok 2011 . Wcześniej, aby dostać się do strefy poniżej stopionego rdzenia reaktora, pracownicy musieli wchodzić po niebezpiecznych schodach, chociaż wyjątkowo wysoki poziom promieniowania pozwala im przebywać w tej strefie tylko przez kilka minut. Aby przyspieszyć zejście, zbudowano łagodny korytarz, tak zwane pochylone schody. Rok 2005 Źródło : https://www.pravmir.ru/dlinnaya-ten-chernobylya-foto/ Mam nadzieję, że niczego nie pomieszałem. Jest tam więcej zdjęć z Czarnobyla, ale mnie osobiście najbardziej ciekawi sama elektrownia, a raczej jej wnętrze.
-
@Szczepan9205 Znalazłem 1 w Limańsku, 1 w Czerwonym Lesie, 1 w Dolinie Mroku i 1 na Magazynach, ale generalnie to powinno być ich chyba 5. Ewentualnie coś pomieszałem
- 81 odpowiedzi
-
- dołączenie do frakcji
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mod ukończony po raz drugi. Wydaje mi się, że znalazłem chyba wszystkie fleszki / pda i na pewno dokumenty. Trochę się tego zebrało. Zabrakło mi tylko jednego specjalnego artefaktu do kompletu, ale nie mam pojęcia gdzie on może się znajdować. Jak testowałem moda to monoliciarze wyglądali normalnie, a tym razem byli cali na czarno. @Szczepan9205 też tak miał jak grał u siebie. Statystyki na koniec gry. Kasy jak lodu. Tak wymęczyłem Czyste Niebo, że chyba prędko do niego nie wrócę.
- 81 odpowiedzi
-
- 3
-
- dołączenie do frakcji
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pierwszy post poprawiony. Pewnie nie ma w tym nic skomplikowanego, ale jedynie nie dodałem grafiki z pobieraniem.
- 133 odpowiedzi
-
- 1
-
- demosfen
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Dziękuję za pamięć Tym razem urodziny przy herbatce, ale i na zdrowie wyjdzie
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
Agrael odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Płaszcz wygląda elegancko, ale nie wiem, co oni mają z tymi adidasami. Aż dziwne, że na spodniach nie ma trzech pasków
-
NLC 7 3.0 Edycja Polska - opis, instalacja, link do pobrania
Agrael odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Pobieralnia
Jeżeli ktoś chciałby zagrać w NLC 7 na platformie Steam, to nie ma w tym nic trudnego Instalujemy Cień Czarnobyla i przechodzimy do jego folderu, a następnie usuwamy całą jego zawartość. Teraz wrzucamy wypakowane archiwum z NLC do folderu z grą ( Steam-steamapps-common-Stalker Shadow of Chernobyl ). Jak widać mamy dostęp podczas gry do społeczności Steam. Pograłem dłuższą chwilę i mod jest bardzo klimatyczny, ale i przy tym ciężki. Tak ciekawych rozwiązań w rozgrywce jeszcze nie widziałem.- 1 odpowiedź
-
- 10
-
- edycja polska
- nowa fabuła
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Niezły odkop z mojej strony. Nigdy nie grałem w Mad Max'a, ale w końcu zainstalowałem na steam i muszę powiedzieć, że gra zrobiła na mnie wrażenie. Jest dużo nawiązań do II części filmu. Pod względem grafiki też nie wypada najgorzej ( w końcu jest z 2015 ). Max miał w II części filmu psa. W grze także się pojawia. W grze towarzyszy nam przyjacielski mieszkaniec pustkowi o imieniu Chumbucket. W filmie był po prostu pilot wiatrakowca. Obie postacie są jakby lekko niespełna rozumu, ale pomocne. Baza bandytów w grze i osada pokojowo nastawionych mieszkańców z filmu. Obie są do siebie podobne i obie wydobywały resztki ropy. Samochód Max'a. W filmie " Interceptor ", a w grze nazywał się chyba " Czarny-Czarny ". Z pewnością więcej jest takich nawiązań, ale w chwili obecnej ukończyłem dopiero I akt.
-
Trochę pograłem, dołączając do różnych frakcji. Zadania są, ale na zasadzie " idź i zabij, przynieś dokumenty, uratuj jeńców " itp.. Generalnie to szału nie ma, bo nie zauważyłem, żeby była jakaś główna linia fabularna ( Jak, chociażby w przypadku CoC ). Po prostu biegamy, po zonie wykonując proste zadania.
-
Najlepszego !