Skocz do zawartości

Agrael

Sekretarz
  • Postów

    6298
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    469

Treść opublikowana przez Agrael

  1. Agrael

    Upadły Bóg

    @cez137 Też się z nimi męczyłem. Po prostu są dość... Wytrzymali. Obrzucaj ich granatami, wykorzystuj osłony - drzewa, chatę a w końcu za którymś razem ich wybijesz.
  2. Świeży raport z rozwoju moda. Kod silnika X-Ray 2.0 został w całości przeniesiony na Visual Studio 2019 i Visual Studio 2022, co znacznie uprościło pracę nad nim i pozwoliło na integrację nowych rozwiązań technologicznych. Animacje postaci są tworzone przy użyciu odwróconej kinematyki i innych ważnych technologii, które powinny zapewniać realistyczne efekty. Trwają również prace nad animacjami twarzy. Artyści związani z projektem ciężko pracują nad obiektami środowiska, tworząc nową roślinność, nowe modele postaci i obiekty architektoniczne przeznaczone z myślą o lokacjach fabularnych. Ponadto wiele pracy włożono w optymalizację i dostosowanie obiektów, aby można je było zintegrować z grą. Świat gry będzie miał powierzchnię ponad sześciu kilometrów kwadratowych. Bazowy teren dla tego obszaru jest już gotowy, a aktualnie trwają prace nad rdzeniem świata gry. Obejmuje to logikę fabuły gry i logikę świata jako całości. Przy okazji dodawana jest zawartość audio: głosy postaci i mutantów, dźwięki otoczenia oraz anomalii. Obecnie w projekt zaangażowana jest niewielka liczba osób, więc ekipa poszukuje programistów i specjalistów od animacji 3D i modelowania 3D. Źródło: [KLIK]
  3. Agrael

    Upadły Bóg

    @cez137 W moim przypadku kontrolerzy kręcili się w - mniej więcej - centralnej części miasta. Łącznie cztery sztuki. Po ich zabiciu powinno wpaść osiągnięcie i wtedy spróbuj pójść do miejsca, gdzie jest ciało przyjaciela Astrologa.
  4. Agrael

    Upadły Bóg

    U mnie też ciało było w tym samym miejscu, co u Huga, ale raczej na bank trzeba najpierw zabić kontrolerów.
  5. Agrael

    Powrót do Zony

    Troszkę nowości Na kanale YT Żekana (autora modyfikacji) pojawił się filmik z demonstracją mechaniki wymiany ekwipunku (handel wymienny). Jego główną cechą będzie prezentacja wszystkich przedmiotów na stole handlarza. Modder zaznacza, że to tylko eksperymenty i nie myśli o rozpoczęciu prac nad nowym modem. Źródło: [KLIK]
  6. Agrael

    Powrót do Zony

    @OldMan A otworzyłeś kluczem drzwi do budynku (na piętrze), przy którym siedzi Twój towarzysz? Tam musisz wziąć dokumenty. Następnie kieruj się do dwóch następnych budynków - sprawdź urządzenie i weź drugie dokumenty. I dopiero wtedy szukasz kolejnego klucza, który otwiera drzwi do gabinetu. Ów klucz powinien znajdować się w skrzynce na pace ciężarówki. Aa, no i jak coś, to nie musisz poświęcać członka oddziału.
  7. @chszarz Wódka powinna być w skrzynce na fermie. Zawsze w tym samym miejscu po rozpoczęciu gry.
  8. Ło panie, dłuższego raportu już chyba napisać nie mogli. Czyli w wielkim skrócie - prace trwają, a stan rozwoju obecnie wynosi ok. 65%
  9. Ranking frakcji. Dane z 28.08.2023 r. 866 Samotnicy 295 Wolność 235 Samotne Wilki 222 Monolit 221 Powinność 213 Czyste Niebo 168 Najemnicy 83 Wojsko 77 Ekolodzy 72 Bandyci 25 Renegaci 11 Wojskowy Stalkerzy 6 Grzech 5 UNISG 5 Mroczni Stalkerzy 5 Myśliwi 4 ? 3 Zombifikowani 2 Ostatni Dzień
  10. Agrael

    Powrót do Zony

    @piter1977 Poszukaj schowków. Kojarzę, że nieopodal Szewczenki powinna być łódka, a w niej gorzała. Kieruj się w stronę dźwigów i sprawdź łódki. Na Zatonie ciężko o alkohol, ale pocieszę, bo na Jupiterze jest go pod dostatkiem.
  11. Agrael

    Upadły Bóg

    @bolo Jedno z mieszkań. Mniej więcej 8:40:
  12. @MOS Poniekąd tak właśnie jest i NS - a przynajmniej jej pierwsza wersja z 2010 r. - robiła ludzi w wała. Wystarczy zajrzeć do naszych starych tematów w dziale z tym modem i każdy zobaczy, ile było zgłoszeń dot. błędów, wylotów itd. Na usprawiedliwienie mam to, że minęło od tamtego czasu ponad 10 lat. Wtedy ciężko było o dobrego moda. No, a jeżeli podstawa NS posłużyła do wypuszczenia OP, to nie wróżyło to niczego dobrego. Za to grałem w OPka 2.1 i był o dziwo stabilny. Nie zaszedłem jakoś bardzo daleko w fabule, ale wylotów w sumie nie było. Tylko znów kolejny problem, bo w OP znajdzie się mnóstwo głupich zadań, dziwnych rozwiązań, a niektóre schowki były tak ukryte, że bez filmów na YT nie ma szans, żeby je znaleźć. Chyba że się ma anielską cierpliwość i mnóstwo godzin wolnego czasu, to tak. Zawsze mnie też zastanawiało, czy w OPku znalazło się coś dobrego. Nie wiem... Załóżmy, że wciągające zadania. W końcu jest to ogromny mod. Za to chyba warto dać szansę OP-2 na silniku OGSR, jak ktoś lubi długie mody. Jeżeli pozbyto się udziwnień, to może wyjść z tego połączenia coś ciekawego.
  13. @metek58 wszystkiego Najlepszego z okazji urodzin Nade wszystko życzę zdrowia, ale również spełnienia marzeń, kasy i jak najmniej zmartwień
  14. Stalkerportaal: Historia: W 2010 r. została wydana najdłużej aktualizowana wersja Narodnaja Solianka. Rok po premierze na różnych forach zaczęły pojawiać się dodatki do tego moda. Niektóre z nich zawierały kolejne bronie, inne dodawały nowe zadania i schowki. Wszystkie były odmienne i w momencie premiery nie współpracowały ze sobą. W pewnym momencie twórcy dodatków połączyli swoje projekty i stworzyli pierwszą wersję OP. Ważna uwaga: wszystkie omawiane mody zostały opracowane na podstawie Narodnaja Solianka 2010. Kto powinien zagrać w tę serię modów: Modyfikacje z serii OP zostały wykonane z myślą o określonej grupie graczy. Jeśli lubisz szukać i gromadzić wszystkie rzeczy, jakie znajdziesz w Zonie oraz jesteś w stanie poświęcić kilka godzin na poszukiwanie plecaka, który jest związany z fabułą, spędzić ponad rok, aby ukończyć moda, a adekwatność tego, co ma miejsce, nie stawiasz na pierwszym miejscu, to te mody przypadną Ci do gustu. Przejdźmy do podziału. OP: Pierwsza wersja legendarnej kompilacji, która znacznie zwiększa czas przejścia Narodnaja Solianka. Na gracza czekają nowe wątki fabularne, poszerzony arsenał broni, a także wiele zadań polegających na poszukiwaniu schowków, które będą prowadzić zarówno do nowych lokacji, jak i poza granice już istniejących (tak, tak pojawiły się schowki, poza granicami lokacji na załóżmy niewidzialnych ścianach). W 2023 roku mod ten nie przedstawia żadnej wartości (ze względu na pojawienie się jego nowych wersji). OP-2: Trzy lata po wydaniu pierwszej wersji moda, ukazuje się jego druga część. Autorzy rozwinęli pomysły, które opracowali wcześniej (jeszcze więcej rozgałęzień fabularnych i zadań dot. schowków). Solianka i bez żadnych dodatków była bardzo długim modem, ale ten dodatek znacząco wydłuży czas potrzebny na przejście całej gry. OP-2 bazuje na silniku oryginalnej gry, więc ze stabilnością ma pewne problemy. Czy warto zagrać w 2023 roku? Absolutnie nie. Jeżeli nie podobają Ci się kolejne wersje projektu, lepiej zwrócić uwagę na globalne rozwinięcia OP-2, a jeśli mod przypadł Ci do gustu, to sięgnij po jego nowsze odsłony. OP-2.1: Ta wersja stała się jeszcze większa. Modderzy opracowali kilka nowych wątków fabularnych (w szczególności dodano alternatywne zakończenie fabuły oryginalnej Solianki, które różni się od zaprezentowanego finału w NS 2016), a także wprowadzili stosowne poprawki do istniejących zadań. Warto wspomnieć o nowym systemie zadań cyklicznych. Mod oferuje 29 nowych lokacji (gracz będzie mógł je eksplorować, ale większość z nich nie jest związana z fabułą). Zaktualizowano dostępny arsenał broni i dopracowano poszczególne elementy rozgrywki. Czy warto zagrać? Raczej nie. Ta wersja nie funkcjonowała tak długo, jak OP-2 (dlatego też globalne mody do OP-2.1 nie miały wystarczająco dużo czasu, aby się ukazać). Lepiej zwrócić uwagę na najnowszą aktualizację. OP-2.2: Ostateczna (w chwili opracowywania artykułu) wersja moda, która tradycyjnie poszerza istniejącą bazę zadań oraz zmienia znaczną część już wcześniej opracowanych. Ulepszono również interfejs i wprowadzono szybkie sloty w ekwipunku. Zmieniono także niektóre zadania, zmuszając gracza do wyjścia poza lokację w celu znalezienia kolejnego schowka z notatką. Warto zagrać? Jeśli jesteś zadowolony z koncepcji moda, to zdecydowanie tak. Poniżej przyjrzymy się projektom pobocznym, które powstały w oparciu o OP-2. DSH mod: Tworząc ten mod, autor wyraźnie inspirował się NLC 7, więc DSH to hardkorowa pozycja. Gracz będzie musiał przemyśleć każdy swój krok, a każda kula może okazać się śmiertelna. Postęp w grze da się zapisać tylko przy ogniskach lub zapalonych lampach. Balans gry został opracowany z myślą o wysokim poziomie trudności. Autor usunął z OP-2 prawie wszystkie wątki fabularne, które polegają na poszukiwaniu schowków (schowki Striełoka, Wolozara itd.), a także niektóre zadania niezwiązane z odnajdywaniem plecaków. Projekt jest rozwijany od 8 lat i regularnie wydawane są kolejne aktualizacje. Czy warto zagrać? Jeśli jesteś fanem przemyślanej, wolnej rozgrywki, podobają Ci się hardkorowe mody, a NLC 7 wydawało się zbyt krótkie, to tak, mod przypadnie Ci do gustu. OP-2 [OGSR]: Ta wersja jest próbą dostosowania OP-2 do współczesnych standardów projektowania modów. Modyfikacja została przeniesiona na tory aktualnej wersji silnika OGSR, co z jednej strony odebrało graczom statyczne oświetlenie i możliwość gry na starych komputerach, a z drugiej odmieniło projekt. Wszystkie nowoczesne funkcje zostały zaadaptowane do OP-2: nowy wygląd rąk podczas zmiany kombinezonu, zaktualizowane animacje skoku i rozglądania się u protagonisty, dodano nowe animacje przeładowywania broni oraz jej zacięcia podczas strzału, zaadaptowano broń z nowoczesnych paczek (Gunslinger, STCoP WP 3.5, Shoker Weapon Mod, Boomsticks i Sharpsticks), odświeżono lokacje i wiele więcej. Autorzy zwrócili uwagę na główną fabułę w modzie (zadania i rozwinięcia z OP-2.1, OP-2.2 nie zostały uwzględnione). Wątpliwej jakości wątki fabularne dotyczące poszukiwania schowków zostały przeprojektowane. Ukończono również ostateczną historię Striełoka. Poziomy trudności zostały odpowiednio zbalansowane (teraz poziom Początkujący jest odpowiedni dla nowych graczy). Naprawiono wiele problemów, które trawiły oryginalny OP-2. Czy warto zagrać w 2023 roku? Jeżeli jesteś pasjonatem OP-2, a silnik Narodnaja Solianka OGSR do Ciebie nie przemawia, to zdecydowanie tak. Źródło:
  15. Agrael

    Powrót do Zony

    Z tym doświadczeniem różnie bywa @gawronie, bo czasami robię błędy niczym nowicjusz, albo wdepnę w pierwszą lepszą karuzelę No, jakoś ciężko sobie wyobrazić PdZ bez Inżyniera, ale może nowy protagonista będzie miłą odmianą. Ciekawe, czy Jek@n dalej będzie pracował nad nowymi dodatkami do PdZ. Mam nadzieję, że tak.
  16. Agrael

    Powrót do Zony

    Trzeci wariant zaliczony. Wspomnienia to bardzo ciekawe zakończenie historii Inżyniera, który od czasu katastrofy jego śmigłowca tuła się po Zonie jako były żołnierz. Szkoda tylko, że podczas swojej przygody był wykorzystywany przez wielu ludzi, którzy z jego pomocą pragnęli spełnić własne marzenia, czy też wykonać powierzone im rozkazy. Ciężko powiedzieć, które zakończenie Wspomnień jest uważane za kanoniczne, ale czuję, że to związane z Wiktorem Sekretem. Przede wszystkim dlatego, że jako jedyny miał dobre intencje, chciał pomóc Inżynierowi, a w pewnym momencie wprost powiedział, że darzy go dużym szacunkiem. Nie będę spoilerował, co i jak, ale Wiktor zachował się uczciwie. Wróbel poniekąd również, ale nie mówił nam wszystkiego od początku. Jedyne, do czego mógłbym się przyczepić na siłę, to brak ambientu, który na pewno nadałby dodatkowej atmosfery. Praktycznie wszystkie zadania poboczne na plus, tak samo zresztą, jak przeróżne detale typu rozmowy ze stalkerami, możliwość zdobycia unikalnych artefaktów itd. Dzięki @gawron, że tłumaczysz PdZ i dodatki do niego. Wyjątkowy mod. Jeżeli chodzi o mój problem z Wróblem, no to po prostu wczytałem zapis, gdy byłem na Polesiu i od nowa odwiedziłem Czerwony las. Po prostu się "odwiesił" @MaklerR W sumie nie. U mnie płynnie chodził mod.
  17. Agrael

    Powrót do Zony

    To ja podczas moich zmagań ze Wspomniami najpierw korzystałem z kombinezonu rebeliantów, gdy grałem po ich stronie, później dla zabawy ulepszyłem egzoszkielet, jak współpracowałem z Wiktorem Sekretem i teraz biegam w takim płaszczyku: Może nam go podarować bandyta z baru w zamian za wykonanie pewnego zadania, ale warunkiem jest oddanie mu pistoletu, który znajduje się przy szkielecie na moście, gdzie "zadomowiły" się anomalie. A opłaca się w ogóle wyłączać limiter agresji "Tęcza"? Mutanty rozszarpią Mądralę i nie dostaniemy strzelby Leśnika, choć na tym etapie gry nie jest zbyt użyteczna. No i trzeba oczywiście z nimi walczyć. Znaczy w tym pierwszym wariancie (gdy pomagamy Wiktorowi), to w łazience są zwłoki Starego i musimy też zabić Pielgrzyma (chyba taką miał ksywkę). Natomiast sojusznikiem, o którym wspomniał @Szczepan9205, jest Wróbel. On się pojawia tylko wtedy, gdy wybierzemy trzeci wariant - samotną grę z olaniem rebeliantów i Wiktora. Kurde, ale czemu ten nieszczęsny Wróbel się u mnie zawiesił. Opis zadania sprzed jego uwolnienia jest taki: PDA poległych stalkerów znalazłem, schowek również, a co za tym idzie otworzyłem drzwi... Hm, pozostaje pytanie, gdzie są zwłoki niezwykłych mutantów. Może to ma jakiś związek z tym zadaniem
  18. Agrael

    Powrót do Zony

    No i zawiesił mi się Wróbel. Uwolniłem go, ale nie chce ze mną rozmawiać. Wczytanie zapisu przed otwarciem drzwi niestety nie pomaga.
  19. Nowy model TRs 301. Źródło: [KLIK]
  20. @mietek1986 Wrzucałem ostatnio ten dodatek, który zawiera lokacje. Według autora trzeba postawić Anomaly i na to addon. + jakiś patch. A ciekawe tak swoją drogą, w jakich modach te lokacje występowały. Niby wyglądają znajomo, ale nie wiem...
  21. Czyli jednak pierwszy kwartał 2024 roku. No nic, może wcześniej wyjdzie True Stalker
  22. Przeglądałem sobie przed snem głupiego "fejsbuka" i natknąłem się na takie o to zdjęcie. Film na tyle już kultowy, że chyba każdy wie, o jaki się rozchodzi. Nie znam się na motorach, ale "Obrzynacz" chyba był właścicielem Kawasaki KZ 1000.
  23. Jutro (24.08) na targach Gamescom 2023 zobaczymy S.T.A.L.K.E.R.-a. Tak to komentuje GSC. W ten sposób uczcimy rocznicę wydania S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky! Oto jesteśmy, zmierzamy do 8. hali targów gamescom, aby spotkać się z wami, drodzy stalkerzy. Mnóstwo śrub, masek gazowych i artefaktów. Bez kozaków i broni, choć uzbrojeni w najbardziej niezbędny habar z możliwych! Jesteśmy dobrze przygotowani, ale co z wami? Jeśli planujesz wyruszyć w tę przygodę w pełni przygotowany, podziel się swoimi zdjęciami i pozwól wszystkim stalkerom poczuć atmosferę Zony! Stream rozpocznie się jutro o 16:00 i potrwa do 19. Pozostałe gry, które jutro zobaczymy: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Forza Motorsport, Jusant, Alan Wake 2, Citizen Sleeper 2: Starward Vector, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, Armored Core VI: Fires of Rubicon, The Elder Scrolls Online, ARA: History Untold.
  24. @LisKot Już jest. Dzięki, że zauważyłeś, że coś jest nie tak z tym spolszczeniem, które dodałem
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.