Skocz do zawartości

Agrael

Sekretarz
  • Postów

    6176
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    443

Treść opublikowana przez Agrael

  1. Przetłumaczyłem z ciekawości news z AP dot. RoH. Wrzucam dla zainteresowanych. Ray of Hope będzie korzystał z Unreal Engine zamiast X-Ray. Ray of Hope będzie wykorzystywał silnik Unreal Engine 5 w połączeniu z X-Ray! Na decyzję o udoskonaleniu platformy deweloperów wpłynął fakt, że oryginalny silnik S.T.A.L.K.E.R.-a jest już zbyt przestarzały, przez co twórcy nieustannie borykali się z różnymi problemami technicznymi. Pośród nich należy wymienić jednoprzepływową architekturę, negatywnie wpływającą na optymalizację, brak wielu nowoczesnych technologii, a także skomplikowany i niewygodny interfejs SDK, w porównaniu do nowoczesnych silników. Ciężko było również rekrutować nowych modderów do zespołu, ponieważ wymagało to znajomości narzędzi X-Ray, co oznaczało, że trzeba było poświęcić dodatkowy czas na szkolenie i poznanie platformy. Przez cały proces rozwoju modderzy starali się rozwiązać wszystkie te problemy: istniejące SDK zostało znacznie ulepszone, stworzono własne narzędzia do rozwiązywania różnych problemów (edytor dialogów i zadań), a członkowie ekipy byli zachęcani do pracy w każdy możliwy sposób. Jednakże pilna potrzeba posiadania bardziej wydajnego zestawu narzędzi, który mógłby przyspieszyć cały proces rozwoju i uczynić go wygodniejszym dzięki wykorzystaniu najnowszych technologii nie zanikała. Dlatego też nieco ponad rok temu podjęto decyzję o zintegrowaniu zmodyfikowanej wersji wykorzystywanego w projekcie silnika X-Ray z Unreal Engine. Jeden z członków ekipy stworzył niewielki działający prototyp, by sprawdzić możliwość interakcji obu platform i działanie podstawowych mechanik. Prototyp został uznany za udany i ostatecznie podjęto decyzję o wykorzystaniu silnika Unreal Engine do dalszego rozwoju. Ray of Hope działa obecnie na silniku Unreal Engine 5 przy użyciu zmodyfikowanego X-Ray. Deweloperzy osobno podkreślają, że nie jest to pełnoprawne przejście na nowy silnik. Wykorzystują jedynie niektóre funkcje Unreal Engine, by rozwiązać różnej maści problemy z X-Ray. W szczególności Unreal Engine jest używany do systemu renderowania, a także w tworzeniu lokacji i związanych z nimi treści. Technologia X-Ray jest wykorzystywana głównie w logice gry. Korzystanie z silnika gry Unreal Engine dało projektowi kilka istotnych korzyści: rozwój jest znacznie łatwiejszy i szybszy dzięki już istniejącemu doświadczeniu w ekipie i dużej liczbie poradników w Internecie. Unreal Engine jest jednym z najpopularniejszych silników gier na świecie, co oznacza, że łatwiej jest znaleźć nowych modderów z doświadczeniem. W ciągu ostatniego roku ekipa powiększyła się o kilka nowych osób. Silnik posiada wsparcie dla wielu nowoczesnych technologii z branży gier, a także ulepszoną optymalizację. Podczas prac nad nową platformą twórcom udało się już przenieść i dostosować wiele z głównych mechanik projektu: interfejs użytkownika, systemy strzelania, systemy symulacji życia, system nawigacji sztucznej inteligencji, system cząsteczek, interakcje w sieci itd. W międzyczasie kontynuowane są prace nad innymi elementami projektu. Silnik jest dostosowywany w celu dodania niezbędnych funkcji dla systemu broni, skryptów i ogólnej rozgrywki, tworzone są nowe animacje i bronie, a także opracowywane są nowe funkcje gry. Finalizowane są wewnętrzne narzędzia deweloperskie. Rozpoczęto też prace nad aktualizacją usług sieci. Jak przyznają autorzy, korzystanie z Unreal Engine sprawiło, że proces tworzenia jest prostszy, szybszy i bardziej produktywny pod wieloma względami. Ponadto niektórzy członkowie ekipy pracują w studiach gier i w trakcie swojej pracy zdobyli praktyczne doświadczenie z tym silnikiem. Oryginalny artykuł dot. nowej platformy jest tutaj. Pojawił się także nowy zwiastun. Zaraz po opublikowaniu newsa deweloperzy zostali zapytani o to, czy praca Red Pandy nad Unreal Engine + X-Ray została wykorzystana przy tworzeniu nowej platformy. Autorzy odpowiedzieli, że jest on członkiem ekipy, dlatego brał aktywny udział w opracowaniu nowego silnika, ale cały jego projekt w Ray Of Hope nie został wykorzystany. Źródło: [KLIK]
  2. Sprawdziłem spolszczenie i... Działa. No, bo jak ma nie działać? Instalujemy Zew Prypeci z patchem 1.6.02, dodajemy wypakowane pliki z modem (do pobrania z Yandexa), a więc gamedata i bin, a na to spolszczenie w formie gamedaty. Dla tych, którzy korzystają z repacka jest proste rozwiązanie. Wrzucam połączone spolszczenie z plikami (spolszczenie ZP), które dodał @gawron: Spolszczenie NR2+ZPv2.zip Prosiłbym tylko dać znać, czy wszystko działa, jak należy.
  3. Autor moda, który jest obecnie pochłonięty przenoszeniem moda na silnik OGSR, udostępnił filmik przedstawiający przejażdżkę samochodem z postacią poboczną. Ma to miejsce w jednym z fragmentów fabuły. Dla jasności, scena jest pokazana przed i po wprowadzonych zmianach. Źródło: [KLIK]
  4. Agrael

    Powrót do Zony

    @bolo Wymień za gorzałę u Radiowca. Potrzebujesz trzech butelek. Są to Unikalne mat. eksploatacyjne do kombinezonów. Jeżeli chodzi o nieznajomego, to po prostu wsłuchaj się w szelest pobliskich krzaków i idź w miejsce dźwięku. W sumie też mam pytanie. @gawron:
  5. Ładny BMD na pierwszym zrzucie. A raczej chyba, bo nie mam pewności - aż tak się nie znam
  6. Call of Chernobyl: Anomaly Custom Cień Czarnobyla: Los Monolitu REBUILD: Mnogość Потерянный отряд (Zaginiony oddział) NLC 7 build 3.9 Неполадки Хвоста (Problemy Ogona) CGIM Origin Zew Prypeci: Падший Бог: Плохой Эпилог (Upadły Bóg: Zły epilog) Грехи Легенды. Ради всеобщего блага (Grzechy legendy. Dla wspólnego dobra) Multiplayer: S.T.A.L.K.E.R.: Беларусь (Białoruś)
  7. Agrael

    New Levels 0.5

    Platforma: Anomaly 1.5.2 (repack - wersja samodzielna) Data premiery: 25.07.2023 r. Autor: bvcx Autor spolszczenia: @skipi07 Zona jest nieprzewidywalna. Ostatnie wydarzenia w Strefie Wykluczenia otworzyły drogę do nowego obszaru znanego jako Strefa przemysłowa. Można się do niej dostać dzięki szlakom wiodącym przez Magazyny wojskowe oraz Cmentarzysko pojazdów. Jest zamieszkana przez wszelkiego rodzaju mutanty, ale stalkerzy już zaczęli ją eksplorować w poszukiwaniu nowych artefaktów i łupów. Ponadto niektóre frakcje wszczęły między sobą potyczki o kontrolę nad nowym terytorium. Z niebezpiecznymi polami anomalii do zbadania eksploracja będzie niebezpieczna, ale satysfakcjonująca. Strefa przemysłowa oferuje 8 stref anomalii i 15 nowych obszarów, a także około 40 schowków do odnalezienia. W Zonie pojawiła się kolejna lokacja - Mroczny las. Głęboki las, który skutecznie ukrywa najemników od pozostałej części Strefy Wykluczenia. Główny szlak jest relatywnie bezpieczny, ale wszystkie skarby kryją się głęboko w lesie, który jest wypełniony anomaliami i mutantami. Mroczny las znajduje się pomiędzy Magazynami wojskowymi a Martwym miastem, posiada również trasy prowadzące do Magazynów wojskowych, Martwego miasta i Czerwonego lasu. Mroczny las oferuje 8 stref anomalii i 17 nowych obszarów, a także około 40 schowków do odnalezienia. GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
  8. Chyba każdy o tym modzie zapomniał. Może jego autor nazbierał wystarczającą ilość pieniędzy, żeby zrobić cztery screeny
  9. Agrael

    Zdjęcia

    @tom3kb Hah, a jak człowiek wrócił do domu, to nagle upał - ponad 30 stopni
  10. @metek58 opublikował dzisiaj spolszczenie. Mam tylko pytanie. Czy sposób instalacji w pierwszym poście się zgadza? Fix również dodajemy?
  11. Autorzy moda poinformowali, że prace nad pierwszą gałęzią fabuły na startowej lokacji zostały zakończone. Kolejnym krokiem modderów będzie stworzenie drugiej części historii na kolejnej mapie. Po zakończeniu prac nad fabułą pojawią się dodatkowe zadania. Źródło: [KLIK]
  12. Kolejne dwa zrzuty. Modderzy kontynuują dodawanie nowych modeli broni do gry. Źródło: [KLIK]
  13. Agrael

    Powrót do Zony

    Na rozkaz towarzyszu pułkowniku... Udało mi się ukończyć Wspomnienia, opowiadając po stronie rebeliantów. Kupili mnie swoją determinacją w celu odbudowy kraju - nożna powiedzieć, że ideowi z nich ludzie, Tak więc poznałem dopiero dwa zakończenia. Do nadrobienia mam sporo, bo na pewno wiele ciekawych rzeczy przegapiłem, a dodatek jest wart każdej minuty z życia. Z ogólną oceną się wstrzymam do czasu, aż nie wycisnę ze Wspomnień, ile tylko się da. Dodam, że korzystałem jedynie z broni z okresu II WŚ. W dodatku zostało wyjaśnione, skąd jej nagle aż tyle w Zonie.
  14. A pojawił się jakiś nowy film na ich kanale YT? Na ich grupie FB ostatni wpis pochodzi z maja br. Pomijając te wszystkie afery z nimi związane, to jak długo pracują nad modem? Z 10 lat na oko. I przez te 10 lat w kółko to samo - tutaj trzeba coś poprawić, tam ktoś rzuca kłody pod nogi itd. Co za dużo, to i świnia nie zeżre.
  15. Agrael

    Powrót do Zony

    Z całym szacunkiem, ale to naprawdę nie jest skomplikowane. Było również wałkowane wiele razy i sam już nie wiem, jak wytłumaczyć, żeby każdy zrozumiał.
  16. Agrael

    Powrót do Zony

    Ktoś z Was się orientuje, o co chodzi w tym zadaniu? Gdy stalkerzy dobiegali do artefaktu, to po chwili rzucili się na siebie i tyle. Zadanie anulowane. Tak ma być?
  17. Agrael

    Powrót do Zony

    Zegarek opyliłem bardzo ciekawej postaci i aż mnie zastanawia, czy nie jest to ciekawostka. Chodzi o dwóch stalkerów - Ponurego oraz Karpia. W jakim modzie występowali, to chyba każdy wie. Czy do Czerwonego Lasu jeszcze wrócimy? Nagle musimy uciekać na Polesie, a przecież w Czerwonym Lesie były zadania poboczne. Pewnie po czasie wszystko się wyjaśni, ale po prostu jestem ciekaw.
  18. Pojawiła się dość obszerna recenzja tego moda na kanale Wolfa. Gdyby ktoś miał ochotę zerknąć:
  19. Agrael

    Powrót do Zony

    Ja niestety nie pomogę, bo gdy @gawron opublikował spolszczenie, to nieaktualną już wersję PdZ usunąłem. Może ktoś inny ma zapis. W sumie też mam pytanie. Jak się pozbyć pozłacanego zegarka? Oddałem go miejscowemu barmanowi na Polesiu, ale po pewnym czasie zauważyłem, że znów jest "częścią" ekwipunku. Jeżeli przez niego znika kasa, to ja dziękuję za taki zegarek
  20. Agrael

    Powrót do Zony

    @gawron Niech Ci Zona wynagrodzi. Dzięki @portals wrzucił już spolszczenie na nasz serwer i jest w pierwszym poście.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.