Skocz do zawartości

Agrael

Sekretarz
  • Postów

    6298
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    470

Treść opublikowana przez Agrael

  1. @LisKot Wielkie dzięki, że sprawdziłeś. Mój błąd, wybaczcie. Twój link wrzuciłem do mojego postu
  2. Agrael

    Powrót do Zony

    Drugi wybór w postaci współpracy z Wiktorem Sekretem uważam za zakończony. Zdecydowanie bardziej opłacało się zaufać Wiktorowi niż rebeliantom (lub ich zdradzić na końcu gry), bo nam po prostu pomógł. Oczywiście coś za coś, ale wielki plus za stworzenie postaci, jaką był... WIktor, hah. Jak ktoś chce się dowiedzieć, kim naprawdę jest, to musi zagrać. Mnie natomiast czeka ostatnia gra, bo chcę sprawdzić zakończenie, podczas którego sami będziemy próbowali wyjść z tego bagna. Żal było tylko zabijać Wiktora.
  3. Agrael

    Upadły Bóg

    Szkoda, że autor nie przygotował dodatku dla chętnych z letnią pogodą, ale może zależało mu na ciemnej, depresyjnej wręcz atmosferze z dopasowanym ambientem. Ogólnie to w folderze "addons" z modem mamy kilka dodatków. Jest ambient z Zewu Prypeci, mniej stalkerów w Barze (spadki FPS) i chyba wyższej jakości modele NPC. A, no i polecam odwiedzić Agroprom
  4. W końcu pojawiły się nowe wieści dot. rozwoju Upadłego niedźwiedzia. Zakończono prace nad geometrią, zasiedleniem i symulacją życia na pierwszej lokacji. Jej rozmiar będzie wynosił 3x3 kilometrów. Teraz rozpoczęła się budowa fabuły. Implementacja nowych funkcji rozgrywki dobiega końca, ale nie jest wykluczone, że dodatkowe z nich pojawią się w przyszłości. Zwiastun projektu zostanie zaprezentowany na AP-PRO Showcase 2023, który odbędzie się pod koniec roku. Ponadto chodzą pogłoski, że autor moda poszukuje kompozytorów, którzy opracują ambient oraz muzykę do cutscenek i scenarzysty w celu rozbudowania dialogów bądź opisów zadań. Źródło: [KLIK]
  5. Agrael

    Upadły Bóg

    W moim przypadku przeważała ponura pogoda i słońce na niebie rzadko kiedy się pojawiało. Czasami było to męczące.
  6. Agrael

    Powrót do Zony

    Czy moduł pamięci z drona można sprzedać tylko mechanikowi w barze? Słabo płaci Aa, już rozumiem. Kurde, można było zdobyć unikalny artefakt, a ja moduł opchnąłem za pięć patyków...
  7. Agrael

    Upadły Bóg

    @tom3kb Fajna odskocznia. W sumie zapomniałem dodać, że w UB mamy wiele nawiązań do innych modów. Przewinie się Cudowny Kryształ, PdZ/Złota Kula z Inżynierem oraz Żekanem w roli głównej, a nawet "mityczny" OLR 3.0.
  8. Agrael

    Upadły Bóg

    Udało mi się ukończyć moda. Początkowo historia Neptuna jakoś zbytnio mnie nie urzekła, bo znów wcielamy się w postać, która cierpi na amnezję, ale później całość się rozkręca. Powoli brniemy na północ Zony, mogąc przy okazji rozwiązać problemy mieszkańców Strefy. Albo i nie rozwiązać, ale podjęte przez nas decyzje wpłyną na zakończenie gry. Ogólnie modder miał ciekawy pomysł dot. zadań pobocznych. ponieważ na kilku lokacjach są dostępne dodatkowe rozdziały. Lokacje możemy odwiedzić w każdym momencie naszej przygody i poznać, chociażby bandytów w Dolinie mroku, albo dowiedzieć się, co takiego skrywa unikany przez stalkerów Agroprom. Za każde wykonanie tychże questów otrzymamy osiągnięcie. Na uwagę - moim zdaniem - zasługuje ładna grafika i w szczególności ambient. Bardzo mi się podobał i w świetny sposób współgra z ponurą rzeczywistością Zony. Do minusów natomiast można zaliczyć prostotę zadań. Są pozbawione nagłych zwrotów akcji, powiedziałbym, że niezbyt rozbudowane. Z tym, że jest to pierwszy mod autora (a biorąc to pod uwagę, to i tak wyszło dobrze) - to raz. Dwa, że Upadły Bóg nie wymaga od gracza ciągłego myślenia lub biegania za cholernie dobrze ukrytymi schowkami. Fajna sprawa, jak ktoś chce odpocząć od długich i często skomplikowanych modów. Fajnie, że @Szczepan9205 go przetłumaczył. Dobry modzik nawet na kilka wieczorów, bo z dziesięć godzin mu poświęciłem
  9. Agrael

    Shadow of COOP

    Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 | XRMPE (repack - wersja samodzielna) Data premiery: 22.02.2023 r. | Ostatnia aktualizacja: 18.08.2023 r. Autorzy: ARCANUM TEAM OPIS: PORADY: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródła:
  10. Z przykrością informujemy o śmierci jednego z naszych użytkowników, @kondotier-a. Odszedł 11.08.2023 r. w wieku 79 lat. @kondotier uczestniczył w życiu naszego forum od 2012 roku i nieustannie zgłębiał różnorodne modyfikacje do S.T.A.L.K.E.R.-a. Z całą pewnością było ich mnóstwo, wręcz nie do zliczenia. Przez wszystkie te lata starał się także pomagać naszym użytkownikom w rozwiązaniu różnej maści problemów. Brał również udział w tłumaczeniu modów - czy to samemu, czy też w ekipie. Ich lista znajduje się w poniższym spoilerze: Jest to z całą pewnością niepowetowana strata dla naszej skromnej, forumowej społeczności, ale przede wszystkim utrata niezwykłej osoby, której nikt nie jest w stanie zastąpić. @kondotier Na forum od 12.05.2012 do 01.08.2023 r. Na zawsze w Naszej pamięci. Wyrazy współczucia dla rodziny oraz bliskich. Dobrej Ci Zony, Stalker. Administracja oraz przyjaciele z forum StalkerTeam. Proszę o niepozostawianie punktów reputacji. Nie można ich wyłączyć w przypadku konkretnego tematu. Pozostawiona reputacja będzie systematycznie usuwana. Prosimy również o nie "wywoływanie" @kondotier-ra na forum z przyczyn oczywistych. Dodatkowo administracja postanowiła pozostawić profil w stanie takim, jakim był on przed odejściem jego właściciela. Temat będzie otwarty dla wszystkich. Każdy z forumowiczów może wspomnieć @kondotier-a. Pamiętajmy jednak o kulturze i kwestii najważniejszej - o zmarłych należy mówić dobrze albo wcale.
  11. Platforma: Наитие Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data premiery: 19.08.2023 r. Autor: vasyan54636 OPIS: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
  12. Przetłumaczyłem z ciekawości news z AP dot. RoH. Wrzucam dla zainteresowanych. Ray of Hope będzie korzystał z Unreal Engine zamiast X-Ray. Ray of Hope będzie wykorzystywał silnik Unreal Engine 5 w połączeniu z X-Ray! Na decyzję o udoskonaleniu platformy deweloperów wpłynął fakt, że oryginalny silnik S.T.A.L.K.E.R.-a jest już zbyt przestarzały, przez co twórcy nieustannie borykali się z różnymi problemami technicznymi. Pośród nich należy wymienić jednoprzepływową architekturę, negatywnie wpływającą na optymalizację, brak wielu nowoczesnych technologii, a także skomplikowany i niewygodny interfejs SDK, w porównaniu do nowoczesnych silników. Ciężko było również rekrutować nowych modderów do zespołu, ponieważ wymagało to znajomości narzędzi X-Ray, co oznaczało, że trzeba było poświęcić dodatkowy czas na szkolenie i poznanie platformy. Przez cały proces rozwoju modderzy starali się rozwiązać wszystkie te problemy: istniejące SDK zostało znacznie ulepszone, stworzono własne narzędzia do rozwiązywania różnych problemów (edytor dialogów i zadań), a członkowie ekipy byli zachęcani do pracy w każdy możliwy sposób. Jednakże pilna potrzeba posiadania bardziej wydajnego zestawu narzędzi, który mógłby przyspieszyć cały proces rozwoju i uczynić go wygodniejszym dzięki wykorzystaniu najnowszych technologii nie zanikała. Dlatego też nieco ponad rok temu podjęto decyzję o zintegrowaniu zmodyfikowanej wersji wykorzystywanego w projekcie silnika X-Ray z Unreal Engine. Jeden z członków ekipy stworzył niewielki działający prototyp, by sprawdzić możliwość interakcji obu platform i działanie podstawowych mechanik. Prototyp został uznany za udany i ostatecznie podjęto decyzję o wykorzystaniu silnika Unreal Engine do dalszego rozwoju. Ray of Hope działa obecnie na silniku Unreal Engine 5 przy użyciu zmodyfikowanego X-Ray. Deweloperzy osobno podkreślają, że nie jest to pełnoprawne przejście na nowy silnik. Wykorzystują jedynie niektóre funkcje Unreal Engine, by rozwiązać różnej maści problemy z X-Ray. W szczególności Unreal Engine jest używany do systemu renderowania, a także w tworzeniu lokacji i związanych z nimi treści. Technologia X-Ray jest wykorzystywana głównie w logice gry. Korzystanie z silnika gry Unreal Engine dało projektowi kilka istotnych korzyści: rozwój jest znacznie łatwiejszy i szybszy dzięki już istniejącemu doświadczeniu w ekipie i dużej liczbie poradników w Internecie. Unreal Engine jest jednym z najpopularniejszych silników gier na świecie, co oznacza, że łatwiej jest znaleźć nowych modderów z doświadczeniem. W ciągu ostatniego roku ekipa powiększyła się o kilka nowych osób. Silnik posiada wsparcie dla wielu nowoczesnych technologii z branży gier, a także ulepszoną optymalizację. Podczas prac nad nową platformą twórcom udało się już przenieść i dostosować wiele z głównych mechanik projektu: interfejs użytkownika, systemy strzelania, systemy symulacji życia, system nawigacji sztucznej inteligencji, system cząsteczek, interakcje w sieci itd. W międzyczasie kontynuowane są prace nad innymi elementami projektu. Silnik jest dostosowywany w celu dodania niezbędnych funkcji dla systemu broni, skryptów i ogólnej rozgrywki, tworzone są nowe animacje i bronie, a także opracowywane są nowe funkcje gry. Finalizowane są wewnętrzne narzędzia deweloperskie. Rozpoczęto też prace nad aktualizacją usług sieci. Jak przyznają autorzy, korzystanie z Unreal Engine sprawiło, że proces tworzenia jest prostszy, szybszy i bardziej produktywny pod wieloma względami. Ponadto niektórzy członkowie ekipy pracują w studiach gier i w trakcie swojej pracy zdobyli praktyczne doświadczenie z tym silnikiem. Oryginalny artykuł dot. nowej platformy jest tutaj. Pojawił się także nowy zwiastun. Zaraz po opublikowaniu newsa deweloperzy zostali zapytani o to, czy praca Red Pandy nad Unreal Engine + X-Ray została wykorzystana przy tworzeniu nowej platformy. Autorzy odpowiedzieli, że jest on członkiem ekipy, dlatego brał aktywny udział w opracowaniu nowego silnika, ale cały jego projekt w Ray Of Hope nie został wykorzystany. Źródło: [KLIK]
  13. Sprawdziłem spolszczenie i... Działa. No, bo jak ma nie działać? Instalujemy Zew Prypeci z patchem 1.6.02, dodajemy wypakowane pliki z modem (do pobrania z Yandexa), a więc gamedata i bin, a na to spolszczenie w formie gamedaty. Dla tych, którzy korzystają z repacka jest proste rozwiązanie. Wrzucam połączone spolszczenie z plikami (spolszczenie ZP), które dodał @gawron: Spolszczenie NR2+ZPv2.zip Prosiłbym tylko dać znać, czy wszystko działa, jak należy.
  14. Autor moda, który jest obecnie pochłonięty przenoszeniem moda na silnik OGSR, udostępnił filmik przedstawiający przejażdżkę samochodem z postacią poboczną. Ma to miejsce w jednym z fragmentów fabuły. Dla jasności, scena jest pokazana przed i po wprowadzonych zmianach. Źródło: [KLIK]
  15. Agrael

    Powrót do Zony

    @bolo Wymień za gorzałę u Radiowca. Potrzebujesz trzech butelek. Są to Unikalne mat. eksploatacyjne do kombinezonów. Jeżeli chodzi o nieznajomego, to po prostu wsłuchaj się w szelest pobliskich krzaków i idź w miejsce dźwięku. W sumie też mam pytanie. @gawron:
  16. Ładny BMD na pierwszym zrzucie. A raczej chyba, bo nie mam pewności - aż tak się nie znam
  17. Call of Chernobyl: Anomaly Custom Cień Czarnobyla: Los Monolitu REBUILD: Mnogość Потерянный отряд (Zaginiony oddział) NLC 7 build 3.9 Неполадки Хвоста (Problemy Ogona) CGIM Origin Zew Prypeci: Падший Бог: Плохой Эпилог (Upadły Bóg: Zły epilog) Грехи Легенды. Ради всеобщего блага (Grzechy legendy. Dla wspólnego dobra) Multiplayer: S.T.A.L.K.E.R.: Беларусь (Białoruś)
  18. Agrael

    New Levels 0.5

    Platforma: Anomaly 1.5.2 (repack - wersja samodzielna) Data premiery: 25.07.2023 r. Autor: bvcx Autor spolszczenia: @skipi07 Zona jest nieprzewidywalna. Ostatnie wydarzenia w Strefie Wykluczenia otworzyły drogę do nowego obszaru znanego jako Strefa przemysłowa. Można się do niej dostać dzięki szlakom wiodącym przez Magazyny wojskowe oraz Cmentarzysko pojazdów. Jest zamieszkana przez wszelkiego rodzaju mutanty, ale stalkerzy już zaczęli ją eksplorować w poszukiwaniu nowych artefaktów i łupów. Ponadto niektóre frakcje wszczęły między sobą potyczki o kontrolę nad nowym terytorium. Z niebezpiecznymi polami anomalii do zbadania eksploracja będzie niebezpieczna, ale satysfakcjonująca. Strefa przemysłowa oferuje 8 stref anomalii i 15 nowych obszarów, a także około 40 schowków do odnalezienia. W Zonie pojawiła się kolejna lokacja - Mroczny las. Głęboki las, który skutecznie ukrywa najemników od pozostałej części Strefy Wykluczenia. Główny szlak jest relatywnie bezpieczny, ale wszystkie skarby kryją się głęboko w lesie, który jest wypełniony anomaliami i mutantami. Mroczny las znajduje się pomiędzy Magazynami wojskowymi a Martwym miastem, posiada również trasy prowadzące do Magazynów wojskowych, Martwego miasta i Czerwonego lasu. Mroczny las oferuje 8 stref anomalii i 17 nowych obszarów, a także około 40 schowków do odnalezienia. GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
  19. Chyba każdy o tym modzie zapomniał. Może jego autor nazbierał wystarczającą ilość pieniędzy, żeby zrobić cztery screeny
  20. Agrael

    Zdjęcia

    @tom3kb Hah, a jak człowiek wrócił do domu, to nagle upał - ponad 30 stopni
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.