-
Postów
6174 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
443
Treść opublikowana przez Agrael
-
@tom3kb Proponowałbym zrobić nową wstawkę, bo ta wersja zbytnio się różni od tego, co przetłumaczył @irobo.
-
Стронглав to legendarna pijawka. Można ją ochrzcić mianem "arcypijawki". W każdym razie tak został ten mutant przetłumaczony w Oblivion Lost Remake 2.5 przez naszych tłumaczy. Później pojawiła się w Przestrzennej anomalii i W Potrzasku. Ja bym proponował pozostać przy "Strongław". Choć sam do końca nie jestem pewien, jak poprawie powinien się ten potwór nazywać.
-
Kilka nowych zrzutów. Obecnie rozwijana jest zarówno część fabularna, jak i rozgrywka. Udało się zaimplementować kilka innowacji, których wcześniej nie można było zrealizować. Do sierpnia autorzy planują przygotować raport z rozwoju, a we wrześniu opublikować nowy film. Źródło: [KLIK]
-
@dawid321_1 Nie pamiętam tego zadania, ale skoro trzeba zlikwidować renegatów i zabrać im skrzynkę, to muszą być w tej Dolinie mroku. Nie ma znacznika na mapie?
- 364 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tytuł oryginalny: Возвращение в Зону 1.078 + Gunslinger + Дополнения Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data premiery: 09.07.2023 r. Autorzy: Jek@n-Lim0n (autor moda PdZ) | Ирина (autor adaptacji) OPIS: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
-
Грехи Легенды. Ради всеобщего блага (Grzechy legendy. Dla wspólnego dobra)
Agrael opublikował(a) temat w Mody do Zewu Prypeci
Tytuł oryginalny: Грехи Легенды. Ради всеобщего блага Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 | OpenXRay (repack - wersja samodzielna) Data premiery: 19.07.2023 r. Autor: Mawrak Śr. długość rozgrywki: (Ok. 2 godzin) OPIS: PORADY: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło: -
@jurek48 @gawron wspominał, że pracuje nad dodatkiem Wspomnienia. Także cierpliwości
- 478 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
Agrael odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
CKPpG: Znowu psi-promieniowanie - quest Kryma
Agrael odpowiedział(a) na Meta temat w Modyfikacje z serii "Cudowny Kryształ..."
Wygląda na to, że sierżant Jusupow, to niezły gieroj, bo choć bliskie mu osoby odradzały wyprawę do laboratorium, to on już podjął decyzję. Podobały mi się wizje Jusupowa, cutscenki - w skrócie - działanie psi-promieniowania, które powoli zbierało swoje żniwo. Do plusów mogę też zaliczyć detal w postaci krótkich rozmów między naszymi towarzyszami broni - prosty zabieg, a cieszy. Z minusów to chyba tylko wątek miłosny i wywrócenie do góry nogami gry w labie. Aczkolwiek niektórzy lubią nutkę romantyzmu i takie utrudnienia. Kwestia gustu. Dobry modzik, ale nie jego wina, że krótki. Miał być krótki, bo został stworzony z okazji konkursu na AP. Przyjemnie się grało i da się z niego wycisnąć półtorej godziny z życia. Więcej niet. Polecam przeszukiwać zwłoki naukowców w labie, ponieważ niektórzy mają PDA. Schowki też są w laboratorium i znalazłem nawet Wintorieza. Grałem w wersję Redux, którą stworzył @Demosfen. Też fajnie, że mu się chciało takową przygotować.- 1 odpowiedź
-
- 2
-
-
- cutscenki
- konkurs questów 2023
- (i 4 więcej)
-
Okazuje się, że artefakty w Gammie mają różne.... Właściwości
-
@cez137 Hm... Ale jak może się nie uruchomić? Instalacja jest taka, jak zazwyczaj - Zew Prypeci 1.6.2, gamedata z moda do katalogu z grą i na to spolszczenie.
- 44 odpowiedzi
-
- krótkometrażówki
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@smox Poprawione, dzięki za czujność. Dużo mamy wstawek, czasami łatwo w nich o pomyłkę, moja wina. Na przykład w przypadku OGSR zostało wszystko wyjaśnione, rozpisane.
- 127 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Coop addon autorstwa Akasi_Key / XRMPE
Agrael odpowiedział(a) na Agrael temat w X-Ray Multiplayer Extension: Defence
Ukazał się pierwszy dziennik dewelopera: Modderzy poinformowali, że na tę chwilę fabuła jest gotowa do lokacji Jantar. Zadania i dialogi są dostosowane specjalnie do warunków gry w kooperacji (maksymalnie cztery osoby). Przywrócono wszystkie związane z grą wydarzenia, tj. atak bandytów na Wysypisku, strzelanina między stalkerami a żołnierzami na Agropromie i wiele więcej. Ponadto wprowadzony dodatkowe zmiany: zapewniono możliwość zachowania ekwipunku podczas przemieszczania się między lokacjami, zaimplementowano system bezpiecznych stref, skomplikowano rozgrywkę, aby przejście gry nie wydawało się zbyt proste. Autorzy mają w planach dostosowanie całego głównego wątku oraz zadań pobocznych. Źródło: [KLIK] -
Dzięki @gawron, pomogło Pliczek wrzuciłem do spolszczenia i ponownie do pierwszego postu. Szczerze mówiąc, to pozytywne zaskoczenie. Mod niestety jest krótki, ale nadrabia fabułą, w której zbyt wiele nie zostało wyjaśnione. Kim lub tak naprawdę czym jest Weliar? Dlaczego Grizzly tak się zmienił i co się stało zzombifikowanemu? Mam nadzieję, że w drugiej części poznamy wszystkie odpowiedzi. Myślę, że warto było spolszczyć tego moda - dzięki @metek58. Jeszcze wracając do Weliara. Coś czuję, że autor moda inspirował się Gaunter'em o'Dim z trzeciej części Wiedźmina. Pan lusterko też potrafi spełniać życzenia. Piosenka z gry:
- 44 odpowiedzi
-
- krótkometrażówki
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pojawił się nowy pakiet roślinności, który może się przydać modderom podczas projektowania przez nich lokacji. Pakiet zawiera tekstury o letniej, martwej oraz jesiennej roślinności.
-
Ciężka sprawa, bo bez pomocy nie wiadomo, co dalej zrobić. Dialog z zombiakiem musi być, bo inaczej nie wrócimy do profesora.
- 44 odpowiedzi
-
- krótkometrażówki
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@gawron Tak, mam zapis z bazy Czystego nieba - przed zabraniem książki.
- 44 odpowiedzi
-
- krótkometrażówki
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Utknąłem po spotkaniu zzombifikowanego. Zabrałem księgę, która była w dawnej bazie czystego nieba i nagle się pojawił, ale dialogu brak. Z ciekawości spojrzałem na film Hug'a na YT i w jego przypadku był bardziej rozmowny.
- 44 odpowiedzi
-
- krótkometrażówki
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
Agrael odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Skrypt dodany (instrukcja instalacji) To powinno rozwiązać problemy na Kordonie. Ja natomiast zostaję w Dolinie mroku, bo wątek związany z bandytami też jest nawet ciekawy.
-
W takim razie może na Kordonie należy zrobić wszystko to, co opisał @gawron. Wliczając również sen, bo to pominąłem.
-
Mod wydaje się kapryśny, co w sumie zaskakuje, bo z F.M. nie było problemów. Nie mam pojęcia, dlaczego niektórzy dostali się na Wysypisko przez posterunek lub tunel, a inni nie. No, ale koniec końców dostałem się do D. mroku. Co ciekawe można dalej współpracować z bandytą, albo pójść (nie zapominając o długu) na Wysypisko. Ja wybrałem tę pierwszą opcję. Ciekawe... Myślicie, że da się w jakiś sposób okraść bandytów w X-18? Ponoć trzymają w laboratorium różne fanty. Po wydostaniu się z labu bandyta wysyła nas do ich głównej siedziby. Tylko.. Co dalej? Spotkałem jeszcze Lisa, a sam Komar nie zleca nam żadnego zadania.
-
Dzięki @gawron. Wygląda na to, że problem z teleportem i tunelem dopadł również mnie. Próbowałem z paczką graficzną z F.M., jak i bez niej, ale koniec końców jest to samo - przejście przez posterunek, to pewny wylot, a teleport przenosi nie do tunelu, a obok niego. Przez chwilę pomyślałem, że może trzeba spełnić jakieś warunki, także znalazłem plecak muzyków, oddałem artefakt Kuzniecowi, ale nie - bez zmian. Więc... Pozostaje chyba już tylko przejście do D. mroku z bandytą.
-
Platforma: Anomaly 1.5.2 (repack - wersja samodzielna) Data premiery: 11.07.2023 r. (ver. 1.0) Autor: Skilldex Autor spolszczenia: @Szczepan9205 OPIS: PORADY: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło: