-
Postów
6298 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
470
Treść opublikowana przez Agrael
-
@kondotier obchodzi dzisiaj urodziny Zdrowia, spełnienia marzeń, pieniędzy i dużo dobrych modów do przejścia
-
@Szwagier Szwagra na forum jeszcze nie witaliśmy Szczerze? Tego jest od groma. Jeżeli zapadł Ci w pamięć Call of Chernobyl, to polecam DC: SR. A może coś odmiennego, typowo stalkrską przygodę? Przygody Masona - całkiem ciekawa historia pechowego stalkera. Z drugiej strony warto dać szansę takim tworom, jak Ocalały: Ucieczka z Zony lub (nowość, bo niedawno przetłumaczona) Labiryntowi.
-
Człowieczy Los Krok w Nieznane: Deja Vu (Outfater Addon)
Agrael odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@mirzal Żeby to człowiek spamiętał te wszystkie schowki w tym modzie @kondotier Pamiętasz może, jak się rozpoczynało zadanie związane z Ukrytą twórczością? Wiem, że te kartki na pewno były rozsiane po całej Zonie. Jest jeszcze wątek z Koroną Farciarza, ale to co innego.- 504 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
- (i 3 więcej)
-
Dzięki @irobo Pierwszy post został zaktualizowany. W wolnej chwili na pewno zagram.
-
[Gothic II: Noc Kruka] Odyseja - W Imieniu Króla
Agrael odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje do serii Gothic
@tom3kb Dzięki. @metek58 Z Ernstem jeszcze nie, bo szukałem łódki, przy której lądujemy z nim. W każdym razie już ją znalazłem. Prosiłem jeszcze o pomoc chłopaków na discordzie Sefaris i jedną z możliwości, aby pojawił się dialogu u Baldwina jest zabawa z marvin helper. Twierdzą również, że jeżeli popłynę wpław, to nic się nie stanie. -
[Gothic II: Noc Kruka] Odyseja - W Imieniu Króla
Agrael odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje do serii Gothic
Napotkałem (chyba) poważny problem. Chodzi o to, że nie mogę się dostać do brzegu Varantu. Teoretycznie po popłynięciu do Varantu u Lorda Baldwina powinien być dialog "Muszę wrócić do Varantu" i dzięki temu lądujemy na lądzie z Ernstem, ale nie mam tego nieszczęsnego dialogu u Baldwina. Ernsta też nie ma na pokładzie Albatrosa. @MaklerR, @smox, @metek58 Pamiętacie może, czy mieliście ten nieszczęsny dialog? -
Gdzie jest Diakon?/ Gdzie jest 3-cia skrzynka dla Salomona?
Agrael odpowiedział(a) na aaa1112 temat w Problemy fabularne
@chszarz Zakładam, że fantomy dały popalić? Oni w każdej wersji TŚ2 irytują i autorzy tego moda stanowczo przesadzili z ich wytrzymałością/celnością. Prawda jest też taka, że ten mod na późniejszym etapie gry staje się banalnie prosty - wystarczy znaleźć dobry kombinezon lub egzoszkielet, dobrać artefakty i hulaj dusza. A czy we wszystkich modach jest zawyżony poziom trudności? Wydaje mi się, że nie, ale w większości przypadków modderzy idą na łatwiznę i po prostu zwiększają zadawane obrażenia przez NPC. Dotyczy to nie tylko modyfikacji do Stalkera. -
Człowieczy Los Krok w Nieznane: Deja Vu (Outfater Addon)
Agrael odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@mirzal Nawet słoik z ogórkami sprytnie schowali- 504 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
- (i 3 więcej)
-
Gdzie jest Diakon?/ Gdzie jest 3-cia skrzynka dla Salomona?
Agrael odpowiedział(a) na aaa1112 temat w Problemy fabularne
@chszarz Zachęcam do skorzystania z naszych solucji do TŚ2 - KLIK Są w nich zawarte odpowiedzi na pytania, których szukasz. W razie czego trzymaj filmik z lokalizacją pojemników: Diakon jest... W zasadzie, to początek filmiku: -
Spectrum Project: Droga we mgle + Gunslinger Addon
Agrael odpowiedział(a) na Agrael temat w Spectrum Project: Droga we Mgle + Gunslinger Mod
@vojtas040 Tak. Wyślę wiadomość do @portals-a w tej sprawie.- 57 odpowiedzi
-
- animacje
- gunslinger
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Prace trwają. Autor ma nadzieję, że mod niebawem zadebiutuje. Przeniesiono część shaderów z dodatku do Anomaly i pojawił się nowy model ślepego psa. Źródło: [KLIK]
-
Człowieczy Los Krok w Nieznane: Deja Vu (Outfater Addon)
Agrael odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@mirzal Dzięki. Zrzut znalazł się już w poradniku. Będziesz miał więcej, to podsyłaj- 504 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
- (i 3 więcej)
-
Silentium został przeniesiony na nowy silnik (Advanced X-ray 1.8.61), który pod względem technicznym znacząco przewyższa wcześniejszą wersję. Obejmuje on ulepszone oświetlenie, niskie położenie mgły, nowe cykle pogodowe, rozbudowane pakiety broni, dodatkowe sloty w ekwipunku, pragnienie u protagonisty i rozszerzone opcje animacji. Modderom udało się także dodać nowy HUD i dwie anomalie. Udoskonalane są lokacje dzięki nowym modelom budynków oraz dostosowano system współpracy. Źródło: [KLIK]
-
Człowieczy Los Krok w Nieznane: Deja Vu (Outfater Addon)
Agrael odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@mirzal Apteczka dla Lisa: Czy o ten artefakt chodzi?- 504 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe modele
- (i 3 więcej)
-
Fanarty w klimatach Stalkera
Agrael odpowiedział(a) na tom3kb temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
@tom3kb Bardzo możliwe, że za wzór obrali sobie buildy. Ja próbowałem rozgryźć tego screena i na moje oko są to bagna. W tym przypadku może park łodzi.
-
Another Zone Mod
Agrael odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Another Zone Mod"
@kondotier U mnie nie chce się pobrać. Zatrzymuje się, choć aż tak cierpliwy, jak Ty nie byłem i w pewnym momencie anulowałem pobieranie. A co do samego AZM, to mi się podobał, chociaż miałem kilka drobnych błędów w Magazynach Wojskowych.- 224 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Człowieczy Los Krok w Nieznane: Deja Vu (Outfater Addon)
Agrael odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@mirzal Dzięki. Zadanie związane ze śrubokrętem już mamy, choć w formie filmiku. Dodałem schowek Złotnika- 504 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
- (i 3 więcej)
-
Ten drugi to chyba czeski Sa vz. 61 Škorpion. No i ewidentnie stacja pomp z CzN. Ciekawe, czy Skif tłucze renegatów, czy zwykłych bandytów
-
Another Zone Mod
Agrael odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Another Zone Mod"
@kondotier Ja pobierałem repack, ale jest dostępny tylko na torrencie. Najpierw spróbuję go pobrać z Playgroud, zobaczę jak będzie szło. Nie wiem ile mamy miejsca na serwerze, aby go ewentualnie wrzucić, ale zapytam @portals.- 224 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dwa nowe screeny: Pojawiły się na stronie Wired. W artykule możemy na przykład przeczytać, że 200 pracowników GSC przeniosło się do Pragi.
-
Garść nowych screenów z Insygni: Ciekawe jest to, że Insygnia powstaje na platformie G2NK, ale będzie w stylu pierwszej części Gothica oraz rozgrywka ma oscylować w granicach 100 godzin. Co do fabuły: Nasza przygoda zaczyna się od tajemniczej wizyty dwóch obcych mężczyzn na gospodarstwie ojca. Kiedy wracamy z wodopoju, zastajemy naszego biednego ojczulka martwego. Jedyną wskazówką w poszukiwaniu zabójcy okazuje się pewne logo oraz runa teleportacyjna. Po jej użyciu lądujemy nagle przy kamiennym kręgu w jakimś nieznanym miejscu. Aby dowiedzieć się, gdzie jesteśmy i kto stoi za zabójstwem naszego ojca, musimy udać się do miasta o nazwie Utschar. Tutaj dowiadujemy się ważnych rzeczy na tle historii. Król nieznanego dla nas królestwa postanawia zaostrzyć środki bezpieczeństwa, aby zapobiec pojawiającemu się zagrożeniu ze strony wojowniczego lorda Yaldina. Do stolicy Triony udaje nam się więc dotrzeć tylko, jeśli dołączymy do królewskiego oddziału bądź magów królestwa. Zaczyna się dla nas wyścig z czasem. Musimy zdobyć informacje na temat mordercy, a jednocześnie uporać się z narzuconymi przez innych zadaniami. Król tymczasem szykuje się do wojny z Najemnikami oraz Łowcami Smoków lorda Yaldina i rozkazuje wszystkim żołnierzom królestwa zebrać się w stolicy. Czy bohater da radę odnaleźć zabójcę swojego ojca i sprosta zadaniom, które na niego czekają? Źródło: [KLIK]
-
Człowieczy Los Krok w Nieznane: Deja Vu (Outfater Addon)
Agrael odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@kondotier Gotowe. Nie wiem tylko, jak to zadanie się nazywa, a więc napisałem „Fleszka Sidorowicza”.- 504 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
- (i 3 więcej)
-
Obszerny raport z postępu prac nad wersją 1.0. Po pierwsze, twórcy potwierdzili informację, że mod opiera się na platformie Czystego Nieba. Dodatkowo silnik jest modyfikowany, poprawiany i wzbogacany o wiele nowych przydatnych funkcji. Najbardziej udane i wysokiej jakości rozwiązania z poprzedniej wersji zostały przeniesione na nową platformę. Jeśli chodzi o innowacje, modderzy usiłują objąć niemal każdy obszar gry. Przykładowo, w PDA znajdzie się zaktualizowana encyklopedia, potwory otrzymają nowe lub zmienione buildowskie zdolności, pojawi się modułowy system broni, dodatkowe sloty w inwentarzu na plecak i egzoszkielet, nowy HUD i wiele więcej. Niektóre z tych funkcji zostały zaprezentowane na dodatkowym materiale. Na końcowym etapie znajduje się opracowanie własnego systemu levelowania bohatera. Realizowany jest w postaci różnorodnych umiejętności, podzielonych na trzy gałęzie i wymaga wykonania określonych czynności w celu rozwoju. W kwestii levelowania autorzy starali się skupić na nowych zdolnościach bohatera: posługiwanie się nożem, znajomość tajnych ścieżek, odporność na krwawienie oraz zatrucie pokarmowe itp. Oczywiście trwają również prace nad oprawą graficzną. Mod zachowa swój buildowski klimat, zawierając jednocześnie wiele dodatkowych ulepszeń pogody, shaderów i innowacji. W grze nie będzie statycznego oświetlenia, ale znajdą się inne, bardziej aktualne rendery. Wykonano także wiele pracy nad dźwiękiem - wybrano najlepsze dźwięki z buildów i innych źródeł, stworzono kilka autorskich ścieżek dźwiękowych: Opracowanie pakietu lokacji zostało zakończone. Autorzy muszą wprowadzić jeszcze kilka poprawek, ale wszystkie lokacje są już ze sobą połączone. W grze znajduje się obecnie 17 lokacji naziemnych i 5 podziemnych, a także kilka dodatkowych tajnych miejsc. Są to ulepszone lokacje z buildów oraz oryginalnej trylogii, zmodyfikowane zgodnie z wizją twórców. Trwały prace nad nowym systemem symulacji życia. Wojna frakcji w Czystym Niebie, która przez wielu graczy była uważana za główny problem gry, pomogła twórcom uelastycznić symulację. NPC przemierzają świat gry, walczą ze sobą, gromadzą znalezione łupy, a jeśli to możliwe, to nawet znajdują artefakty przed graczem. W grze zachowano również charakterystyczny dla poprzednich wersji moda system zdarzeń losowych. Wśród innych zmian, które zostały szczegółowo opisane w raporcie, warto zwrócić uwagę na nową oprawę wizualną NPC oraz nowy pakiet broni z możliwością zamontowania na nich różnych dodatków, a także nowe zdolności mutantów. Poruszony został temat fabuły i zadań. Ten element jest niemal najważniejszy dla projektu, ale jednocześnie spędza sen z powiek modderów. Obecnie wdrażanie fabuły - początkowo planowano kilka historii - zostało odsunięte na dalszy plan. W wydanej wersji znajdzie się miejsce na jedną pełnoprawną fabułę, a także fragment historii o Monolicie. W mniej optymistycznym przypadku tylko wersja demonstracyjna jednej z fabuł z naciskiem na grę swobodną i wykonywanie zadań pobocznych, które obecnie stanowią priorytet. Oczywiście wszystko może się jeszcze zmienić, ale autorzy zapewniają, że modyfikacja na pewno nie zadebiutuje jako pozbawiony fabuły pakiet lokacji. Jest za wcześnie, aby mówić o premierze, ale rozwój projektu jest w połowie drogi i autorzy nie mają zamiaru go porzucić. Źródło: [KLIK]
-
Człowieczy Los Krok w Nieznane: Deja Vu (Outfater Addon)
Agrael odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@mirzal A w naszym Poradniku nie ma wskazówki? Szczerze mówiąc, to nie pamiętam już większości schowków z Outfater'a. Taki urok tego moda, że trzeba niestety szukać bardzo dobrze ukrytych schowków. Chociaż coś mi świta, że był taki schowek na zwalonym/powalonym drzewie na Kordonie. A dokładniej, to na powalonym drzewie zaraz przy torach kolejowych. Oczywiście po północnej stronie lokacji.- 504 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
- (i 3 więcej)