Skocz do zawartości

Agrael

Sekretarz
  • Postów

    6298
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    470

Treść opublikowana przez Agrael

  1. Platforma: Advanced X-Ray (ZP) Autor: Stalker0k Planowana data premiery: Nieznana Stalker o ksywce Szelest (Шелест) udaje się do Doliny mroku. Tam trafia do bazy stalkerów, w której się osiedla. Pewnego dnia wyrusza z grupą na poszukiwanie artefaktów, a po drodze znajdują zwłoki stalkera z mistyczną notatką. W tym miejscu zaczyna się historia Szelesta... Mod wykorzystuje: CGIM 2, Unofficial CoP Weapons Replacer. Ponadto użyto zasobów z: Frozen Zone, Lost Alpha: DC, Call of Chernobyl, Lost World: Origin. Screeny: Źródło:
  2. Samej decyzji GSC nie potępiam, bo trzeba zrozumieć ich aktualne położenie - mają do tego prawo, ale moim zdaniem tylko na tym ucierpią finansowo. Stalker w Rosji cieszy się ogromną popularnością, a GSC jakoś zbyt ochoczo nie reklamowało S2 na zachodzie. Natomiast zwykły Rosjanin i tak sobie zagra w S2 (pod warunkiem, że się ukaże) i będzie miał te wszystkie decyzje GSC w głębokim poważaniu. Najbardziej to odczują osoby, które chciałby dostać fizyczne wydanie.
  3. W OP-2.2 pojawi się nowe zadanie. W nadchodzącej łatce twórcy OP-2.2 zamierzają dodać kolejne zadanie, w którym gracze będą musieli wykazać się wyjątkowymi umiejętnościami strzeleckimi - w określonych warunkach i na określonym dystansie zastrzelić wymaganą liczbę wrogich postaci niezależnych i mutantów. Podobno testerom nowe zadanie bardzo przypadło do gustu, a w nagrodę za jego ukończenie gracz otrzyma unikatowy oraz wysokiej jakości pistolet. Źródło:
  4. @mrozek Ostatnio aktualizowałem linki w #1 poście. Wystarczy pobrać moda i patcha do niego. Sposób instalacji pochodzi od @gawron.
  5. Agrael

    Road to Vostok

    Twoja droga, Twoja historia Road to Vostok to świeżo zapowiedziana postapokaliptyczna, survivalowa gra, nad którą pracuje deweloper z Finlandii. Akcja jest osadzona w strefie przygranicznej między Finlandią a Rosją. Przetrwanie Hardkorowy sandbox survivalowy z realistyczną mechaniką broni, zaawansowanymi systemami przetrwania i wrogimi postaciami niezależnymi. Ponad 20 chorób, taktyczna obsługa broni, permanentna śmierć gracza i szczegółowa symulacja postaci. Łupy Zbieraj, przechowuj i wytwarzaj setki unikalnych przedmiotów w oparciu o parametry świata rzeczywistego i stopniowe poziomy odnajdywania przedmiotów. Znajdź broń, narzędzia, materiały eksploatacyjne, medykamenty, sprzęt wojskowy, elektronikę, odzież i wiele więcej. Handel Handluj, kupuj lub sprzedawaj przedmioty wyspecjalizowanym handlarzom, korzystając z wygodnego systemu wartości odmowy/akceptacji. Handlarze mogą być również wykorzystywani do świadczenia usług, takich jak pomoc medyczna czy konserwacja broni. Wydarzenia Dynamiczny świat gry zawiera losowe wydarzenia, takie jak miejsca katastrofy, zrzuty zaopatrzenia, zasadzki oraz specjalne zadania związane z handlem. Występują również wydarzenia pogodowe, takie jak deszcz i burze. Mapy Grywalny świat składa się z poszczególnych map, które są unikalnymi obszarami i bazują na rzeczywistych lokacjach. Mapy te są ze sobą połączone, a każda z nich ma określony poziom trudności pod względem sztucznej inteligencji NPC. Główna idea polega na tym, że gdy udasz się na wschód, w kierunku Wostoku, gra stanie się bardziej wymagająca, ale za to łupy będą lepsze. Schronienie Kryjówki to bezpieczne strefy i miejsca do przechowywania łupów. Każda z nich różni się między sobą wielkością i możliwościami dostosowania. Kryjówki są zawsze dostępne dla gracza, a większość z nich jest łatwa do odnalezienia. Stanowią również jedyną możliwość zapisania gry. Granica Świat gry podzielony jest na Strefę Graniczną i fizyczną. Granicę można przekroczyć korzystając z punktów przejścia, które prowadzą do Wostoku. Każdy z tych punktów posiada unikalną mechanikę gry i wiąże się z pewnym poziomem ryzyka. Wostok Wostok to niezwykle niebezpieczna i owiana tajemnicą strefa. W momencie przekroczenia granicy za pomocą Punktu Granicznego i wejścia do Wostoku znajdziesz się w strefie o permanentnej śmierci. Jeżeli zginiesz, stracisz wszystko. Łącznie z przedmiotami, które pozostały w schronie oraz zapisem gry. Źródło: [KLIK]
  6. Dziewiątego kwietnia pojawiła się kolejna aktualizacja i wprowadza zmiany nauki władania bronią, wymagań nauki kręgów magii, kosztów kupna i sprzedaży oraz wiele więcej... Zmiany ogólne: Źródło: [KLIK]
  7. Kwietniowa wydanie Stalker News. Omawiane produkcje: Alone in Windstorm - 3:25 Shadow Of Chernobyl Update - 5:33 CGIM 2 - 6:21 Ray of Hope - 7:20 8:12 - Wstrzymane zostają prace nad Przestrzenną Anomalią 2. 8:20 - Przerwano dalszy rozwój Tajemnice Zony: Historia Striełoka. Prolog. 9:09 - Wstrzymano prace nad Catalyst: Gray. 9:52- Rozwój pełnej wersji Farthest Edge zostaje zamrożony. Lost Alpha DC + Gunslinger Addon - 10:13 Tajemnica Kordonu - 10:55 Lost World - 11:45 True Stalker - 12:50 Złe Towarzystwo 2: Mason - DLC - 13:55 Artifact - 15:12 Inna Rzeczywistość - 16:05 Gunslinger Mod - 17:25 A.R.E.N.A. - 17:55 Anomaly 1.5.2 RC3 - 18:15 Żywa Zona - 18:22 Dead City Special Release - 18:40 SFZ Project - 19:04 S.C.O.P.E. - 19:13 OLR 3.0 - 19:20 S.T.A.L.K.E.R. 2 OldConcept - 19:25
  8. Ruszyły otwarte beta testy Anomaly 1.5.2 RC3 Podczas gdy Anomaly 1.6 pozostaje w ciągłej w fazie rozwoju i nie zostanie ukończony zbyt szybko, w ciągu ostatnich kilku miesięcy zebraliśmy poprawki błędów i ulepszenia dla wersji 1.5.1. Będzie to mniejsza aktualizacja skupiająca się na naprawieniu problemów ze stabilnością odkrytych w wersji 1.5.1 oraz dodaniu kilku poprawek QoL, a także paru funkcji zwiększających możliwości dodatków. Zamiast skomplikowanej nazwy wersji, zdecydowaliśmy się nazwać nadchodzącą aktualizację wersją 1.5.2 i już dziś rozpoczniemy otwarte beta testy Anomaly 1.5.2-RC3. Instalacja: Najpierw rozpakuj 'waniliową' wersję 1.5.1 do nowego, pustego katalogu. Następnie rozpakuj aktualizację 1.5.2-RC3 do tego samego katalogu i nadpisz pliki, jeśli zostaniesz o to poproszony. Pomoc przy testach: NIE UŻYWAJ ŻADNYCH DODATKÓW W zgłoszeniu błędu wyraźnie zaznacz 1.5.2-RC3 - bez dodatków. Dodaj log błędu, a w przypadku poważnej awarii plik .mdmp w archiwum .zip i wyślij go razem z raportem o błędzie. Gra z dodatkami: Nope Cóż, nie jestem twoim rodzicem, więc nie mogę ci mówić, co masz robić. Tak naprawdę, to nie ma sensu - rozgrywka nie różni się od tej z 1.5.1, ale wiele dodatków nie będzie działać. Jedyną różnicą jest to, że vanilla jest bardziej stabilna i jest pozbawiona pomniejszych błędów. Link magnet do pobrania: magnet:?xt=urn:btih:e5e4a312f0b42bd183577041e516a5e3a1602df4&dn=Anomaly-1.5.1-1.5.2-RC3.7z&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2fbt1.archive.org%3a6969%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2fbt2.archive.org%3a6969%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.torrent.eu.org%3a451%2fannounce Poniżej znajduje się również lista zmian, aby każdy, kto stworzył i rozwija swój dodatek, mógł sprawdzić, czy jest w pełni kompatybilny i czy nie musi w przyszłości zaktualizować swoich addonów, aby były zgodne z wersją 1.5.2. Changelog_1.5.2.txt Źródło:
  9. W ostatnim czasie twórcy New Project otrzymują wiele pytań co do aktualnego stanu rozwoju ich produkcji. Mod jest aktywnie rozwijany i wszystko przebiega zgodnie z wcześniejszymi założeniami. Na dokładkę dwa screeny. Źródło: [KLIK]
  10. Autorzy Lost World zaprezentowali nowy inwentarz. Został wykonany w charakterystycznym dla serii kolorze, a dzięki pomocy programisty udało się wprowadzić przejrzysty system wszelkich właściwości ochronnych. Nastąpiły również spore zmiany w charakterystyce wszystkich artefaktów, które obecnie wpływają jedynie na zdrowie gracza i nie zapewniają żadnej dodatkowej ochrony. Źródło: [KLIK]
  11. Spolszczenie trafiło na nasz serwer. Dzięki @mrozek
  12. Podziękowania za dostosowanie grafiki należą się @Meta
  13. Agrael

    T-64

    Zdjęcie pochodzi z modyfikacji Radiophobia 3 T-64 to radziecki czołg produkowany w latach 1967-1987. Jego różne wersje nadal są w służbie krajów byłego ZSRR. Charakterystyka: Opis: Czołg ten nie brał udziału w likwidacji skutków katastrofy w Elektrowni Atomowej w Czarnobylu, jednak można się na niego natknąć w niektórych zakątkach Zony. Takich miejsce jest kilka: Magazyny Wojskowe Czerwony Las Radar Instytut Naukowo-Badawczy Agroprom Podczas operacji w 2008 roku czołgi te zostały pozostawione przez ich załogi w różnych miejscach Strefy Wykluczenia. Wyjątkiem jest egzemplarz, który znajduje się na Magazynach Wojskowych - był na wyposażeniu oddziału wojskowego strzegącego bazy. Do poruszania się po Zonie ta technika z wielu powodów jest praktycznie bezużyteczna: ogromna masa, duże rozmiary, brak zastosowania działa itp. Frakcjom nie udało się odrestaurować żadnego z czołgów ze względu na ich rzadkość, brak dostępu do części zamiennych, a także trudności w transporcie. Mimo wszystko Wolność mogła wykorzystać czołg na M. Wojskowych jako stacjonarną więżę, co znacznie skomplikowałoby życie atakującym w bazę. W serii wykorzystano trzy modele: dwa pełne modele czołgów, różniące się jedynie kątem obrotu wieży i działa, oraz jeden model z uszkodzoną gąsienicą. Ciekawostki: W buildach jest wzmianka, że czołg bez amunicji został wysłany do wojska w Instytucie Naukowo-Badawczym Agroprom, jednak w wersji oficjalnej Cienia Czarnobyla pojazd został usunięty wraz ze wzmianką o nim. W Czystym Niebie dowiadujemy się, że stalkerzy z Wolności wraz z najemnikiem Szramą przypuścili szturm na bazę wojskową, jednak zupełnie pominięto fakt, że znajduje się tam czołg. Możliwe, że jego gąsienica została uszkodzona na skutek strzału z granatnika. Mimo wszystko na kadłubie nie ma żadnych widocznych uszkodzeń, co sugeruje, że wojsko albo nie pofatygowało się, żeby przydzielić kogoś do czołgu, albo zabrakło im amunicji (na podstawie zawartości schowka znajdującego się we włazie czołgu). Tak czy owak, żadna z tych hipotez nie znajduje odzwierciedlenia w dialogach z członkami Wolności. Okazuje się, że Wolność szturmowała bazę ryzykując, że zostaną postrzeleni z karabinu maszynowego lub zranieni na skutek wystrzału z działa. Źródło: Rzeczywistość: T-64 - radziecki czołg podstawowy. Na Zachodzie oznaczono go symbolem M-1970. Prace nad czołgiem T-64 rozpoczęto w ZSRR w roku 1954. Podjęło się tego zadania Biuro Konstrukcyjne Fabryki Maszyn Transportowych im. W. Małyszewa w Charkowie. Głównym konstruktorem czołgu był A. Morozow. Wyprodukowano około 8000 egzemplarzy T-64 w około 10 wersjach (inne źródła podają liczbę 13 000). T-64 był pierwszym na świecie wozem bojowym wyposażonym w automat ładowania i trzyosobową załogę. Pierwsze prototypy posiadały armatę kalibru 100 mm. Następnie zamieniono ją na armatę kalibru 115 mm. W roku 1969 wprowadzono nowy typ armaty kalibru 125 mm – 2A46. Pojawienie się czołgu T-64 było ogromnym zaskoczeniem dla sił zbrojnych państw NATO. Armata 2A46 umożliwia prowadzenie ognia przeciwpancernymi pociskami kierowanymi o zasięgu 4 km. T-64 był również pierwszym na świecie seryjnie produkowanym czołgiem wyposażonym w pancerz kompozytowy, w dwóch wersjach: początkowo między dwiema warstwami stali umieszczano warstwę aluminium, a w drugiej kulki ceramiczne zatopione w metalowej matrycy. Zwiększało to odporność na działanie pocisków kumulacyjnych. Przedni pancerz (kadłuba i wieży) był kompozytowy, co oznacza, że składał się z warstw różnych materiałów, połączonych w taki sposób, aby uzyskać jak największą ochronę balistyczną i ograniczyć masę czołgu (nadal klasyfikowanego jako czołg średni, a nie podstawowy). Górny przedni pancerz czołgu, co było wówczas charakterystyczne dla wszystkich radzieckich czołgów, był korzystnie pochylony (22 stopni pod kątem od poziomu) i składał się z następujących kolejnych warstw: Służba i modernizacje: Czołg był projektowany równolegle do innego czołgu - T-72 i przypomina go wyglądem. Ale w przeciwieństwie do T-72, był używany tylko przez Armię Radziecką i nigdy nie został wyeksportowany. Wiele z wozów jest jeszcze w służbie. Przed 1989 rokiem, był używany podczas zimnej wojny przez oddziały radzieckie stacjonujące w Niemczech Wschodnich. Wszędzie indziej Rosjanie używali czołgów T-72. Aktualnie znaczna ilość T-64 (2200 szt.) jest używana przez Ukrainę. Konstrukcja czołgu T-64 była dalej rozwijana jako T-80 i T-84. W 2005 roku Ukraina opracowała własną modernizację T-64 o nazwie BM Bułat. Na potrzeby eksportowe powstała również modyfikacja o nazwie T-64B1M. Wóz miał być sprzedany do Kongo, jednak przetarg został zerwany, a zmodernizowane 50 wozów przekazano do Sił Zbrojnych Ukrainy jako uzupełnienie strat powstałych podczas walk w Donbasie. Również na Ukrainie, na podwoziu czołgu T-64 powstał ciężki wóz bojowy BMP-64. Pojazd w miejscu standardowej wieży wyposażony jest w wieżę z działkiem 2A42 30 mm, karabin PKT, podwójną wyrzutnię pocisków przeciwpancernych i granatnik. Użytkownicy: ZSRR/Rosja, Ukraina, Uzbekistan. Ciekawostki: Najnowocześniejszym czołgiem występującym w Siłach Zbrojnych Ukrainy, który został użyty bojowo w walkach na wschodzie Ukrainy, jest zmodernizowany T-64B, oznaczony T-64BM Bułat. Poprawiono w nim mobilność, zmodernizowano system kierowania ogniem i, przede wszystkim, zwiększono osłonę pancerną poprzez montaż pancerza reaktywnego Niż/Noż. Mimo tego nie można jednak uznawać Bułata za czołg odpowiadający III generacji - znacznie lepszy od niego jest T-84M Opłot, który jednak w wojnie nie wziął do tej pory udziału. Źródła: [KLIK] [KLIK]
  14. Tytuł oryginalny: Последний Сталкер (Last Stalker) 2020 Platforma: Cień Czarnobyla (repack - wersja samodzielna) Data premiery: 26.03.2020 r. Autor: @zaurus Autorzy spolszczenia: @kobal, @mrozek, @kondotier Śr. długość rozgrywki: ok. 30 godzin OPIS: PORADY: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA:
  15. Agrael

    Ostatni stalker

    OS 1.3 х64 (OGSR) ma już własny temat - KLIK. Został jeszcze OS2020, ale to już jutro dodam. Chyba że chce się komuś z funkcyjnych, to wystarczy zajrzeć do historii edycji #1 postu w tym temacie i go ''wyciągnąć"
  16. Tytuł oryginalny: Последний Сталкер (Last Stalker) 1.3 х64 (OGSR) Platforma: Cień Czarnobyla (repack - wersja samodzielna) Data premiery: 15.02.2020 r. Autor: @zaurus Autorzy spolszczenia: @kobal, @mrozek, @kondotier Śr. długość rozgrywki: ok. 30 godzin OPIS: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
  17. Agrael

    Ostatni stalker

    Dzięki @mrozek Miłe zaskoczenie Zaraz Ostatniego Stalkera podzielimy na tematy z wersją x64 i OS2020.
  18. Najlepszego @MaklerR 20 lat.. Też trochę zazdroszczę
  19. A więc Apokalipsa doczekała się przejścia na silnik OGSR. Ciekawe, czy pozostałe części trylogii @zaurus-a również zostaną odświeżone, chociaż mamy też Reduxy.
  20. Agrael

    Nowy Moderator

    Informujemy, że od dziś @Meta pełni funkcję Moderatora. Serdecznie gratulujemy zasłużonego awansu Twoje doświadczenie oraz chęć działania z całą pewnością przyczyni się do dalszego rozwoju StalkerTeam. Jednocześnie należą się ogromne podziękowania @apg2312, który jest z nami od czasu założenia forum. Od dekady dba o dobre imię StalkerTeam i strzeże na nim porządku. Nadszedł czas, aby przeszedł na ''emeryturę" i dołączył do grona Elitarnych. Dzięki Adam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.