-
Postów
6299 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
476
Treść opublikowana przez Agrael
-
Samojezdne działo pancerne ISU-152. Dlaczego tam się znalazło? Do czego służyło w tracie likwidacji skutków awarii w elektrowni jądrowej? Historia: ISU-152 jest konstrukcją z czasów II wojny światowej. Pojazd, którego fabryczne oznaczenie to „Obiekt 241”, został opracowany w 1943 r. w biurze projektowym zakładów nr 100 w Czelabińsku. Był on tam produkowany, a także w Leningradzie. Powstało łącznie około 2800 egzemplarzy. Skrót ISU informuje o dwóch rzeczach. SU oznacza działo samobieżne (w języku rosyjskim: самоходная установка), a I oznacza, że jest to pojazd oparty na czołgu IS-1 (IS-2). Z tego czołgu zapożyczono m.in. silnik i skrzynię biegów. W późniejszym okresie montowano w nim silniki z czołgów T-54. Główną bronią pojazdu była haubica o kalibrze 152,4 m (stąd też oznaczenie w nazwie ISU-152). Bezpośredni zasięg ognia wynosił do 3800 m, największy zmierzony około 6200 m, choć niektóre źródła podają dane nawet 13000 m. Pojazd mógł wystrzeliwać dwa-trzy pociski na minutę. Załoga mogła być cztero- lub pięcioosobowa. ISU-152 posiadało pancerz o grubości od 20 do 90 mm. Na froncie zainstalowano płyty stalowe o grubości 60, a po modernizacji 100 mm. Pojazdy te walczyły w trakcie II wojny światowej, m.in. w kontrofensywie we Lwowie, podczas kampanii w Prusach Wschodnich, a także w bitwie o Berlin. Żołnierze Armii Czerwonej nazywali działo „Zabójcą zwierząt”, bo było ono w stanie zniszczyć wrogie czołgi, m.in. „Tygrysy” i „Pantery”. ISU-152 sprawdzało się również przy niszczeniu budynków i bunkrów. Po wojnie ISU-152 służyły nie tylko w Armii Czerwonej, ale także w Ludowym Wojsku Polskim, czy armiach chińskiej, czechosłowackiej, fińskiej, jugosłowiańskiej, północnokoreańskiej i rumuńskiej. Były wykorzystywane m.in. do stłumienia powstania węgierskiego w 1956 r. Służyły skutecznie jako „odstraszacze” na snajperów ukrywających się w budynkach mieszkalnych. Często po prostu pojawienie się w pobliżu ISU-152 wystarczało mieszkańcom, aby wydać powstańców w ręce radzieckich najeźdźców. Sowieckie ISU na ulicach Budapesztu. Fot. FORTEPIAN / Nagy Gyula - CC BY-SA 3.0 Od lat 70. ubiegłego wieku ISU-152 zaczęły wychodzić z masowego użycia. Na chwilę odwołano je z „emerytury” w 1986 r. po awarii w elektrowni jądrowej w Czarnobylu. Dlaczego tam trafiły? Do walki ze skutkami awarii w czarnobylskiej elektrowni ściągnięto egzemplarze, które były na stanie 22 Gwardyjskiej Dywizji Czołgów, stacjonującej w okolicach Nowomoskowska w obwodzie dniepropietrowskim. Na Polesie dotarły co najmniej trzy, a być może cztery pojazdy. Niektóre źródła, o których pisze autor bloga wwiiafterwwii.wordpress.com, podają również dane o użyciu 11 egzemplarzy. W strefie wykluczenia miały do wypełnienia misję, którą – upraszczając – możemy podzielić na dwie części: Niszczenie ścian w elektrowni Jak wiemy z historii, likwidatorzy próbowali zapobiec przetopieniu fundamentów reaktora. Pierwotny plan rozwiązania tego problemu polegał na przebiciu zewnętrznej ściany i instalacji systemu chłodzącego opartego na ciekłym azocie. Nie chciano, aby wykonywali to ludzie ze względu na wysoki poziom radiacji. Oczekiwano więc, że opancerzone ISU-152 podjedzie do ściany i wystrzeli pocisk przeciwpancerny, aby wybić w niej dziurę. Jednak najpierw musiano jednak ten pomysł przetestować. Jak czytamy w książce Jewgienija Wasiliewicza Mirnowa pt. „Czarnobyl: wojna nieogłoszona”: „A w Czarnobylu marszałek Oganow trenował na piątym bloku ze swoimi asystentami w wystrzeliwaniu pocisków kumulujących. Zakładano, że w warunkach rzeczywistych będą strzelać do zniszczonego bloku. Dziura była jednak zbyt mała, aby przepchnąć przez nią rury do podania ciekłego azotu pod płytę fundamentową”. O tych próbach pisze również Grigorij Miedwiediew w „Raporcie z Czarnobyla”. Wybita dziura rzeczywiście była zbyt mała. Ponowne strzelanie do ściany niosło za sobą spore ryzyko zawalenia większego fragmentu ściany. Pomysł odrzucono. Zamiast tego górnicy wykopali tunel pod budynkiem reaktora. A jak wiemy, ostatecznie pomysł na instalację systemu do chłodzenia płyty fundamentowej reaktora przy pomocy ciekłego azotu również porzucono. Istnieje również wersja mówiąca o tym, że pojazdy ISU-152 miały strzelać w kierunku zniszczonego reaktora pociskami z borem dla próby wygaszenia ewentualnej reakcji łańcuchowej. Mówi się również o tym, że wystrzeliwane przez ISU-152 pociski miały trafiać w dach i górne części ścian bloku reaktorowego, aby wypełnić zniszczony reaktor gruzem. Prace rozbiórkowe i inżynieryjne ISU-152, które przyjechały do Czarnobyla, postanowiono wykorzystać inaczej. Były masywne, na gąsienicach, a burzenie budynków nie wymagało żadnej finezji. Działa były więc wykorzystywane jako tarany do szybkiej rozbiórki budynków m.in. wokół samej elektrowni, aby poszerzyć dostęp do zniszczonego reaktora. Burzeniu przeszkód sprzyjała moc silnika zapożyczonego z czołgu T-54, która wynosiła aż 520 KM. Pojazdy ISU-152 sprawdzały się również jako ciągniki. Przy mocnym silniku, pancerzu i dodatkowej ochronie z ołowiu mogły one pracować w strefie niebezpiecznej dłużej niż sprzęt cywilny. Ponadto koszt nowoczesnego w tamtym czasie inżynieryjnego pojazdu oczyszczającego IMR-2 był znacznie wyższy niż przestarzałego działa samobieżnego. ISU-152 podczas prac w Czarnobylskiej Strefie Wykluczenia. Fot. tankist-31.livejournal.com Dalsze losy: Na archiwalnych zdjęciach, które można oglądać m.in. na stronie internetowej wwiiafterwwii.wordpress.com, uchwycono „czarnobylskie” ISU-152 o numerach bocznych 100, 129 i 130. Pojazd z numerem 129 przez dłuższy czas stał w pobliżu zakładów Jupiter w Prypeci. Później trafił prawdopodobnie na cmentarzysko w Burakówce lub został po prostu zakopany. Pojazd o numerze 130 przez dłuższy czas stał na cmentarzysku we wsi Rosocha, a następnie został przetransportowany na Burakówkę. ISU-152 o numerze 100 do dziś stoi w pobliżu magazynów paliwowych i produktów naftowych firmy Novarka, która budowała Nową Bezpieczną Powłokę, w odległości około dwóch kilometrów od placu widokowego na Arkadę. Dlaczego tam stoi? Nie jest to jasne. Być może w 1986 r. miał tam awarię mechaniczną. Później został wypatroszony z wyposażenia wewnętrznego i większości elementów napędowych. Poziom promieniowania przy gąsienicach tego egzemplarza tylko nieznacznie przekracza 3 µSv/h. Źródło: [KLIK]
-
Z ciekawości sprawdziłem listę osiągnięć od @boberm. Mamy na przykład.. Герой Зоны - zabiłeś 30 000 przeciwników. Mimo wszystko za osiągnięcia (i to jeszcze w takiej ilości) autorom należą się brawa. Nie wiem jak Wy, ale ja lubię je kolekcjonować.
-
Grafika, którą @Meta odpowiednio dopasowała, została dodana. Aby ją ustawić, wystarczy skorzystać z tej opcji: Jest dostępna na dwóch głównych motywach forum: Villain - ST (Domyślny) i Villain - ST (Poprzednia Wersja). Możliwe, że parę osób korzysta ze starszej wersji motywu, ale to pewnie ze względu na nasze stare logo I niestety, ale nie da się dodać animowanej grafiki. Tzn.. Da się - wszystko się da, ale problem tkwi w tym, że szablon wymaga, aby był obrazek, a nie filmik. Zmiana spowoduje, że nie będzie można wybrać innych obrazków jako tła. Tak więc ostatecznie pozostaniemy przy zwykłych grafikach.
-
Tytuł Oryginalny: No Name Mod Platforma: Czyste Niebo 1.5.10 Data Premiery: 22.01.2022r Autor: ZeeK OPIS: SCREENY: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
-
Wszystkiego najlepszego @Buber!
-
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
Agrael odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Wygląda na to, że dodatek do pierwszej części Powrotu Szramy „Scream” przepadł w czeluściach internetu. Szukałem na różnych stronach, ale linki są niestety martwe. Zresztą, nawet gdyby jakimś cudem ktoś znalazł link, to brakuje nam między innymi pliku adaptacyjnego addona do polskiej wersji moda. Lista kolejnych brakujących linków: Poprawka dla monitorów panoramicznych Patch do dodatku Scream Mini dodatek w postaci AK Striełoka z Lost World Troops of Doom A tak swoją drogą, to mam ciekawostkę. Autorem dodatku Scream jest Хемуль36рус. Odpowiada on za W Piekle... Psy i Człowieczy Los Krok w Nieznane: Deja Vu.
-
@Mayer99 Chciałbym pomóc, ale tę wersję SGMa ogrywałem dwa lata temu i większości zadań nie pamiętam. Może skorzystaj z tego poradnika ? KLIK. Co prawda został stworzony pod wersję 1.7/2.0, ale być może okaże się w czymś pomocny.
- 381 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Platforma: Czyste niebo 1.5.10 Autor: Stinger Planowana data premiery: Nieznana Stalker The Last Blowout - Czyste Niebo z pewnymi zmianami w silniku. Akcja moda rozgrywa się kilka tygodni przed pojawieniem silnej emisji w Czarnobylskiej Elektrowni Jądrowej, kiedy to Zona zaczęła się gwałtownie zmieniać (wydarzenia z Czystego nieba). Bohaterem tej historii jest zwykły bojownik z Wolności, który został wciągnięty w wojnę ugrupowań. Celem gracza będzie przejęcie kontroli nad Magazynami wojskowymi i wyposażenie przyszłej bazy frakcji. Sama gra będzie zbudowana na zdarzeniach losowych - oznacza to, że początek oraz zakończenie otrzymanych zadań za każdym razem będą inne. Mod nie będzie prowadził gracza za rączkę wzdłuż liniowej gałęzi fabuły - wydarzenia i same zadania nieustannie będą się zmieniać, w wyniku czego również i ogólna populacja w Zonie, nastawienie stalkerów, pojawią się kolejne questy itd. Cechy moda: Nieliniowa fabuła, której towarzyszyć będą przerywniki filmowe. Gra jest całkowicie zbudowana na losowej mechanice - za każdym razem po rozpoczęciu nowej gry zmieni się początek oraz koniec otrzymanego zadania. Podobnie będzie w przypadku zasiedlenia lokacji. Aktorstwo głosowe. Zmiany w systemie pogody. Nowa paczka broni. Zmiany w systemie zapisywania gry na poziomie Weteran/Mistrz. Niektóre (znane) lokacje ulegną zmianie. Specjalny tryb gry: 8 unikalnych rozdziałów, które przecinają się z głównym wątkiem gry; na potrzeby trybu przygotowane nowe lokacje - Przestrzenna Anomalia, Bar itp.; unikalne zadania; nowi NPC. Screeny: Prezentacja rozgrywki: [KLIK] [KLIK] [KLIK] Źródła:
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 - dyskusja przedpremierowa
Agrael odpowiedział(a) na danieldino temat w Dyskusja ogólna
Chciałoby się wrzucić jakiś gamplay, screeny lub.. Cokolwiek ciekawego, ale nic z tego. Za to GSC życzy nam udanych walentynek, o [KLIK] -
Z przyjemnością informujemy o awansie kilku najbardziej Dośw. Tłumaczy. Dzięki ich ciężkiej pracy na naszym forum od 2010 roku regularnie pojawiały się spolszczenia do przeróżnych modyfikacji. Nadszedł czas, aby odeszli na zasłużoną ''emeryturę" tłumacza i tym samym dołączyli do Elitarnych. @yellow, @metek58, @trurl3, @Trikster - Dziękujemy. Jednocześnie nie możemy zapomnieć o @malakas, który w niewyjaśnionych okolicznościach odszedł z forum w 2013 roku. Niegdyś pełnił bardzo ważną funkcję i w pełni zasłużył na najwyższe wyróżnienie. Na koniec mamy pewną niespodziankę. Podjęliśmy decyzję o awansie @Suseł na Mechanika. Należy się za zgłębianie tajemnic związanych z modowaniem stalkera oraz opublikowaniem Dead Sky. Gratulujemy i życzymy wytrwałości w dążeniu do stworzenia wymarzonego moda.
-
Jak do relaksu, to..
-
23.11.21 @Anton Gorodecki dodał łatkę, która umożliwiła ukończenie moda @DaarMoo. W związku z tym dodałem ją do Poprawki do spolszczenia 1.1 (29.12.2021) i wrzuciłem na nasz serwer.
- 629 odpowiedzi
-
- 4
-
-
-
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
Od kilku dni na dachu 16-kondygnacyjnego bloku w centrum Prypeci, na którym znajduje się herb ZSRR, zapala się podświetlające go światło. Kto to zrobił i w jakim celu? W ten sposób pracownicy Organizacyjno-Technicznego i Informacyjnego Centrum Zarządzania Strefą Wykluczenia postanowili uczcić 52. urodziny Prypeci. Światło zapala się codziennie o godz. 16.00 i gaśnie o godz. 7.00 rano (czasu kijowskiego). Źródło: [KLIK]
-
Grałem na steamie jakiś rok temu, ale było tylu cheaterów, że szybko podziękowałem.
-
Hah, Mroczne Tajemnice.. Z biegiem czasu przestałem się interesować tego typu modami do G1, ale to dlatego, że ich autorzy zbytnio ''rozbudowali" Górniczą Dolinę. Na każdym kroku NPC i zbędne, a nawet niepasujące do otoczenia budowle. A co do Przebudzenia.. No, wygląda ładnie. Polecam sprawdzić u Kajmy - KLIK.
-
Podliczenie Rubli (Od czerwca 2021) TŁUMACZENIA / TESTY POLONIZACJI Odrodzony: Duplikaty - cz2. Źródło - @yellow, @metek58 (2000VRUB) / Poprawki i Podziękowania za znalezienie błędów - @Szczepan9205, @kondotier (500VRUB) Równowaga-2 - @gawron (2000VRUB) / Testy - @mkk7 (500VRUB) Farthest Edge (Część Pierwsza) - @Szczepan9205 (1500VRUB) / Pomoc - @Anton Gorodecki (500VRUB) Strefa Klęski. Nowa Era 2.0 OGSR - @Anton Gorodecki (2000VRUB) / Testy - @Szczepan9205, @Anatolij, @Agrael (500VRUB) / Dubbing - @FilmisterPL (500VRUB) Dodatki do Anomaly - @FairFight (2000VRUB) Powrót Szramy 2 - @Szczepan9205, @yellow, @Meta, @metek58 (2000VRUB) Sky Reclamation Project (SRP) - @Meta (1200VRUB) SFZ Project: Lost Story - @gawron (2000VRUB) / Testy - @smox, @mkk7 (500VRUB) Złota Kula [OGSR Engine] - @Szczepan9205 (2000VRUB) NOWOŚCI ZE ŚWIATA MODÓW / WSTAWIENIE MODA NA FORUM: @Pancerniak77 (2500VRUB) @tom3kb (2000VRUB) @Agrael (1500VRUB) @Anton Gorodecki (1000VRUB) @Suseł (500VRUB) @FairFight (500VRUB) AKTYWNOŚĆ I POMOC: @Pancerniak77 (300VRUB) @tom3kb (300VRUB) @Agrael (300VRUB) @Anton Gorodecki (300VRUB) @Ignachinio (300VRUB) @wariat (300VRUB) @boberm (300VRUB) @Skryty (300VRUB) @Junx (300VRUB) @gawron (300VRUB) @portals (300VRUB) @Szczuropies515 (300VRUB) @Szczepan9205 (300VRUB) @Lolo (300VRUB) @Suseł (300VRUB) @vojtas040 (300VRUB) @kanon1022 (300VRUB) @Anatolij (300VRUB) @portals (300VRUB) @vidkunsen (300VRUB) @smox (300VRUB) @metek58 (300VRUB) @qlkin (300VRUB) @Meta (300VRUB) / Grafiki -750VRUB) @Dr_Sztychowka (300VRUB) @MOS (300VRUB) @MaklerR (300VRUB) @Darrien (300VRUB) @kondotier (300VRUB) @mkk7 (300VRUB) @FairFight (300VRUB) @ZapomnialemLoginu (300VRUB) @hadam (300VRUB) @kamilxx2 (300VRUB) WYDANIE WŁASNEGO MODA: Dead Sky 1.0 - @Suseł (2000VRUB) / Pomoc - @Meta (1500VRUB) / Spolszczenie - @Szczepan9205 (1000VRUB) / Testy i wsparcie - @Meta, @Agrael, @Szczepan9205, @Junx, @Skryty (500VRUB) PRACE MODERACYJE, POPRAWIANIE i AKTUALIZOWANIE TEMATÓW: @Agrael (1000VRUB) @tom3kb (1000VRUB) @Pancerniak77 (1000VRUB) @apg2312 (1000VRUB) @portals (1000VRUB) @Meta (1000VRUB) WSPARCIE: @Buber (3000VRUB) Za pomoc dziękuję @tom3kb Jeżeli kogoś pominąłem, to proszę o PW.
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
Agrael odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Link do graficznego dodatku od @FeRu jest nieaktywny. Jeżeli przypadkiem gdzieś go macie, to proszę o podesłanie
-
-
[Gothic II: Noc Kruka] Kroniki Myrtany: Archolos
Agrael odpowiedział(a) na Ignachinio temat w Modyfikacje do serii Gothic
Stwierdziłem, że jednak zagram od nowa i tym razem przejdę grę jako Strażnik. Przy okazji znalazłem kilka ciekawostek. W siedzibie gildii Araxos są ukryte dwa kufry. Wystarczy pociągnąć za lampę, która jest między dwoma biblioteczkami: Dobrze ukryta skrzynia w wodospadzie, obok Wilczego Leża: Dzielnica Rzemieślników w mieście. W jednym z domów (za handlarzem, który ma swoje stoisko) znajdziemy pewnego NPC: Sam już nie wiem, czy warto to podciągać pod ''ciekawostki", ale niech będzie. Właścicielowi muzeum możemy oddać stare monety. W zamian za 45 moment dostaniemy Stary Miecz. Z nim udajemy się na bagna - niewielka zatoczka, obok Przystani Łotrów: -
Jeżeli chodzi o przycisk "do góry", to trzeba wspomnieć o nim @portals. Jeżeli się da, to może dodać.
-
Do listy spolszczonych modów dołączyła Złota Kula na silniku OGSR.
-
Nowy rok, a więc i nowy ranking spolszczonych modów Drugiego stycznia odbyła się premiera polskiej wersji Powrotu Szramy 2. Dokładnie miesiąc później zakończone zostały prace nad spolszczeniem SFZ Project: Lost Story. Należy również pamiętać o Sky Reclamation Project (SRP), który usuwa większość błędów, z jakimi boryka się Czyste Niebo oraz licznych Dodatkach do Anomaly. Jeżeli ktoś z Was chciałby ocenić wybrany przez siebie tytuł, to powinien mieć na uwadze poniższe elementy ocen: Fabuła Estetyka Grywalność Stopień Trudności Mechanika Stabilność Atmosfera Lokacje Paczka Broni Lista modów będzie uzupełniania.