Skocz do zawartości

Anton Gorodecki

Zasłużony
  • Postów

    3741
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    199

Treść opublikowana przez Anton Gorodecki

  1. Witamy na Forum Czy próbowałeś pobierać przez link z MEGA z pierwszego postu? https://mega.nz/#!QsciQKqa!jXn8sMkG4tWneKwHYbfpsmo3uPn3cGrK1ldkyyEO2tI
  2. Platforma: Call of Chernobyl 1.5 R6 (repack - wersja samodzielna) Data premiery: 2018 r. Autor: ? Autor spolszczenia: @Anton Gorodecki Dodatek implementujący nowe bronie, amunicję oraz dodatki do niej. Jest to największa tego typu paczka przeznaczona dla modyfikacji Call of Chernobyl. Dostępne rodzaje broni: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
  3. Trwa właśnie pierwszy "strumyk" z premierowej wersji 0.9 "Powrotu Legendy". Zapraszam do oglądania:
  4. Autor modyfikacji udostępnił galerię zdjęć z testów nowego Baru (który jest mocno "inspirowany" tym z moda "Projekt Spectrum - Droga we mgle"). Lokacja pięknie się prezentuje - diabeł tkwi w szczegółach Link do galerii => https://vk.com/album-157100277_251272802
  5. Historia "Inżyniera" będzie kontynuowana w modyfikacji "Ocalony. Powrót do Zony". Na ap-pro.ru pojawi się niedługo obszerny wywiad z twórcą modyfikacji.
  6. Co do odgłosów kroków - im twardsza powierzchnia tym lepiej je słychać (wystarczy potuptać u Grubego w bunkrze na próbę). Na tej "złej ziemi" słychać je słabo albo wcale. Deszcz oczywiście zagłusza całkowicie prawie wszystkie odgłosy. Zbierajcie arty - to najlepsza droga do szybkiego barteru najlepszego sprzętu.
  7. Tak, kopiujesz samą "gamedatę". I tak, trzeba rozpocząć nową grę. Weapon Goulash v022 nie jest kompatybilny z innymi "paczkami" broni.
  8. Testuję obecnie polonizację paczki broni Weapon Gulash v022: https://mega.nz/#!NloQhDaR!yACoSUGsDYYnt1_avrMob94KsCyillIgrlDRtAe0pto Działa bezproblemowo. Paczka zmienia praktycznie tylko jeden plik z nazwami i opisami broni, więc spokojnie możesz sobie zainstalować (jeśli znasz angielski nie będzie żadnego problemu). Jeśli grasz na polonizacji trzeba ręcznie skopiować plik st_items_weapons z archiwum dodatku do folderu "pol" moda.
  9. Nie wiem @smox. Zainstalowałem przez skopiowanie całej zawartości pobranego archiwum dodatku do folderu z modem, ze zgodą na zamianę plików. Później przekopiowałem folder "pol" (bez pliku string_table_enc_weapons) z poprawki polonizacji. To wszystko.
  10. U mnie ten AK-74 wygląda prawidłowo, nawet z celownikiem Za to brakuje niektórych opisów broni w dodatku (wina leży po stronie błędnych nazw w oryginalnych plikach, nie w tłumaczeniu):
  11. Uaktualniłem pierwszy post o paczkę broni. @gawron świetna robota! Polonizacja jest autorstwa chłopaków, ja tylko ją brzydko mówiąc zmałpowałem (do tłumaczenia było może ze 60 linii) i złożyłem do kupy.
  12. Proszę => Poprawka skryptów.7z @smox napisz proszę czy działa to zaimplementuję go od razu do poprawki polonizacji.
  13. Aby przywrócić "stary" wygląd celownika skopiujcie sobie ten plik gamedata.7z do folderu z modyfikacją. Celownik będzie wyglądał tak:
  14. Zwiększony udźwig (nie sprawdzałem, jeśli działa proszę o info): http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/coc-max-carry-weight-coc-1422-15-r6
  15. Dużo zdrowia dla obu Panów i oby Zona od czasu do czasu obdarowywała was zacnymi artefaktami
  16. Dwa celowniki, trochę nowej amunicji, handlarze sprzedają rzadko występującą amunicję, przy NPCach można również znaleźć nie "vanilliową" amunicję, zaimplementowano ItemSoup (dodatkowe pliki), dodano kilkanaście rodzajów broni (modyfikacje "vanilliowych"). Powiedziałbym, że to głównie kosmetyka. Nie zauważyłem nowych broni, ale dopiero zacząłem testować polonizację, więc może jeszcze coś znajdę (przy okazji poprawiam niewłaściwe współrzędne ikon celowników i brakujące/źle opisane nazwy amunicji i celowników). Utwierdziłem się tylko w przekonaniu, że to najlepsza paczka broni do CoCa (pomimo małych błędów w oryginalnym tekście).
  17. Rozwiązałem problem. Wszystko działa prawidłowo. Wrzuciłem nadgorliwie łatkę 0.21 i to ona powodowała błędy. Trwa dostosowywanie poprzedniej wersji polonizacji do wersji 0.22.
  18. @Junx Krzysiu pięknie dziękuję za info. Ściągnę i sprawdzę czy może polonizacja z poprzedniej wersji będzie pasować. W razie czego trzeba będzie ją dostosować do aktualnej wersji. Gulasz zawsze mi się podobał Dodano: @Junx czy u ciebie również w większości broni źle wyświetla się animacja wymiany magazynka? Tragicznie to wygląda - GG ładuje magazynki obok broni "w powietrze". Dodatkowo chyba jest coś nie tak z FOV HUDów.
  19. 1. Nie pamiętam niestety Czy chodzi tutaj o notatkę ze schowkiem przy "kupie żelastwa"? 2. Spowodowane jest to losowymi przepełnieniami pamięci twojego sprzętu oraz urokami 32 bitowego silnika gry. Nie ma się czym martwić, no chyba że są naprawdę bardzo częste?
  20. Witamy serdecznie na Forum Polonizacja CoC 1.4.22 jest kompatybilna z Outfit Addonem oraz z szeregiem poniższych "paczek broni": Proszę tylko o przestrzeganie instrukcji instalacji.
  21. Polonizacja podlinkowana przez @Junxa jest przeznaczona tylko do moda "Call of Misery". "Last Day 1.3" posiada zarówno rosyjską jak i angielską wersję językową.
  22. Ukończyłem również tego moda, ale bynajmniej nie zamierzam nikogo zniechęcać lub zachęcać moimi refleksjami. Chciałbym powiedzieć tylko jedno: pomimo tych wszystkich skryptowych "pułapek", kończących się niekiedy fatalnie dla Gracza sama koncepcja tej modyfikacji jest na tyle ciekawa, aby spędzić z nią przynajmniej jeden wieczór. Gratulacje dla kolegów, którzy jednak ukończyli tą przygodę i podziękowania za wkład pracy dla całego zespołu tłumaczącego
  23. Włączony celownik: od kolegi @scigacz1975 do pobrania stąd => Celownik włączony.7z
  24. Mod nie zmienia podstawowej fabuły Cienia Czarnobyla. Dodano jednak sporo nowych funkcji, które w znacznym stopniu utrudniają rozgrywkę: system handlu barterowego (brak opcji "zwykłego" handlu wymusza na Graczu intensywne poszukiwanie artefaktów); system ładowania magazynków (pas nośny, który jest prawdopodobnie uproszczonym protoplastą systemu kamizelka taktyczna + pas nośny z serii NLC); system ograniczonego ekwipunku (teraz to co możesz ze sobą wziąć wyznacza jakość twojego kombinezonu t.j. ilość broni, apteczek, opatrunków etc.); duża "paczka broni"; system "niebezpiecznej pogody" czyi kwaśne i radioaktywne deszcze + radioaktywny wiatr; lekarstwa działają z opóźnieniem; wprowadzono efekt zużycia noża; groźne mutanty; oddawanie broni NPC (walczą po naszej stronie); zróżnicowany system ulepszania ekwipunku (zupełnie inny niż w CCz); realistyczny widok z kolimatorów; egzy zasilane bateryjnie; nowe gatunki artów (niektóre można znaleźć tylko w nocy); pojemniki na artefakty; system losowości schowków AMK; poprawiona grafika. Proszę pamiętać, że mod powstał w roku 2012, więc cudów na kiju w nim nie ma. Modyfikacja skupia się na koncepcji wprowadzenia namiastki realizmu do podstawki CCz.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.