Skocz do zawartości

Anton Gorodecki

Zasłużony
  • Postów

    3741
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    199

Treść opublikowana przez Anton Gorodecki

  1. @LIQUIDATOR kamera o której mówisz, nie jest żadną funkcją Reborna. O ile dobrze pamiętam pojawiła się pierwszy raz w modzie AMK. Jest to po prostu komenda demo_record. W niektórych modach jest celowo zablokowana aby nie móc właśnie oszukiwać i
  2. @kondotier mapka zacna, na pewno się komuś przyda, ale niestety nie jest z Powrotu Legendy, gdzie Tunel Prypeć-1 (lub Podziemia Jupitera) posiada tylko jedno wejście i jedno wyjście. Jeśli chodzi o ścieżkę to będzie to gamedata/textures/ui.
  3. Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data premiery: 13.09.2022 r. Autor: Valery_Putrenkoff OPIS: SCREENY: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
  4. Obejrzałem ostatnio "Spisek prochowy", choć nie lubię krótkich miniseriali (ten ma trzy odcinki) w których dopiero co poznajesz bohaterów i już musisz się z nimi żegnać. Scenografia na duży plus, gra aktorów średnia (tego akurat można było się spodziewać po produkcji opartej stricte na wydarzeniach historycznych). Znośny, ale bez polotu. Zdecydowanie polecam inną filmową "wersję" Guya Fawkes'a:
  5. Moim zdaniem jest to dobry wybór, na pewno nie będzie "wąskim gardłem" dla GTX 970. I z RAMami też nie trzeba szaleć przy takim budżecie (wystarczy żeby były kompatybilne, nawet z dużym opóźnieniem, nie będzie miało to aż takiego znaczenia w grach). Tylko czy na pewno jest on kompatybilny z Twoją płytą? @anatol szczerze powiedziawszy byłem pewny, że prosisz o poradę w kwestii zakupu (a ty już kupiłeś podzespoły) co nie zmienia faktu, że ta płyta może jeszcze ci naprawdę długo posłużyć.
  6. Bardzo dobra płyta ze stabilną sekcją zasilania. Typowy produkt dla procesorów z odblokowanym mnożnikiem (choć nie tylko). Liczyć się trzeba jednak z tym, iż egzemplarze tej płyty będą miały nawet do 5/6 lat na karku. @smox najpierw musisz odpowiedzieć sobie na pytanie: czy będę w przyszłości zmieniał kartę graficzną? Jeśli tak np. na coś lepszego niż GTX 970/GTX 1060 to procesor wskazany przez @kazika będzie idealny. Jeśli nie, kupowanie procesora I5-6600k do pary z GTX 770 będzie zwyczajnym marnowaniem jego potencjału (mówię o grach). Wtedy proponowałbym zakup jakiejś tańszej, zablokowanej czterordzeniowej i5-tki z częstotliwością ok. 3.5 Ghz (oczywiście zgodnej z podstawką twojej płyty głównej). Dodano: @anatol może zdradzisz nam ile wołają za tą MSI Z77 MPOWER 8?
  7. Siła ognia pojazdów wykorzystujących działka czy karabiny jest równa sile ognia karabinu maszynowego zamontowanego w BTR-a. Tak, wyrzutnie rakiet w tym nieco futurystycznie wyglądającym transporterze opancerzonym są niestety tylko ozdobą. Każdy z pojazdów prowadzi się nieco inaczej. Anomalie wyrzucają w górę pojazdy, po czym te wracają z hukiem na ziemie.
  8. Wstępny test Sajgi-12:
  9. Dziękuję za link @cichy (świetna stronka BTW). Niektóre z tych klonów są bardzo do siebie podobne, ale jeśli oczywiście ktoś zaproponuje dodanie do ankiety jakiegoś ciekawego jego zdaniem projektu to zostanie on uwzględniony. @tom3kb - nikt nie zamierza tutaj się śpieszyć, to tylko ankieta. Sam czekam na CoCa 1.5 (z wiadomych względów), a na razie z racji polonizacji LR 0.8 nie ma mowy o nowym projekcie z mojej strony.
  10. Co do często aktualizowanych danych wersji modyfikacji - patrz stasona. Moim celem byłoby ewentualnie stworzyć tłumaczenie podstawki (załóżmy że wersji 6.3 czy jakiejkolwiek innej) i dać zapoznać się z nią społeczności (przeważająca większość ludzi gra po polsku) i aktualizować później tylko duże poprawki tej modyfikacji a DOPIERO na samym końcu (o ile w ogóle) nieoficjalne dodatki. Fakt, że stason jest bardzo szybko i często uaktualniany (aż strach myśleć co będzie, kiedy światło dzienne ujrzy pełna wersja CoCa 1.5), ale trzeba liczyć się z tym, że tak sytuacja nie będzie trwać w nieskończoność. Dziękuję @cichy za wskazanie możliwości wyboru Hybryda x2 Poprawiłem ankietę, więc proszę ewentualnie zainteresowanych o wskazanie jeszcze raz tego moda w ankiecie.
  11. Ostatnio, niczym artefakty po Emisji, pojawiają się przeróżne wariacje Call of Chernobyl. Chciałbym abyście wskazali najlepszy waszym zdaniem projekt (lub najlepiej rokujący), oparty na podstawie modyfikacji Call of Chernobyl. Ankieta ta będzie również służyła mi za podstawę do ewentualnego stworzenia polskiej lokalizacji najlepszych waszym zdaniem projektów (pomijając oczywiście z wiadomych względów Hybrid i Powrót Legendy).
  12. W sumie można zrobić ewentualną zrzutkę, kupić i wykonać skalpowanie samemu (40 dolarów na amazonie, 30 euro na casekingu): https://www.amazon.com/Rockit-Delid-Relid-1150-1151-Intel/dp/B06WVYL61Q https://www.caseking.de/en/der8auer-delid-die-mate-2-fsd8-019.html
  13. @tybet64 aby zmienić nastawienie członka frakcji (Siak jest "Samotnikiem" jeśli dobrze pamiętam) trzeba otworzyć plik (zrób sobie jego kopie na wszelki wypadek) gamedata\scripts\ui_main_menu.script i bezpośrednio po frazą: elseif dik == DIK_keys.DIK_A then if amk.check_game() then self:amk_options() dodać frazę: local id, obj, kto for id=0, 65535 do obj = level.object_by_id(id) if obj and IsStalker(obj) then kto = obj:character_community() if (kto == "stalker") then obj:set_goodwill(5000, db.actor) end end end i zapisać zmiany w pliku. Uruchamiasz grę, wczytujesz zapis przy "wrogim" Siaku i następnie naciskasz kombinacje klawiszy - ESC, A, ESC i wróg staje się przyjacielem. W ten sposób można prawdopodobnie zmienić nastawienie każdego członka frakcji w grze (zamiast frazy stalker w linii (kto == "stalker"), wprowadzamy nazwę frakcji wroga w grze, oczywiście wg nazewnictwa w skryptach) . Co do twojego zapytania: powiesz mi o które dokładnie zadanie czy linie fabularną tutaj chodzi? DODANO: spróbuj zmienić w linii (kto == "stalker") na (kto == "trader"), ponieważ wydaje mi się że Siak należy do frakcji "handlarzy".
  14. Deweloper chętnie dzieli się efektami swojej pracy. Poniżej kombinezon "Powinności" i nowy model:
  15. W sieci (a dokładnie na stronie stalker-mods.clan.su - Подземная локация 10 0.3.4(demo).7z 193 MB) znalazłem w pełni grywalną lokację z tej (będącej jeszcze w fazie produkcji) modyfikacji (wystarczy rozpakować pobrane archiwum i skopiować do katalogu z zainstalowanym czystym Zewem Prypeci 1.6.02). Jest to niewielki podziemny ciąg korytarzy z dołączonymi do niego małymi pomieszczeniami (wszystkie poniższe zrzuty ekranu zostały wykonane przeze mnie celowo bez użycia HUD-a, celownika i latarki. Niektóre przy pomocy komendy demo_record). Korytarze są mocno zaśmiecone, wszędzie poniewierają się resztki sprzętu i materiałów. Pomieszczenie są brudne a na ich podłogach widać gruz i ziemię. Wszędzie widoczne są pajęczyny i przebijające się przez sufit korzenie. Mroczny klimat dosłownie wylewa się z tej lokacji. Mamy tu dobry przykład "environmental storytellingu" (narracji środowiskowej): w pomieszczeniach można naleźć porzucone narzędzia przy warsztacie pracy mechanika, trupy w klatkach i na podłodze, pozostawiony kubek z zaschniętą kawą, schowek z fantami, pozostawionymi na czarną godzinę... Zachęcam wszystkich do eksploracji tych mrocznych podziemi. Naprawdę warto zobaczyć na własne oczy tą lokację.
  16. Anton Gorodecki

    Złota Kula

    Oficjalną, najnowszą łatką jest patch o numerze 3.3 (wg strony macierzystej moda na AMK podlinkowanej wcześniej przez Tomka). Resztą jakichkolwiek innych łatek nie zawracałbym sobie na razie głowy - chyba że pojawią się na ów stronie.
  17. Demonstracja pistoletu SIG P226R w grze:
  18. Anton Gorodecki

    Złota Kula

    Wszystkie łatki (powyżej 3.3) od towarzysza 12stalker12 z ap-pro.ru są zrobione przez niego i NIE są oficjalnymi łatkami autorów modyfikacji. Sam w poniższym poście o tym mówi:
  19. Projekt S.T.A.L.K.E.R Obscuration World [COC] ukierunkowany będzie na grafikę i zmienione lokacje, a także na "hardkorowy" charakter rozgrywki wzorujący się na tym z "Misery", choć nie tak ponury. Deweloper skupi się na "freeplayu", urozmaicając go i wprowadzając w nim więcej realizmu. W planach jest również odświeżenie i przerobienie wszystkich lokacji, dodanie na nich więcej obiektów, różnego rodzaju złomu i pozostałości, dzięki którym nie będą wyglądać na tak puste. Z innych źródeł wiadomo, że w tej chwili implementowane są mocno zmienione 3 lokacje: Martwe Miasto, Kordon i X-16. W grze będą obecne funkcje pochodzące od autora m.in. "Zimowego Snajpera" - Eugeniusza Łukaszuka: odnowiony system "spawnu" schowków; papierowe radzieckie pieniądze, posiadające trzy wersje wyglądu. Po naciśnięciu na każdy z nich pokazywana będzie sumę w skali, właściwej dla każdego wyglądu. Nominały od 100 do 300 itd.; "stimpaki" z "Misery". ŹRÓDŁO - strona macierzysta moda na VK
  20. Ministerstwo Zdrowia ostrzega: nazbyt częste przebywanie w Zonie może zakończyć się przemianą w:
  21. Po północy dnia dzisiejszego ukazał się zimowy dodatek A.R.E.A. White Power 1.2 INSTALACJA: uruchamiamy rozpakowywacz (wystarczy wskazać ścieżkę instalacji a następnie nacisnąć EXTRACT) i kopiujemy archiwum do katalogu z modem. Aby odinstalować dodatek wystarczy usunąć folder patches. ZRZUTY EKRANU: WIDEO: LINK DO POBRANIA:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.