Skocz do zawartości

Anton Gorodecki

Zasłużony
  • Postów

    3741
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    199

Treść opublikowana przez Anton Gorodecki

  1. Instalator nie każe ci wybrać płyty tylko miejsce do rozpakowania plików. Możesz umieścić zrzut ekranu?
  2. Zgaduję że nie próbowałeś instalować? Zainstalowałem tak: CoC 1.4.22 PL + Gulasz PL + Smurth's dynamic hud i działa. Nie sprawdziłem jednak wszystkich kombinezonów i masek - mogą być problemy z widokiem obrysu wizjerów i masek.
  3. Polonizacja została dodana do #1 postu. Znalezione błędy w polonizacji zgłaszamy tutaj:
  4. W tym temacie zgłaszamy błędy znalezione w beta wersji polonizacji moda Radiofobia. Dla lepszej przejrzystości tematu zrzuty ekranu powyżej dwóch umieszczamy w spoilerze.
  5. Ukończyłem Radiofobię. Jest to typowy remake Cienia Czarnobyla, wzbogacony o ok. 20-25 nowych zadań + nowe lokacje. Na lokacjach jest nieco bardziej „tłoczno” ze względu na bujną roślinność je porastającą oraz zwiększoną ilość drzew i krzewów - zona w typowo letnim wydaniu. Jantar z tego powodu jest nie do poznania – szczególnie w nocy. Grafika została mocno podrasowana, chociaż przydałoby się jeszcze moim zdaniem więcej nowych modeli kombinezonów (np. takich jaki nosi Krugłow lub implementacji tych z HD Model Pack’a do CoC-a). Dodano kilkanaście nowych modeli broni o ładnych dla oka teksturach (po równo kilka „zachodnich” i kilka „rosyjskich” nie występujących w podstawce). Nie ma jakiegoś bogactwa arsenału typowego dla „weapon packów”, ale jest czym postrzelać. Strzelby charakterystycznie „kopią” i dłużej przeładowują. Karabinki po 3-4 strzałach serią również bezlitośnie szarpią do góry (moim zdaniem oczywiście na plus). Autor widocznie lubi celowniki typu otwartego, ponieważ takie występują w zdecydowanej większości w grze. Jeśli chodzi o fabułę, autor nie starał się ingerować na siłę w opowieść z podstawki – raczej delikatnie ją upiększyć. I wydaje mi się że mu się to udało, jeśli po tym względem spojrzymy na Radiofobię. Nowych zadań nie ma za wiele, ale w naturalny, niewymuszony sposób doprawiają nieco podstawkę. Najbardziej zrobiła na mnie wrażenie „ucieczka” z Martwego Miasta a właściwie pewien helikopter – naprawdę fajny motyw. W większości zadania dodatkowe to zwykłe „donosicielstwo” czyli znajdź i odnieś przedmiot oraz kilka mniej lub bardziej „nietypowych” jak np. znalezienie mapy w Martwym Mieście czy przesłuchanie Krosty. Przy strąconym helikopterze na Dziczy są teraz wolnościowcy (zamiast najemników) i możemy wybrać komu i dlaczego pomagamy w temacie Krugłowa i jego fleszki. Po wskoczeniu do ostatniego teleportu na CEA-2 przechodzimy na Generatory gdzie cała lokacja skąpana jest po prostu w anomaliach. Musimy znaleźć odpowiednią „ścieżkę” między anomaliami a uwierzcie mi wcale nie jest łatwo. Głównym „problemem” tej modyfikacji jest poziom trudności walki, który nie każdemu Graczowi może przypaść do gustu. Na początku przyznaję że sam zgrzytałem zębami i dopiero po „zaaklimatyzowaniu się” na Kordonie oraz Wysypisku i dostosowaniu odpowiedniej taktyki walki do NPC-ów, zacząłem grać na spokojnie. O ile do celności NPC-ów (i wagi zadawanych obrażeń) można się przyzwyczaić, to już detekcja obiektów niekiedy zawodzi – często schowany za grubą betonową ścianą lub głazem dostawałem śmiertelną kulkę. Pieniędzy mało, ceny duże – trzeba dużo biegać (kombinezony i egzy, które zdobyłem pozwalają nosić od 40 do 70 kg) i sprzedawać sprzęt za grosze i wykonywać zadania aby dorobić się „okrągłej” sumki. Lekarstwa działają z opóźnieniem, więc o używaniu ich w czasie walki, gdzie jest duże ryzyko zabicia przy ich używaniu, można zapomnieć. Dodatkowo nasz bohater dużo je, więc trzeba na dłuższych wypadach mieć przy sobie kilka puszek czy kiełbas. Optymalizacja jest moim zdaniem dobra, nie spotkałem znaczących problemów. Przez całą grę miałem ok. 3-4 wylotów bez loga. Kończę powoli tłumaczenie, jeśli ktoś jest zainteresowany tym tematem.
  6. Myślałem że adaptacja będzie jakaś taka bardziej mroczna... że Instytut i Zona będą gdzieś na uboczu a tutaj widać że jest to wydzielona Strefa dużego amerykańskiego miasta... Red po każdym wyjściu do Strefy pił na umór w barze... chodził tam żeby zarobić na rodzinę i pomóc chorej córce. Zona była śmiertelnie niebezpieczna. Stalkerzy byli specyficzną społecznością itd. Wątpię żeby było to pokazane w serialu. Obawiam się że "Piknik..." AMC będzie tylko OPARTY na motywach książki - zresztą Zona jest stanem umysłu a to bardzo ciężko przekazać w filmie (w książce świetnie się to udało - "tam chcemy dotrzeć, gdzie nam dotrzeć zabroniono; bezużyteczne, śmieszne posiąść tajemnice"). Zobaczymy zresztą.
  7. Na płn.-wsch. od Skadowska znajdziesz stalkera stojącego na minie. On poda ci kod (po udzieleniu mu pomocy). Po "spotkaniu VIP-ów" Doktor emigruje do Martwego Miasta. Sprawdź NAJPIERW tam - nie sugeruj się tym że został przy śmigłowcu.
  8. Bardzo chętnie obejrzę, choć mam mocno mieszane odczucia po tym trailerze. Dzięki za cynk @sedoro Mariszce (w trailerze Marie) zaczyna dopiero rosnąć futerko
  9. Anton Gorodecki

    Hybrid

    [PROPOZYCJA] Czy możesz @Junx ukryć gdzieś pośród przepastnych pustkowi i zakamarków Zony jeden przedmiot (inwencję gdzie i jaki to będzie przedmiot zostawiam Tobie)? Pierwszy z Graczy, który znalazłby ten niezmiernie przebiegle ukryty "item" (za okazaniem ZRZUTU EKRANU) zostałby wynagrodzony (za zgodą Administracji oczywiście) jakąś niewielką gratyfikacją rublową. Można by jeszcze dokleić do tego jakieś osiągnięcie o klimatycznej nazwie?
  10. Spróbuj więc grać bez dodatku Warfare, jeśli to on sprawia problemy. Czy Warfare instalowałeś na końcu? Tak zaleca autor tego dodatku.
  11. Wszystkiego najlepszego dla obu Panów! Oby wam się dobrze działo
  12. Mówisz i masz Dareczku: (nie testowałem, więc nie wiem jak to brzmi, żeby nie było marudzenia): http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/new-sounds-for-stcop-51 http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/wepons-sound-for-ao-31 http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/weapons-new-sounds-for-ao-31v5-and-coc-1418
  13. Sprawdzałeś u Barmana? Lepszym rozwiązaniem jest ta opcja (przynajmniej na początku gry):
  14. @kondotier nie zapomnij przeszukać zwłok żołnierza pod przepustem (mostem). Znikają one po rozmowie z Akimem, więc trzeba uważać żeby nie zablokować sobie co najmniej jednej linii fabularnej.
  15. Kondi spokojnie. Idź do trepa, zabij pijawkę (można ją zmiękczyć pociskami i ciachnąć raz nożem). Aby zbierać części z mutantów, wystarczy nóż w ekwipunku.
  16. Jak cię znam to bez problemu sobie poradzisz Powodzenia
  17. Więcej można poczytać o tej funkcji tutaj: i tutaj:
  18. Na jednym z rosyjskich Forów tamtejsi użytkownicy narzekali na SGM-owski poziom trudności dodatku Chyba jeszcze w Radiofobię nie grali...
  19. W czasie strzelania z granatnika podlufowego granatami WOG-25 i M203 (właściwie nabojem 40×46 mm SR) są one pobierane bezpośrednio ze skrzynki - nie trzeba ich wyjmować.
  20. Cieszę się że SGM Addon ci się podoba Rozgryzłem w czasie testowania polonizacji, na jakiej zasadzie działa "szybka podróż" w dodatku SGM Addon. Od strony technicznej nic się nie zmieniło czyli naciskamy prawym przyciskiem na ikonę zielonego domku i wybieramy opcję szybkiej podróży. Cały sęk w tym że najpierw musimy znaleźć artefakt "Korkociąg" bez którego nie będziemy mogli korzystać z tej opcji. Nie spotkałem się w czasie testów z tym problemem, ale za to pod mostkiem na północ od wioski kotów zapętlił mi się dźwięk Sidora - idziesz sobie spokojnie i nagle słyszysz głos Sida
  21. Dziękuję za info - linki zostały uaktualnione.
  22. Beta wersja polonizacji została dodana do pierwszego postu. Znalezione błędy zgłaszamy tutaj:
  23. W tym temacie zgłaszamy błędy znalezione w beta wersji polonizacji SGM Addon. Dla lepszej przejrzystości tematu zrzuty ekranu powyżej dwóch umieszczamy w spoilerze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.