Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @Agrael No właśnie i to jest mój problem i nie mogę dojść do przyczyny. Gdy wcześniej tu byłem i brałem zadanie na zestaw remontowy, nie było takiego promieniowania, można było rozmawiać i lasem dojść aż do krzyżówki. W każdym bądź razie, za sprawdzenie dziękuję. Muszę jeszcze pokombinować, bo w żadnej z poprzednich gir, czegoś takiego nie miałem.
  2. kondotier

    U Strażników Mapy

    O ile dotarcie do lokacji Strażników Mapy nie stanowi większego problemu, to pobyt u nich, a właściwie wydostanie się z tamtą może sprawić dylemat. Jest tam ogrom możliwości. Bez problemu można znaleźć teleporty w obu tunelach, natomiast są też inne, trudne do znalezienia i trudno dostępne. Pokażę je na zrzutach. Po dotarciu na lokację, rozmawiamy z enpecem w kombinezonie. Dostajemy informację, że "Mamy wszystko" i na mapach lokacji ( po zapisaniu i wczytaniu moda ) mamy zaznaczone wszystkie teleporty. Na minimpapie widzimy zielony punkcik, a na przewiązce nad lokacją enpeca. Aby do niego dotrzeć, musimy wejść do budynku za plecami tego co dał przejścia i po drabince do teleportu. Wskazane jest tu zrobienie twardego zapisu, dla możliwości zmiany teleportacji. Za pierwszym razem przeniesie nas na dach budynku, z którego możemy dojść do enpeca, przy podejściu do którego automatycznie przeniesie nas tam, gdzie zaczynaliśmy moda. Jeśli mamy ze sobą wszystkie dokumenty psipięści, możemy się rozliczyć i przez Leszy Kraj wrócić. Kto zdążył wcześniej zrobić zadania na teleporty dla Fejka, może je rozliczyć. Jeśli nie, może kupić naboje do Baretty i grać dalej po znanych teleportach. Do tego enpeca możemy też dojść idąc po tych rurach widocznych z prawej strony, a następnie po gzymsach budynku na przeciwko. Ta sama teleportacja. Ale możemy też spomiędzy obu naprzeciwległych budynków, wskoczyć przez środkowe, potrójne okno do pomieszczenia z transporterem. Tam jest teleport przenoszący do stacji naukowej. Jeśli jednak nie wejdziemy, a zeskoczymy na ziemię w części głównej lokacji i ponownie pójdziemy do teleportu w budynku, możemy natrafić na teleportację na CEA1, przy bramie między płotami, gdzie jest teleport do Szpitala. Można też wczytać grę z zapisu przy teleporcie. Przy okazji podpowiedź jak z niego wyjść. Po tej konstrukcji schodowej przed wejściem do szpitala, wchodzimy nad szpital. Można to zrobić od razu, albo bo wybiciu monolitowców i powrocie, i tam gdzie siedział snajper znaleźć detonator, i spowodować rozwalenie zawaliska. Za nim dojdziemy do teleportu na Polanę. Albo wrócić do teleportu wejściowego, pójść na CEA, a stamtąd do Prypeci Zach., lub na CEA 2. Możliwości wiele.
  3. @kubastalker123 Dziękuję za sprawdzenie. Nie właziłem na Radar, pobiegałem i opróżniłem kilka schowków i poszedłem w rajd po lokacjach gdzie nie byłem. Opróżnienie schowków dało skutek i mod przestał się zawieszać. Może i na Radarze też się powiedzie, bo na dodatek ulepszyłem na psi działanie egzę monolitu. W poradnikach opiszę akcję u strażników mapy. A te arty to są te, co nam odebrał w podziemiach Radaru przedstawiciel Świadomości. Oddałem mu już dokumenty psipięść i odebrałem co moje. No i sporo innych nazbieranych w wędrówce po lokacjach.
  4. @kubastalker123 Gdyby ich się nie dało otworzyć, to nie byłoby kodu do nich i tego zadania od ślepego z zabawą cyframi. Trupy się wlecze po schodach. Można i tunelami, ale po co. Możesz mi sprawdzić ten mój zapis, który wstawiłem z prośbą, do tematów z Problemami technicznymi?
  5. @kubastalker123 Tylko że u mnie nie zadziałał już przy drzwiach na samym dole. To 123456 ich nie otworzyło. A z tą czasówką, to musisz dojść. Skoro doszedłeś do wejścia do sarkofagu, to czasu jest dość. Przecież ta brama jest na tej samej wysokości, naprzeciwko. Jak od razu polecisz do niej, to zdążysz. A takie coś jak schowanie się w sarkofagu nic nie pomoże, bo to nie emisja i nie przejdzie. Musisz zaliczyć zadanie. Mnie mod zaczyna robić figle. Mam zawisy gry z koniecznością użycia menadżera, co mnie dziwi, bo na o wiele słabszym komputerze takich numerów nie miałem. Będę musiał poopróżniać schowki, może coś ruszy. A jak nie, to dam sobie tym razem odbój. Widocznie kombinując, coś namieszałem, bo jeszcze ani razu mod mi nie wyświetlił procentu zgodności. DODANO: Wyjdź z CEA 2 i wróć ponownie. Tam kontrolerzy spawnują się na okrągło.
  6. Modów z tytułem "Kontrakt na..." jest więcej, a Bóg z nami to taki wstepniak, więc nazwa dla działu powinna być wg lekko zmienionej propozycji @tom3kb - "Mody z serii 'Kontrakt na życie.' "
  7. No i ja potrzebuję pomocy. Mam problem z przejechaniem BTRem dalej niż do rogatki i występuje coś podobnego do zatrzymania gry, albo śmierci. Mam oba chełmy psioniczne, pancerz monolitu i jeszcze arty zwiększające odporność. Kiedy byłem tu pierwszy raz na radarze, z czołgistą i naukowcem rozmawiałem swobodnie. Teraz dostaję od razu kopa, jakbym wszedł dużo dalej. Zszedłem z ustawieniami na statykę, ale niewiele pomogło. Mam prośbę, aby ktoś z postawionym modem sprawdził na moim zapisie, czy u niego też takie coś wystąpi. Zapis jet przy "tajnym" teleporcie na Radar. Mam sporo na plecach ( czit udźwigu ) i jak ten ktoś nie może tyle targać, to mam też w inwentarzu plecak. Niech go postawi w miejscu stania, doda GPS i przeniesie nadmiar ciężaru. Niech mnie dowiezie do końca i zostawi przy wejściu do labu. Radar BTR.7z
  8. @Starika.. Musiałem pomylić pytania. Nie znalazłem filmiku, bo jakoś to zadanie omijali. Był, ale już jak ze szpitala wychodził. Ale są dwie możliwości. Jedno, to wejście z Polany. Po prawej stronie są takie czerwone drzwi, a za nimi pomieszczenie z zejściem do piwniczki. I tam chyba jest teleport. Żeby nie bło ciągłego spawnu monoli, to trzeba zestrzelić megafon, na wieżyczce. Najpierw można trochę monoli wybić, dla zebrania łupów. A druga, to z CEA1, Na wprost wejścia tak jak do sarkofagu, w płocie jest brama. Tam powinien być. Nie pamiętam, a teraz jeszcze tam nie byłem. A gram całkiem inaczej niż poprzednio. Nie śpieszę się z ożywianiem. I moje pytanie do tych co świeżo przeszli. Byłem w otchłani przy najniższych drzwiach, z informacją od Ślepego o zabawie cyframi. Znana mi jest kolejność cyfr 123456 i następnie zmniejszanie o jedną. Z tym, że mi to nie zadziałało. Jest jakaś nowa?
  9. @Starika.. Patrz od 13:30. A jak nie masz jeszcze otwartego teleportu, to od początku. Ale aby iśc do Limanska, musisz mieć już wytarganego za Agroprom Lukę. https://www.youtube.com/watch?v=1448QcNmTeE Jeśli w nim jeszcze nie byłeś, to należy wejść z Rudego, bo trafiasz na kwestowego enpeca.
  10. kondotier

    OGSR Mod

    @Zwinny A nie dodawałeś jakiegoś pakietu sprzętowego? Bo ja z OGSR też widoku przez maski też nie miałem. Wstawiłem sporo zrzutów, więc możesz to sprawdzić. I jeszcze jedno pytanie, dla rozwiania wątpliwości. Nie grasz przypadkiem w OGSE, bo chyba w nim takie coś było.
  11. W wielu przypadkach, grający mają problem z dotarciem i grą na Topielach. Dzieje się to gdy robi się to w niewłaściwej kolejności i z niewłaściwego teleportu. Mod jednak nam narzuca kolejność. Po dotarciu z Bagiennym Doktorem do mostu do Tuzli ( górny lewy róg lokacji Bagna ), dostajemy trzy komunikaty. Główny ( na fioletowo ) i dwa kolejne SMSy. Wszystkie trzy są na zrzucie. Priorytet ma odzwierciedlenie na mapie w PDA, wskazując gdzie jest teleport do odnalezienia. Ten teleport jest bardzo ważny, bo to jeden z tych, który mamy znaleźć dla Fejka w Leszym Kraju. Te duplikaty Fejka które spotykamy np. na Zatonie, zadania nie odbiorą. DODANO: Zrzut mapy Topieli, z zaznaczonymi, najistotniejszymi miejscami. Szczególnie lewy dolny róg i środek lewego brzegu.
  12. Po wejściu na Kordon z Martwego Baru, mamy lokację będącą połączonym Wysypiskiem i Kordonem. Na wejściu różne niespodzianki. Albo Banderowcy, albo strzyga. Na Kordon można na piechotę, lub stojącym tu Hamerem. Po minięciu posterunku na Kordon, w pewnym momencie następuje eksplozja anomalii z wyrzutem artefaktów. NIE ZATRZYMUJEMY SIĘ !!! , ale pędzimy na złamanie karku za most i w kierunku STS, pędzeni emisją. W skarpie jest kwestowa pieczara z jedynym ukryciem. Po emisji przychodzi wołanie o pomoc. Wołający Gzyms jest w budynkach STS, to osoba kwestowa, trzeba ją uratować. Prosi o zebranie jego frakcji, Związek Radziecki, rozrzuconej po obu częściach, lecz w znaczącej ilości na Wysypisku. Idziemy w kierunku wioski, wybijając Banderowców. Na wykrycie i zabicie Banderowca mamy 3- 5 sek, inaczej umieramy "bez powodu". Po oczyszczeniu Kordonu ( na razie nie zbliżamy się do strażnicy ), przemieszczamy się na Wysypisko, również wyszukując i likwidując banderowców. Szukamy zagubionych. Dobrze jest nie brać ich od razu, a poznaczyć ich stawiając przy nich GPS. Łatwiej będzie ich odprowadzić do jaskini. Mapka z ich rozmieszczeniem Kilka zrzutów z ich rozmieszczeniem Radzę po ich odnalezieniu, zaczynać prowadzenie od tego, przy którym na zrzucie stoi GB, bo idzie najbardziej skomplikowaną drogą. Zaczynamy od rozmowy z nim. Od NPCów idziemy w pewnej odległości, wypatrując mutantów i Banderowców. Niby mogą iść sami, ale jak odejdziemy za daleko, to się zatrzymują. Jeśli NPC usiądzie, to podchodzimy do niego tak, aby go trącić, wtedy rusza. Prowadzenie kończymy w jaskini i wracamy po następnego. Najlepiej tego z tunelu. Do zaliczenia zadania nezbędne jest doprowadzenie 5. enpeców. Jeśli Gzyms błąka się koło mostu, to przy przy 5. prowadzonym enpecu rusza razem z nami do pieczary. Prowadzzimy z nim rozmowę i przychodzi wezwanie od Przewodnika, który jest w chlewniach. Rozmowa i biegnie do jaskini. W jaskini strzelanina, on ucieka, a my musimy zwalczyć 12 Banderowców. Najlepiej wyskoczyć na skarpę nad wejściem do niej i z góry wybijać wychodzących. Przeszukujemy trupy, odnajdujemy dokument o II WŚ. Jeśli Przewodnik nie przychodzi, idziemy w stronę przystanku. Przybiegnie i w jaskini oddajemy mu dokument . Biegnie do śmietnika koło wioski, my za nim. Tam wskakuje w czasoprzestrzeń i znika. Dostajemy ważną kwestową informację. Teraz możemy iść do teleportu na Przedzonie, ale bez rpg i kilkunastu pocisków, lub sporej ilości granatów tak ręcznych jak i podlufowych, nie ma co się wybierać. Na betonowym murze sporo automatycznych karabinów maszynowych. Najłatwiej jest je zniszczyć, idąc z lewej strony daleko za płotem na wysokość muru i tam przebiec do niego. Mając rpg, najpierw zniszczyć ten na wieżyczce. Pozostałe wg. własnej inwencji. Bez rpg,najlepiej po drucie kolczastym znajdującym się pod galerią z kaemami dojść do budynku z bramą, wskoczyć na dach i granatem ( granatami ) zniszczyć ten na wieży. A pozostałe na boki nie strzelają, więc z podlufowych. Niszczymy BTR przy bramie. Droga na Przedzonie otwarta. UWAGA. Na Wysypisku za cmentarzyskiem samochodów, tam gdzie koparka i rury, jest bardzo bogaty schowek.
  13. @Starika.. Wejście do budynku elektrowni jest na dachu. Można go zrobić na dwa sposoby. Z sarkofagu CEA2 po metalowych schodach i dachach, dotrzeć do pierwszej dziury na skraju dachu i po przerzuceniu wejść do drugiej dziury. Albo łatwiejszy. Stojąc w Prypeci na stadionie, użyć skoczka który ma taką opcję teleportacji. Przenosi od razu na odpowiedni dach. Patrz film od początku. To drugie wejście od 10 min. https://www.youtube.com/watch?v=uTTa9nmTzRw
  14. @mirzal Może ktoś ze świeżo grających, co tę sytuację przeszedł uściśli. Ja mam już zadanie sprawdzić te dwa kółka, ale na razie nie polazłem, bo mi brakuje dokumentów psi pięści z bagien, a bez nich nie chcę się tam pchać, aby nie chodzić dwa razy. Raz po informacje Kła, a drugi raz z tymi papierami. Mam długa przerwę od poprzedniej gry, a na dodatek granie w Źródło i mętlik z zadaniami.
  15. @tom3kb Ale weź pod uwagę, że nie robiłby dwóch modów o tej samej nazwie, choć ten ma dodany Prequel. Chociaż, możliwym jest, że to jest prequel właśnie tej drugiej części. Napisałem przecież, że propozycje od @vidkunsen też są do przyjęcia. Problem rozwiąże się sam, jak ktoś zagra. A autor tłumaczenia to rozstrzygnie.
  16. A w notatkach od Kła, które naprowadzają na nie, nie ma? A tam gdzie jest to mniejsze kółeczko już byłeś? Bo jeśli nie, to jak znajdziesz wszystkie dokumenty psipięści, wejdziesz tam kodem z PDA najma. W tej grze jeszcze tam nie byłem, a z poprzednich nie pamiętam.
  17. @kubastalker123 I jeszcze jeden ukryty, a przydatny. W chlewniach na Kordonie, tam gdzie siedziała Olga ( za kratami naprzeciw handlarza ) teleport do Baru. Za kraty da się wejść, poruszając postacią GB.
  18. @toldi Przy podejściu do drzwi, wyświetla Ci się opcja Ustawić materiał wybuchowy? Powinieneś go mieć w inwentarzu. Był pod gastronomem. Naprowadzenie na niego ma na filmik 9.50, a sam materiał 12:25.
  19. @Agrael Wyraz wieloznaczny, bez znajomości treści moda, może to być jak wyżej, ale całkiem dobrze też zwiad, rekonesans. śledztwo. Wiadomość o nowym modzie cieszy, ale i smuci zarazem, bo nie ma informacji co z modem Ostatni Stalker 2020. Miał zrobić patcha na dwa błędy i byłby mod bezproblemowy.
  20. @kubastalker123 Tak ze Starikowem bywa. A naprawy możesz robić u tego drugiego, co biega koło tunelu i zakładu.Nie zamknięcie tego zadnia w zakończeniu moda nie przeszkadza. Brak rusznikarza na Kordonie jest utrudnieniem. Dolina Szeptów. Teraz jeszcze nie byłem, ale takich problemów nie pamiętam. Natomiast Topiele. Idzie się tam dopiero po rozmowie z Doktorem na Bagnach. W pliku masz opisane, jak i co zrobić aby było prawidłowo. Tylko musisz sam to sobie translatorem przetłumaczyć. Nowy dokument tekstowy.txt Nie wiem, czy ta podpowiedź Ci się jeszcze na coś przyda, ale na hałdzie na wprost hangaru, tak lekko z lewej strony jest kabina dźwigu. W niej jest teleport do normalnej DM. Jak nim wchodzisz, to tradycyjne przejście z DM na Wysypisko nie działa. Lądujesz w Lesie Fei.
  21. @dave23 To co dałeś, nie wygląda mi na treść loga. Skąd to masz? Gdzie szukać loga, masz opisane w dziale dla początkujących stalkerów. A powinien wyglądać tak. W spojlerze przykład z innego moda.
  22. @kamil190 A jakiej informacji o tym, kiedy będzie upubliczniony, autor nie dał?
  23. kondotier

    Zdjęcia

    Co to? Nikt nie ma ciekawych zdjęć do wklejenia? Muszę się narażać adminom, pisząc sam pod sobą? Jednak nie oparłem się pokusie, aby pokazać jak wygląda u mnie. A najciekawszym jest to, że ktoś ( bo zdjęcia nie są moje ) zrobił je stojąc w granicach administracyjnych miasta. Tak więc mamy tu nie tylko asfalt i beton, ale i "tereny zielone" . A ludzie się do Zakopanego pchają.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.