Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Odpowiedzi opublikowane przez kondotier

  1. @Pure  Tylko jest to, że ze mną nikt, łącznie z Dzikiem nie ma dialagu na ich wykupienie.

    Zostałem zmuszony do wsparcia się filmikiem, a na nim po wypuszczeniu NPCa z klatki, idą sobie spokojnie aż do przejścia. Jeszcze raz go obejrzę, może przeoczyłem rozwiązanie z uwolnieniem pozostałych.

    A przy okazji zapytam, gdzie na tej bazie bandytów są narzędzia dla mechanika z baru?

  2. @tom3kb  Były mody, w których takich zadań trwających przez prawie cały czas gry też nie brakowało. Były takie, gdzie zadanie pozornie dodatkowe, miały wpływ na zadania scenariuszowe. Ale ten jest jedynym, w którym nie jesteś w stanie wykonać zadania dodatkowego, lub cyklicznego, bo nie wziąłeś innego dodatkowego lub cyklicznego. Zobacz na zrzucie ekranu informację, u ilu NPCów otworzyły się nowe zadania.

    ss_administrator_07-08-19_22-00-09_(l04_darkvalley).thumb.jpg.2924912fe4993befd2ee522bc130b240.jpg

    To mam przerwać to co robię i gnać do nich? Samo dotarcie do nich, nie mówiąc o wzięciu i wykonaniu zadań to tygodnie gry. A w PDA mam jeszcze nie zrobione te, gdzie mam blokadę od moda. A zadania mam od tych, co są w wykazie. Oczywiście, że dokończę zadania w DM i Mrocznym Parowie, a dopiero po tym przy okazji odwiedzę "cyklistów".

    Odniosę się do działań widocznych na zrzucie. Dałem apteczkę bandycie postrzelonemu przez Kulę, więc w bazie są przyjaźni. Powoduje to że PDA Lubera jest do pozyskania tylko drogą kupna, nie mam żadnego dialogu na uwolnienie Powinnościowca na dołem, a tego z klatki na dole nie jestem w stanie wyprowadzić nawet po przyniesieniu Dzikowi skrzynki ze śmigłowca. Albo zabijają mi go już na poziomie parteru, albo przy powtórzeniu gry znajduję go już martwego w klatce.

    Wybić bandytów nie mogę, bo wtedy nie zrobię zadania na broń dla Żyły z lasu. I takie wzajemnie wykluczające się sytuacje są co krok. Może to być spowodowane kolejnymi patchami, w których autorzy moda nie byli w stanie przewidzieć gry inaczej prowadzonej, niż w ich założeniach.

     

  3. @kanon1022  Jest jeszcze nowszy patch - 8.2 . Jak się decydujesz na reinstalację, to rób od razu z nim.

    Na stronie z czitami masz działy z plikami do bin, które umożliwiają dogrywanie czitów, spawnerów ( też odpowiednich dla patcha moda ), oraz podział czitów na pasujące do każdego patcha i takie które są tylko dla tego na jakim grasz. Link do strony z czitami był już kilkakrotnie podawany.

    Ale z tymi czitami dla wszystkich patchy też trzeba uważać, bo są niekompatybilne. Jest wstawiona też "porównywarka " zgodności czitów. Jak korzystać z niej nie wiem, bo nie stosowałem.

    Ale np. czit na 100% sprawny sprzęt z trupów i inny na większą ilość amunicji w trupach zmieniają ten sam plik moda. W zależności od kolejności wgrywania, mieć będziemy albo jedno, albo drugie. Chyba że ktoś z oblatanych skompiluje oba czity w jeden.

    • Dodatnia 1
  4. @Pure  Kiedy robiłem tłumaczenie opisu moda zrobionego przez autorów, zwróciłem uwagę na ich "szczere" stwierdzenie, że żaden gracz i tak nie będzie w stanie wykonać wszystkich zadań moda, bo jak by się nie starał, to zawsze gdzieś czegoś nie zrobi.

    Widocznie Ty do takich graczy należysz.

    Mod wg. mnie jest dziurawy jak sito. Dostajesz zadania których nie jesteś w stanie wykonać, bo nie dostałeś jeszcze innych potrzebnych np. do otwarcia się teleportu. A bez jego realizacji nie zrobisz innego, bez którego teleport się nie otworzy itd. itp. . Trzeba zrobić jeszcze inne.

  5. Przecież ja nie pisałem o wgrywaniu czitów na schowki, tylko o ich losowości. Z ciekawości obejrzałem filmik na "wszystkie schowki kolekcjonera na lokacji XY" i okazało się że ten który mam opcjami z moda pokazany na mojej mapie, nie był w filmiku pokazany.

  6. Tych poradników na YT jest spora ilość. Wystarczy do szukajki przeglądarki wpisać YT Stalker OP 2.1 i pojawia się litania z rozgrywkami.

    Tyle tylko, że przy losowości schowków Kolekcjonera i Kosti, grający może mieć inny spawn, i z jego porady nie skorzystamy. Jest czit na pokazywanie schowków Kolekcjonera na mapie, ale nie wiem, czy jego wgranie nie jest konieczne przed znalezieniem pierwszej notatki na kordonie.

    Czitów szukamy tutaj;  https://www.amk-team.ru/forum/topic/13904-kovyryaemsya-v-faylah-op-21/

    Tyle tylko, że trzeba wybierać tylko te, które są na wszystkie patche, albo dla takiego na którym gramy.

  7. W jednym z czitów dla OP 2.1 znalazłem poniższą mapkę dla pieczary.

    Opis rosyjski                                                                                                                    Opis polski

    map_peshera.dds                                                                                          map_peshera.dds

     

    1516769949_map_peshera-Kopia.jpg.9ce40669fe2010f7160ed2be1ce73646.jpg    map_peshera.jpg.356b68699e55d24408c4cad2e29770e8.jpg

     

    • Dodatnia 3
  8. Już miałem sytuację, że próbując postawić plecak koło ważnego NPCa, nie postawiłem go, ale miałem komunikat że trzeba zapłacić "postojowe", a później "abonament dzienny". I razem z nim pytanie czy stawiam, czy nie. Więc schowka koło ważnego NPCa bez opłaty się nie postawi. Lepsze było to rozwiązanie z NS2016, kiedy mogliśmy kupić i założyć kłódkę i GPSa. Ale co mod, to inne rozwiązanie.

    Ale też miałem komunikat tylko ostrzegawczy że mogą okraść, plecak postawiłem i włożyłem do niego trochę rzeczy. Nie okradziono. Ale przypuszczam że to zależy od tego, co w plecaku schowamy.

    DODANO:  Jest opinia, że mody REBORNa są pokręcone. Ale przy OP,  są to mody z logiką i systematyką.

    • Dodatnia 1
  9. Może nieprecyzyjnie opisałem ten schowek przy przejściu na dzicz. To nie mój schowek, ale otrzymany od moda. Chyba z trupa. Trzeba go tylko zabrać. Pamiętam, że trzeba było włazić do niego poza teksturami. I ważne. Nie jest to schowek Kolekcjonera.

    A o robieniu własnych schowków w bezpiecznych miejscach to wiem. Ale trudno zakładać schowki przy ważnych NPCach, skoro mod mnie ani kasą, ani znajdźkami nie rozpieszcza.

  10. To co poniżej, to moje subiektywne odczucia po kolejnym spotkaniu z tym modem. Jestem pragmatykiem i tak oceniam nawet takie coś jak s.f. modów. Tak że jego zwolenników proszę o wyrozumienie.

    Pograłem inaczej. Wszedłem do podziemi bez brania tego zadania i jak wróciłem, Kreta już tam nie było. Czyli że zadanie chyba przepadło i nie będę miał czegoś tam w nagrodę. Jak dla mnie subiektywnie, nie leżą takie zadania odkładane na "pojutrze". I dlatego mój stosunek do OP jest też subiektywnie niepochlebny. Jeśli po rzuceniu "Wysysacza" nie odbiegłem prawie do końca tunelu, to ginąłem. A NPCe będący tuż przy wybuchającym pozostawali żywi i w pełni sprawni.

    Mod też zaskakuje zadaniami wciskanymi "na siłę". Celowo na Kordonie nie brałem zadania na poszukiwanie fotografa, ąby wziąć go nieco później. Jednak w podziemiach Agropromu przy znalezieniu jego trupa, zadanie zaskoczyło.

    Jestem w barze, mam schowek na przejściu na Dzicz. Ale widocznie czegoś wcześniejszego jeszcze nie zrobiłem, bo nie ma na dzicz teleportu, nie ma schowka i nawet próba przejścia poza tekstury po przeskoczeniu przez płot koło krzyża lub jeszcze dalej, prawie przy teleporcie na MW też nic nie zmienia.

    Uważam, że OP bez tych wszystkich sadystycznych utrudnień, byłby modem do grania przez wiele tygodni ( a może i miesięcy ), ale za to bardzo atrakcyjnym. I mam nadzieję  :052:  , że również OP 2.1 zostanie przez jakichś moderów przerobiony tak, jak NS została przerobiona na NS2016  :063: .

     

    DODANO: Pytanie. Czy 30 AK które mamy dostarczyć dla Kuzniecowa, ma być pełnosprawnych, czy tez każdy stan techniczny jest dobry?

     

  11. @marek74chros  Przypuszczam, że jest to repack od Komy. Jeśli go masz, to on już jest w wersji 1.0004. Nic z nim nie trzeba robić.

    Chyba że potrzebujesz v.1.0005 lub 1.0006, to dodajesz patche które w tym repacku są w katalogu patche.

    Ale opis instalacji NS2016 jest dla polskiej wersji CCz. Jak wstawisz polonizację na rus podstawkę, to będziesz zamiast części polskich liter miał robale. Musisz mieć polską wersję 1.0004. Możesz ją uzyskać przez degradując z 1.0006. Jest kilka sposobów i są na forum opisane.

     

  12. Trafiłem na schowek Kolekcjonera kuriozalnie umieszczony. Na zrzucie ekranu widać go na minimapie.

    ss_administrator_07-05-19_20-02-57_(l02_garbage).thumb.jpg.e6f4a7b65cd7871af8f335d6f48ab8a3.jpg

    Jest za teleportem, którego obejść się nie da, nawet samym brzegiem lokacji. Od strony Doliny Mroku go nie ma. Przytrafił się jeszcze komuś? Jak się do niego dobrać? Tylko czitem na wychodzenie poza mapę?

     

  13. Chociaż mod ma możliwość przypisania klawiszowi bardzo głębokiego przysiadu, to dotarcie do schowka Kolekcjonera pod mostem na Kordonie jest bardzo upierdliwe.

    Można temu zaradzić zmieniając w pliku actor.ltx wartości w liniach 40 i 41 na takie:

    40.  ph_box2_size                 = 0.0,  0.35,   0.0

    41. ph_box2_size                 = 0.1, 0.35,   0.1

    Nasz GB włazi wtedy pod przęsło mostu bez problemu. Jednak znalezienie miejsca skąd można plecak zabrać, dalej wymaga cierpliwości. W dalszej części gry, jednak ta zmiana może przeszkadzać np. przy strzelaniu zza ukrycia. Jak komuś to faktycznie będzie przeszkadzało, to może przywrócić poprzednie wielkości.

    • Dodatnia 4
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.