Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Co dotyczy tych repacków, to po pobraniu mamy wersję 1.0004. Nic nie trzeba robić. Dopiero kiedy potrzebujemy v.1.0006 nadpisujemy patchami które są w katalogu patches.
  2. Trochę informacji o charakterze poradnikowym. Wychodzi na to, że mod składa się z zamkniętych epizodów. Wykonanie zadań jednego epizodu, jest warunkiem otrzymania następnego. Pierwszy epizod praktycznie, to gra na Bagnach. Tu zaczynają się kwesty przygotowujące nas do głównej gry. Na wcześniejszych lokacjach bezbronny GB musiał się wykazywać sprytem i rozsądkiem aby przetrwać. Na Bagnach znajdujemy pierwszą broń ( screena dałem wcześniej ), a następnie kolejne egzemplarze różnej broni, oraz wyposażenia. Do nich prowadzą nas wykonywane zadania. Ale nie jest to takie proste. Większość z nich jest w schowkach, które nie są ani skrzyniami, ani plecakami. Dlatego sprawdzamy każdy malunek, piktogram, czy element tekstury wyraźnie odróżniający się od reszty. Czasem jest to sytuacja, gdzie znajdując jedną rzecz, pomijamy dalsze szukanie i tracimy coś lepszego. Kiedy zadaniem dostajemy się do wyrobiska koło mostu na bagnach, opróżniamy plecak martwego i po zabiciu Burera zabieramy TOZa, zadowoleni wychodzimy. Ja też tak zrobiłem. Później się dowiedziałem że trzeba obejrzeć wyrobisko. W ścianie bez oznaczeń jest schowek, z bezcenną zawartością na ten etap gry ( i na późniejszy również ). Zabrałem go robiąc późniejsze zadania, stąd w moim ekwipunku już jest sporo innego sprzętu. W dialogach z moda dostajemy naprowadzenie na noże do rzucania. Jest ich kilka rodzajów i są przy celnym trafieniu do odzyskania i ponownego użycia. Nie lekceważcie ich, to zabójcza broń. Pijawka która nie chciała paść od broni strzeleckiej, padła od jednego rzuconego noża. Znajdujemy je w różnych miejscach, więc łażąc po lokacji zaglądamy wszędzie. Niżej przykładowe screeny z lokalizacją noży. Uruchamiamy je naciskając klawisz zmiany amunicji przy nożu trzymanymw ręce. Rzut LPM. Mod zaskakuje rozwiązaniami. Oto "goście" na Sortirowkie, w drugim epizodzie. A poniższa scena to dialog z gangsterami i postawienie chyba scenariuszowego zadania, lecz niestety w opcji mówionej. Tu zaczynają się schody dla tłumaczenia. Nowy bar z kwestowym NPCem i zadaniem dla szachistów. Ale z rozwiązaniem w dalszej części gry. Tu posłuchamy zgodnie z nazwą baru, starego dobrego rock end rolla. Obok wejścia do baru, na ścianie wisi ogłoszenie. KONIECZNIE trzeba go przeczytać, bo bez tego mod stoi. Po zielonym napisie klikamy jeszcze raz użyj i notatka ląduje w inwentarzu i pojawia się zadanie w PDA. Musi być !!!. Ja już dostałem glejt od GRC i mogę iść za perymetr bez atakowania przez wojsko. W epizodzie pierwszym, byli wrogami i dostarczycielami broni, kasy i artów. Teraz to się urwie. Na koniec pobytu w Sortowni skorzystałem z tej reklamy ... ... i z takim wyposażeniem idę do Strefy. Wcześniej znalezione artefakty prawie podwoiły mi udźwig ( te co mam na pasie, wszystkie mają pozytywne właściwości ) co pozwala na noszenie tego sprzętu i nawet bieganie bez zadyszki. Nie wszystkie egzemplarze posiadanej broni były wypróbowane z braku okazji, to ich dźwigam i sprawdzę w dalszych działaniach. Czegoś na pewno się pozbędę, coś nowego znajdę. I nie będę musiał udawać "greka".
  3. @Mixons - Skoro wyskoczył Ci problem w tym modzie, to musisz się liczyć że będzie się powtarzał w następnych. Mody są robione dla podstawek z płyt, a nie cyfrowych, ściąganych z internetu. One różnią się od oryginałów, stąd problemy.
  4. @Strielon - Nie cytuj całego posta bezpośrednio pod którym dajesz odpowiedź. Wywołaj tylko nickiem piszącego.
  5. @vidkunsen Można i tak jak podałeś, ale odczytać informację i wziąć zadanie na zaginionych stalkerów należy od razu jak po raz pierwszy przyszliśmy na bazę. A idziemy, kiedy po znalezieniu schowka w Spalonej wsi, przy próbie nawiązania łączności z Czołgistą ( Tankist ) dostajemy info o jego uszkodzeniu. Tu jest mały myk, o którym nie piszesz. Trzeba naprowadzić kursor na notatkę i kliknąć. Treść powiększy się zielonym napisem, a po drugim kliknięciu na dole ekranu białym i mamy zadanie w PDA. Pozwala ono na zasięgnięcie informacji za 10 tys. u stalkera stojącego przy barze. I od razu wiemy gdzie ich szukać. Warto przed tą rozmową zrobić zapis i po dowiedzeniu się gdzie poszli, wczytać na nowo. Mamy wiedzę i spowrotem 10 tys. na koncie. Taka jest logika moda. Wtedy po powrocie, od razu dostajemy nowy skaner ( dlaczego skaner, to nie wiem, bo jest to albo radiotelefon, albo szerokopasmowa radiostacja ). I jeśli idąc do zaginionych porozmawialiśmy z Gałaszem i Szamrajem, możemy z niej skorzystać. Na Sortowni są dodane mostki, pozwalające na przejazd kładem z jednej wioski do drugiej, bez objeżdżania całej lokacji naokoło. A tu widoki z Bagien. Tak dostajemy się do bazy Wolności na Bagnach. Do drona nie strzelamy. Mamy o tym informacje rozwieszone po lokacji ( patrz screen z info o zaginionych). Jak na razie, nie jest źle z trudnością moda. Zobaczymy jak będzie dalej, ale jak na poprzednie mody Zaurusa, można grać bez problemu. Mimo tego, że broń strzelecką pozyskujemy dopiero na bagnach. Będzie tego więcej, w miarę wykonywania zadań. Przy tłumaczeniu moda wystąpi problem z plikami głosowymi. Są konieczne do przetłumaczenia, a niektóre mają zniekształcone głosy. I będzie ich sporo.
  6. @LordDino Wejście na Bagna 23 min. https://www.youtube.com/watch?v=MMEz2NtFVpg&index=4&list=PLnGInkNZHnoKbNYDLI4EdgY72q84JemD5 Zadanie na wykrywacz min w 23 minucie https://www.youtube.com/watch?v=pAl4BwQcJg8&index=5&list=PLnGInkNZHnoKbNYDLI4EdgY72q84JemD5 25ta min bitwa o mechaniczny https://www.youtube.com/watch?v=U3PsKkJ3U1w&index=6&list=PLnGInkNZHnoKbNYDLI4EdgY72q84JemD5 Trzeba znaleźć wszystkich zabitych wojskowych 32:20 przy nim zadanie do Bagrationa. On 38:50
  7. @LordDino Jeśli takiego nie ma na naszym forum zrobionego przez cichego, to nie ma. Rzadko który mod ma taki pisany poradnik. Mniej więcej w jakim momencie moda szuka się tego bagażu. Coś mi świta że chyba na początku. Opisz dokładniej, to spróbuję znaleźć stosowny filmik. Lokacja i położenie bagażu.
  8. @LordDino - To link do gameplaya dla tego moda, od dobrego gracza. https://www.youtube.com/watch?v=tvcmyQkMj8E&list=PLnGInkNZHnoKbNYDLI4EdgY72q84JemD5 Nie pamiętam kiedy szukało się tego bagażu, więc musisz sam odnaleźć odpowiedni filmik.
  9. Też już jestem na Sortowni. Nazwa nowa, ale to dobrze znane Obrzeża, lub Dolna Bruzda. Broni nie mam, bo okazji do zdobycia jakoś nie miałem. A od wojaków na "ścianie płaczu" pożyczyć raczej trudno. Te pierwsze lokacje to z Czystego Nieba, ale lekko pozmieniane. Szczególnie Kordon, gdzie wzdłuż torów stoi ściana naszpikowana mortirami. Na każdej lokacji czeka na nas kład, więc można pojeździć i przyspieszyć przemieszczanie. Pokonanie Kordonu od chlewni do wioski kotów, to taki mały hardkorek. Ale skoro jestem na Sortowni, to da się przejść. Jutro zobaczę co słychać w dużej wsi.
  10. Mod pobrany, ale jeszcze nie zainstalowany. Zapoznawałem się z uwagami @zaurus a. Są bardzo istotne dla instalacji i dalszej gry. Dlatego je przetłumaczyłem i są w spojlerze. Jak wstawiający moda uzna za stosowne, zgoda na wstawienie do #1. Sądzę, że się to przyda. DODANO Mod uruchomiony bezproblemowo. Instalator po polsku, więc z wyborami instalacyjnymi kłopotu nie będzie. Jak na razie gra bez problemów, choć mod wybrał najwyższe ustawienia. Oto wygląd menu po uruchomieniu moda i przejściu do Opcji. Z takim wyposażeniem, w egipskich ciemnościach pojawiamy się w modzie. Trochę dreptania aby znaleźć klucz i wyjście. A to już drugi rozmówca i zarazem informator o sytuacji.
  11. @koolkin Czy wiesz, że w Małopolsce buc=****? Nie przywykłem do takich epitetów. Proszę o zedytowanie swojego wpisu, gdzie mnie tak nazwałeś.
  12. Przecież nie ma porównania. Strefa może powstać tylko koło CEA, natomiast "Morowe powietrze" może być wszędzie. Jeśli założymy trochę realizmu, to teraz po strefie w skafandrach chodzą tylko naukowcy, a koło nich są dziewczyny w mini spódniczkach. Widać to na filmach odwiedzających te tereny. Czyli że bez pancerzy już można dotrzeć do spełniacza, który wcale nie musi być w sarkofagu. Kolejna ekipa "niematerialnej świadomości", może go umieścić dla zmyłki, na samym Kordonie. I rozpuści plotki, o innej lokalizacji.
  13. No i modeczek skończony, z oboma zakończeniami. 1. Wyłączamy urządzenie ściągające stalkerów na Generatory, ale za to sami giniemy. 2. Nie wyłączamy i w pośpiechu musimy generatory opuścić, przez odkryty teleport. Jak na razie na kolana nie rzuca, ale skoro to tylko epizod z moda, to spokojnie można sobie kilka godzin pograć. ( wszystko zależy od spawnu ) A czasówka nie tak groźna. Podczas jej trwania zdążyłem jeszcze zabrać manele ze schowka, nota bene nie przydadzą się i dotrzeć do teleportu na ostatni gwizdek. Oba zakończenia prawidłowe. Którym zakończymy, to już sprawa naszego wyboru.
  14. Przecież to nie stalker, tylko przygody jakiegoś mieszczucha zaskoczonego sytuacją. A na ryby czy grzyby nie idzie się w ubraniach maskujących. A rękawy koszuli czy sweterka, mogą spod kombinezonu wystawać. Jednak jest to bug, brak odpowiedniej animacji, bo nawet jak mam na sobie kombinezon OMONu, to rękawki są od sweterka. Ma autor moda jeszcze spore pole do popisu. A jakby ktoś nie znalazł omonowskiego schowka, to idąc w prawo od sytuacji na 2. screenie, w wodzie stoi niebiesko-biały UAZ omonu. Jest tam kupa fajnych rzeczy. Potrzebny spory zapas udźwigu, bo samo wdzianko waży 20 kg i udźwigu nie podnosi. Dlatego noszę w plecaku kurtkę, tak na wszelki wypadek, gdyby kolejna znajdźka sporo ważyła.
  15. Też sprawdziłem fixa. Po uruchomieniu moda na zapisie przed labem, dostałem SMSa od Sidora. Pobiegłem do niego, a on tylko handluje. W wiosce siedzą naukowcy, choć nie powinno ich już tu być. SMS od Bergamota i brak rzeczowego dialogu. No to do labu. Po drodze wybiłem wojsko na strażnicy, nowych na drodze, pomogłem dobić bandytów na ATP. Do labu i ten sam finał. Widać nogi naukowca, coś zabełkotał i strzał. Napisy końcowe. Z tego jest wniosek, że fix dodaje coś, albo naprawia, gdy go dodamy przed nową grą.
  16. A ja sądzę, że zmiana pory roku modowi by na zdrowie nie wyszła. Tekstury są zrobione w tych landrynkowych kolorach nie na darmo. Zbliża go to do tych wszystkich gier typu zabili go, a uciekł. To nie stalker, więc atmosfera strefy nie będzie pasować. Niech się lepiej autorzy moda zajmą usunięciem przegięć w wytrzymałości "ludzi" w modzie, oraz braków. Np. map, gotowania przy palących się ogniskach, pojawienia kompasu na hudzie, gdy taki znajdziemy. I identycznie z zegarkiem. Grając, nie miałem zastrzeżeń do kolorystyki tekstur, wyglądu NPCów, zwierząt czy zombich. Ale co kto lubi. Być może, któryś z naszych mechaników pokusi się o dokonanie zmian.
  17. @vidkunsen Musisz tak podziałać w tej akcji koło ruin, aby Dublet Ci przeżył do czasu przeprowadzenia z nim rozmowy. Znaczek na lab jest za wcześnie i wprowadza w błąd. Po znalezieniu notatki w najmie ( u mnie był to ten z SWD, idziesz na znacznik. Mnie po zgodzie na wejście do labu tam przeniosło, zobaczyłem naukowców i pojawiły się napisy końcowe. Możliwe że fix pozwala z nimi pogadać, już nie sprawdzałem.
  18. @Harley Quinn Widziałeś ostatnią datę wpisu ? Ode mnie otrzymujesz:
  19. Nie naskakujcie na chłopaka, bo u mnie też zamiast okienka zapisu jest informacja o błędzie. Kiedy poprzednio przy innych modach takie coś miałem, po jakich tam zabiegach w pobierali problem znikał.
  20. Obejrzałem gameplaye z Wysypiska i miasta. I widzę, że to nie dla mnie. Tak że na razie od tego moda odbój. Ale powtarzam. Tylko dlatego, że dla mnie, to nie to. Przynajmniej w tej wersji.
  21. No i zobaczyłem końcowe napisy z moda. Jeśli reszta moda będzie taka jak ten prolog, to szykuje się dobry mod. Od początku, do ( a szkoda ) szybkiego zakończenia, żadnych problemów. Tak że kto da radę bez tłumaczenia, zachęcam. Chyba że jakiś tłumacz da sygnał, aby poczekać na tłumaczenie. Nie będzie tego wiele.
  22. @mietrunu To stary mod, dawno nie pobierany. Musisz zgłosić problem do @Allen na PW. Lub do innego administratora. Załącz PreentScreena błędu, będzie im łatwiej.
  23. @gawron Przeczytałem w informacji o modzie, że to klasyczny temat zombiaków. Nie grywałem w takie gry, więc postanowiłem spróbować. No i gdy jest akcja z zombiakami, nie ma problemów. Na dwa razy, ale da się je pokonać, tym bardziej że mod nas wyposażył w odpowiednie środki, vide siekiera czy piła. Ale za to w spotkaniach z ludzkimi NPCami są problemy. Gram na 7 patchu i jak już pisałem, z każdym nowym patchem te utrudnienia rosną. Pierwsze takie zdarzenie miałem na Liessowhozie. Kwestowych Newskich załatwiłem bez problemu, ale w zadaniu pobocznym z żołnierzami w suszarni po raz pierwszy likwidacja ich była na granicy możliwości. Powtórka z rozrywki na Przydrożnej Kawiarni. Pierwsza lokacja gdzie przejrzałem gameplaye przed jej przejściem. Okazało się, że nagrywający złamali zasadę i pozostawiali ze swojego ekwipunku Sajgi, do zabrania po obrabowaniu. Tylko jeden zaczął grać jak bozia przykazała i miał dokładnie ten sam problem co ja. Widocznie nie wytrzymał i poza nagrywaniem sczitował grę, bo ją zakończył z Sajgą, której nie mógł mieć bez zabicia jednego z bandytów. Jestem ciekaw, czy ktoś z naszych graczy zrobił to zadanie bez kombinowania? Jedno mi się tylko z mojej gry nasunęło i piszę to może jako poradę dla przyszłych graczy. Kiedy wyszedłem z kolektora, kwestowi NPCe nie byli w kawiarni, ale koło niego. Przy nim i na placu byli nieśmiertelni. Dopiero kiedy różnymi manewrami ściągnąłem ich do budynków w sposób że byli każdy w innym pomieszczeniu, zaczęli reagować na strzały i można ich było zabić. Dobrze też, że przed wzięciem zadania nie wyczyściłem lokacji ze znajdziek. Ganiając się z bandytami znalazłem kurtkę, bandaże, jedzenie i picie, a przede wszystkim amunicję do Wichra i strzelby. To mi pozwoliło wykonanie zadania. Bo animacja uderzeń brechą czy siekierą jest żałosna. Również do logiki moda mogę mieć wiele zastrzeżeń. Mam siekierę, mam piłę spalinową, są płonące ogniska, a aby ugotować żarcie muszę szukać patyczków, zamiast sobie narąbać. Czy na tym polega sens wprowadzenia opcji gotowanej strawy, tym bardziej, że od lokacji Wieś, tych patyczków prawie że nie ma. Przy takim czymś, likwidacja zombich których jest zatrzęsienie, schodzi na dalszy plan i trzeba ich omijać, a likwidować tylko w miejscach gdzie mamy do wykonania jakieś zadanie, a oni przeszkadzają. Tym bardziej że jak na martwiaków są niezwykle szybcy. Można mi zarzucić, że to takie założeni i to tylko gra. Ale nawet w takim przypadku niektóre rozwiązania muszą być spójne. I nie mogą prowadzić do sytuacji zmuszającej do wielokrotnego powtarzania w wyniku nieodpowiedniego spawnu. Jak np. znalezienie się po teleportacji w środku stada zombich i zginięcia od kilku ich uderzeń. Zdaję sobie sprawę, że są zwolennicy takich modów i na pewno w niego po przetłumaczeniu grać będą, ale ja ich do tego zachęcał nie będę. Skoro mod jest nadal rozwijany, możliwe że jego autorzy na podstawie uwag graczy dokonają stosownych zmian i poprawek, które pozwolą go przejść z przyjemnością. To na tyle. Idę na Wysypisko z własnej woli, bo nic mnie tam w modzie nie kieruje. Chyba że na dalszych lokacjach ktoś nas na niego cofnie.
  24. PODBICIE TEMATU. Omal nie zakończyła się moja przygoda z tym modem. Na Lokacji Przydrożna Kawiarnia, postanowiłem zagrać wg. założeń autora moda. Dałem się obrabować do suchej nitki. Jeśli w kolektorze poszło sprawnie, bo oprócz łomika znalazłem gnata, to na powierzchni była tragedia. Przegiął autor z moda do granic psychicznej wytrzymałości. Tyle razy co tu, jeszcze w żadnym modzie nie powtarzałem. NPCe w podkoszulkach dostają po kilkanaście kul 9x39 z Wichra i dodatkowo jeszcze po kilka 8 x 19, trochę się gimnastykują i nawet bandaża nie używają. Z takiej odległości pełny magazynek go nie ruszył. Zdobyczna na jednym z nich Sajga nie jest w stanie rozwalić drugiego całym magazynkiem . Dopiero wszystkie strzały celne w łeb, dały efekt. I jeszcze taki bug. Kiedy ja macham łomikiem w powietrzu nie mogąc go sięgnąć, on dosięga mnie kolbą. Nie miałem już siły, aby po skutecznym zakończeniu tego zadania, sprawdzić tę drugą możliwość, walki od razu. Mając o jednego bandytę więcej i będąc przez nich otoczonym, raczej są marne szanse. Ale przebrnąłem również i przez zalaną drogę. Oprócz informacji że istnieje jakieś Wysypisko, nic tam nie kieruje. A pójście tam jest sprzeczne z planami GB dotarcia do miasta. Nawet jak go ukończę, nikomu polecał go nie będę. Po całkowitym ukończeniu i finalnej poprawce której już nie wstawiałem jednak nie będę odradzał zagrania w niego.
  25. @tybet64 U mnie po kliknięci w przycisk pobierania, dostaję takie coś. Czyli wszystko w porządku. Wystarczy teraz zapisać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.