-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
call of misery Problem z tłumaczeniem Call of Misery
kondotier odpowiedział(a) na Jaszka Szeryf temat w Problemy
Lepiej zajrzyj do loga. Jest na samym dole. Łatwiej go wkleić na forum, bez robienia zrzutu ekranu.- 33 odpowiedzi
-
call of misery Problem z tłumaczeniem Call of Misery
kondotier odpowiedział(a) na Jaszka Szeryf temat w Problemy
@Jaszka Szeryf - a gdzie ten Fatal Error? Wstaw, aby ktoś mógł Ci pomóc.- 33 odpowiedzi
-
@Paranoia - o instalacji na różnych dyskach lub partycjach, pisali autorzy moda na jego stronie macierzystej, kiedy rosyjscy gracze mieli problemy jak @Seal0s. Było tam chyba jeszcze jakieś wyjaśnienie, ale jego już nie pamiętam. Ja tę informację tylko powtórzyłem. Instalując CoC na innej partycji niż ta na której jest system, nie miałem najmniejszych problemów z uruchomieniem i grą. A skoro autorzy moda takie coś nakazują, widocznie wiedzą co robią.
-
Ale musi pozostać po nim ślad w rejestrze, że był. CoC szuka tech śladów i jak nie znajdzie, nie ruszy. Tak twórcy moda zrobili ukłon twórcom ZP.
-
Jeśli działa Ci ze spolszczeniem - to o co chodzi?
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Seal0s - zainstalowanie CoCa na tym samym dysku czy partycji co ZP jest przyczyną problemów. Autorzy CoCa wyraźnie zaznaczyli, że CoC musi być na innych. Masz drugi dysk, czy partycję? Bez nich nie zagrasz. Jak masz jeden dysk bez partycji, to ktoś Ci podpowie jak partycję zrobić. Ja się na tym nie znam.
-
@Burbon - to nie Fatal Error. Jego szukaj w katalogu logs, tam gdzie zapisy gry. Masz dział dla początkujących z kompletnym opisem gdzie i jak go szukać.
-
@Seal0s - pytanie retoryczne. Nie zainstalowałeś czasem CoC na ZP? Wybacz, ale byli tacy, więc dmucham na zimne. Krótko jesteś na forum, nic nie wiadomo o Twoich umiejętnościach stawiania modów. Bo jeśli nie, to aktualna rada nr1, z posta wyżej.
-
@Paranoia - W postcie o dopisywaniu klucza, dodaj jeszcze łopatologiczną informację, gdzie to dopisać. Ty jesteś mocny w te klocki, ale jak może czytasz, są nawet tacy co mają problem z postawieniem moda ( niekoniecznie tego ) bo go wklejają do podstawki bez wypakowania. Więc o grzebaniu w rejestrach tym bardziej nie wiedzą.
-
Oprócz tradycyjnie zmienianego udźwigu, zmieniam wartości pozwalające GB biega, skakać bez zmęczenia, niezależnie ile dźwiga na garbie. Pierwsze cyfry w opcjach, to moje wpisy, pozostałe z moda. actor_condition only jump_power = 0.0 ;0.01 ;0.005 ;óěĺřüřĺíčĺ ńčëű ń ďđűćęîě áĺç ó÷ĺňŕ âĺńŕ íîřč jump_weight_power = 0.0 ;0.05 ;0.045 ;óěĺřüřĺíčĺ ńčëű ń ďđűćęîě ń ó÷ĺňîě âĺńŕ íîřč, äë˙ ěŕęńčěŕëüíîăî äîďóńňčěîăî âĺńŕ overweight_jump_k = 5 ;10 ;ęîýôôčöčĺíň âëč˙íčĺ ďĺđĺăđóçęč ďđűćîę ń âĺńîě (óěíîćŕĺňń˙ íŕ jump_weight_power) stand_power = -1.0 ;-0.01 walk_power = 0.0 ;0.00002 ;óěĺřüřĺíčĺ ńčëű çŕ ńĺęíäó âî âđĺě˙ őîäüáű áĺç ó÷ĺňŕ âĺńŕ íîřč walk_weight_power = 0.0 ;0.0001 ;óěĺřüřĺíčĺ ńčëű çŕ ńĺęíäó âî âđĺě˙ őîäüáű ń ó÷ĺňîě âĺńŕ íîřč, äë˙ ěŕęńčěŕëüíîăî äîďóńňčěîăî âĺńŕ overweight_walk_k = 5 ;9 ;ęîýôôčöčĺíň âëč˙íčĺ ďĺđĺăđóçęč íîřč (óěíîćŕĺňń˙ íŕ walk_weight_power)
-
@Frodo32 - jesteś pierwszym, który ma z tym modem tyle problemów. Fakt, mod ma wiele bardzo nietypowych rozwiązań, ale nie aż takich, które uniemożliwiają grę. Trzeba moda przechytrzyć. To nie znalezienie Kła wywołuje emisję, a czas. Przed "znalezieniem" Kła, idź do jakiegoś miejsca nadającego się na ukrycie i prześpij kilka godzin. Czas do emisji minie. A ukryć od emisji jest więcej. Wyświetlają ci się tylko najbliższe. Jest jeszcze księgarnia i pralnia. Pokombinuj też z ustawieniami, zmniejszając je. Tym skoczkiem z filmiku, jak go masz, możesz wejść do bunkra na Jantarze. Stajesz przy bunkrze, otwierasz jego opcje i klikasz w "Jantar -Jantar PKN" i będziesz w środku. Ze znalezieniem teleportu powrotnego - po zabraniu tego co bunkrze jest do zabrania - nie ma problemu. A jak wejść na Jupiterze, już Ci pisałem. A z Lebiediewem, kłania się brak gry w Artefakty śmierci. Odmienne światy są logicznym jego przedłużeniem. Jeszcze nie raz będziesz miał "dziury" w logice, wynikające z nieznajomości akcji w Artefaktach śmierci. Głos Lebiediewa pochodzi jakby z zaświatów lub nanosfery, tworzącej z'ONĘ, którą co chwilę słyszysz, lecz nie widzisz. "Mieczjenyj, ty mienia nużien"= " Naznaczony, jesteś mi potrzebny", to jej głos. To jej jesteś potrzebny. Rzuć wszystko i gnaj do Rudego lasu po następne skoczki. Popatrz w poradniki i zobacz gdzie są kolejne. Staraj się jak najszybciej je dostać, choć to łatwe nie będzie. W metrze są jeszcze inne. DODANO: W Prypeci są dwa trupy Kła. Jeden przy Pralni, a drugi w szkole. Właściwym jest brać tego ze szkoły, bo na dole w piwnicy jest teleport i nie trzeba go daleko dźwigać, ale też jest to ukrycie przed emisją.
-
@Seal0s - Uwaga @sedoro jest istotna. CoC choć jest samodzielnym modem którego nie nakładamy na podstawkę, wymaga aby ona była zainstalowana na komputerze.
-
A tego skoczka to skąd masz? Z metra? Jeśli tak, to pofatyguj się do Leśnika, zrób jego zadania to dostaniesz następnego i weźmiesz te z kopalni. Któryś z nich daje możliwość wejścia do bunkra na Jantarze. A teleporty w kopalni, a jest ich kilka, pozwolą Ci zrobić kilka zadań i poznać możliwości teleportacji.
-
@Frodo32 - GG musi jeść, pic i spać. Możliwe że ten gwałtowny spadek życia był spowodowany głodem, a pomógł art na jego eliminację. Masz tylko jednego teleportera, nie wiem dokąd się możesz przenosić. Masz go od Leśnika, czy gdzieś znalazłeś? Jeden z tych artów teleportujących - podpowiedz mi, bo zapomniałem jak się nazywają - pozwala wejść do bunkra na Jantarze, jak jest zamknięty. W bunkrze jest psihełm. Drugi jest w bunkrze na Jupiterze, w części za okienkiem. Tam wchodzisz wychodząc na bunkier i są tam drzwi. To teleport do środka. Z obu bunkrów wychodzisz wewnętrznymi teleportami. Psihełmy trzeba zabrać zanim wprowadzą się naukowcy, bo je podpieprzą. Aby uruchomić BTRa na Radarze, najpierw musisz dostarczyć narzędzia z bunkra na Jupiterze. Też przed pojawieniem się w nim Sacharowa. Na Radarze musisz wjechać aż pod sam wagon przy wejściu do tynelu z labem i szybko wyskoczyć, bo transporter się rozlatuje i zginiesz. Czy byłeś już w kopalni w Rudym Lesie? Ale nie tej co się wchodzi sztolnią, ale teleportem przy beczce koło kapciory Leśnika. Tam są do wzięcia teleportatory. Następny do wzięcia jest na samym początku metra. Spróbuj, czy gra pozwoli Ci już korzystać z wejścia do metra, w hangarze na Wysypisku. Są tam takie zakratowane drzwi koło kapciory handlarza. Idziesz powolutku i otwierasz skrzynię. Krok, dwa dalej jest teleport. @Paranoia - a jak Ci powiem, że posługują się telefonem bez aparatu fotograficzne, kamerki itp. to Cię zaskoczy? Leciwy slaider Samsunga. Zabawę smartfonami pozostawiam tym, co nawet śpią z telefonem w ręce, trzymając go przy uchu. Zapewniam Cię, że można bez tego żyć i nie mieć problemów.
-
Pomyliłem się, nie mam WMP.
-
@Sieriożą - mam, ale ustawiony tylko na pliki dźwiękowe, prze dobrą duszę. Mało z tego korzystam, więc nie wiem jak go przestawić. Okienko mam zminimalizowane 2cm na 5cm. Pomyliłem aplikacje, tego o który pytasz nie mam.
-
@Sierioża, nie mam Media Player Classic, ani nic podobnego, bo nie są mi do niczego potrzebne.
-
A sądzisz że w dalszej części nie będą na GG polować? Znasz takie przysłowie "Żołnierz strzela, a los kule nosi". Tu ma to zastosowanie.
-
To nie filmik, ale został zapisany jako plik dźwiękowy i otwiera się vinampem. Chyba nie grałeś w RebornaFF. Wiedziałbyś, że na Twojego GG w modzie jest prowadzone polowanie. I te obrażenia to jego efekt. Już nie pamiętam, jakie to ugrupowanie poluje, ale z czasem zobaczysz ich na oczy.
-
@Frodo32 - piszesz o obrażeniach, a nie piszesz jakiego są typu. O co chodzi z tym plikiem dźwiękowym? W tego moda grało i go ukończyło sporo forumowiczów, korzystając z już istniejących na forum podpowiedzi. Mod nie jest spacerkiem po strefie. Trzeba się orientować, czy jesteś w Zonie, czy może w z'ONIE. W obu są tylko im właściwe rozwiązania. A wybitnie indywidualny tryb rozgrywki, nie pozwala na precyzyjne podpowiedzi, nie wiedząc co poprzednio zrobiłeś, lub czego jeszcze nie zrobiłeś. Jeśli mod ci działa poprawnie, to nie ma sensu go przeinstalowywać, bo już otrzymane obrażenia masz w zapisach. Wgrasz sava i będzie to samo.
-
@blablabla - ten plik który w logu masz znakami zapytania, w katalogu jest zapisany grażdanką. ui_actor_portrets - ?????.xml Przypuszczam że jest to - копия. Jeśli jest też plik ui_actor_portrets.xml , to usuń tę kopię ( zapisz gdzieś poza modem ). Powinno zadziałać, chyba że znajdzie się następny.
-
call of misery Problem z tłumaczeniem Call of Misery
kondotier odpowiedział(a) na Jaszka Szeryf temat w Problemy
@Jaszka Szeryf Ten zew_nedz-bet_update jest plikiem czy katalogiem, bo oknem otwórz przesłoniłeś koniec nazwy. Jeśli jest to paczka spakowanego moda, lub spolszczenia, to nie powinno jej tu być. Wypakowujesz gdzie indziej, a tu wstawiasz tylko to co jest w gamedacie, lub całą gamedatę do folderu z modem, ze zgodą na zamianę.- 33 odpowiedzi
-
@Frodo32 - ja w niego grałem już sporo czasu temu, tak że o szczegóły nie pytaj, bo nie pamiętam. A jeszcze takie "tego żołnierza" nic nie mówi. Jak pytasz, to konkretnie. Lokacja, nick NPCa itd. W ustawieniach sterowania jest chyba opcja na uruchamianie silnika. Ożywianie będzie w pieczarze, na samym szczycie labiryntu, tak że nie chodź tam z każdym truposzem z osobna. A arty wskrzeszające są zawsze w pobliżu nieboszczyka. Nie bezpośrednio przy nim, ale dla Luki też w podziemiach Agropromu. W opisach zadań masz wskazane bliższe zlokalizowanie. A z jednego końca mapy na drugi, będziesz się musiał przespacerować wiele razy. Prowadzisz na Jantar naukowców którzy na Agro przyszli z Bagien? Przecież nie ma tam żadnego psi promieniowania. A w bunkrach, tak na Jantarze jak i na Jupiterze leżą psichełmy. Zabierasz je jak w bunkrach jeszcze nikogo nie ma. Inaczej zwiną je naukowcy. Jedyne na wsparcie, mogę Ci dać ten link do gameplaya po rosyjsku: https://www.youtube.com/watch?v=n-EJcNin2KQ&list=PLQk_mh-FiaW3WWmNlNnF3niN9tRaPaw7d
-
@Frodo32 - w tym modzie musisz zapomnieć o rozwiązaniach z podstawek i innych modów. Czytać wszystkie dialogi z wielką uwagą. Są w nich zawarte ważne informacje. Tak samo z przychodzącymi SMSami. Jak nie zdążysz przeczytać na ekranie, wchodź do PDA. Przy bunkrze na Jantarze, dostałeś właśnie takiego. A Sacharowa tam nie ma, bo nie zrobiłeś masy wcześniejszych zadań. Do bunkrów wchodzisz tymi specjalnymi artami teleportującymi. Postaraj się je jak najszybciej znaleźć. W temacie są posty, ile ich jest i gdzie są. Np. na Jupiterze do bunkra możesz też wejść z góry. Ale stamtąd teleportacja tylko gdzieś do Zony lub z'ONY. Chyba już się zorientowałeś, że są dwie, w dwóch odmiennych światach. Postaraj się ożywić tych ważnych NPCów którzy są teraz martwi, podziałaj w tunelach podziemnej kolei, znajdź strażników mapy. Kupa grania jeszcze przed Tobą. Korzystaj z poradnika jaki zrobił cichy. Tylko pamiętaj, tu nie ma żadnej liniowości. Poradnik jest na jego grę, ty masz swoją, więc kolejność zadań jest różna. Trzeba więc w poradniku szukać. A na tych prawych lokacjach, faktycznie zbyt wielu NPCów nie ma, ale są i to tacy dający zadania. Ale dopiero wtedy jak mod tam Ci każe się pojawić, dając zadanie. I już teraz Ci podpowiem, że nie ma sensu wchodzić na Topiele. Masz tylko znaleźć teleport na nie. Lokacja niedokończona, sprawia problemy. Jest przeznaczona dla 3 części.
-
Błędy w polonizacji Narodnaja Solianka 2016
kondotier odpowiedział(a) na kobal temat w Błędy w spolszczeniach