-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
Do OP2 był czit, sadzę że i tu powinien zadziałać, na kupowanie itemów za kilka rubli. Nie tylko telewizora. Czy w S2016 jest taka opcja kupowania, wyświetlająca się na ekranie bez konieczności przyjścia do handlarzy?
-
@Zievmowit - coś nie wyszło z filmikiem, bo po uruchomieniu, mam jakieś działania pod sarkofagiem na CEA. Wiem że to beta nie dokończonego moda, więc było to tylko stwierdzenie finalnych faktów. Jest to mod na CzN, więc sądzę, że przyłączenie się do Czystego nieba jest w nim najwłaściwsze. Przecież założyciele CzN zakładali opanowanie całej Strefy. W tym modzie mamy taką możliwość . A skoro smoq2 nie ma czasu i ochoty na kontynuację doprowadzenia moda do końca, to może zrobić to ktoś inny. Wystarczy, aby w jakimś momencie pojawił się napis "Strefa opanowana". I wcale nie musi to być na CEA. CEA powinno być martwą strefą, gdzie samoistnie wszystko wyginęło. A dla innych ugrupowań niż CzN, dziura w płocie na Bagnach, pozwalająca wejść do bazy i ją opanować. W Rudym lesie zaś albo opuszczony most, albo teleport w tunelu przenoszący do tunelu przed Limanskiem. Ale dopiero po zajęciu pozostałych lokacji. A wcześniej jakiś NPC informujący, że po likwidacji Świadomości-Z, niedobitki Monolitu zrobiły sobie bazę w Limansku. Dojście do końca Limanska w rejonie Instytutu Badań Radiowych kończyłoby moda. Aby Rudy las nie był taki pusty, zrobić go siedzibą Renegatów. Bez Leśnika. Główna baza na Uroczysku w okolicy czołgu. Tylko moda doskonalić metodą małych kroczków, a nie robić wielkich planów których się nie zrealizuje ani w połowie. Życzmy sobie aby się taki znalazł.
- 264 odpowiedzi
-
- nowe kombinezony
- wojna frakcji
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Podbicie tematu. No i mod skończony, o ile tak można powiedzieć o modzie bez finału. Muszę zwrócić honor jego autorowi. Jednak bez cziterki i robienia nowego fixa, można pozajmować wszystkie lokacje. Po uruchomieniu radiostacji mamy tam opcję zajmowania wskazanych lokacji. Patrz screen: Strzałkami na napisem "Automatycznie atakowany obszar", wybieramy lokację i nasi sojusznicy sami przyjdą i zajmą, a my zgarniemy kasę W podobny sposób trzeba zapoznać się z opcjami śpiwora. Oprócz spania, jest opcja przeczekania i informacja o zagrożeniu w miejscu wybranym na sen. Nie dotarłem tylko do Limanska, bo nie ma do niego przejścia. A Monolitowcy za wolno go opuszczali aby ich wybić poza nim. No i nie wszedłem do bazy CzN, też brak możliwości. A uważam że moda skończyłem, bo w PDA brak zadań na zajmowanie punktów na lokacjach. Teraz tylko mógłbym gonić w kółko Macieju do NPCów dających cykliczne zadania. Pomimo gry na statyce, mod pokazuje dobrą grafikę I aby podsumować grę i dać opinię o modzie, mogę tylko zachęcić do zagrania w niego. To mod dla tych, co chcą odetchnąć od np. OP2, nie przerywając kontaktu ze stalkerem
- 264 odpowiedzi
-
- nowe kombinezony
- wojna frakcji
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@daniu ten Swarog jest zawsze. Sprawdź schowek w tej stercie pni koło bramy w kierunku na południowa wioskę.
-
Pograłem jeszcze trochę. W Dolinie Mroku wszystko grało. Kiedy tam wszedłem, byli już w niej najemnicy i baza podesłała następnych. Ale na Magazynach była znowu powtórka z rozrywki. Radź sobie sam, bo nie mamy wolnych ludzi. Lokacja zajęta ale nie obsadzona. Poszedłem do Rudego lasu. I tam mały problem. Nie da się spać. Pasek na oknie śpiwora pokazuje niebezpieczeństwo - za bardzo tego nie łapię - i spanie kończy się śmiercią. Nawet jak jestem w kapciorze Leśnika. Jak odbierać ten pasek zagrożenia, bo w opisie nic nie znalazłem na ten temat. Coś mi się widzi, że albo trzeba grać, tak jak to widziałem na gameplayach, bez wstępowania do frakcji, albo przyłączyć się do Czystego Nieba. Wracając do "wrogiego" samotnika. Znowu na niego natrafiłem. Był na Pchlim targu, jeden czerwony pośród wielu żółtych. Zabicie go skutkuje wrogością pozostałych. Czyli zaczerwienienie nie z mojego powodu. Jeszcze spróbuję podziałać w Rudym, albo na sen wrócę na magazyny. I jeszcze raz stwierdzam. Mod aż prosi się o dokończenie, danie możliwości obsadzania wszystkich lokacji i dziury w płocie na Bagnach, aby można było wejść do bazy. Lekka zmiana cen przy sprzedaży złomu, tak aby nie trzeba było czitować udźwigu, zwiększenie skoczności, możliwość zestrzelenia helikoptera i będzie fajny mod, wart zagrania.
- 264 odpowiedzi
-
- nowe kombinezony
- wojna frakcji
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No i skiepścił mi się mod. Za wcześnie go pochwaliłem. To nie ja uszkodziłem samotników. Powtórzyłem grę i tylko jeden "czerwony" samotnik pojawił mi się z innej lokacji. Pozostali, a było ich sporo żółciuteńcy jak cytryna. Obszedłem czerwonego z daleka i poszedłem na tę lokację skąd przyszedł. Tam samotnicy też żółci. W barze przy hangarze pełne przymierze. Czyste niebo, wojsko, Wolność siedzą przy wspólnym ognisku. Są na czerwono, nie strzelają, ale też i zabić ich nie można. Ale nie w tym rzecz. Zająłem Agro, Kordon i poszedłem na Bagna. I tu się pojawił problem. Nie mogę obsadzić zajętych punktów, bo mam odmowę przysłania ekip. Dostaję z bazy najemników odpowiedzi, że nie mają ludzi i muszę sobie radzić sam. Czyli że koniec z kasą za zajęcia strategicznych punktów. Wróciłem na Kordon, dorwałem dwie ekipy i komendami wysłałem ich na Bagna. Poszli. Ja porobiłem inne zadania, w tym nie udane poszukiwanie "czerwonego" samotnika, czyli że go wcięło na amen i na Bagna. A moich ekip nie ma. Bagna zajęli Samotnicy. Ale i tak bym Bagien nie wyczyścił, bo do bazy ( obejrzałem gameplaya ) prowadzi przewodnik CzN, a ja ich w Rybackiej musiałem wystrzelać, bo jest Rybacka punktem głównym. Czyli że mod raczej nie przewidział gry frakcją Najemników na całej mapie. Jeszcze teraz zobaczę co będzie w Dolinie Mroku. Jak nie podeślą ludzi, trzeba będzie czekać na jakiegoś fixa, który usunie ograniczenie w przysyłaniu ekip obsadzających.
- 264 odpowiedzi
-
- nowe kombinezony
- wojna frakcji
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Musiałem gdzieś zaczepić kulą jakiegoś samotnika, wałęsającego się po lokacjach i mam dziwną sytuację. Samotnicy w hangarze na Wysypisku są neutralni, ale ci co chodzą luzem już na czerwono. A że swobodnie mi się plączą pomiędzy moją frakcją, mam mały problem z nimi. Raz ze zwalczaniem, a dwa, z ładowaniem sava. Mod mi zawisa przy ładowaniu, a mam 16RAM, więc nie powinien. W pliku game-relations nie ma tej jakby tabeli stosunków. W jakim pliku to jest w tym modzie i co zmienić. @Zievmowit - Popytaj Junxa lub Rangersa801 na PW.
- 264 odpowiedzi
-
- nowe kombinezony
- wojna frakcji
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Ranger801 - dzięki za pomoc, sprawdziłem i masz rację. Da się. Tylko po co to udziwnienie, swoją wielkością zajmujące tylko miejsce w plecaku. Jeśli już to jedna cela na stałe przypisana by na to wystarczyła.
- 264 odpowiedzi
-
- nowe kombinezony
- wojna frakcji
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W OP2 był taki myk, że trzeba było ten telewizor Akimowi podprowadzić od razu przy pierwszym spotkaniu, bo potem znikał. Czy w S2016 też znika? Kupić go można było za ciężką kasę. Ta opcja też jest w S2016? I czy jest już jakiś czit na zmniejszenie tej kasy na "zakupy specjalne".
-
@Ranger801 - jest taki znaczek, ale na to że przenosi nie wpadłem. Tylko czy do drugiego slotu też będzie można wstawić długą broń? Sprawdzę i napiszę. @Zievmowit - w opisie moda - w paczce z nim masz tekstowy plik z opisem - podał autor, że jego celem jest sprawdzenie alivu. A to że mod jest grywalny nawet dla nie testujących, to inna sprawa. A jego nazwa w której jest wyraz Total, oraz dialog na początku gry informuje, że to wojna wszystkich ugrupowań przeciw wszystkim ugrupowaniom, z której wyłączeni są tylko samotnicy, za naruszenie których tracisz reputację. Broń jest dopasowana do ugrupowań, podobnie jak w podstawkach. Też mówię, szkoda że smoqu2 go nie dokończył. Byłby dobrą bazą do jakiegoś nowego moda. A tak, to teraz jest miłą strzelanką dla nie lubiących trzymania się fabuły, robienia skomplikowanych zadań, a tylko krążenia po strefie i strzelania do wszystkiego co się rusza.
- 264 odpowiedzi
-
- nowe kombinezony
- wojna frakcji
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki @Ranger801 - dzisiaj już nie, ale jutro skorzystam. I jakbyś miał ochotę, to dobrze by było aby strzelbę Cazzini i Viper5 można było wsadzi do slotu nr 2, w którym przynajmniej teraz, można umieścić tylko pistolet. Slot jest tej samej wielkości co karabinowy. @smox - też zmieniłem udźwig, ale po to aby do handlarzy dotargać tyle złomu, aby na kilka bandaży wystarczyło. Apteczek dużo mi nie trzeba, bo znalazłem arta błyskawicznie regenerującego zdrowie. Ale trzeba go przed walką zdejmować, bo stajemy się podatniejsi na jego utratę. Może jeszcze jakiś art na powstrzymanie krwawienia się znajdzie. Broń ulepszona u rusznikarzy - za zajęcie lokacji jest duża, jak na tego moda kasa - zwiększyło jej skuteczność, bez skuteczności NPCów. A Sidor ma amunicję ppanc, to wystarczy. Zająłem już Kordon, teraz by wypadało zabrać się za Bagna i mieć spokój za plecami. Nie będzie łatwo, bo czystoniebowcy są dobrze uzbrojeni i opancerzeni. Jest atrakcyjnie naparzać się z nimi
- 264 odpowiedzi
-
- nowe kombinezony
- wojna frakcji
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
PODBICIE TEMATU Niestety, ale sam bawię się tym modem, więc aby wyświetlić temat, muszę uciekać się do takich sztuczek. Pograłem jeszcze trochę i pomału zaczynam łapać zasady gry w niego. Już zająłem Agroprom, powstała na nim nowa baza i teraz czas na zajmowanie nowych lokacji. Problemy z bronią jakie opisywałem w poprzednim wpisie, biorą się chyba z ustawień celności, rozrzutu i skuteczności dla broni. Trzeba do przeciwnika podejść na odpowiednią odległość i z odpowiedniej strony, aby broń stała się skuteczną. Trochę też jest "przedobrzony" balans handlu. Potrzebujemy dużej ilości bandaży, bo nawet przy lekkim postrzale, nasz GB krwawi jak zarzynany prosiak. A za bandaż musimy zapłacić kwotę uzyskaną ze sprzedaży kilku karabinów. Ze wzrostem reputacji klanowi handlarze płacą coraz lepiej, ale i tak za mało. Zmieniłem na wysoką możliwość pojawienia się artefaktów w anomaliach, ale mimo kilku dób w grze, jeszcze na takiego nie natrafiłem, mimo detektora w ręce przy każdej anomalii. Z braku czego innego, będę się dalej bawił w niego, bo ma jedną niezaprzeczalną zaletę. Można grać w niego nawet z dużymi przerwami, bo nie ma zadań do zapamiętania. Jest jedno, zając kolejną lokację i to wszystko. Byłoby dobrze, gdyba jakiś nasz Mechanik zrobił fiksa poprawiającego te dwa mankamenty jakie podałem powyżej. Cena sprzedawanej broni nie powinna być niższa niż co najmniej kupna 3-4 bandaży, a skuteczna odległość dla karabinów, większa niż od północnej bramy INB, do południowej wieży snajperskiej. Może w dalszej grze wyjdą jeszcze jakieś "przedobrzenia". Ale po usunięciu tych dwu wskazanych, mod będzie całkiem przyjazny w rozgrywce. A na jego autora smoq2 - nie mylić z naszym @smox - chyba nie ma co liczyć.
- 264 odpowiedzi
-
- nowe kombinezony
- wojna frakcji
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Paranoia - nie masz jeszcze uprawnień, do dawania reputacji. Dopiero od rangi Stalker. Służą do tego te dwa przyciski z prawej na dole, zielony - pochwała, czerwony - nagana.
-
@paolo_15 - do tego moda jest zrobiony przez cichego poradnik. Kolejność zadań wg. jego gry. Tylko że nie ma dwu jednakowych gier w Fotografa, więc swojego zadania trzeba w nim poszukać.
- 1187 odpowiedzi
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
@mordus - rób podobnie jak w podstawce. Jantar, Radar, a na końcu CEA. Już nie pamiętam, co tam jeszcze Doktor kazał zwiedzić. Jest to jakoś logicznie poustawiane. Tylko na CEA nie wchodź do Spełniacza, choć zadanie wydaje się być na kolejce. Bo skończysz sobie moda bez bardzo ciekawej rozgrywki w Warlabie na Generatorach. Nie zepsuję Ci gry podpowiadając, że Spełniacz w pewnym momencie sam Cię do siebie zaprosi i się mocno pobawisz.
-
Pograłem trochę, połaziłem po kilku lokacjach i ostatecznie przystąpiłem do Najemników. Ale chyba sobie go odpuszczę. Widzę, że faktycznie tej becie czegoś brakuje. Miała testować alive i chyba nie była później już potrzebna, albo autor się znudził. Nie jestem na razie w stanie ustalić zasad strzelania. Z przodu, z tyłu, hedszoty? Cały magazynek w głowę, a on tylko stęka. Nic nie skutkuje, aby nagle wrogi NPC od jednego strzału padł. Ale nie ten z postrzelaną głową, tylko inny. Całkowicie nieskuteczne granaty. No i parę jeszcze innych bolączek. A szkoda że nie został dokończony, bo ma fajne rozwiązania i można by było zabawić się w opanowanie Strefy . A samemu grzebać i zmieniać niektóre wartości mi się nie chce, a niektórych bym nie potrafił. Jeszcze jutro trochę się pogimnastykuję i zapadnie decyzja.
- 264 odpowiedzi
-
- nowe kombinezony
- wojna frakcji
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@mordus - to jesteś farciarz. Ile się ludzie namęczyli, aby spotkać Doktora, a tobie sam wlazł w ręce. Domyślam się, że wybrałeś wersję fabularną. Jeśli tak, to do przodu i powodzenia. Mała podpowiedź. Poczytaj w poradach, jak postąpić przy Spełniaczu życzeń, aby sobie nie popsuć gry. A najlepiej samemu tam nie leźć, dopóki mod nas nie przeniesie.
-
@DaarMoo - dziękuje, ale już poprzednia sprawa nie aktualna. Pobrałem moda "u źródła", nowa instalacji i ruszył bez problemu. Wybrałem jak zwykle stalkera, więc zobaczę jak się gra samotnikowi. A to dowód że wszystko gra. Był robiony sporo czasu temu, na inny sprzęt. Z automatu wstawia statykę. Jeśli grałeś na wyższych ustawieniach, to działa, czy robi problemy?
- 264 odpowiedzi
-
- nowe kombinezony
- wojna frakcji
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Skoro jest po polsku, to przydałaby się o tym informacja w #1. A że wstawiający dawno się na forum nie pojawiał, proszę kogoś z uprawnieniami, aby dokonał takiej aktualizacji #1. I jeszcze pytanie. Opisany jest jako beta. To był 2010 r. Czy coś wiadomo o jakiejś jego późniejszej aktualizacji ? DODANO Pobrałem moda z naszej pobieralni. Zainstalowałem na czystą podstawkę, dodałem fixa, uruchomiłem i pulpit z takim logiem: FATAL ERROR [error]Expression : I [error]Function : CInifile::Load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 256 [error]Description : Can't find include file: [error]Arguments : m_rat.ltx stack trace: Sprawdziłem w pliku system.ltx i faktycznie tej linii nie ma. Nie ma też pliku w całym modzie. Czy jest mozliwość dopisania tego szczura do pliku, czy trzeba moda pobrać z innego źródła? Wiem że to staroć, ale może ktoś ma ten plik system.ltx prawidłowo działający. PODBICIE - brak przerywnika. Również proszę o ten plik ze szczurem, bo bez niego będą nici.
- 264 odpowiedzi
-
- nowe kombinezony
- wojna frakcji
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Gdyby nie wydarzenie sprzed kilku dni w Twoim życiu, dałbym inne życzenia. A tak, to masz tylko takie grzeczne. Ponoć żonaci żyją dłużej.
-
O.D.R.O.D.Z.O.N.Y. - Duplikaty v.7.63 Odmienne światy. - Ogólna dyskusja.
kondotier odpowiedział(a) na cichy temat w Dyskusja ogólna
Nie ma takiej potrzeby z przeinstalowywaniem. Cały czas namawiam, aby zrobić z podstawek święte krowy, a mody stawiać na ich kopiach. I problem z głowy. A jak mnie pamięć nie myli, to po zrobieniu kopii, na czas instalowania moda - dla bezpieczeństwa - trochę zmieniłem nazwę katalogu z podstawką i mod jej nie widział. -
Ciekawie to wygląda, tylko gdzie się podziało metro? Chyba że wyjdzie to po jakimś nowym tytułem.
-
O.D.R.O.D.Z.O.N.Y. - Duplikaty v.7.63 Odmienne światy. - Ogólna dyskusja.
kondotier odpowiedział(a) na cichy temat w Dyskusja ogólna
To "Mam nadzieję, że to już ostatni fix do tego moda" odnosi się do instalowania repacka , który nie ma w sobie tego fixa. Więc aby z niego korzystający nie popełnili błędu, jest podany dodatkowo. Może gdyby wersję o repacku dano pod opisem instalacji, byłoby jaśniej. Ale to już będzie decyzja @smox -
Nie znalazłem przy tym modzie informacji o spolszczeniu. Jest, czy trzeba korzystać z języka moda. I czy jest jakaś inna, wcześniejsza wersja ze spolszczeniem, na naszym forum.
- 264 odpowiedzi
-
- nowe kombinezony
- wojna frakcji
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W radiach które można włączać-wyłączać, mogłaby zostać. Rozchodzi się o tę pozostałą rozlegającą się w tle dialogów, walki i przemieszczania się po lokacjach. Ale bez tej w radiach byłoby jeszcze lepiej, bo ile razy można słuchać tego samego fragmentu? Zanim człowiek go wyłączy, już ma tego po dziurki w nosie. Chyba że da się tak to ustawić, że generalnie radio milczy, a dopiero na życzenie jest włączane. To byłby ukłon dla tych, co tę muzykę chcieliby słuchać. Te podkłady muzyczne, charakterystyczne dla każdej podstawki, a mające dawać klimat dla lokacji, szczególnie podziemnych miały uzasadnienie. Ale te dodane do modów, których nie da się wyciszyć w ustawieniach, są tylko piątym kołem u wozu.